㈠ 在軍事演習中會死人嗎
當然會死人,而且來對於受傷和意自外死亡各國各級軍隊都會有名額限制,允許在演習中出現傷亡,但必須控制在規定的數額范圍之內。死人不一定非要挨槍子兒死才叫死,還可以兩棲登陸時溺水而死,直升機垂直登陸時滑落而死,跟隨坦克前進時被坦克履帶軋死,戰斗機空中停機二次啟動無效但又不敢棄機彈射硬要化妝英雄迫降而最終摔死等等。
另外,在最近,不是還有某平時特牛叉洋相的國家(south
korea)在軍事演習時才放了幾炮,就驚擾了其「野蠻鄰居」(north
korea)而遭到回炮結果弄得自己死人的?這也不是因為軍事演習而死嗎?
㈡ 關於軍事演習軍事演戲中雙方怎麼對抗
在演習中,目標被打中後會冒煙,這是安裝在目標身上的激光(接收)器在接版收到敵方發射的信號後自權動引發煙幕彈形成的。 在小規模的對抗演習中,參演雙方的人員、裝備都會採用和安裝激光模擬裝置,就是裝在人或裝備上的激光發射器和接收器,用激光束代替蛋葯的彈道。被打中的人員或裝備(接收到「敵方」的激光信號)就會自動引發身上的小型煙霧彈發煙,即代表已經陣亡或損壞。另外,大型演習則有專門的裁判部,有裁判跟隨演習部隊現場評估。至於評判標准,比較復雜,就不一一細說了。舉個例子來說,比如:多大規模的部隊在遭到多少架次的敵機空襲多少時間算陣亡等等……這些標準是由計算機建立的數學模型進行模擬計算得出的,因此與實際情況頗為相似,較為科學。
㈢ 軍事演習是如何進行的,
軍事演習時大多使用一種激光發煙裝置來判斷傷亡情況。
具體使用方法是:版士兵身上、戰權車、戰艦等裝備上安裝發煙筒,槍炮等武器上則安裝激光發射器(強度很低,不會傷人)。
發煙筒可以在受到敵方激光照射時啟動冒煙。這時,該人員或裝備就被判定為:已被敵方擊中,退出演習。
不同人員和裝備上的激光接收裝置是不同的,只能在設定的強度下啟動冒煙。以免出現一支步槍的激光器使敵人坦克冒煙,造成「步槍摧毀坦克」的笑話。
另外,一些大型裝備和戰法不適合上述裝置如導彈、飛機的空戰等,則是由中立的演習指揮部根據現場戰斗情況來判定勝負。演習雙方都必須無條件接受其判定。
㈣ 關於軍事演習的一個疑問
說實話,沒有那復么多講究,部制隊演習是戰術演習,很少有單兵作戰,或者小分隊作戰的,實際的演習都是演練團以上作戰單位訓練成果和戰鬥力水平的。不會因為訓練小分隊的水平而舉行大的演習。那樣成本太高。
拜託,那是電視劇,不要拿來和現實說事,你問問王寶強和那個演什麼老a的,當過兵沒有?他們不會明白什麼是演習。
㈤ 軍事演習會不會有傷亡
會有傷亡。
㈥ 關於軍事演習的問題
在軍事演習中,都使用空爆彈,就是沒彈頭的子彈,但這種空爆彈在5米之內仍具殺傷力,可使人斃命.就演習來講紅藍雙反不可能在5米內互相射擊,所以也就不會傷人.在一些重要的軍事演習中,進攻方會進行實彈射擊,但這種實彈射擊,對彈著點和攻擊一方的進攻路線都是事先規定好的,進攻一方絕對不會誤入或者進入彈著區.一般很少發生事故,實彈射擊是為營造實戰的氛圍和環境,真正體驗實戰,火炮的攻擊和火力覆蓋也是這樣,在真正的實彈射擊彈著點區域是絕對沒有人的,機場也是模擬性質的,如需要實彈攻擊,全部人員在規定時間內撤離.
