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軍事游戲是什麼

發布時間:2021-02-09 02:22:07

① 軍事游戲

傲世三國(跟帝國差不多)

紅警 星際爭霸 魔獸。。。

比較注重戰術的:抗日-八年抗戰(是中國人就一定要玩)

② 什麼軍事游戲最好玩

《戰地2》(《戰地風雲2》),裡面有中國,力挺!

③ 這個什麼軍事游戲

《戰爭之人:突擊小隊》
這是一款主打高度擬真性的二戰主題即時戰略游戲
這個游戲支持第三方MOD,這個圖片上就是一款玩家自製的MOD,添加、替換了很多原游戲中的單位

④ 什麼是軍事游戲

軍事題材的游戲。
太多了,比如:戰地系列,使命召喚系列,榮譽勛章系列等等。。。
推薦一下國產的:光榮使命!

⑤ 什麼軍事游戲很真實

1《三角洲部隊》(最早用於軍事模擬的民用游戲,做了部分修 改成了軍方版回)
2《閃點行動》答(第一人稱射擊游戲)
相當真實的一款射擊游戲
閃點行動介紹:
對於大部分普通玩家,「閃點」是一個聞所未聞的名字,在涉獵廣泛的游戲玩家看來,《閃點行動》只是市場上眾多射擊游戲中的一個偏門另類,不怎麼容易上手,但在真正的軍事-游戲雙料資深發燒友那裡,Operation Flashpoint是令他們感動得要發狂的名字,甚至,就是他們的一個世界——在虛擬戰場的生存。
3《美國陸軍》(最早的軍方開發軍事模擬游戲,第一人稱射擊游戲)
4《戰場2》(我軍陸軍現在正在使用的第一人稱模擬游戲)

這些游戲是純軍事游戲,沒有杜撰游戲成分,突出的特點是真實,越往後越真實。資料裝備和真實一樣,適合軍事迷玩。支持單兵和聯網模式對戰。

⑥ 有什麼好玩軍事游戲

突襲 我覺得的確是非常經典的,不過你只有玩過才知道。。。 在游戲中,你可以指揮多達一個團的部隊(大約3000多個單位),各種武器裝備(近百種,如虎式坦克,豹式坦克)在二戰中是真實存在的,這也是突襲吸引廣大軍迷的一個重要原因吧 http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下載 中文版的 只要把單人任務里的幾個訓練過關就行了 再玩聯機的在 QQ對戰平台 我QQ471942448 2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。 ■乘勝追擊與反敗為勝,及圍點打援。 「擴大優勢進攻」和「被動之後的調整」是打局時敵我雙方對立狀態的描述,我優勢,敵被動;敵優勢,我被動。 (一)乘勝追擊(擴大優勢進攻) (1)何為優勢?就是突破打穿對方,將戰線開過半場。 (2)取得優勢後,應調整2家以上兵力跟進,擴大優勢。目標或斜插,或直奔對方出兵口。 (3)進攻時,不可避免形成一條狹長的走廊,這條走廊是很脆弱和短暫的。所以要求大部隊跟進速度要快,及時警戒走廊的側翼(用空車和小兵點亮這條走廊),擴寬走廊,避免孤軍深入。 (二)反敗為勝(被動之後的調整) (1)被動了,也就是被打穿的那一家,也要把援軍開到最前線,具體是繞過正面,開到正面敵軍的側後。當然這一家的正面也要有部隊配合攻防。這末看來,這家的兵力將十分分散,但是他的任務就是拖住,和遲滯敵軍的推進。給盟友大部隊的到來爭取寶貴時間。家裡那個球,並不重要,你的前沿都丟了,死守那個球,失敗早晚只是時間問題,你認為憑你自己能抗住2-3家的進攻?如果你不爭取時間,爭取前沿地盤,你的友軍到達時,只能和你一樣暫時退縮在球後.喪失的正是寶貴的時間. (2)可以集結1-2家友軍,截斷敵人的走廊,打擊敵援軍的同時,合圍消滅敵先頭部隊,最好來個反撲。 (3)如果戰斗異常慘烈,當被打穿的那家,已經來不及救時,就放棄它。部隊集結重兵,從另一側直線突到敵老家(彼實此虛,成功地把握還是很大的)。換句話說,就是你打你的,我打我的,圍魏救趙。 (4)被動之後,往往出現2-3家在老家守球的局面,這是打局時,最最糟糕的。因為你的兵力都被一個球牽制住了,而敵人的部隊正源源不斷得往前開。怎麼辦?小部分守球,大部隊繞過敵正面才能打破僵局。 (5)當你喪失了一切的時候,球還重要嗎?恰恰是因為那個球,使你喪失了一切。 何為"圍點打援"? 一般在攻堅戰中,才出現"圍點打援". 在現實戰爭中,是指將敵軍全包圍,圍而不殲,以其為誘餌,其他部隊阻殲敵本襲而來的各路援軍.當把敵援軍打得差不多了的時候,就可以放心從容地攻堅了. 在打局中,一般不會出現全包圍的局面,有是僅僅是壓到底線或是半包圍.這時候你突過去的部隊往往人數較少,別說圍點打援,你被殲滅的機會都是非常大的.前鋒部隊少,怎麼辦?襲擾和牽制敵人,不要去搶球,讓大部隊開上來,一次性圍殲就干凈利落地結束戰斗. 不要小看"襲擾和牽制",因為它的破壞力是很大的.可以說就相當與一根毒刺,雖不能殲敵,但敵人覺得那比死還難受.也許正是因為"襲擾和牽制"的破壞力不能以殺傷比來體現,大家不易覺察,反而更增強了它的破壞力. 突襲兵的成長路程 一般按時間順序是下面這樣的, (1)學會聯機 幾分種就搞定. (2)掌握快捷鍵、了解兵種特點和作用。 大概需要幾個月。 (3)用戰術彌補技術差距,研究戰術貼。 大概需要幾個月,甚至半年。 (4)研究比較各兵種,研究關於微操的老貼子;研究地圖,分析戰術。 大概需要幾個月。 (5)製作地圖。 有了前面的基礎,你只需要一周時間,就可以推出你的第一張多人聯機地圖了。 (6)熱愛上論壇,對站隊有自己獨立的觀點;打比賽,爭榮譽參與站隊工作。 這是一點一滴積累起來的。 (7)當你認為: ·突襲不單是個游戲的時候。 ·突襲不是為了獲勝的時候。 ·突襲不是為了結果,而是過程的時候。 你才剛剛成熟

