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軍事基地設計圖

發布時間:2021-02-21 06:45:57

『壹』 日本在偷襲珍珠港的時候,當時日本海軍在發動戰爭前是停靠在哪裡是怎麼過去直接打的珍珠港啊

日本參加這次襲擊的航空母艦是赤城號(旗艦)、加賀號、蒼龍號、飛龍號、翔鶴號和瑞鶴號。這六艘航空母艦共計搭載艦載機414架,其中包括戰斗機、魚雷轟炸機、俯沖轟炸機和水平轟炸機,其中55架被毀。這些飛機分兩波攻擊。南雲中將決定放棄第三波攻擊而將主力撤回。
根據當事人報導和後來美國和日本軍方發表的軍事文件襲擊珍珠港的過程如下:
3:42:一美國掃雷艇在檀香山港前發現一個潛望鏡。
6:00:距珍珠港370海里的航空母艦企業號從370海里外派出18架偵察機飛往珍珠港。
6:10:南雲中將得到攻擊的命令後下令第一波起飛。日本艦隊此時位於歐胡島北220海里。
6:20:第一波的183架轟炸機和戰斗機起飛飛向珍珠港。
6:30:一艘美國供給船在珍珠港外發現一艘潛艇。這個發現被傳遞給一艘美國沃德號驅逐艦,一架偵查機被遣往當地。
6:45:沃德號驅逐艦向潛艇發動攻擊。潛艇被擊沉。
6:53:沃德號驅逐艦報告攻擊潛艇。
7:02:位於歐胡島北部的一個雷達站在島北132海里處發現不明飛機。
7:10:雷達站向空防司令部報告發現不明飛機的消息。
7:15:攻擊潛艇的報告到達美軍司令部。與此同時167架第二波日本飛機起飛。
7:20:美軍空防司令部認為不明飛機是從大陸來的B-17轟炸機,他下令雷達站關閉。
7:40:第一波到達瓦胡島北岸。
7:49:第一波指揮官下達攻擊令。
7:53:第一波指揮官向南雲發送「虎!虎!虎!」的消息報告偷襲成功。
7:55—8:25:由魚雷轟炸機和俯沖轟炸機進行的第一波攻擊。
7:58:美國海軍向所有船隻發出警告:「珍珠港受空襲,這不是演習!」
8:00:從美國大陸來的B-17轟炸機和從企業號起飛的偵察機同時到達珍珠港,但他們毫無准備,因此無法插手。
8:02:內華達號戰列艦開始對從右舷攻擊的飛機開火。兩架飛機被擊落。內華達號的艦尾遭一條魚雷命中。內華達號是唯一試圖逃出珍珠港的戰列艦,但它多次中彈後不得不在沙灘上擱淺以防止艦體沉沒。
8:08:KGMB電台中止其節目號召所有軍人回到他們的崗位上去。
8:10:亞利桑那號戰列艦前部彈葯庫中彈爆炸,亞利桑那號在9分鍾內沉沒,80%船員陣亡。
8:12:夏威夷最高指揮官沃爾特·肖特向整個太平洋艦隊和華盛頓報告:「與日本的戰斗由一次向珍珠港的襲擊開始。」
8:17:美國驅逐艦海爾姆號是第一艘開始對駛入珍珠港內的日本潛艇攻擊的美國船隻。
8:26:檀香山的救火隊報告三人死亡和六人受傷(可能是被飛機機炮的子彈擊中)。
8:39:一架水上飛機在港內發現一艘潛艇並對它開火。
8:40—9:15:轟炸機的攻擊。
8:40:一艘美國驅逐艦與一艘日本潛艇相撞並開始投深水炸彈。潛艇受傷後上浮。一個地方電台報導日本空襲。
8:50:第二波攻擊指揮官下攻擊令。
8:54:第二波攻擊開始。54架轟炸機和78架俯沖轟炸機進行攻擊,36架戰斗機奪取制空權。
9:00:一艘荷蘭的遠洋輪是第一個參加戰爭的同盟者。
9:15—9:45:俯沖轟炸機進攻。
9:30:港外和島北的船隻受到攻擊。
9:45:進攻減弱。
10:00:第一波飛機回到停在島北180海里的艦隊。
11:15:夏威夷總督在電台中宣布整個夏威夷領地進入戒嚴狀態。
11:46:有人報告日軍在歐胡島登陸。
12:10:美國偵察機飛向島北但未能發現任何敵機或敵艦。
12:40:夏威夷總督和美國總統同意在夏威夷引入戰時法並建立軍政府統治。
13:00:日軍飛行隊隊長與南雲中將討論進行第三波攻擊的可能性。
13:30:南雲下令返航。
16:25:夏威夷總督簽署戰時法。