關於怎樣決定勝負是這樣的:在軍事演習中,組織演習的導演還肩負一個重要功能,就是裁定勝負.為了使演習達到接近實戰的效果,裁判的方法必須科學合理.現代軍事演習中,主要通過定性和定量兩類方法進行裁判.
定性分析一般用來對紅藍雙方{演習雙方都有紅藍雙方組成}的戰術思想、戰術手段進行宏觀評判。而在具體評判某一場對抗的結果時。為了真實地模擬出戰場上部隊的戰鬥力和損耗,導演部必須要運用數學方式,進行定量分析。比如在一次軍事演習中,紅軍一個85加農炮連隊1000米外的藍軍坦克陣地進行攻擊。導演部會這樣運用數學方法來裁決:紅軍火力為6門85式加農炮,射擊時間為5分鍾,以每門炮每分發射4發計算,全連共發射炮彈72發.根據<<反坦克火器命中率、毀傷率〉〉可知該拋在1000米直瞄射擊的命中率為56%毀傷率為33%根據公式「直瞄火炮發射彈數*直瞄命中率*直瞄毀傷率=擊毀目標數」得出紅軍共擊毀藍軍坦克14輛。這樣,導演便可對紅藍雙反進行具體裁判:紅軍炮擊過後,藍軍防禦陣地的14輛坦克被「擊毀」退出演習。藍軍士兵宣告「死亡」
但是,這種單一的兵器威力計算無法模擬瞬息萬變的現代戰場,因此對抗演習中,需要進行裁判的情況不可能如此簡單,遇到參戰兵種、武器復雜的情況,導演部是這樣裁判的。
比如在一次演習中,紅軍分隊對藍軍高地攻擊,那麼紅軍能否奪取該高地呢?導演部首先對雙方的火力進行分析計算:紅軍突擊步槍[火力指數1}21支,拌用機槍{火力指數3}3挺,40火箭筒{火力指數9]3具,59式中型坦克{火力指數34}2輛,82無後座力炮{火力指數10]2門;藍軍守備兵力為突擊步槍[火力指數1}6支,班用機槍{火力指數3}1挺,40火箭筒{火力指數9}1具,步兵戰車{火力指數28}1輛,反坦克導彈{火力指數30}1具,通過計算,紅軍火力指數為148,藍軍火力指數77.紅軍為勝利者.對機場和其他固定建築的攻擊,也是根據發射的炮彈數量,自己擁有的火炮型號及數量,參與攻擊的士兵槍械和綜合指數,得出數據後由導演部宣布勝負結果.
在實際戰斗中,火力只是影響勝負的一個因素,因此導演部必須考慮戰場綜合因素,才能得出結論:紅軍戰鬥力=火力指數148*戰術等級上策1.3*戰術性質進攻1=192.4.藍軍戰鬥力=火力指數77*戰術防禦性質2.5*丘陵1.1*防禦准備時間1*戰術等級下策0.7=148.225.於是,導演部可以做出裁判:紅軍戰鬥力綜合指數大於藍軍,紅軍可以攻佔該高地.藍軍防禦失敗,退出演習.守衛高地的藍軍士兵「死亡」或者「被俘.」人員的「死亡」也是由導演部根據雙方發射的炮彈和子彈根據數據統計進行判定的。
當然,實際演習的情況比較復雜.以上僅僅是個簡單例子,真正判斷勝負既要根據某些戰術計算,也要考慮以往實際作戰的結果和導演部的經驗。
http://wmj007.blog.china.com/200701/129858.html
㈦ 軍事演習怎麼判定中彈者陣亡
在真槍實彈的演習中,為了既保證參演官兵安全,又准確判定人員「受傷或陣亡」,一般採用以下幾種方式判定陣亡情況:
1,有驚無險的空爆彈。目前,在軍事演習中投入的都是現役裝備,步兵輕武器一般配發空爆彈(也稱空包彈,就是沒彈頭的子彈),只需在槍口加裝一個裝置,空爆彈可以形象地模擬出武器發射的光、聲、煙塵,但只要人沒站在槍口5米以內距離,空爆彈不會造成人員傷亡。在實際演習中,由於對彈著點和攻擊一方的進攻路線都是事先規定好的,進攻一方絕對不會誤入彈著區,故雙方不可能在5米內互相射擊。進行火炮攻擊、火力覆蓋和打擊機場的實彈演練時更是如此,全部人員都會在規定時間內撤離目標區。
