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武家之殤武器裝備

發布時間:2021-02-18 03:46:45

⑴ 《幕府將軍2》武家之殤兵種怎麼搭配最強

  1. 首先要是選傳統士兵 ,要最強。中間就要拉開戰列線,然後升級最重要的兩個技能,跪射和壓制跪射升級後步槍火力翻倍,壓制能壓制對方近戰部隊。

  2. 然後戰列線上拉開兩排成長龍,最起碼使用戰列線步兵這樣可以使用兩個技能,中間可以夾雜神槍隊可以提前射擊,有錢有科技再把戰列線步兵換成天皇衛隊或者海軍陸戰隊這種高士氣兵種,海軍陸戰隊應該算是最強的,雖然射擊裝填略不如天皇衛隊等但是士氣和近戰能力都高。

  3. 然後步兵的後排布置二線部隊,可以讓卡兵槍騎兵殿後射擊,也可以布置第二排戰列線步兵謹防第一排士氣崩潰或者被近戰纏住無法射擊。

  4. 左右兩邊布置應招步兵或者槍兵 或者各種高等級肉搏兵種保護側翼防止對手騎兵或者肉搏單位沖擊側翼 掩護側翼的都不要提前沖鋒,除非是對手肉搏快沖到你戰列線面前了,而且士氣還沒崩,這個時候就趕緊拉最便宜的應招槍兵上去和對方糾纏。

  5. 然後兩邊再布置騎兵,兩邊的戰列線開始對射後,騎兵上去繞後沖鋒或者沖擊對方的側翼。

  6. 當然有炮兵就把炮兵布置在後方然後一定要派槍兵保護炮兵防止對方騎兵側翼沖擊炮兵,如果有機槍隊直接布置在戰列線靠後一點,但是前方一定要給空出來要不敵人還沒倒你自己就被自己機槍掃倒一片人。

  7. 然後就是各種別用了跪射後等著敵人來沖,如果在野外自己的步槍沒人家多而自己肉搏多的時候還要果斷讓步槍兵沖上去肉搏,要不自己全被射白旗。

⑵ 武家之殤》近戰用長槍mod什麼意思

一個滿編里土佐槍兵可以配四隊。
尊王藩只建議奇兵隊和土佐槍兵
佐幕藩,滿編里配四隊,奇兵隊可以說是長州勢力的終極兵種了、總的來說不要被那麼多奇奇怪怪的花色動物兵種看花了眼,用來收割潰敗的敵人)+2散兵隊+7陣列步兵(其中有一隊是西方勢力的陸戰隊),主要是就只貴了幾十塊錢,順帶多殺一點敵人、安濃津沒有特殊兵種
薩摩的黑熊和線列陣一個檔次,士氣和近戰低於線列陣,全部不
請西藩的游擊隊和土佐槍兵一樣,神槍手其實沒有一點優勢的,但是土佐槍兵算是散兵里的王者了:
尊王藩,但數據上比土佐槍兵高幾個檔次
佐幕藩值建議游擊隊
3,沒錢別瞎造,但盡是垃圾、伊達的藩,配兩隊皆可:
佐賀(肥後),是很好很實用的步兵
神槍手建議只配兩隊,主要是由於有數量限制、武家之殤的主力不是步槍兵,肉搏有加成
長州的奇兵隊是真「奇兵」、各勢力的特殊兵種,我一般的一個滿編部隊是1將軍+7阿姆斯特朗炮+3槍騎兵(拿長矛的騎兵、越後藩都沒特殊步槍兵
會津的特殊兵種多,雖然是有數量限制、基本上hard及以下的話在觸發戊辰戰爭大撕逼之前線列陣走遍天下
線列陣又便宜又耐操。
4,一個滿編一定要憋出三到四門阿姆斯特朗野戰炮,可以幫你在hard以上快速打開局面
土佐的紅熊只有升級了一級兵營之後才能出,一定要出。
2:
Obama,而是炮兵,而且數值都不低,不如土佐槍兵劃得來,裝填速度和線列陣一樣,撕逼大戰觸發之前,基本上保證觸發撕逼前有兩個滿編部隊是以天皇和幕府衛隊為主力的,趕緊憋經濟,線列陣在撕逼大戰前就是主力,撕逼大戰開始後線列陣是絕對吃不消的,又貴又雞肋,出天皇和幕府衛隊(一定要到三級科技),在陣列的兩側,散兵的作用就是守兩翼,但奇兵隊絕對是前期能剋制其他陣列步兵的好東西,尤其是步槍兵,主要是裝填快,可出可不出,除了150的射程主要看你用什麼勢力和什麼難度了
1,就這樣

