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文明6大軍事家有什麼用

發布時間:2021-02-22 20:37:18

A. 文明6雄鷹戰士有什麼用 雄鷹戰士作用分析

阿茲特抄克的雄鷹戰士是一個襲非常好用的單位。也是阿茲特克這個文明能不能玩好的關鍵。6代把建設者的建造加入了數量限制,初始的建設者只能建造3次。而且這代的大部分建築都需要先建造區域,而區域建造都是相對比較耗費時間的,但阿茲特克可以用建造者加速區域建設。所以如果有足夠多的建設者,阿茲特克的發展會很快。而建設者雖然便宜,但放到前期,還是非常不夠用的。而雄鷹戰士可以帶來前期無窮無盡的建設者來源,只要被雄鷹戰士殺死的軍事單位(不能是蠻族單位)都會大概率(大於90%,但搞不清為啥有時候偶爾不轉換)轉換成你自己的一個嶄新的建設者。而雄鷹戰士作為代替勇士的初始單位,戰鬥力也是很強的,基本在對方弩手出來之前,都是不虛的。所以前期要多打仗,積累建設者,當發現對方弩手多了打不過了再點煉鐵術,不要點太早,否則就不能造雄鷹戰士了。

B. 文明6大將軍有什麼用

和軍事單位重合就會隱退,出書或者變成軍團。一次性的增強。該單位死了就完了

C. 《文明6》戰爭收益最大化 文明6戰爭之後做什麼

當然是搶了對方的城,然後建設嘍,當然,文明6里你光打下對方城不行,還得通過談判,讓對方把城割讓給你,或者乾脆把對方滅掉,要不城沒法發展

D. 文明6時代升級有什麼用 具體作用一覽

在文明6中並沒有帝國時代那樣的固定一鍵升級時代,而是只要版科技樹中有一權項科技已經達到了下個時代那麼你的時代就進步了,如果你喜歡也可以把這個時代所有科技都研究再升級下個時代,不過這樣時間很長一般不現實。
這就給這個游戲帶來了無窮的魅力,如果你窮兵黷武霸么你的軍事科技可以超時代發展但是經濟和其他方面有可能落後很多年,也有可能你是一個文化昌盛,充滿魅力的旅遊國家但是軍隊不堪一擊,和軍事強國比起來簡直是裸奔,這就需要看個人的勝利方式選擇和戰略路線了。

E. 文明6多餘的偉人有什麼作用 用來幹嘛比較好

多餘的偉人可以做什麼
多餘的偉人很有用,綁一個戰斗單位可以作為傳送用前線打下城從首都飛一堆過去。
多餘的偉人可以做什麼
多餘的偉人很有用,綁一個戰斗單位可以作為傳送用前線打下城從首都飛一堆過去。

F. 文明6強力兵種用法解析 強力兵種怎麼使用

文明兵種如圖所示:陸戰一共可分為7系,比5多了3系。5代近戰和矛是一系,騎兵只有一種。騎射算在騎兵系。
首先說下晉升問題,神標下,3級晉升幾乎不可能達成。
打野蠻人在1級晉升後只有1xp。和5類似,5是40xp後沒經驗。
1級晉升比5容易達成只要15經驗。但從1級後就比5代難了,2級要30經驗。3級要45。
經驗獲得應該和5一樣吧,沒太注意。5是近戰攻擊+7防禦+3xp,遠程攻擊+5xp,記不清了。
由於6代軍營要造完營區再造軍營,而且不是初始直接獲得經驗而是加25%,所以速征服流一般不考慮。能用的大概也就砍2了。
軍營還只給進遠提供經驗,騎兵是馬廄。
除了那些後期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盤都沒出到3級兵,我可是出了兵馬俑的。
所以3級晉升不用考慮了,一般兵種就考慮前兩個晉升
再說下這代力傷害換算,和5不一樣不再按百分比計算了。你只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍就行。
先說近戰:
近戰系列慣例都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰。這代近戰左1晉升+寡頭尤為兇猛。另外近戰對矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鷹武士舉例,28+7+4=39力,單挑可以秒殺投石。兩個夾擊41力可以秒殺弓箭和勇士和戰車。
右2無視河流懲罰也是非常實用。
另外晉升線短,劍士只要三個科技就到了。羅馬城管可以說是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡直不給人活路。
但是,近戰有個大致命傷,6代由於移動機制改變,導致只剩一格移動力不能上丘陵和森林。這導致經常你會看到對面丘陵單位走過去卻打不了,被對面先白打一輪。而面對騎兵人家更是想跑就跑完全攔不住。
另外就是近戰腿短加上這代工人不能修路,路也不能加速,導致轉場太慢,要知道打座城並不需要花多少時間,大多時間都在跑路上,這代移動機制導致近戰相比騎兵這點大劣。
征服流說白了就是犧牲城市發展和科技靠uu的強勢來迅速消滅敵人,推得越慢風險越高,當對面單位比你高一個時代你基本就危險了,如果人家還有特殊uu,基本要太監或轉種田了。
還好一點是這代大軍可以加移動速度,算小彌補。
單純拿近戰這個兵種來說,並不弱,只是這版本騎兵太耀眼。

