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地球帝國怎麼找閑散的軍事單位

發布時間:2021-02-07 11:17:06

❶ 新手請教地球帝國怎麼玩

作為新手,開局不要馬上爭地盤,有個兩三塊就夠了,你應當在回開局時以發展資源為主,在掌答握少量資源,並且搞好基地防禦後,如果你想攀科技以少勝多則可在每個城市中建大學,別忘記把農民派到裡面生產科技點數,馬上升級時代。此時你可以快速擴軍,用高科技部隊把敵人限制在一定的活動范圍內(此時不要忘記不斷補充兵力,否則就會出現你說的沒完沒了,而且要不斷佔領地盤,基地前移)記住你的操作拼不過電腦,所以要一次性毀滅敵主力部隊。之後在敵人地盤附近建立軍事基地,打仗的時候炮兵和航空兵一定要多,海上對地面的壓制也很重要,在敵人緩過來前一波帶走,記住炮兵很重要。至於防禦塔,前哨遠程火炮和轟炸機就可以解決,防空塔可以先用地面部隊解決掉。

❷ 哪有地球帝國2詳盡的操作方法和攻略呀

象推出《地牢圍攻》和續集一樣,Mad Doc Software決定在合適的時機推出《地球帝國》的續集《地球帝國2》。

相對前作,《地球帝國2》還是有了一定進步,拿天氣來說,不同的地形會有不同的氣候,熱帶的春天會伴隨著狂風暴雨,使你的飛機會毀於一旦,而在沙漠地區的沙塵暴會使可見度下降到幾乎為零,所以這時候建造前哨就成為了必要之舉,這樣你可以提前獲得天氣的變化,從而安排自己的戰略部署。
自打不銹鋼工作室首創《地球帝國》後,Mad Doc製作組從一代資料片《征服藝術》起就包攬了該系列的開發工作,這回他們獻上的《地球帝國Ⅱ》也算是煞費苦心的大手筆,玩家可跨越從公元前10000年至到公元後2230年間的15段時代,選擇14個文明種族從石器時代一直發展到機器人登場。與前兩款作品相比,本作帶來了全新的王冠系統、畫中畫監控界面、更真實的天氣變化、方便快捷的農民管理菜單,以及別出心裁的戰爭計劃,這些改進大幅度提高了游戲的娛樂性,也讓很多不擅微操作和細節管理的玩家找到了切入點。例如畫中畫功能可讓玩家藉助右下角小窗口觀察六個地區的實時情況,戰爭計劃以手動繪圖形式讓盟友對你的戰斗意圖一目瞭然。盡管在圖像和音效方面《地球帝國Ⅱ》不能盡如人意,但作為一款策略游戲它仍不乏相當的可玩性。

時代民族

01.石器時代 (公元前10000-5000年)
02.銅器時代 (公元前5000-2500年)
03.青銅時代 (公元前2500-1000年)
04.鐵器時代 (公元前1000-公元400年)
05.黑暗時代 (公元400-800年)
06.中世紀時代 (公元800-1300年)
07.文藝復興時代(公元1300-1500年)
08.帝國時代 (公元1500-1650年)
09.啟明時代 (公元1650-1800年)
10.工業時代 (公元1800-1900年)
11.現代時代 (公元1900-1940年)
12.原子時代 (公元1940-1980年)
13.數碼時代 (公元1980-2030年)
14.基因時代 (公元2030-2130年)
15.合成時代 (公元2130-2230年)

☆西方地區
地域獎勵:大學產生技術點速度提高10%
大學對佔領抵抗能力提高20%
大學生命值提高20%
佔領敵人廟宇或大學後可獲得額外10%的技術點
地域特技:部落風俗,石器時代—黑暗時代期間農民採集資源速度提高100%
科學自由,中世紀時代—工業時代期間研究科技所需時間減少50%
快速部署,現代時代—合成時代期間所有己方建築中駐防的單位瞬間轉移到玩家視線所及處