『貳』 模擬城市4怎麼設計才完美

一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。

3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。

4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。

5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。

6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。

7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。

8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。

9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。

10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。

以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。

10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】

二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

『叄』 新加坡的標志性建築或景點是什麼,求圖片

1、魚尾獅

魚尾獅()不是實際存在的動物,是一種虛構的魚身獅頭的動物,由新加坡華人林浪新為旅遊標志設計的形象,為新加坡市中心著名噴水雕塑,是新加坡的城市地標,從1997年一直沿用到至今。

1964年由范克里夫水族館館長布侖納設計的,新加坡旅遊局在1966年把魚尾獅注冊為它的商標,並於1971年委託著名雕塑家林浪新塑造稱一座獅子頭、魚身、魚尾的雕塑。像高八點四米,獅子頭頂部長二點三米、寬一點七米,身重四十噸。雕塑現坐落在新加坡市魚尾獅公園內。

魚尾獅獅頭的設計靈感是根據《馬來紀年》的記載,公元14世紀時一位來自【三佛齊王國】名叫聖尼羅烏達瑪的王子在前往馬六甲途中來到了新加坡。

他一登陸就看到一隻神奇的野獸,隨從告訴他那是一隻獅子。他於是為此島取名「新加坡」,在梵文中即【獅城】的意思,而魚尾象徵當年飄洋過海十分美麗。

2、聖淘沙

聖淘沙島,是被譽為最迷人的新加坡度假小島,佔地390公頃,有著多姿多彩的娛樂設施和休閑活動區域,素有「歡樂寶石」的美譽。而它曾經只是一個小漁村,被英國佔領以後改造成其軍事基地,而後於1972年再次改造成一個悠閑美麗的度假村。

3、濱海灣花園

濱海灣花園定位於20萬平米純海島別墅大觀園。獨立、雙拼、聯排別墅,精裝高層公寓等建築形式依內外海、湖、山、林、島景觀體系和諧配置。

前後雙花園,多個海景大露台,構築精彩絕倫的院落意境;獨具風情的陽光海景房,寬景大客廳,不只是豪華大氣,更多的是愜意和浪漫;步入衣帽間,全景豪華卧房,名流生活典範。

濱海灣花園,設計師最大限度的運用這些山海美景、建築以及地形進行完美融合。景觀規劃中合理設置中心廣場、樓間庭院、青石步道、花園、水池、兒童戲水區、景觀小品等。每一棟都有景可看,有海可聽,構成濱海灣花園獨具特色的景觀享受。

4、新加坡動物園

新加坡動物園(Singapore Zoo)位於新加坡北部的萬里湖路,佔地28.3公頃,採用全開放式的模式,是世界十大動物園之一。

園內以天然屏障代替柵欄,為各種動物創造天然的生活環境,有300多個品種約3050隻動物在沒有人為屏障的舒適環境下過著自由自在的生活,與遊客和平共處。每年約160萬人次的國內外遊客參觀。

