A. 俠盜飛車罪惡都市軍事基地在哪
一、俠盜飛車5軍事基地在游戲中有兩處,分別如下圖所示:
(1)軍事基地顯卡擴展閱讀:
一、游戲最低配置:
系統:Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上
CPU:Intel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz) AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)
內存:4GB
硬碟:65GB
音效卡:兼容DirectX10
顯卡:NVIDIA 9800 GT 1GB AMD HD 4870 1GB
二、游戲推薦配置:
系統:Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上
CPU:Intel Core i5 3470(4核,3.2GHz) AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)
內存:8GB
硬碟:65GB
音效卡:兼容DirectX10
顯卡:NVIDIA GTX 660 2GB AMD HD7870 2GB
B. 塔科夫軍事基地的男團會在哪裡啊
火車站、白馬樓、黑馬樓、機身樓、顯卡樓,火車站月台
C. 對顯卡要求低單機射擊游戲
血戰緬甸,CS1.5,CS1.6,CS龍珠,秘密潛入,北朝鮮非軍事基地,搶灘登陸戰,三角洲,VR特警,僵屍槍手內,僵屍槍手2,孤單槍容手+雙資料篇,孤單槍手之英雄歸來,自由戰士.
很多,自己上多特找
D. 9500gt顯卡cpu3.ooghz
http://bbs.news.sina.com.cn/tableforum/App/view.php?bbsid=4&subid=0&fid=132594&tbid=2720
話說!軍政大怕!
第一怕,擔心去了打不贏。
這一點來說,解放軍從改革後長期處於一種「和平安逸」環境下造成的。而自己頭上至今至少還頂著一個「萬歲軍」金字招牌,曾經號令之下彌戰美國聯軍。俗話說「內行看門道」要是真的出了手,在失手,真被後面的「內行」看出門道?那麼久非同小可了,那可就是「破綻」了。出了破綻的鐵布衫,也就差不多了。
第二怕,擔心戰備引發國內巨變。
國內矛盾錯綜復雜,幾乎是犬牙交錯。有派系之爭,有利益互博。有思維對立,有觀念對立。此外就是貪官污吏,貧富差異,就業矛盾。等等。在這些矛盾交錯下,現在「和平局面」下還可以敷衍一下,如果真的派軍隊出籠,一旦出事,那麼會不會「後果不堪設想」?
第三怕,螳螂捕蟬黃雀在後,被人家抄了後路。
作為國力軍力,都並非十分弱小的解放軍來說,這個怕恐怕才是真的來自軍事意義上的怕。所謂「誰蟬」淡然既定的目標是蟬,例如:南海的菲律賓。東海的大日本。那麼誰又是黃雀?北邊一個俄羅斯,大洋對岸一個美利堅。俄羅斯現在南下太平洋,北出歐洲。而美利堅以往是「上不了岸的大海龜」,如今不同了。美國在中國西部外圍扎了一片基地。養了一群「老家賊」。各個虎視眈眈。就等你出手落出破綻,然後超准脈門,就是一刀。美國的一個山地師,一個大型軍事基地中心,一個聯軍集團,都分別部署在阿富汗周邊以及境內。一旦你真的落出破綻,美國人軍事與實戰技能現在可非同一般。因此怕這個黃雀背後下手。俄羅斯雖然號稱盟國。但是習慣利益為先的俄羅斯也不見得等你落了「下風」會在出手救你,反而可能趁火打劫。俗話說「雙拳難敵重手」這幾個都在虎視眈眈。所以自然自己不敢掉以輕心。而又說:「一個好漢三個幫」。人家基本上是一個出手,七八個跟班的。而自己總是處於勢單力孤。
再有明知道高手們,這幾年都沒閑著,你爭我奪,到處開花。軍隊練了一茬又一茬。再翻過來看看自己,哎,除了沒有摸過槍的,就沒什麼了。
第四怕。高端勢力聽了就怕。
這個怕基本是政治的。「高端勢力」實際就是高端富裕階層。這個階層中內涵「豐富」並且外觀「色彩斑斕」。因此情況也就各不相同。但是總體來說這個階層占據了中國85%以上國家生產資料資源。占據了國家90%的財力資源。老實說那麼47WE國民儲備,60%來自這個階層的統計概率。
正常情況下,這個階層50%經濟來源在海外。從海外不斷流入國內。「外向型經濟」。在這個階層中,貪圖享受安樂的占據接近70%。以少部分還存在點奮斗之心。但是這個階層由於經濟實力,物質能力,可以在中國乃至很多國家內部,呼風喚雨。隻手遮天。所以這個階層一怕?基本是趴下。這十分類似「八旗興大清勝,八旗衰大清亡」的那個古訓。
第五怕。費了力氣不討好。反成千古罵名。
毛就是最直觀的例子,毛那個時代,為了可以使得新中國在國際有個「相對安全」戰略落腳地,依靠自己屬下強將如雲,打出一個藍天之下。基本奠定了後來的和平局面。但是時過境遷。今非昔比。後世人評論毛澤東這段經歷,幾乎是褒貶不一,眾說紛紜。
至少一部分保持「當初對美開戰是極端錯誤的」這個觀點。且這部分人基本都是有能力著書立學者。天下文人豈能開罪的起?。看看那個雍正皇帝。開罪了普天下讀書人,其結果如何?罵名於身後此起彼伏。例子擺在這里。不如息事寧人,倒落得個太平安穩。無功至少你不能罵我有過。但是真要是「開了殺戒」外一,那麼又成了後世罵名典範。誰不想流芳千古?誰又想遺臭萬年?
