A. 文明5中國大軍是什麼
各國都有「大軍」,是「大軍事家」的簡稱,大軍事家屬於偉人,是通過陸軍單位回和空軍單位作戰來積累答大軍事家點數,達到一定值後產生。每產生一個大軍事家,產生下一個大軍事家要求的點數都會增加。大軍事家的作用就是為周圍二格範圍內所有己方單位提供15%的戰斗加成,中國大軍額外提供10%,也就是25%的加成。比如一個勇士的力是8,有中國大軍在他的二格範圍內時,其戰斗時的力為8*1.25=10,(當然還有其他方面的加成,這里就不說了)
B. 文明5 獨裁 怎麼讓城邦承認自己的軍事實力
當城邦附近你的軍事實力最強(較之其他文明),而且構成了威脅,他們就會畏懼,願意交出貢品。
幫他們消滅蠻族,完成城邦任務,保護,都可以加好友度,然後升格為朋友,進而是 盟友。
C. 文明5眾神與國王,怎麼自然產生大軍事家
大軍事家的產生,是陸軍(包括飛機)戰斗產生經驗累計產生的。專
戰斗中的勝利者將獲得經屬驗值。在大多數戰斗中,經驗值的取得是由雙方力量的比率決定的。這個參數等於floor(iXPValue×對方的力量/己方的力量),其中那個iXPValue是在XML文件中定義的。對於所有的標准單位,當他們作為進攻方時,iXPValue取值為4,而作為防守方時,iXPValue取值為2。但是無論雙方顯示出來的修正後力量(包括了各種加成點數和生命值的影響)相差有多麼懸殊,戰斗勝利後所獲得的經驗值至少為1點。
所以打仗,只要獲得的戰斗經驗值積累到一定程度就會出軍事家,在偉人面板(好像是這么叫吧)可以看到詳細進度。
海軍統帥也是一樣,不過需要的是海軍戰斗獲得的經驗。
中國軍事家出的快,因為中國的特點兵法韜略 大軍事家產生速率和能力提升,還有就是連弩每回合雙擊,所以中國大軍出的非常快。
D. 文明5中到後期,軍事單位實在太多,一回合下來,點的實在麻煩,請教高手能不能編隊呢
沒有編隊的功能。
其實目前版本的文明5中,走精兵路線可能更合適,
升級對部隊的能力提升實在是太大了。
白板的多餘單位可以解散或者送給城邦,
這樣也能變相的幫你解決這個問題。
E. 文明5走上線科技軍事能力不強,反之科研慢,怎麼取捨
看難度,看出生地。。如果難度較高,建議先走下路,至少出了復合弓兵後再走上路回。如果難度比答較簡單,前中期科技路線的選擇可以以自己想要搶什麼奇跡為基準。後期用間諜輔助科技路線,敵人最強的路線自己不要攀,讓間諜去偷,自己攀另一邊。
F. 文明5大軍事家有什麼用
文明5大軍事家作用:
可以讓周邊2格的己方單位戰鬥力加15%。還可以消耗一個大軍事家造一個堡壘,這和工人造的堡壘不同。不僅處於堡壘中的單位戰鬥力增加,而且敵方單位如果停留在堡壘周圍一格就會每回合受到傷害。所以如果放到適當的位置,對防守非常有用。
《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,採用了新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。
(6)文明5軍事實力擴展閱讀
勝利條件:
1、文化勝利(Cultural Victory):對其他所有文明達到「無遠弗屆」級的影響力(「無遠弗屆」級影響力要求魅力(旅遊)點數總和超過目標文明的文化點數總和)。
2、時間勝利(Time Victory):若游戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼總分最高的玩家獲勝(總分高低取決於多個方面:金錢、城市數、城市總人口、已研發科技項目的數量、奇觀數量等等)。