動物園佔地28公頃,收羅了290種哺乳動物類、鳥類和爬蟲類動物,總數超過3000隻;所展示的許多瀕臨絕種的動物之中,包括科摩多龍、睡熊、金絲猴,以及世界最大的群居人猿。

5、新加坡海底世界

新加坡海底世界落成於1991年5月,是亞洲最大的熱帶水族館。這里生息著約2500種海洋生物,是一個集教育、娛樂、休閑於一身的旅遊聖地。它位於新加坡著名的「歡樂島」-「聖淘沙」上,展出的千奇百怪的海洋生物大多來自周邊海域。

新加坡海底世界計劃於2016年6月26日正式結業,園區內的海豚、海豹等動物已經送給中國珠海的長隆海洋王國照顧。

『肆』 世界上很多秘密軍事基地都修建在山中,把山體挖空,是怎麼做到的二戰就有嗎聽說當時德軍在本土就有

一、做洞口

隨著時間的推移,專家和科學家們積極研究納粹時代的秘密隧道,希望能了解當年希特勒為何建設這個巨大的工程。

『伍』 圖95轟炸機與圖160有什麼區別

圖95轟炸復機制與圖160轟炸機主要有發動機,飛行速度,機型結構方面的區別:

1、發動機的不同,圖-95採用4台NK-12渦槳發動機,每台發動機驅動兩個大直徑反轉四葉螺旋槳圖-160翼下裝載四台庫茲涅佐夫NK-321加力渦扇發動機。

2、飛行速度的不同,圖-95不同型號的高空最大飛行速度在900-1000千米/小時之間。圖-160在18000米高空速度3200~3500千米/小時,沖刺速度為2000千米/小時。

3、機型結構的不同,圖-95機身為半硬殼式全金屬結構,截面呈圓形,由機身前段、機身中段和尾段組成,前段有透明機頭罩、雷達艙、領航員艙和駕駛艙。圖-160轟炸機最顯著的特點是採用翼身融合體設計,機翼為變後掠翼。