第六怕,打仗打壞了家裡的壇壇罐罐。
改革開放30年了。留洋讀書的,大作貿易的。蜚聲國際的比比皆是。哪一個不是腰纏萬貫,富甲天下?自己的東部沿海壇壇罐罐比比皆是,啟容得誰敢大叫「開打」?那不是明擺著和我的萬貫家財過意不去嗎?這個怕主要是擔心打了人家小狗,主人出來抱負,結果沒錢的來了一個「共產天下」而自己辛辛苦苦積攢了30年得萬貫家財也就付之東流了。
有錢有個好處,就是到哪裡都受到歡迎。比如那個李XX吧。沒錢時候是普通人,發明一個XX功搞了幾千萬。跑到美國一步登天,萬人景仰呀!美國人看到口袋裡面鼓鼓的他,欣然接受。而那個賴XX走私賺了幾吊錢,跑到加拿大避避風頭,加國看到大筆美金,那個拚命保護呀。所以只要你有了大錢。記住小錢沒戲。你就別擔心。真出了什麼大事,你就跑到美國掏出護照一切ok。
第七怕。打贏了也得怕。不知道後面如何收場?
怎麼會打贏了也害怕?當然,中國人有個習慣,有前沒後,有的時候打贏了反而倒不知道該怎麼去做了。因為近代歷史上每次對外作戰我們幾乎是輸多勝少。輸了好辦,割地賠款。簽署條約。那麼贏了怎麼辦?這不是結仇嗎?這不是干擾賺錢嗎?這不是自己找麻煩嗎?
局部戰爭來說,入侵該國通常不會,但是你必定把人家打了。人家也不會就那麼輕易的善罷甘休。總的「卧薪嘗膽」吧?總的「東山再起」吧?而這樣你不就多了一個要監視,要看看護的對手嗎?生意人講求什麼?「萬事和為貴」這是做生意的宗旨根本。所以豈能擅自動手開火?那以後還怎麼賺錢呀?
第八怕。損失自己的國庫去打仗,不如花錢沒點美國債。
這一點也是屬於經濟的。現在中國買了7000E美國國債。08年一年就增持大約接近2000E。看看這個國力如此雄厚。美國人奧巴馬能不屁顛屁顛跑來跟你說虛常問暖嗎?但是打仗是要花錢的。並且要花大筆銀子。銀子放在賬號上,再怎麼看著那麼多個「0」的位數,也是很有成就感呀。要是少幾個位數,換了幾個「沒用小島」那麼心理都難過呀。
第九怕。怕打了誰惡化了環境,引起周邊局勢惡化,耽擱了掙大錢。
這個可能就是經常所謂「你不懂戰略」中的那個所謂戰略。所謂戰略所謂安逸。實際上都是圍繞一個大前提實施的。這就是賺錢。現在亞洲周邊再如何,也還算「風平浪靜」。對於賺錢是大好機會。但是一旦把誰打了,那麼對方一定會拚命走「軍備道路」。而其他國家在隨後紛紛效仿。那麼大環境哪裡還有安寧之日?還怎麼去攥大錢?
