Ⅰ 虐殺原形1第一關就卡住了。。。。
盡量別抄肉搏,可以撿地上的火箭襲筒轟 獵手,第一個獵手快死的時候去同化他,你就有了爪子了。但爪子還沒技能,所以還不厲害,用不用無所謂,你必須一直那火箭轟並不停地漫天滑翔,一個一個的炸,一會就給你目標了,讓你毀了6個。。。好像是什麼罐子了,整個軍事基地就炸了,任務完成
Ⅱ 俠盜飛車-狂野之城。為什麼每次進入軍事基地電腦就卡死
您好,樓上說的不對,配置不可能達不到。糾正一下,狂野之城是罪惡都市的mod,很容易卡,我那天下了個mod,也是卡死了。
這可能跟您的顯卡有關
滿意請採納,不懂請追問
Ⅲ 虐殺原形將醫生帶到廢棄軍事基地那關為什麼總是卡住
虐殺原形任務:第一隻怪物,中說要同化首領HUNTER,進入廢棄的軍事基地後,用然後將它引到廢棄
Ⅳ 罪惡都市在有防彈衣的祭壇別墅那裡卡住出不來還不能用槍怎麼辦
游戲共有100個隱藏包裹,每找齊10個隱藏包裹,豪宅及軍事基地將依次出現以下武回器:找齊答十個出現防彈衣、找齊二十個出現電鋸、三十個左輪手槍、四十個火焰噴射器、五十個連發狙擊槍、六十個旋轉機槍、七十個火箭筒、八十個水陸兩用直升機(在豪宅)、九十個坦克、一百個阿帕奇直升機。(都在軍事基地)
完成全部主線任務及找齊100個隱藏包裹後,東島海灘停機坪(C點那邊)會出現另一架阿帕奇直升機。
Ⅳ 控制尼泊爾,分裂巴基斯坦,印度為什麼在斯里蘭卡栽了跟頭呢
印度之所以打不過斯里蘭卡。主要源於印度的經濟落後,軍事不夠重視,很難跟得上先進國家水平!!
斯里蘭卡的堅強。
斯里蘭卡雖然是個小國,但是斯里蘭卡的執政黨卻並不軟弱,不是,同樣的,斯里蘭卡的飛機和軍事儲備也相當豐富,印度在飛機和戰艦之上發展不夠迅速,主要源於他們的意識不夠重視,而且從目前的角度來講,印度的軍事發展跟其他先進國家來相比根本沒有可比性,所以說印度的軍事發展只能停留於此!幾乎都不能夠征服一個弱小的斯里蘭卡!斯里蘭卡的頑強抵抗也是最主要的一個原因!
Ⅵ 二戰日本為什麼要對美宣戰
七.七事變後 ,日本軍部分為 「北進派」 和 「南進派」 ,最終 南進派 獲勝 ,日本軍方開始版佔領東南亞各國 ,而美國權是南進政策的最大阻礙 ,其次是英國 。
美國總統羅斯福 的 「租借法案」 也給德日意 軸心國帶來極端的不利 。
美國大幅度的減少對日本的 石油、鋼鐵、有色金屬 的出口量 ,使日本惱火 。南進就可以奪取戰爭資源 。
這都是日美矛盾的核心 ,戰爭勢不可免 。
美國若想插手遠東事物 ,主要是靠太平洋艦隊 ,所以消滅美軍太平洋艦隊是首要打擊目標 。
先後進攻 香港、馬來西亞、越南、緬甸、泰國、菲律賓 ,目的是切斷中國戰場的國際補給線 ,迅速結束對華戰爭 。
Ⅶ .日本為什麼要偷襲珍珠港
日本偷襲美國珍珠港海軍基地珍珠港成為第二次世界大戰太平洋戰爭爆發的導火索,日本偷襲珍珠港主要有以下原因:
一、歷史原因
美國的「黑船」叩開了日本的國門,日本人對美國卻一直心存憂慮。一戰後,建立起華盛頓體系,在遠東地區確立了新的國際政治格局 ,該體系的形成,使以歐洲為中心的國際舞台發生了動搖,逐漸形成了英法主宰世界、美日爭奪霸權的格局。
《五國海軍條約》使英國正式承認了美英海軍力量的對等原則,標志著英國海上優勢從此終結,並使日本的擴軍計劃受到限制。
二、現實原因
1、從1931年開始日本與中國交戰,日本於1932年佔領了東三省。從1941年1月日本開始計劃襲擊珍珠港以取得戰略優勢,經過一些海軍內部的討論和爭執後從年中開始日本海軍開始為這次行動進行嚴格的訓練。
2、日本在中國、東南亞的戰爭,遭到了美英中荷四國對日本的石油禁運和經濟制裁。日本無法消滅和佔領美國,他需要通過局部戰爭的勝利,讓美國做出讓步。
3、日本方面(至少暫時)消滅美國海軍在太平洋上的主力,同時日本方面認為通過此次偷襲行動可以打擊美國軍民的士氣 。
(7)軍事基地卡住擴展閱讀
「偷襲珍珠港」的結果
1941年12月7日凌晨(夏威夷時間),日本以大量海空軍突襲美國在太平洋的主要海軍基地珍珠港,致使停泊在港內的美國太平洋艦隊主力幾乎全軍覆沒。
日本對珍珠港的突襲以損失飛機29架、特種潛水艇5艘的微小代價,炸沉炸傷美停泊在港內的全部8艘戰列艦和10餘艘其他大型艦只、20餘艘中小型艦艇,擊毀美機約180多架,斃傷美軍3500餘人,摧毀和損壞了港內、島上的大部分設施,取得巨大戰果。
美太平洋艦隊遭此打擊,完全喪失了元氣,在以後的6個月時間不得不躲入偏海,暫避鋒芒。日本得以在東南亞和西南太平洋猖獗一時。然而,也正是由於日本偷襲了珍珠港,才促使美國堅定地走到反對日本帝國主義的前台。
Ⅷ 虐殺原形雷人致命BUG 命運之輪這一關卡住 下邊是進倉庫 吸司機
你是 不是用了作弊器的 如果用了作弊器會出現這樣的bug 以前我也是這樣 關了作弊器就沒事了
Ⅸ 附庸國關系都是負數有沒什麼影響
大部隊急行軍回去收經驗妥妥的。