2,但問題是單純使用空爆彈,往往無法確定目標是否被擊中,只能靠「舉報」和「自覺」。演習結果更多是靠導調部依據火力發射情況進行綜合評估。為更精確判知參演官兵「傷亡」情況,激光模擬器便應運而生了。
3,激光模擬器死傷立判。激光模擬器是現在演習中爭相選用的先進儀器,即在實用武器上安裝激光發生器,用沒有殺傷力的低能量激光來代替子彈、炮彈。同時在訓練服的各個部位裝上接收器及音響、煙火裝置。手槍、步槍、機槍、火炮的激光器都略有區別,用計算機可加以分辨。
4,實戰演習中,攻方與守方都像身臨戰場一樣互相攻擊。如被對方激光束射中,計算機就會分析「中彈」的部位及「子彈」類型,較輕的就發出「受傷」指令,同時限制受傷者武器的威力,如減少子彈反射頻率;如擊中要害,就會觸發被擊中者身上的激光接收裝置,發出「死亡」指令,模擬器就會放出代表「死亡」的煙火,武器系統就被關閉,此人就失去了繼續作戰的資格。
4,定性加定量保公正裁判。盡管「對抗演習不能打實彈,輸贏勝負導調說了算」的演習方式已成為歷史,但鑒於後勤保障、通訊聯絡、電子對抗等演習科目都不需要使用實彈,故演習的裁判方法必須科學合理。
5,在現代軍事演習中,主要通過定性和定量兩類方法進行裁判。定性分析一般用來對雙方的戰術思想、戰術手段進行宏觀評判。而在具體評判某一場對抗的結果時,為真實地模擬出戰場上部隊的戰鬥力和損耗,導調部必須統計和綜合考慮進攻和防守兩方的火力指數、戰術等級、戰術性質、地形等因素,對雙方戰力進行定量計算,並參考實際「作戰」成果以及人員和裝備的「損耗情況」,得出更客觀公正的結論
㈧ 請問軍事演習的時候,怎樣確認某個部隊被"殲滅"
演習各方都有任務,一方完成任務和一方任務失敗則分出勝負。 演習中的子彈只是沒有彈頭,有子彈殼的。演習規定被子彈大眾就算死亡。 (演習中也會出現傷亡事件)
㈨ 軍事演習的時候用的是什麼武器
那些比如攻來佔山頭,先源是火力覆蓋,用的一般都是實彈,這樣一方面檢驗了部隊的訓練水平,另外也檢測了彈葯的性能和後勤保養水平.至於你說的會不會死人,告訴你:肯定會!涉及到實彈射擊,世界上幾乎沒有不死人的軍事演習.美國每年軍事演習死亡人員甚至超過了伊拉克戰爭! 由於使用實彈,一些戰士往往會有緊張情緒.比如台灣漢光22號軍事演習由於使用了實彈射擊導致許多士兵過度緊張竟然聽到槍聲就沒命的向後逃跑,連步槍也丟的找不到了!弄的台灣軍官哭笑不得.這成了台軍一大笑話! 紅藍雙方士兵對抗時如果遠距離射擊可以使用真子彈以提高逼真效果.但是近距離射擊子彈是沒有彈頭的.這樣安全.但是不會出現打不死的人,因為軍事演習是有裁判的,他們可以根據一些公式和實際情況來判斷雙方損失和勝利情況.比如根據火力殺傷效果*火力覆蓋面積就可以大致推算出死亡人員.一旦你被裁判為陣亡或者被俘你就老實撤出戰斗吧!習的裝備也可以安裝一些設備.比如坦克被炸毀會冒出濃煙,而且動力被切斷,炮塔的液壓裝置失效以模擬失去戰鬥力,飛機飛行員耳機會聽到你被擊落之類的呼叫..... 演習裁判是一個重要角色.他決定著雙方的生死,也是對我軍的毀傷評估能力的考驗.