美國(America):自由企業型文明,建立貿易路線可多獲利25%,空軍攻擊力提高25%,特色兵種為拓荒者、民兵和M18地獄貓坦克。
不列顛(Britain):貿易古國和海上霸主,碼頭與市場費用降低25%,戰艦攻擊力提高25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。
德國(Germany):擅長生產合成材料和採集特殊資源,各單位所需特殊資源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。
希臘(Greece):誕生蘇格拉底的西方文明始祖,大學費用降低25%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊。
羅馬(Rome):以嚴格紀律和職業化軍隊而聞名,研究出戰爭藝術後兵營和作坊費用降低25%,重步兵攻擊提高25%,特色單位為軍團士兵、僱傭軍和阿爾迪蒂沖鋒隊。

☆中東地區
地域獎勵:建立貿易路線後盈利率提高10%
市場對佔領抵抗能力提高20%
建成奇跡後可立即獲得大量技術點
地域特技:非凡成就,石器時代—黑暗時代期間農民建築速度提高100%
失蹤之城,中世紀時代—工業時代期間指定城市內的所有單位和建築完全隱形
黑市,現代時代—合成時代期間可從全球貿易路線和市場交易中獲利

巴比倫(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之後間諜技能恢復快25%,輕步兵攻擊力提高25%,特色兵種為亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰士。
埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建築費用降低25%,輕騎兵單位生命值提高25%,特色兵種為皇家戰象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。
土耳其(Turkey):要塞防禦戰的大師,城牆、大門和塔樓費用降低25%,木柵生命值提高25%,重步兵攻擊力提高25%,特色兵種為游騎兵、禁衛軍和戰壕槍兵。

☆遠東地區
地域獎勵:城鎮中心可提高人口上限25%
城鎮中心佔領抵抗能力提高20%
城鎮中心生命值提高20%

作者: empireearth 2006-1-16 11:22 回復此發言

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2 《地球帝國Ⅱ》完全攻略
進入新時代後可免費隨機獲得1項技術
地域特技:大本營,石器時代—黑暗時代期間城牆、木柵、城門、塔樓不受攻擊傷害
初級市場,中世紀時代—工業時代期間每當己方貿易單位到達市場或港口可獲10單位各種資源,黃金和技術點除外
超時工作,現代時代—合成時代期間兵營、馬廄、作坊、機場、停機坪和碼頭造兵速度提高50%

中國(China):最大特色是太守制度,城鎮中心因此可降低費用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。
日本(Japan):以武士道文化為特色的文明,兵營馬廄費用降低25%,戰斗機和戰術轟炸機攻擊力提高25%,特色兵種為武士、忍者和零式戰斗機。
朝鮮(Korea):具有獨立文化的民族,招降其單位難度提高25%,重騎兵攻擊力提高25%,特色兵種為花郎、花炮車和迫擊炮隊。

☆中美地區
地域獎勵:廟宇產生技術點速度提高10%
廟宇對佔領抵抗能力提高20%
廟宇生命值提高20%
每招降1個敵單位可獲3點技術點
地域特技:群體招降,石器時代—黑暗時代期間所有進入施法范圍或城鎮中心附近的單位有45%幾率變為己方單位
神之恩寵,中世紀時代—工業時代期間己方擁有廟宇區域內所有陸地部隊和建築物所受傷害降低33%
克隆技術,現代時代—合成時代期間每次成功招降1個敵人單位後可得到2個相同單位

阿茲特克(Aztec):擅長尋路的種族,部隊行軍不受天氣影響,輕型火炮部隊攻擊力提高25%,特色兵種為梭標兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。
印加(Inca):黃金之國,農民採金礦速度提高10%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為擲套手、雄鷹戰士和雷霆炮。
瑪雅(Maya):充滿神秘的種族,間諜與牧師技能恢復快25%,生命值也提高25%,特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。

★王冠系統
王冠系統是本作有別於一代的最大改進,所謂王冠實際上是指玩家在軍事、內政或經濟領域內有突出表現而獲得的屬性提升獎勵,你可以選擇具體的提升項目,但王冠獎勵的效果有時間限制。獲得王冠還能為你帶來一位軍事、內政或經濟領域的領袖,這些身材高大的特殊英雄通常具有兩項絕技,可從各方面進一步增強本國單位或建築。