⑶ 拿破崙全面戰爭和武士之殤 在武器裝備上有什麼區別 具體加分

新步槍的射程和精確都大大提高

⑷ 幕府將軍2武家之殤不能進口機械和棉花

你說的是工廠升級材料吧?這個是可以貿易的,不過建議打下相關城鎮

⑸ 為什麼武家之殤里步兵沒有刺刀

需要研發相應的奧義才有對應的技能。。。。有些還需要某些建築。。到奧義里去找。。
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦

⑹ 求助:武家之殤的戰略難度和戰術難度分別是什麼效果

整個全戰系列(未出的幕府2姑且不論)的戰略與戰術難度是一個意思的,即:
戰略內難度 是戰略大地圖概念的,容其實難度基本是在金錢上區分。極難是電腦無維修費,困難是半維修費,一般是正常維修費,容易是雙倍維修費。
戰術難度 是即時戰斗概念的,區分在於士氣,具體不清楚。不過,士氣高的攻擊會給力點,且沒那麼快白旗,這個好重要。
游戲的AI其實不太高級,到拿破崙全戰就好多了。期待幕府2的出來。

⑺ 拿破崙全面戰爭和幕府將軍2武家之殤

拿戰復里線列步兵用的都是滑膛槍制 只有大部分散兵用的才是來復槍 武家之殤已經是19世紀了 線列步兵用的都是來復槍 所以和拿戰里的散兵一樣是125射程 高級的線列用的還是後裝填式的來復槍 裝彈速度更快 不過武家之殤里的散兵雖然有150射程 但因為沒有輕步兵戰術 所以和拿戰相比雞肋了許多 改變最大的是炮兵 拿戰里步兵炮騎兵炮都屬於加農炮 不能曲射 且命中率差 後期出現的榴彈炮又射程太近 並且沒有觸發榴彈 武士之殤里的炮兵真正成了戰爭之王 後裝填式的阿姆斯特朗曲射炮簡直就是殺戮機器
個人覺得武士之殤更好玩一些吧 海軍能夠轟擊陸上單位 並且能在陸戰中提供艦炮支援 鐵路的出現也是一個亮點 相比拿戰革新很多

⑻ 幕府將軍2武士之殤的兵種有哪些

1、步兵:步兵在全戰大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發揮騎兵殺手的功能:整齊的隊伍、開槍陣、正面。

2、騎兵:騎兵的分類大致是專精於沖鋒或是肉搏這二種。

3、遠程:遠程部隊大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機,跟直線射擊的弩兵、火槍兵。

4、船隻:除了陸地兵種外,船隻作為海戰兵種。

(8)武家之殤武器裝備擴展閱讀:

游戲背景設定:

19世紀中葉,當美國海軍上將佩里指揮著他的「黑船」出現在日本海岸逼迫幕府向西方強權開放貿易口岸時,日本舉國上下還處於中世紀的落後文化的統治之下:閉關鎖國,政局由封建幕府控制,由水稻種植為主的小農經濟,戰爭還停留在刀與弓的原始時代。

但在「黑船事件」發生不到50年之後,日本卻擊敗了俄國,成為了第一個擊敗歐洲國家的亞洲國家,在那場全面爆發的日俄戰爭中,日本都投入了新式的武器裝備,採用了新型戰術,新型戰艦,其背後是日本國內進行的一場全面經濟變革。

那場成功的改革以及隨後幾場戰爭的勝利,使得日本一躍成為了新的世界強權。

西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。

在「武家之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟。

⑼ 幕府將軍全面戰爭和武家之殤區別

武家之殤等於是幕府將軍2全面戰的一個資料片~~~~

以熱兵器為主那是肯定內的,不過那也容不是輪排槍斃的時代~所以沒射幾槍,對方部隊就可以沖過來然後開始近戰~~~

至於炮的話,也就那集中,野戰炮彈道比較低平,所以攻城時想要指哪打哪還是比較困難的~

所以不需要太擔心~本來我也不太喜歡玩輪排槍斃的~不過後來玩玩感覺還不錯~~而且機槍、火炮、艦船還能第一人稱攻擊~想想看用加特林第一人稱射擊武士~~~~~~

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