第十怕,但是有人借雞生蛋,藉助打仗以「威脅論」為代表發展軍國主義。
這個怕與前面一個還算是軍事范疇內的。主要是中國擔心一旦自己首發挑起事端,那麼日本會借著這股東風,青雲直上,打著「防禦中國威脅」的幌子順桿子往上爬。快速發展其軍事力量。這又會引發前面幾個非軍事的連鎖害怕。
也別空談什麼戰略了,偏安一隅豈能還有什麼所謂戰略可言?這是個怕,既有民間之怕,也有來自高層之怕。中國軍事現代化進程不是硬體不行。而是基本心理素質不行。說穿了就是中國能過苦日子,但是真的沒有過過這么「富裕」大國的日子。難得呀。所謂「光腳不怕穿鞋」,那是以前,而現在您別忘了穿著「老人頭」水牛皮皮鞋的恰恰是我們自己,而人家倒是真的開始打赤腳了。菲律賓就是個典型例子。為什麼他敢嘲笑你軍事無能?因為她看穿了你並不是真的無能,
從軍角度來說就憑他那2艘40-50年代美製老式護衛艦(一艘大的是掃雷艦。類似西沙我們擊沉的「怒濤」號。)其他都是不到500噸級小船。還有8艘「LST115X」系列的老式美國4000噸級坦克登陸艦,他就敢輕蔑嘲笑一個他稱作「超級軍事大國」的中國?
這就是在激怒你,但是他知道你是因為這個10怕,你是敢怒不敢言!為啥總說美國軍隊是真牛?。因為美國人沒有我們這么可怕的。為啥以前老毛時代不去怕?因為他們那個時候還是「穿草鞋」的。而現在「老人頭」穿著,你還走路嗎?這雙鞋子穿的!真累人呀!
E. 俠盜飛車-狂野之城。為什麼每次進入軍事基地電腦就卡死
您好,樓上說的不對,配置不可能達不到。糾正一下,狂野之城是罪惡都市的mod,很容易卡,我那天下了個mod,也是卡死了。
這可能跟您的顯卡有關
滿意請採納,不懂請追問
F. 我受夠`軍事基地里到底怎麼偷戰斗飛機
gta5?
在進入軍事基地後的右手邊有機庫,要以最快的速度搶了飛機,這時候是重回點了。
飛機起飛後不要迅答速升高,這樣會被導彈擊落,等飛機飛出軍事基地後再選擇升高,這樣就可以帶著你偷來的飛機遨遊世界了。
(PS.因為戰斗機飛行速度快,如果飛的很高的話,可能造成更高的顯卡負荷,所以建議不要飛太高。980和泰坦請忽略)
G. 孤膽槍手3倖存者怎樣設置降低cpu及顯卡溫度
從樓頂跳下去就涼了,就不需要考慮溫度的問題了。
H. 玩CF出現Error in Init Renderer shutting down這個問題,除換顯卡真的沒辦法了
去玩AVA把《戰地之王》不錯的一款游戲但比cf差點。。。。
戰地之王產品標志《戰地之王》是由韓國著名游戲公司Redck開發,Neowiz公司全球發行,騰訊公司代理的「次世代FPS網游」神作。也是第一款使用目前世界最頂級的專業3D引擎UnrEAl 3引擎開發的FPS網路游戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章,曾經獲得了2007年度韓國游戲業最高獎項--總統獎,並同時獲得游戲畫面、游戲角色領域等卓越獎項,是名副其實的「三冠王」。戰地之王集戰略性多兵種配合游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身,立志讓玩家感受到這款號稱「槍戰神作」所帶來無與倫比的震撼體驗。
《戰地之王》游戲本身是免費的,玩家可以在官方網站免費下載正式版游戲。玩家獲得戰績時,會獲得一定數量的游戲幣。玩家可以用游戲幣購買更高階的裝備。裝備有一定的損耗值,損耗的裝備需要玩家用游戲幣修復。
實際游戲畫面游戲使用了Epic公司開發的虛幻3引擎。作為當前的主流游戲引擎,虛幻3引擎能提供較靚麗的效果。盡管與歐美頂尖FPS相比,戰地之王的畫面並不出彩,相對來說貼圖也不是十分精細,甚至沒有發揮出虛幻3引擎的應有水平,但與同類型的網路游戲相比,游戲畫面還是可圈可點。
另外戰地之王的地圖里有很多黑暗區,玩家從較明亮的室外進入黑暗的室內,或是從小黑屋爬到亮堂堂的街上時,系統會蒙蔽圖象,造成瞬間眩暈效果,而玩家需要有一個適應時間才能看清新環境的事物。
最低配置
操作系統:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同級別處理器
內存:1GB
顯卡:帶有128MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等級
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
推薦配置
操作系統:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同級別處理器(含以上)
內存:2GB(含以上)
顯卡:帶有256MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 7600等級(含以上)
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
全面模式
戰車模式中的單兵與坦克全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。
戰車模式:同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。戰車視地圖的不同也會有不同,例如在「風暴突擊」地圖中,是德國豹2主戰坦克,而在「沙漠突擊」地圖中的坦克為 埃布拉姆斯主戰坦克。坦克戰車頂部的機關槍(不同的戰車的機槍也不同,豹2式坦克為MG3A1式並列機槍,埃布拉姆斯為7.62MM機槍)可以同盟的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於戰地之王中,需要用RPG-7轟炸戰車任何部位2次才能將其摧毀。
競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡後掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當於殺敵1人。
特殊模式