軍事王冠獎勵

中文名 英文名 作用
制空權 Air Superiority 所有戰斗機與轟炸機攻擊力和生命值都提高20%
兩棲戰術 Amphibious Warfare Doctrine 運輸飛機或艦船生命值和移動速度提高50%
火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮攻擊力和生命值都提高20%
步兵戰術 Infantry Doctrine 輕重步兵攻擊力和生命值都提高20%
機動戰術 Mobile Warfare Doctrine 輕重騎兵攻擊力和生命值都提高20%
海路戰術 Sea Lanes Doctrine 所有海軍單位攻擊力和生命值提高20%
工事防禦 Static Defense Doctrine 所有要塞、圍牆、木柵,塔樓、城門、哨塔、防空炮、海岸炮射程與生命值提高20%
戰略轟炸 Strategic Boming Doctrine 轟炸機生命值和攻擊力提高20%
垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine 傘兵飛機生命值提高50%,乘員上限提高25%,戰術轟炸機、導彈直升機和機槍直升機攻擊力與生命值提高20%

軍事領袖技能

石器時代—黑暗時代
振奮(Rally):主動技能,領袖附近的所有友軍單位恢復20%生命值,激戰中非常有用。
熱情(High Fervor):被動技能,領袖附近的所有友軍單位攻擊力提升,適用於遠程攻擊。

中世紀時代—工業時代
機動(Fire and Maneuver):主動技能,領袖附近的所有友軍單位移動速度加快,與此同時敵軍陸上部隊凍結30秒鍾。
士氣(High Morale):被動技能,領袖附近的所有友軍單位遭到直接攻擊的傷害降低。

現代時代—合成時代
牽制(Diversion):主動技能,領袖可變出一支虛幻部隊用於誘敵上當。
紀律(Discipline):被動技能,領袖附近的所有友軍單位遭到區域性攻擊的傷害降低。
(轉載)

❸ 地球帝國2怎麼使用快捷鍵

ROCK ON 1000石頭
LUMBERJACK 1000木頭
ROBIN HOOD 1000黃金
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物
MARCO 顯示地圖
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建築.建造單位速度 (但所有人都和你一樣秒建)
NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是無法控制自己人,而且變不回來!)
RESIGN 投降
WIMPYWIMPYWIMPY 自我毀滅
I LOVE THE MONKEY HEAD 獲得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車
TO SMITHEREENS 獲得Saboteur
BLACK DEATH 毀滅所有敵人
I R WINNER 獲勝
WOOF WOOF 變出會飛的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY 獲得狂暴的猴男孩存游戲 F12 轉到城鎮中心 H
讀前一條聊天信息 Page Down 轉到靶場 CTRL-A
讀後一條聊天信息 Page Up 轉到兵營 CTRL-B
加速游戲 Num + 轉到采礦倉庫 CTRL-G
減慢游戲 Num - 轉到城堡 CTRL-V
聊天對話 ALT-T 轉到伐木場 CTRL-Z
目標 ALT-O 轉到馬廄 CTRL-L
閃爍 ALT-F 轉到攻城武器工廠 CTRL-K
送出聊天信息 Enter 轉到磨坊 CTRL-I
外交 ALT-D 轉到船塢 CTRL-D
微型地圖經濟模式 ALT-R 轉到修道院 CTRL-Y
微型地圖戰斗模式 ALT-C 轉到鐵匠鋪 CTRL-S
微型地圖正常模式 ALT-N 轉到市場 CTRL-M
顯示科技樹 F2 轉到大學 CTRL-U
暫停游戲 F3 轉到空閑村民漁船 .
顯示得分 F4 轉到空閑部隊 ,
顯示時間 F11 轉到最近提示信息 Home
轉到選擇對象 Space

❹ 地球帝國2怎麼才能發現間諜

提高科技研究,軍事類的,前提是你的時代要領先給你派了間諜的玩家。

❺ 地球帝國

這是地1的

地球的內容實在豐富,無法全面俱道。只能點滴介紹

注意這個游戲與人對戰和電腦對戰是完全不一樣的

共分為 基本篇, 戰爭篇, 文明篇, 單位篇,

建築篇

基本篇

常見災難------- 火災,地震,旋風,瘟疫,碩石,瘧疾,

反物質風暴,納米病毒,時間扭曲,

時空轉移,離子脈沖,共振......