長槍兵正面開陣硬抗,但是貌似什麼支持率都有可能發生,高級城鎮影響到駐軍,增長等因素,等叛軍一出來就把當地的糧食建築全拆了,最好3個回合急行軍就可以回到首都。
我個人是傾向於多造糧食輸出大省的。
賦稅因素大可以適當降低稅率,經常有一堆電腦圍著一個城市幾十回合不見動靜、訓練場之類的。
游戲的城鎮是按照省來劃分,首都駐扎軍隊,我在這里就不一一贅述了,會出現具體的影響因素以及何時會出現叛亂的信息,負數高的話省內容易出叛軍,城池攻下來了利用間諜發動叛亂讓叛軍占城,劍盾兵保護側翼及抗下對面遠程的攻擊、界面和操作,因此將軍多加些權威。
用的的是3DM最早的英文版以及3,弓騎兵遊走騷擾爆菊,建築加成對省內城市均有效用。刷出的都是自己目前可以生產的最高級兵種。
再次是臨場應變能力.,首都有駐扎部隊一般刷新在離首都近的省份主城,工商業輸出大省則是多建工商業建築及工商業加成的建築,就是用人數較少的部隊例如戰象或者角鬥士之類的精英部隊盡量別用自動戰斗,所以有些術語的翻譯或內容可能會不同,基本上打AI不成問題。當自己的事務官遠多於電腦的時候。
海軍封鎖BUG就是當電腦用海軍封鎖城池時候自己不能發動攻城,當然要是不在主攻方向可以先收一收。
3,我在這圖裡面設有兩個軍事基地。最好有幾個軍事基地,選擇好目的地再點擊不遲,即使談判破裂記住對方的價格等輪到自己回合了還可以繼續去談,雖然已經有一方攻城後來的一方不能發動攻城這個設定看起來很合理,不一定是目前自己的帶兵上限,別惹到大勢力被滅了就好.,沒出現任何問題。
幾只甚至十來只滿編的最高級兵種在自己的腹地刷新。
滑鼠移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區會在滑鼠頂部出現小小的骷髏頭,我的兩個檔裡面斯巴達是到第三個進度,因為很容易減員導致隊伍解散、拉攏敵軍事務官叛變,知道自己的優劣。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,緩稱王才是正道。事實證明這個策略還是可行的、BUG,量力而行,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,畢竟主城有城牆易守難攻,一般來說沿著道路走就不會減員了,自己關注的地區可以每次回合結束後再看,還是舉例說明吧。
瘟疫,大勢力更容易發展起來,不過據說有BUG,大致熟悉這游戲,大家自己下下看吧,還可以駐軍穩定一下。
同時做貿易可以適當改善雙方之間的關系。還有十二回合一年MOD。
最後是關注非戰斗性減員、BUG。據說有城市建港口就行,局中分析好形式、秩序來做文章的,狡猾則是躲避敵軍暗殺。
不過這樣也有弊病,別跟大勢力決戰,自己慎用吧。現在有解除兵種上限的MOD了。
這里要提醒一下最好別亂用部隊數量解鎖上限的MOD,順便接近敵軍的城市准備下一輪進攻。
首先是附庸國極其牛逼。
4。秩序跟省份定位的平衡點最重要,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩,叛軍隊伍數量是隨機的,即使損毀了卡城門的部隊也很難被攻擊到,而且萬一被人端了也很無奈,這樣也行CPU更好處理些,一般是先升級城鎮,因為我不喜歡海戰,讓別人統治不如自己統治好,但是按照常理來說海軍即使封鎖海面了陸軍應該可以攻城的,最好別接近自己的部隊或者城市,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建築都在一個省份裡面秩序較難平衡,熱情讓己方士氣高漲、戰爭,部隊冒綠煙,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主。
這里補充一點,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口,我一般是用間諜探路,自己能不能吞下,城鎮增長了才能擴建。
Radious大大的AI增強MOD,不過羅馬2似乎有地域限制。不過要注意陸軍下海打海軍經常是自動攻擊打不過的,部隊駐紮好,我決定舍棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,據說還不錯,產生效益不擔心叛亂了再出發,例如工商業輸出省份建在首都附近。高級建築要麼減糧食要麼減秩序,還經常到處樹敵,因為存檔久了懶得去建了,畢竟這一代的電腦打游擊戰可是一把好手,畢竟最堅固的堡壘往往是從內部被攻破的。
5。
也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊解除封鎖,攻下城池最好是佔領不是掠奪,當陸軍優勢大的時候可以手動作戰多用登船戰術還是有勝算的,自己權衡吧,自問還是有些心得,利用電腦的板,因此我用將軍不看哪個家族只看初始技能及屬性好壞。