特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰斗中死亡時,不會復活,在下一回合游戲中復活並參加戰斗。
爆破模式:同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
奪包模式(內測暫刪):聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包後逃回出發點。本模式很講究戰略性。
生存模式
生存模式:防禦:「生存模式」游戲截圖又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可復生,直到所有玩家死亡游戲結束。
生存模式遇到的敵人:
普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盤,攻擊力一般。
殘暴逃兵:身穿紅色上衣,血量較高,行走速度慢,手持斧頭,攻擊力高。
敏捷逃兵:身穿黃色上衣,血量低,行走速度快,手持鐵鏟,攻擊力高。
持槍逃兵:身穿綠色上衣,血量極高,行走速度適中,手持Remington870,攻擊力最高。
生存模式:逃亡:又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式為基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、火焰迷彩M60、RPK機關槍的特殊武器對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的復活機會,用完則不再復活(除非進入下一回合)。
生存模式:救援(韓服/暫未推出):又名生存模式2季度、越獄模式3。目前暫未公布模式規則,但是已經韓國官方已經放出視頻,表明將於2009年12月在韓服上線。
其它模式
佔領模式只在韓國或日本的戰地之王中出現,並未添加到大陸內測版之中。
佔領模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先佔領並啟動目標物的軍隊獲勝。
[編輯本段]陣營兵種
陣營分布
游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。
聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過生存模式中沒有聯軍。
同盟:身著土褐色標准軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;生存模式中的傭兵陣營。
兵種職業
在戰地之王中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,並特化於近距離戰斗。主要適合偵查,攻擊目標背後。
兵種特點:主武器使用微型沖鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對匕首和SMG熟練度的技能。
步兵(Rifleman)
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
兵種特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰斗中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
狙擊手(Sniper)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
兵種特點:主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰斗中不足的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能
[編輯本段]游戲系統
隊長系統
隊長用望遠鏡標記敵人戰地之王引進隊長系統(即指揮官系統),增強了游戲的團隊協作性和競技性。進入游戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過「C」-「1」-「N」命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊「5」→「G」丟棄望遠鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在游戲中級別最高的玩家擔任。
槍械改造
一名玩家在定製槍械戰地之王的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支佔了游戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標准鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
武器注意1:微型沖鋒槍不可瞄準,改造輔助瞄鏡後才可以瞄準,按下「V」可以為微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器「Remington870霰彈槍」以不能安裝消音器。
武器注意2:部分無瞄鏡步槍不可瞄準,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。
特殊得分
為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,戰地之王引入了「戰場得分」的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標准。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