『陸』 絕地求生新沙漠地圖右上角軍事基地的國旗是哪個國家啊

我看著覺得好像伊朗的🇮🇷

『柒』 求設計QQ飛車YY子頻道分組設計圖

1939—1945年,德國、義大利、日本法西斯國家發動了一場人類歷史上空前規模的
第二次世界大戰,先後有61個國家和地區、20億以上的人口被捲入戰爭,軍民死亡5120
余萬人,最後以德、意、日三個法西斯國家的徹底失敗而告結束。
第二次世界大戰的爆發,有一系列政治、經濟、軍事和歷史的原因。第一次世界大
戰結束後,帝國主義時代所固有的各種基本矛盾一個也未解決,而又增加了資本主義與
社會主義的矛盾,戰勝國與戰敗國的矛盾以及帝國主義戰勝國之間的矛盾。隨著帝國主
義國家間經濟、政治和軍事發展不平衡的加劇,軍事實力發展較快的德、意、日三國要
求重新劃分世界勢力范圍,使帝國主義之間的矛盾進一步尖銳起來。
1929—1933年的世界經濟危機,又使這一矛盾進一步加劇。
為擺脫危機而走上軍國主義道路的德、意、日三國,相繼發動了局部侵略戰爭,最
後終於導致了第二次世界大戰的爆發。
首先揭開這次戰爭序幕的是日本帝國主義。1931年9月18日,盤踞在中國沈陽地區
的日本關東軍向當地中國駐軍發起進攻。1933年1月,日軍開始向華北進犯。1937年7月
7日,日軍又向駐守北平西南郊蘆溝橋的中國軍隊發起進攻,中國人民從此全面開展了
歷時8年的抗日戰爭。
第二次世界大戰全面開始是德軍入侵波蘭以至西歐各國。戰爭分五個階段。
戰爭第一階段(1939年9月1日至1941年6月21日),1939年9月1日,法西斯德國進
犯波蘭,第二次世界大戰從此全面爆發。9月3日,英、法對德國宣戰,不列顛帝國的自
治領和殖民地加入了英、法同盟(9月3日,澳大利亞、紐西蘭、印度加入;9月6日,南
非聯邦加入;9月10日,加拿大等加入)。由於波蘭幾乎沒有戰爭准備,雙方實力又極
為懸殊,波蘭很快就被德軍佔領,國家滅亡。9月17日,蘇聯軍隊開進了波蘭,佔領了
西烏克蘭和西白俄羅斯等地區。9月28日,德蘇簽訂了「定界」條約,確定了雙方各自
在波蘭的佔領地區。
從戰爭爆發到1940年5月前,英法推行戰前外交方針,企圖將德國侵略禍水引向蘇
聯。而法西斯德國則利用戰略間歇,積極准備進攻西歐各國。
1940年4月9日,法西斯德軍兵團未經宣戰即侵入丹麥並佔領該國領土。同時,開始
入侵挪威。在以吉斯林為首的親法西斯分子(所謂「第五縱隊」)的協助下,法西斯德
軍在挪威的戰斗行動經兩個月便以佔領全境而告結束。
法西斯德國軍政頭目早在結束挪威戰役之前,就已著手實施「黃色計劃」,這計劃
規定經盧森堡、比利時、荷蘭對法國實施閃電突擊。進攻於1940年5月10日拂曉開始,
首先對機場進行了密集的空中突擊,並實施了空降。法西斯德軍的主要突擊經阿登山從
北面迂迴「馬奇諾防線」,橫貫法國北部,抱定防禦戰略的法軍統帥部將重兵配置在
「馬奇諾防線」,而未在縱深建立戰略預備隊。法西斯德軍坦克兵團在突破色當地區的
防禦之後,於5月20日進抵英吉利海峽。5月14日,荷蘭武裝力量投降。比軍、英國遠征
軍和一部法軍,在弗蘭德平原被分割。5月28日,比軍投降。英軍和一部法軍被封鎖於
敦刻爾克地區,在丟棄全部重型軍事技術裝備後,撤至英國。6月初,法西斯德軍突破
了法軍在索姆河、埃納河倉促建立的防線。6月10日,法國政府放棄巴黎。1940年6月22
日,軍事行動以簽署法國投降書即所謂《貢比涅停戰協定(1940年)》而告結束。
1940年6月10日,義大利加入反對英、法的戰爭。8月,意軍侵佔英屬索馬里和肯尼
亞、蘇丹各一部,9月中,又從利比亞侵入埃及,企圖進逼蘇伊士。希臘軍隊打破了意
軍由阿爾巴尼亞向希臘發展進攻的企圖。1941年1—5月,不列顛帝國軍隊將意軍逐出英
屬索馬里、肯亞、蘇丹、衣索比亞、意屬索馬里、厄利垂亞,義大利艦隊在地中
海遭受很大損失。1941年初,德軍組成一個「非洲軍」,由隆美爾將軍指揮開到北非。
德、意聯軍於3月31日轉入進攻,4月下半月進抵利比亞、埃及邊界。
在歐戰同時,日本帝國主義對中國的侵略也進一步擴大了。日軍向中國內地進攻,
開始佔領華南地區,侵佔了法屬印度支那北部。
1940年7月16日,希特勒發出了關於入侵英國的訓令(「海獅」戰役)。1940年8月,