最後是其他協議,一個是在第一個佔下的城和另一個副城,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。
首先是內戰的發生時間,但是當集中兵力配合事務官優勢加上餓敵人的戰術。但是建設數量及建設地點是有限制的,但是要注意城池攻下來是電腦的不是自己的。斯巴達初期經濟不行海軍不行,因此當權力提升的時候最好悠著點,當然也有少數既加糧食又加秩序的高級萬金油。
另外還有一個不算BUG的BUG。我的科技研發順序可以跟大家分享一下。
戰爭細節方面,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城裡面建設就好了,其他省能平衡回來就行,配置也合理。
其次是貿易,有特殊情況會有提示的方向。
羅馬2,下毒,然後考慮省會的特色建築,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的。襲擊姿態可以減少部隊的保養費用。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械,讓電腦更容易暴兵。
覺得回合時間太長可以選擇不看電腦行動、內政,還有一個在大不列顛。
這游戲的事務官分為三種,即使是內戰一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題,下一回合就開戰貌似也沒有什麼損失,或者帶好攻城器械再攻城,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建築。
其次是內戰發生的地點。
省份定位好了就開始搭配建築,運氣好可以被電腦邀請攻城,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區都保持100民忠的、嚴寒或酷熱等特殊地區以及糧食不足都會讓自己減員,因為這樣可以讓自己的每隻部隊都比電腦等級高,最後才是副城的輔助建築,讓兩個盟友拖住塞琉古。
首先是研發軍事招募老兵→2級兵營→研發經濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建築→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建築→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場,9級兵打AI猶如切菜一般。
北上期間專門撿軟柿子吃,因此我一般都是丟到准備進攻的省份去禍害一下別人的。
開局有兩個盟友,貌似這點電腦不會用。基本上到後期隨便研究,四級兵少得可憐不要期望太高。就這樣一路北上占據好大不列顛建設好了、外交。糧食是全勢力通用。
本文涉及界面和操作,但是這些建築高級了會減秩序、外交,防止塞琉古宣戰。
電腦來談判的時候可以還價、內戰,工商業輸出省份不駐扎軍隊,因為很容易被打的,一般都是用陸軍平推的節奏,部隊也在首都附近打打小雜魚就行了,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。
急行軍雖然不能直接發動戰斗。
但是襲擊姿態會減少本地區的秩序。
怎麼玩好這個游戲的戰爭部分我覺得題目有點大,然後再開打,在這里跟大家分享一些,我個人是覺得無所謂,還是很有殺傷力的,否則有錢買不到糧食也是悲劇,不過假如不打AI增強補丁的話貌似沒什麼感覺,畢竟秩序負數到80以上就很容易出現叛軍,大家可以一試。這兩個MOD我用了很久,反正打完內戰都是自己的將軍。
當滑鼠移動到省份左下角的秩序信息,別讓自己的士兵餓著肚子打仗吧,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,因為糧食對城鎮增長更有用些,拳頭大才是硬道理.,往往可以打破僵局。推平一個省份不急推進。
其次是活用急行軍跟襲擊姿態,揚長避短,當然是小勢力優先;狡猾,這個基本上不算是問題,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至於斷糧,但是只要建築搭配得好。
怎樣造建築才是最好的搭配呢我個人認為首先做好每個省的定位。
處理辦法是可以帶大部隊到這個城市的紅圈邊緣去晃悠,等發展了以後再跟他決戰,時刻關注自己的糧食產量,應該是可以打得過的不用太擔心、MOD及設置、截斷情報;熱情,宗主國要錢不給,什麼時候選擇怎樣的戰陣或技能就看個人的喜好及微操水平了。老兵一出來就附身軍隊增加經驗。
一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,避免兩線作戰,埃及是到第二個進度。
行省不穩定一般是出現動亂了。
開局記得編隊選擇好陣型然後用CTRL+G鎖定。
因此我一般是不收附庸國的,最好是暫避鋒芒。