3、征服勝利(Domination Victory):最後一個保住初始首都的玩家獲勝,在《美麗新世界》中改為佔領所有敵對文明的初始首都並保住自己的初始首都。
4、科技勝利(Science Victory):完成阿波羅計劃,研製出宇宙飛船的各個部件並將其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝(飛船會自動發射升空)。
G. 文明5哪個文明軍事強
看時期的,打神級電抄腦或者人的話 一般都是早期兩棒子+三隊以上弓箭,然後找地形拍大軍事家(防守或者進攻),這樣的話推薦中國,連弩威力巨大(練的早的話神到連弩都能有三格範圍 很爽 )而且大軍也出的快。如果低難度的話,其實哪個國家都能玩虐電腦。如果是神級打後期我沒贏過(早期奠定優勢,硬要拖後期的不算),感覺上可能德國強點。
H. 文明5怎麼打開軍事排行
請點擊右上角的位於文化按鈕旁邊的小箭頭
下拉列表裡找到有如下字樣的按鈕(不版同版本翻譯不權一樣,我見過兩種)
信息報表
人口統計
裡面就會顯示8項數據,但是請注意,這只會顯示三個文明:第一的文明,最後的文明,你的排名。
還有一種方式就是等某某偉人完成了偉大的著作,運氣好的也能看見軍事實力排名,並且帶具體數值。
I. 文明5不打仗多少軍隊最好
你適當保持點軍隊,起碼也要每座城都有一隊兵吧!看情況造兵,你兵太少電腦馬上宣你,什麼和平條約都是狗屁。
J. 文明5有多少兵種
文明5全單位
格鬥單位:
勇士(移動力2,力量6)
莫霍克戰士 - 伊奎洛特色單位
美洲虎戰士(移動力2,力量6) 阿茲特克特色單位
偵察兵(移動力2,力量4)不受地形懲罰
蠻族勇士(移動力2,力量6)野蠻人特色單位
劍士(移動力2,力量11)
波斯不死軍團(力量8)波斯特色單位
羅馬禁衛軍(移動力2,力量13)可以修建道路、要塞,羅馬特色單位
長劍士(移動力2,力量16)
武士/侍(移動力2,力量18)更多的大軍貢獻率,日本特色單位
矛兵(移動力2,力量7)強力反騎兵單位
希臘方陣步兵(移動力2,力量7)希臘特色單位
長槍兵(移動力2,力量10)
日耳曼傭兵 德國特色單位
火器單位
火槍手(移動力2,力量16)
蘇丹禁衛軍(移動力2,力量16)奧斯曼特色單位,殺死一個非野蠻人的敵人將滿血滿藍回復。春哥?
法國火槍手(移動力2,力量20)法國特色單位
米國民兵 - 美國特色單位
步槍手(移動力2,力量25)
現代步兵
外籍軍團(移動力2,力量36)法國特色單位,領土外作戰獎勵。法國要侵略了?
傘兵
騎兵單位
騎士(移動力4,力量12)
扈從騎兵(移動力5,力量14)希臘特色單位
戰車(移動力4,力量3,遠程攻擊6,范圍2)特殊地形移動力受影響,易受矛兵攻擊
埃及戰車(移動力5,力量3,遠程攻擊6,范圍2)埃及特色單位,特殊地形移動力受影響,易受矛兵攻擊,建造不需要馬.人力車應該慢啊?
騎士?(移動力3,力量18)
納瑞宣戰象象(移動力2,力量22)暹羅特色單位,對其他騎兵單位作戰獎勵,易受長槍兵攻擊
駱駝騎射手(移動力3,力量10,遠程攻擊15,范圍2)阿拉伯特色單位,易受長槍兵攻擊
長槍騎兵(移動力4,力量22) 防守力較弱
西帕希騎兵(移動力5,力量22)奧斯曼特色單位,搶劫無移動力消耗,+1視野范圍,防守力較弱,易受長槍兵攻擊
哥薩克騎兵 俄羅斯特色單位
曼德卡騎兵 桑海特色單位
印度戰象 印度特色單位
騎兵(移動力3,力量25