⑦ 有什麼軍事游戲玩

配置低的來就是戰地系列了自,戰地2,戰地1942,戰地2142現在的機型都是可以跑起來的,開特效也絕對沒多大的問題!畢竟是一兩年前的游戲了。喜歡打僵屍的話可以推薦你玩求生之路2,現在的電腦絕對能跑起來!稍微要求一點配置的就是使命召喚系列了,使命召喚1,2,3低配置機型開特效的話應該能帶動。使命召喚4,5,6低配置機型把游戲特效關掉的話,也是能跑動的,再說了開不開特效也沒多大影響。目前主流高配置的游戲就屬孤島危機2 還有最近剛出的狙擊手:幽靈戰士。你也可以去看看閃電行動2:龍騰。武裝突襲2都是不錯的游戲。謝謝。

⑧ 有什麼關於打仗軍事的游戲

補充幾個自己喜歡的。榮譽勛章;戰地;飛行的游戲,而且微軟模擬飛行;叛亂襲擊者:鷹擊長空也是很好玩的。

⑨ 軍事游戲的作用是什麼對實戰有什麼意義

主要是能了解一些軍事戰爭中的普通層面的較膚淺的軍事知識,如槍械種類版,兵器科技;情權感豐富的可以認識到戰爭的可怕,,,。其實,軍事游戲與現代戰爭的實戰是完全無法相提並論的,就連現實中基本的槍械物理慣性也無法做到一模一樣。
戰場上不會有游戲中的無數子彈(游戲中可以隨意撿子彈),而且,基本上,一發子彈就可以讓你失去戰鬥力

⑩ 有什麼好玩的軍事類游戲

戰地之王AVA 開發公司:Redck 運營公司:騰訊
《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以歐盟、北約兩大陸軍為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於游戲沒有劇情游戲模式,戰爭的始末不得而知。游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
穿越火線 開發公司:Smile Gate 運營公司:騰訊
在小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,操縱西方世界利益的雇傭兵「保衛者」和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的「潛伏者」軍團在世界各地進行戰斗,其中包含豐厚的傭兵文化。
反恐精英 開發公司:Valve Software 運營公司:世紀天成
該游戲是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等。游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面,玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」。
星戰 開發公司:西安盛世 運營公司:游戲圈子
游戲以宇宙戰爭為背景,這種與時俱進的發展賦予玩家更多的想像空間。游戲既保留原始的博弈對戰模式也加入了大型網游的特點,採用2月一個輪回的模式,而且引入六國對立爭霸的局面,游戲玩家可以與不同勢力的玩家鬥智斗勇,也要與同勢力的玩家配合發展。
激戰海陸空 開發公司:美國德州達拉斯的Playnet,Inc 運營公司:北京快樂天成
激戰海陸空》是一款超大規模多人在線戰爭模擬游戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭游戲。它既是一款超大規模多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同時也是一款超大規模多人在線角色扮演游戲(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 同時還是一款超大規模多人在線及時戰略游戲(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。 其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online (《歐洲戰場:二戰在線》)。該游戲2001年在美國完成開發並試運營。 試運營後至今天,其更新開發和完善一直在不斷進行中。2005年技術成熟並在美國、歐洲同時營運,2009年9月開始在中國上線試營運。

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