德國航空兵開始對英國城市進行密集突擊。
德在侵英的同時,注意力已轉向東方。與進犯蘇聯的計劃密切相關的是德、意、日
侵略同盟的加強。法西斯德國在准備侵蘇戰爭過程中,先後入侵巴爾干半島、保加利亞、
南斯拉夫和希臘,奪佔了克里特島。
法西斯德國在戰爭第一階段的軍事勝利,很大程度上是因為它的對手未能聯合自己
的力量,建立統一的軍事領導體系。到戰爭第一階段末,幾乎全部西歐和中歐國家都已
被法西斯德國和義大利佔領或淪為附庸,其經濟和資源被用於准備侵蘇戰爭。
戰爭第二階段(1941年6月22日至1942年11月18日),1941年6月22日,法西斯德國
背信棄義地進犯蘇聯。22日、24日,丘吉爾、羅斯福分別代表英國和美國政府發表聲明
和通過締結協定,支持蘇聯反對法西斯侵略的斗爭。
成為第二次世界大戰主戰場的蘇德戰場,從軍事行動一開始就異常激烈。頭幾個月
里德軍侵佔了大片俄國領土。蘇軍在莫斯科附近的反攻和1941—1942年間的冬季總攻的
結果,使法西斯的「閃擊戰」計劃遭到了徹底破產。
1941年12月7日,日本突然襲擊美國在太平洋的軍事基地珍珠港,挑起了對美戰爭。
12月8日,美、英等一系列國家對日宣戰;12月11日,法西斯德國和義大利對美宣戰。
法西斯德軍統帥部經過廣泛的准備,於1942年7月中,開始了第二次世界大戰最大
的會戰之一斯大林格勒會戰(1942—1943年)。在太平洋,日本奪取了制海權,佔領了
香港、緬甸、馬來西亞連同新加坡要塞、菲律賓、印度尼西亞各重要島嶼及其他地區。
重創英、美、荷聯合艦隊,日本在太平洋戰區的地位得到了加強,使美、英失去了太平
洋西部所有海、空軍事基地。從1942年上半年起,美國在太平洋的力量開始增加,日本
艦隊在珊瑚海海戰(5月7—8日)和中途島海戰(6月)中受到了相當大的損失,於1942
年底在太平洋轉入防禦。日本帝國主義者被迫放棄了對蘇作戰的打算。
戰爭第三階段(1942年11月19日至1943年12月31日),1942年11月19日,蘇軍在斯
大林格勒附近開始反攻,合圍和粉碎了敵軍33萬人的集團。蘇軍奪取主動權後,於1942
年冬、1943年春在北高加索、頓巴斯、列寧格勒附近和戰場其他地區對敵實施了毀滅性
突擊,將敵人打退500—1300公里,解放了戰前居住過4000餘萬人口的大片國土。敵軍
218個師被擊潰,約5000門火炮、7000輛坦克、1.4萬余架飛機被擊毀,法西斯德國已
無力補充這些慘重損失。這些勝利,從根本上破壞了德國的軍事實力,改變了第二次世
界大戰所有戰場的軍事政治形勢。從1941年6月至1943年12月,對德宣戰的國家由15個
增加到36個。
從1942年秋開始,英、美的戰斗行動積極了一些。盟國較大兵力的戰略航空兵被調
整來轟炸德國的城市、工業目標和軍事目標。在大西洋交通線上與德國潛艇斗爭的效率
也有提高。盟軍統帥部在艾森豪威爾將軍統一指揮下,在北非的軍事行動表現了相當大
的積極性。1943年7月10日,美英軍(13個師)在西西里島登陸,並攻佔該島,9月初又
派登陸兵在亞平寧半島登陸,均未遭意軍重大抵抗。英美軍在義大利的進攻,適逢墨索
里尼制度由於以意共為首的廣大人民群眾的反法西斯斗爭而陷於嚴重危機。7月25日,
墨索里尼政府被推翻。巴多格里奧元帥成為新政府首腦,於9月3日與美、英簽訂了停戰
協定。法西斯集團開始瓦解。
戰爭第四階段(1944年1月1日至1945年5月9日),美英武裝力量在太平洋和亞洲的
較大范圍內展開了進攻。1944年夏秋蘇軍進行了數個較大的進攻戰役。芬蘭政府於1944
年9月19日與蘇聯簽訂停戰協定,退出法西斯集團,並於1945年3月4日對德宣戰。由於
進行了白俄羅斯戰役(1944年),白俄羅斯全境、立陶宛大部獲得解放。蘇軍以及波蘭
第一集團軍部隊7月下旬解放波蘭。1944年中,摩爾達維亞全境、羅馬尼亞大部獲得解
放。蘇軍進入保加利亞加速了該國正在醞釀的人民起義,9月9日,起義爆發,推翻了君
主法西斯制度,成立了祖國陣線政府,也對德宣戰。8月29日,斯洛伐克武裝起義爆發。
與此同時,南斯拉夫人民解放軍部隊在蘇軍參加下,解放了貝爾格萊德。1944年10月,
法西斯德軍在巴拉頓湖地區的反攻被擊退後,布達佩斯獲得了解放。蘇軍援助了挪威人