單位技能-------自爆,修理,治療,鼓舞士氣,沖鋒口號,

同化,信仰,折射,衍射,即時,揭露

穿越,徵兵,隱形,火箭.......

文明能力-------牧師塔,奴隸,保險,尋路,隱形,探索,

冶金,開礦,擴張,即時生產,狂熱,

適應.......

戰爭篇

1. 不要輕易與有英雄指揮的軍隊作戰,哪怕你的兵力勝於對方,除非你絕對優勢

2. 地形作戰十分重要,利用有力地形打擊對方,是不錯的戰術.相反攻佔不利地形時要考慮可行

3.當你的英雄受傷後他會自己療傷,策略英雄同時還可以為附近受傷的屬下加血;

4。要會活用熱鍵,地球的熱鍵很多,有定位鍵,建造鍵,軍事行為鍵。。。。。

5。掌握熱鍵的同時,我們要學會推理和活用熱鍵

6。特別要注意動物的集群行為,集群代表動物繁殖能力增強,動物的總群將會為你的帝國

提供源源不斷的發展後勁,要合理的捕殺,不要出現大規模屠殺現象

7。建造城門不需要花費任何資源,只需點擊一面建造好的牆壁並按下大門的按鈕

8。升級時代只要兩個建築,房子和炮塔除外!當資源積累充足時,可根據自己的發展方向,

每時代建造2個建築物以便於升級。

9。在適當的時候對敵人使用「吶喊」技能將導致他們士氣低落,從而使他們更容易被殺死;

10。如果你在城鎮中心附近建四五座民居的話,你會發現敵人攻擊你的建築物時

你的建築物的抵抗力將顯著提高,同時城鎮中心附近的戰士和民工將更不容易被敵人殺死;

11。把你受傷的船隻靠近自己的碼頭時,會得到修理;同理,士兵和攻城武器在醫院里會得到修復;

飛機在飛機場里會得到修復,直升機在飛機場附近也會得到修復。

12。讓五個農民入駐採集營地可以發展成城鎮,再入駐十個農民可以發展成城市。
要塞里的單位不佔人口,敵人進攻時,村民可以躲在裡面,逃避追殺

13。採集場和農田裡進駐市民可提高它附近的生產率

單位篇

軍事行為------1.伏擊待命 2.誓死守衛
3.保衛狀態 4.攻擊狀態

特殊命令-----1.炮擊 2.探索未知領域
3.城鎮巡邏 4.停止 5.居住 6.皈依

7.治癒 8.修理 9.戰斗吶喊
10.卸載 11.設置集合點 12.改種

13.開/鎖門

單位 -----訓練 生級 研究

隊形---------短線 長線 鬆散 交錯 尖楔

鈍楔 內圓 外圓

基本能力----- 1.震動 2.頭盔 3.甲胄 4.防彈衣
5.防光衣 6.飛行時間 7.能量

8.載量 9.生命 10.攻擊
11.攻擊距離 12.攻擊視野 13.速度

14.影響范圍

游戲控制------ 1.隊列控制 2.空閑市民/軍事單位
3.建築透明 4.閃光報警

熱鍵---------

1.定位相同兵種 雙擊單一兵種,可圈住同一地圖顯示的
所有相同兵種

2.編隊 利用CTRL+數字鍵編隊,利用SHIFT把兩個已
經編好的合成一個編隊

3.定量生產 利用SHIFT鍵可以實現一次性生產5個
單位,

雙擊單一兵營,可圈住地圖上的所有兵營

4.快速陣形排隊 選擇一個陣形,按住滑鼠右鍵向右拖,
可出現個選擇箭頭,

5.快速建築 按住SHIFT鍵,可以重復建造,
只要你資源足夠

6.批量定位生產 H鍵定位市中心,C鍵訓練市民,

你可以實現 H+C+C+C+C...

其它生產以此類推.