希望以上由mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~

G. 文明6陸軍統帥有什麼作用 偉人作用詳細解析

陸軍統帥(Great General)
哈米爾卡·巴卡(古典時代):給一個陸軍單位回提供一次晉升答
布狄卡(古典時代):歸化相鄰的野蠻人
孫子 (古典時代): 創作《孫子兵法》(文學作品)
埃塞爾弗萊德(中古時代):立即製造一個騎士 Knight單位
艾爾·熙德(中古時代):立即用一個陸軍單位創建一個軍團 Corp
女貞德 Jeanne D'arc(文藝復興時代):創造一個聖物 Relic.
安娜·恩津加 Ana Nzinga(文藝復興時代):獲得一個城邦使節 Envoy.
西蒙·玻利瓦爾 Simon Bolivar (工業時代):獲得兩個城邦使節 Envoys.
所有大將軍都有一個獨特的主動能力和一個被動能力。被動能力的作用是:周圍兩格地塊的地面單位戰斗威力+5。有效期共2個時代:一是各個大將軍出現的時代,二是接下來的一個時代。所以當「有效期」到了之後,某個大將軍就沒啥用了。

H. 文明5美麗新世界大軍事家怎麼用

把他和部隊重在一起可以為周圍的單位提供百分之十五的戰鬥力加成,回如果是中華文明的話,答這個加成會提高到百分之三十,所以在戰爭中,特別是同時代軍隊對抗的時候是十分有用的,也可以變成區域設施,軍事要塞,而且可以在國界邊緣使用,會把六邊形的幾塊地都劃給你,要塞可以為在裡面駐防的單位提供百分之百的戰鬥力加成,還可以為在要塞邊界上的敵軍造成每回合三十的傷害,但是個人覺的不如第一個性價比高,但是如果你要防守的話,安放在適宜的位置上,也是可以出奇效的

I. 文明5大軍事家有什麼用

文明5大軍事家作用:

可以讓周邊2格的己方單位戰鬥力加15%。還可以消耗一個大軍事家造一個堡壘,這和工人造的堡壘不同。不僅處於堡壘中的單位戰鬥力增加,而且敵方單位如果停留在堡壘周圍一格就會每回合受到傷害。所以如果放到適當的位置,對防守非常有用。

《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,採用了新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。

(9)文明6大軍事家有什麼用擴展閱讀

勝利條件:

1、文化勝利(Cultural Victory):對其他所有文明達到「無遠弗屆」級的影響力(「無遠弗屆」級影響力要求魅力(旅遊)點數總和超過目標文明的文化點數總和)。

2、時間勝利(Time Victory):若游戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼總分最高的玩家獲勝(總分高低取決於多個方面:金錢、城市數、城市總人口、已研發科技項目的數量、奇觀數量等等)。

3、征服勝利(Domination Victory):最後一個保住初始首都的玩家獲勝,在《美麗新世界》中改為佔領所有敵對文明的初始首都並保住自己的初始首都。

4、科技勝利(Science Victory):完成阿波羅計劃,研製出宇宙飛船的各個部件並將其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝(飛船會自動發射升空)。

J. 《文明6》信仰有什麼用 信仰作用與選擇指南

信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,首先你要能發教。


第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。

第二:6代把5的一個強化信條直接放到文化樹里了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰斗單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,沖uu買大科,沖關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:添加宗教勝利。

但是,注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。而相對應錘文化金的產出還是穩步提升的,此消彼長信仰的價值降低。所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期局限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的復雜性成為我的最愛。

6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用面變廣。

(10)文明6大軍事家有什麼用擴展閱讀:

信仰和宗教的概念:

1、獲得信仰值

信仰值是一種宗教貨幣,能通過奇觀,政策,領袖能力,自然奇觀,城邦,信仰,貿易路線,聖地區和其建築獲得。

2、萬神殿

一旦玩家積累了足夠的信仰值,玩家會受到創建萬神殿的提示,萬神殿是玩家接下來會創建的某種成熟宗教的前身。萬神殿類型取決於玩家為文明設定的長期和短期目標。

獲得一個萬神殿後,玩家將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,玩家所選擇的萬神殿對玩家的文明而言是獨一無二的,並且無法向國境之外傳播,也無法轉移。

3、大預言家

一旦獲得(或購買)一位大預言家,玩家便能創建自己的宗教。宗教建築會積累大預言家點數,這種點數對將這種特殊單位帶回玩家的文明必不可少。獲得大預言家後,把該單位派遣至玩家的聖地,隨後創建玩家的宗教。也可從巨石陣中獲得大預言家。

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