戰地之王中,得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰斗中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算後表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理已破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在游戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。
[編輯本段]作戰地圖
風暴突擊
戰斗類型:全面模式-戰車模式
背景介紹:佔領哈蘭市的聯軍要在廣播局中安放高赫茲微波發生裝置。同盟軍為了制止,投入以戰車為主力的機動部隊。開始戰斗時,城市勢力由聯軍軍隊控制著。同盟軍隊跟隨戰車前進,並開始掃盪聯軍軍隊。
地圖應用:「WCG」比賽地圖、「ATAC」總決賽地圖
巨石城堡
類型:全面模式-競技模式
背景介紹:傑門利內偽裝的秘密製作工廠中,聯軍軍隊正在製作強力的特殊爆破設施和物品。同盟軍隊的任務是在引爆該工廠。聯軍軍隊為了防禦與同盟軍展開激烈的戰斗。
獵狐「獵狐」地圖
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:需要防守的聯軍軍隊要想開始從佛朗哥向傑門利後退。但由於匆忙後退,眾多落伍部隊留在了佛朗哥。這些落伍部隊開始游擊戰,騷擾著同盟軍隊的後方。同盟軍隊緊急重新配置前線部隊,展開了聯軍剩餘勢力的掃盪戰。
地圖應用:「ATAC」比賽地圖
重錘
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:將中部地區全部奪回的同盟軍隊向布爾格開始進攻,突然,聯軍機甲軍開始反擊。在佔有優勢的空軍支援也未能有效地攻破聯軍軍隊的防守,同盟派遣了少數特殊部隊,想引爆重要地點。
鐵礦(恢宏內測090618新增)
戰斗類型:全面模式—競技模式(夜間)
背景介紹:在同盟軍隊駐佛朗哥軍事基地的東北部,有一處新發現的鐵礦。聯軍軍隊得到消息後立即派遣部隊前往奪取。由於盟軍軍隊距離鐵礦較近,搶先到達。雙方碰面後在一個鐵礦的辦公室內交火,准備一舉拿下該鐵礦。
冰凍工廠(恢宏內測090618新增)
戰斗類型:全面模式—競技模式
背景介紹:當聯軍軍隊突破同盟軍隊在尤里同盟協助下設置的障礙線後,直達同盟軍隊北極物資中心。一支安排精密的聯軍小組潛入了物資中心中的一座冰凍工廠,但卻被守衛工廠的同盟巡邏隊發現,一場戰斗在所難免。
黑色痕跡(恢宏內測090717新增)
戰斗類型:特殊模式—爆破模式
背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶准備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。
沙漠突襲(二階內測090905新增)
「沙漠突襲」地圖戰斗類型:全面模式—戰車模式
背景故事:隨著歐洲戰爭的加劇,位於非洲東部索馬利亞半島的北部,紅海沿岸的小國-吉布地也開始戰雲密布。以南部的少數民族伊薩族為首的吉布地政府和與此對抗的以北部的多民族Afar族為首的吉布地反軍各由同盟軍和受聯軍背後操縱的厄利垂亞開始支援。聯軍的目的是佔領或紛爭區域化西南亞和東非的交通要塞-吉布地來威脅穩定的石油供給,並徹底打擊同盟的持續戰爭的意志。 相反,歐洲戰爭的局面開始對聯軍越來越不利。聯軍就決定速戰速決,開始投入了大規模的戰斗部隊與吉布地反軍一同向南部的政府軍採取了猛烈攻勢。一直只針對反軍的吉布地政府,因為聯軍的出現失去了戰斗意志並開始考慮了投降。這時,認識到局勢嚴重性的駐吉布地同盟軍第五海外混成聯隊和第13外人旅團開始對可能位於奧伯克洲,A市的聯軍司令部採取猛烈的攻擊。這是軟弱的吉布地政府為了想在接受聯軍的投降要求之前進攻並擊退聯軍的主力。其目的是在吉布地政府的投降宣言之前突破聯軍的戰線。
生存逃亡(二階內測091011新增)
戰斗類型:生存模式—逃亡戰
背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尤里同盟的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,聯軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
生存死守(二階內測091011新增)
戰斗類型:生存模式—防守戰
背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生逃大戰。
【已刪除地圖】
由於測試原因,在《戰地之王》游戲測試中,因為部分BUG問題而要在客戶端中刪除部分地圖。「刪除」的地圖並不代表以後不重出江湖,但是在目前的客戶端中並沒有以下地圖。
蛇眼(恢宏內測刪除)
戰斗類型:全面模式-競技模式
背景介紹:為了登陸赫伯格、並將其成立為戰初基地,得到同盟軍隊計劃的聯軍軍隊,在同盟軍隊抵達之前想先控制哈勒姆。聯軍先頭部隊抵達哈勒姆時,同盟軍隊的強行偵察部隊也剛好抵達。雙方毫不猶豫開始戰斗。
蟒蛇(恢宏內測刪除)
戰斗類型:全面模式-競技模式
背景介紹:追擊向里勒爾半島後退的聯軍軍隊的同盟突擊軍隊的戰線過於長,顯示出一些防禦上的薄弱點。為了不像放棄這種機會的聯軍軍隊的偵察部隊和同盟軍隊的後續部隊相與,並展開了激烈的戰斗。
突圍(恢宏內測刪除)
戰斗類型:特殊模式-奪包模式
背景介紹:潛入佛朗哥南部的聯軍特種部隊裝備有核彈。同盟軍隊獲知這一情報後計劃奪取核彈。小型核彈在特種部隊的包里,聯軍軍隊的最高任務就是保護核彈不被丟失。聯軍特種部隊與同盟軍隊陷入迴旋激戰。
獵犬(恢宏內測刪除)
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍隊的任務是抵擋留在佛朗哥的聯軍剩餘勢力的破壞行為,並進行掃盪。持續堅持抵抗的聯軍軍隊的反擊是否可以成功呢?同盟軍隊可在2處任務地點中,安放炸彈,並引爆。