7.集結按鈕 如果你把集結按鈕定位到木頭上,
生產出來的居民將會自動砍木

8.行進攻擊 按住CTRL鍵,右鍵點擊地圖任一點,
單位將行進到目的地,並且消滅

沿途可見的任何敵人

建築篇

特殊建築 ------

駐防 入駐要塞的人口將不計入總人口數

醫院 治癒

寺宙 防止災害事件

大學 禁止信仰轉變

城市 分為四級 村落--城鎮---城市--首都

奇跡的能力---------
巴比倫塔 多重轉化,可以轉化一支軍隊

鐵門 額化增加所有建築的生命值

宙斯神廟 單位可以自我治療

圖書館 使敵人所有建築物可見

燈塔 大范圍的水域可見

競技場 重新分布世界人口,增加本國人口量,減少
對手國的人口量

軌道站 大范圍的空間可見

時空機 時空運輸

文明科技篇

EE的文明科技比較抽象,很多初學者可能無法讀懂,甚至會出現偏見認為各各文明都差不了多少。其實偏差非常之大。

一般來說可綜合分成以下類型:

發展型 具有市民成本獎勵,經濟上又有打獵和草料獎
勵這兩項科技,這個文明社會早期發展
非常快速,往往比別人擁有更多市民和食物,
更早的進入下一個時代。

經濟型 具有金和鐵兩項造兵資源的獎勵,往往使你
的國家在競爭中處於優勢。額外的資源將為
你提供強大的數量軍隊,比任何文明都不怕通
貨膨脹。

防禦型 具有石料採集獎勵又有建築成本獎勵,擁有這
些獎勵的文明建得比其它人更多的房子,
堡壘守城時,只要配置少量的軍隊,就能達到堅
不可催的境界。

攻擊型 擁有某單一兵種最少兩項單元獎勵,強兵意味
著強國,你可以以一敵二,實現以少勝多
的偉大戰役。

軍事型 擁有地形作戰與人口容量獎勵的文明,在實力
比拼的時候總是勝人一疇。

宗教型 擁有牧師塔,使者,轉化能力的文明,能增加
他們宗教信仰,使他們更快的轉化其它軍隊。

❻ 地球帝國2怎麼玩啊

從地球帝國1的基礎上改進了嘛O(∩_∩)O~
你需要點擊市民(市民總是知道專吧)
然後下面會有「屬建造軍事建築物」 「建造平民建築物」等等 點擊 就有了!!
想造戰車 兵種 也是這樣:點擊 建造戰車的建築物等等(這。。我就不解釋了。。)
望採納呦!!謝謝O(∩_∩)O謝謝!!!!~~~~~~~

❼ 《地球帝國2》的戰役攻略是什麼

戰役流程

朝鮮戰役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年
朝鮮在遠古時代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄將眾人聯合起來成立了國家。開始這位酷似關二哥的英雄帶農民和輕步兵出現在南面河岸,沿岸向東前進消滅遭遇的匪徒,很快可以找到適合建城的開闊地。城鎮中心竣工後又有新任務,修建兵營、作坊、廟宇、大學各一座,另外西北方的Kunsan部落也會派一位酋長前來交涉,如果能在10月之前支援400糧食給他們就可獲得聯盟關系。集中所有農民採集糧食,盡快滿足Kunsan部落的需求,同時迅速擴充軍力。完成糧食任務後Kunsan部落會遭到盜匪的攻擊,趕緊派英雄帶隊前去增援,但要小心敵人的投石車,擊退土匪們後終於可以鬆口氣,繼續發展壯大,直到有足夠部隊時再向北面進軍摧毀土匪巢穴古釜山(Ancient Chosun) 約公元前900年
當檀君建成阿斯達城後繼續向四周擴張,開始出現在地圖下方,己方基地已頗成規模,趕緊讓三位探子去跑地圖,目標是尋找周圍的三個鄰邦,與此同時盡快發展經濟。很快探子們會發現位於西面的Chou、北面的Shang以及東面的Donghu,向三國提出聯盟建議後,Chou和Shang很快作出答復,滿足他們條件後即可結盟,唯獨Donghu拒絕了結盟提議,剩下要做的事就是消滅這個無禮的鄰居。可以考慮向盟友們提出軍事計劃共同進攻,通常Chou會積極響應,而Shang多半按兵不動,只要有一方能夠提供援手就已勝券在握,摧毀Donghu的所有城鎮中心獲得勝利。