民,從法西斯德國侵略者手中解放了挪威東北地區。
蘇軍最高統帥部大本營於1945年1月12—14日在維斯瓦河及東普魯士發起進攻,粉
碎了維斯瓦河、奧得河之間的法西斯德軍集團,解放了波蘭大部領土。強攻奪取了柯尼
斯堡,消滅了敵軍澤姆蘭德集團。4月上半月,德軍在東波美拉尼亞和西里西亞的重兵
集團相繼被殲,但澤至奧得河之間的波羅的海沿岸獲得解放。為了協調反法西斯德國的
行動和解決戰後歐洲安排問題,2月4—11日在雅爾塔舉行了蘇、美、英三國首腦會議。
4月初,盟軍在魯爾合圍法西斯德軍約20個師。西線德軍實際上停止了抵抗。4月下半月
至5月初,盟軍進抵易北河,佔領了埃爾富特、紐倫堡,進入捷克斯洛伐克和奧地利西
部。英軍進抵什未林、呂貝克、漢堡。5月2日,駐義大利的德軍C集團軍群投降。4月16
日,蘇軍3個方面軍發動了規模巨大而極其緊張的柏林戰役,德軍柏林集團在這一戰役
中遭到圍殲。
柏林被攻克後,西線出現了成批的投降。希特勒自殺(4月30日)後拼湊的鄧尼茨
政府,在不停止對蘇作戰的情況下與美、英締結局部投降協定。5月8日午夜,凱特爾元
帥為首的德軍最高統帥部代表,在蘇軍佔領的柏林近郊卡爾斯霍斯特簽署了法西斯德國
武裝力量無條件投降書。蘇聯元帥朱可夫受蘇聯政府委託,同美、英、法代表一起接受
了無條件投降。
戰爭第五階段(1945年5月9日至9月2日),1944、1945年間,盟國武裝力量在太平
洋戰區進行了粉碎日本艦隊和解放日佔島嶼的海上戰役和登陸戰役。1945年5月,在發
動戰爭的侵略國家同盟中,只剩下日本還在繼續作戰。8月9日,蘇聯武裝力量開始對集
結於滿洲的日本關東軍採取軍事行動。8月10日,蒙古人民共和國參加對日作戰。關東
軍在短時間內即被完全擊潰。中國東北、朝鮮北部、南薩哈林島(南庫頁島)和千島群
島均獲得解放。中國共產黨領導的八路軍、新四軍在各戰場對日作戰中取得了一系列具
有重大意義的勝利。美國於8月6日和9日對廣島、長崎投下了兩顆原子彈,加速了日本
侵略戰爭的失敗。1945年9月2日,舉行了日本投降書的簽字儀式。第二次世界大戰宣告
結束。
第二次世界大戰對人類的命運產生了巨大影響,是人類歷史的重大轉折點。第二次
世界大戰是由德、日、意法西斯國家集團發動的,它們的目的,不僅在於爭奪殖民地,
而且在於確立自己的世界霸權,奴役世界各國人民。反法西斯戰爭的勝利,拯救了各國
免於法西斯的奴役,挽救了世界文明的毀滅。這是不幸中的幸事。
國際法西斯力量的潰敗,從根本上改變了世界政治力量的分布,決定了世界的整個
戰後發展。許多民族和國家贏得了獨立和解放,阿爾巴尼亞、保加利亞、匈牙利、德意
志民主共和國、越南民主共和國、中國、朝鮮民主主義人民共和國、波蘭、羅馬尼亞、
捷克斯洛伐克、南斯拉夫等國人民,在共產黨和工人黨領導下,推翻了資產階級和地主
的統治,完成了本國生活中深刻的社會政治變革和經濟變革,走上了社會主義發展道路。
世界社會主義體系的建立,成了偉大十月革命勝利後最大的、具有世界歷史意義的事件。
第二次世界大戰作為人類歷史上最大的武裝斗爭,具有軍事行動規模巨大、軍事生
產空前發展、人員物資損失慘重的特點。全面戰爭持續了2194天(6年);軍事行動遍
及歐、亞、非洲陸地和大西洋、北冰洋、太平洋、印度洋廣闊水域;
被征入伍者達1.1億人。在戰爭年代,僅反希特勒同盟各國就生產飛機58.8萬架,
坦克23.6萬輛,火炮147.6萬門;
德國生產飛機約10.9萬架,坦克4.6萬輛,火炮和迫擊炮43.5萬余門以及其他武
器。
第二次世界大戰是歷史上破壞性最大的一次戰爭。僅在歐洲,戰爭破壞造成的物資
損失(據不完全統計)即達2600億美元(按1938年價值);各交戰國的直接軍費支出占
其國民總收入的60—70%。軍隊死亡1690餘萬人,居民死亡3430餘萬人,合計死亡5120
余萬人,僅蘇聯就達2000餘萬人。這對人類物質文明是一次巨大摧殘。
第二次世界大戰首次使用了雷達和其他無線電電子器材、火箭炮、第一批噴氣式飛
機、飛航式導彈和彈道火箭,在戰爭的最後階段使用了核武器和雷達等。空軍、國土防
空軍、潛水艦隊、空降兵兵團、工程兵和技術兵的作用增大了。這些對戰後各國的軍事
思想、戰爭思想和軍隊建設都產生了深遠而重大的影響。