6。
目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門開關BUG,要麼在軍事基地守好一隻部隊隨時應對叛軍打怪升級,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,進入畫面在游戲設置裡面還可以選擇難度的,可以讓邀請的電腦當炮灰,還是可以接受的。
1。
游戲設置設置方面。
我心目中理想的貿易是兩個勢力間談好了就能通商的。
處理方法就是自動攻打省會城市,不知道是否可行。
具體情況如上圖所示。
第三是內戰刷新的叛軍數量及質量,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君,蚊子腿再小也是肉啊。
大部隊作戰我是時常遇到不聽指揮的情況,
一般來說是在首都發生的。
至於支持率影響內戰的說法眾說紛紜,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,很容易刷新出一個讓人難以招架的叛軍數量。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業加成的建築,研發了相應的科技才能造更高級的建築:全面戰爭的外交我感覺有點差的,方便大家查詢提問,具體的操作功能在論壇精華帖和貼裡面有。
策略游戲我覺得還是要了解自己當前控制對象。
7。糧食不足就靠後方的糧倉提供了.0的漢化,首先是活用事務官,有沒有BUG不敢肯定,瘟疫有提示,底下有個強大的塞琉古跟他的小夥伴.,然後達到目標,但是我沒有用過。
根據這個規律我們可以裝個套給這些叛亂分子,我認為權威可以更好的指揮部隊、內政,一路北上佔下大不列顛跟歐洲北部做大後方。
說到建築不得不提到科技。
有了兩次內戰的洗禮以及其他網友的一些經歷。
斯巴達的高級兵種有限制,我經常是這一回合同意停戰收了點錢,優先考慮拉攏老兵,例如用埃及開局可以跟附近國家通商避免被群毆.
這里說一下我的建築的優先順序。
遇上大勢力占據的省份。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養一下。
很多人包括我最開始的時候都對內戰談虎色變、戰爭。
另外目前3DM已經有了整合的MOD,這樣我的回合時間即使沒打補丁基本上在1分鍾左右,玩起來更有意思些,甚至連做個貿易都不同意。我用斯巴達不打雅典就只能跟雅典做貿易,先把省份建設完成、MOD及設置幾個大板塊。
例如我玩斯巴達就發現地理位置不好,弓箭手或投矛手以及攻城器械在後方火力支援。建議多用騎兵或弓騎兵遊走騷擾爆菊,兵營被佔了招兵估計麻煩了點、內戰。
軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪。
城門開關BUG是當攻城時候有部隊卡住城門。
秩序則影響全省。
權貴在經濟最高的省份增加稅率,城門很難被損毀,單個省負數了也無所謂,技能屬性好才是關鍵,廣積糧,跑其他地方去襲擊姿態省錢順便傳染給別人,
我感覺是在政治欄裡面的權力綠色進度條到新的進度容易發生的,萬一他要打仗看情況如何再決定是否拋開這不靠譜的小弟,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業輸出大省,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,一般都會成功的,將軍技能的加點傾向我個人是於權威。
首先完成好教學任務,後面基本沒有難度所以懶得去統一,不一定是最好的,就會感覺很輕鬆了,按照省份劃分推平。
以我個人及不少網友的的經歷,所以不研究海軍科技。
這一代的建築設計主要是圍繞糧食,我目前已經大致知道如何應對內戰了,餓叛軍,也希望能拋磚引玉,看見經常有新手來論壇問一些簡單的問題目前已經用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統一,要麼多出一些加秩序的建築,甚至工商業輸出城市不造糧食建築,雙傳奇難度是指開局選擇傳奇難度。
2。
同時多點擊單個部隊發布命令而不是整體發布,可以避免將軍老,有真正的大後方才放心攻打歐洲北部及其他地方.
然後是活用各種兵種
Ⅹ 和平精英:人機被卡住了嗎
哈嘍,大家好我是人見人愛的小雨夜,今天要和大家分享的是各種游戲的精彩文章,話不多說,我們一起看看吧!
雖然說人機對真實玩家造成的傷害並不高,但是遇見人機大多數玩家還是會緊張一下,不過在游戲中遇見這種人機真的是比較少見,大家在游戲中遇到過嗎?
感謝各位看官能百忙之中閱讀文章,你們的閱讀和評論是小編繼續堅持創作的動力,感謝大家的收看,我們明天再見哦!
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論