㈩ 軍事演習中怎樣判定輸贏
在軍事演習中,組織演習的導演還肩負一個重要功能,就是裁定勝負.為了使演習達到接近實戰的效果,裁判的方法必須科學合理.現代軍事演習中,主要通過定性和定量兩類方法進行裁判.
定性分析一般用來對紅藍雙方{演習雙方都有紅藍雙方組成}的戰術思想、戰術手段進行宏觀評判。而在具體評判某一場對抗的結果時。為了真實地模擬出戰場上部隊的戰鬥力和損耗,導演部必須要運用數學方式,進行定量分析。比如在一次軍事演習中,紅軍一個85加農炮連隊1000米外的藍軍坦克陣地進行攻擊。導演部會這樣運用數學方法來裁決:紅軍火力為6門85式加農炮,射擊時間為5分鍾,以每門炮每分發射4發計算,全連共發射炮彈72發.根據<<反坦克火器命中率、毀傷率〉〉可知該拋在1000米直瞄射擊的命中率為56%毀傷率為33%根據公式「直瞄火炮發射彈數*直瞄命中率*直瞄毀傷率=擊毀目標數」得出紅軍共擊毀藍軍坦克14輛。這樣,導演便可對紅藍雙反進行具體裁判:紅軍炮擊過後,藍軍防禦陣地的14輛坦克被「擊毀」退出演習。藍軍士兵宣告「死亡」
但是,這種單一的兵器威力計算無法模擬瞬息萬變的現代戰場,因此對抗演習中,需要進行裁判的情況不可能如此簡單,遇到參戰兵種、武器復雜的情況,導演部是這樣裁判的。
比如在一次演習中,紅軍分隊對藍軍高地攻擊,那麼紅軍能否奪取該高地呢?導演部首先對雙方的火力進行分析計算:紅軍突擊步槍[火力指數1}21支,拌用機槍{火力指數3}3挺,40火箭筒{火力指數9]3具,59式中型坦克{火力指數34}2輛,82無後座力炮{火力指數10]2門;藍軍守備兵力為突擊步槍[火力指數1}6支,班用機槍{火力指數3}1挺,40火箭筒{火力指數9}1具,步兵戰車{火力指數28}1輛,反坦克導彈{火力指數30}1具,通過計算,紅軍火力指數為148,藍軍火力指數77.紅軍為勝利者.對機場和其他固定建築的攻擊,也是根據發射的炮彈數量,自己擁有的火炮型號及數量,參與攻擊的士兵槍械和綜合指數,得出數據後由導演部宣布勝負結果.
在實際戰斗中,火力只是影響勝負的一個因素,因此導演部必須考慮戰場綜合因素,才能得出結論:紅軍戰鬥力=火力指數148*戰術等級上策1.3*戰術性質進攻1=192.4.藍軍戰鬥力=火力指數77*戰術防禦性質2.5*丘陵1.1*防禦准備時間1*戰術等級下策0.7=148.225.於是,導演部可以做出裁判:紅軍戰鬥力綜合指數大於藍軍,紅軍可以攻佔該高地.藍軍防禦失敗,退出演習.守衛高地的藍軍士兵「死亡」或者「被俘.」人員的「死亡」也是由導演部根據雙方發射的炮彈和子彈根據數據統計進行判定的。
當然,實際演習的情況比較復雜.以上僅僅是個簡單例子,真正判斷勝負既要根據某些戰術計算,也要考慮以往實際作戰的結果和導演部的經驗.