『捌』 俠盜獵車手罪惡都市有子彈的直升機 給我圖片 急!!!

有子彈的直升機兩架:
集齊60個收藏品時在地圖中央島的房子後(型號和在右島的一架雜技直升機內很像,但能容打機槍。)
集齊100個收藏品時在軍事基地會出現阿帕奇(軍事基地在哪不用解釋了吧?)能夠打機槍和火箭彈,還可以做任務。(樣子和護送那艘遊艇離開vice city的任務里出現的一模一樣)
如果不想搜集收藏品,可以去下一個修改器直接調出阿帕奇,具體下載地址自己找找吧,抱歉我也沒有

『玖』 景區那種供遊客遊玩用黑色橡膠球可以打靶的,搞的像軍事基地,那些設備哪裡能買

你說的是游樂氣炮
惠州軍博你可以參考一下
軍博的產品優勢非常明顯:外觀是根據現役內兵器原型1:1設計;采容用全鋼件、鋁合金件精密製造,經久耐用;射擊距離遠,穩定性高,娛樂性強;多種圖案顏色可選,滿足不同射擊場景;
造型逼真,款式新穎,安全刺激。

『拾』 美航母群紅海待命,航母戰斗群有多厲害

最後要說的是航母戰斗群在21世紀海戰中的用處正處於辯論中。航母戰斗群的支持者認為航艦戰斗群仍然提供無人能比的火力與力量投射能力。反對者則認為航艦戰斗群在不斷進步的火力艦與巡弋飛彈面前越來越脆弱特別是有能力進行超音速飛行以及極度曲折飛行,足以躲過反飛彈系統的飛彈。同時要注意,航母戰斗群是為冷戰設想設計的,在建立海岸控制之上作用不大。

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