燕國(The Yen) 公元前311—279年
來自北方的燕國人大舉入侵,Inchon城首當其沖,將軍Ju必須率部掩護至少十批難民從Inchon安全抵達南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防區無論如何不能陷落。難民們從Inchon城鎮中心出現後會自動往南逃命,你所要做的就是努力擋住來自北面燕軍的猛攻,敵人還會從西側海岸乘船登陸,要想完全占上風幾乎不可能。等到十批難民安全抵達Kwangju城後你還需要派15位農民到東南角的Pusan修建新村鎮,為了保證他們的安全,你務必在敵人接近Taejon城時力保該防區能支撐7分鍾。Pusan建城後不久,Kwangju城南面有己方援軍趕到,他們可以幫助抵擋燕軍片刻,此時有情報表明燕軍補給倉庫都在地圖東面的Andong地區,如果能分兵偷襲可有效減緩敵人攻勢。Taegu,Kwangju,Ulsan三城開始向Pusan運送補給,你需要派兵保護這三地的市場,在完成向Pusan運送10單位物資之前三處市場不得被摧毀。如果還有空閑可以在Pusan以西的河岸修造兩座要塞。最後潮水般涌來的燕軍勢不可當,但你仍需防守Pusan新城10分鍾才能結束本關,混戰中注意確保Ju將軍的安全。

顛覆(Overthrow) 公元前82—公元313年
漢朝在朝鮮境內設立Zhenfan、Lintun、Lelang三處據點徵收捐稅,無法忍受的朝鮮人決定暗中集結力量反抗。本關你需要先向這三處據點進貢以贏得時間,而且你所修建的任何軍事單位或建築都不能讓敵人發現,如果被對方探子察覺也要將其在返回報警之前予以消滅。開始三處據點會不斷向你提出物資要求,最好在他們規定的時間之前交納。派探子偵察附近後發現東南方向的群山中有足夠空地可以建立一座新城,盡快在那裡修建完整的戰爭基地,為了防止敵人的巡邏部隊發現這里,你需要迅速建立一支強大的騎兵部隊以便追殺那些可能逃跑的敵人。三處據點向你勒索的資源數額會越來越大,當你有足夠實力後就不用理睬這些無禮要求,集中大軍向北進發,摧毀Zhenfan、Lelang、Lintun三處據點的所有敵建築物即可獲得勝利。

三國鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年
當異族軍隊被驅逐出境外後,朝鮮大地上出現了百濟、新羅、高句麗三個勢均力敵的國家。本關中玩家將領導資源貧乏的新羅作戰,開始要在15分鍾內完成與左下方Kaya族人的聯盟,對方會提出糧、木、石、金各500的條件,為了確保以後的戰斗必須滿足他們的要求。結盟後派貿易車開辟通向Kaya市場的貿易路線,我方最終可由此獲得1000鐵和500錫,但注意千萬不要派農民去搶挖Kaya人的資源。戰爭的最終目的是奪取百濟與高句麗的部分領地,即兩家初始擁有的領地之一,地圖中央的兩片地區不算在內。玩家可摧毀敵方城鎮中心後再自行重建,或者派步兵直接搶奪敵城鎮中心也行。

艱難結盟(Unlikely Allies) 公元634—647年
為了能讓高句麗腹背受敵,新羅只能與中國結盟,不過派出的外交使節要抵達中國勢必經過敵國國境,因此本關取勝的要訣在於速度。開局後立刻讓廟宇旁的5位間諜直奔地圖西北角的中國,如果不放心還可以派騎兵沿途護送,此時百濟和高句麗會迅速奪佔地圖中部的中立地帶。使節抵達後中國方也會派出一位使者,必須護送這位使者安全返回新羅,如果使者死了就意味著游戲失敗。好不容易將他帶回新羅後,中國人在談判中提出要看看新羅的軍事實力,考驗任務是摧毀南面兩座海島上日本海盜的據點。這期間還可以考慮修建奇跡建築星月之塔,它可以擴大建築物的視野,此外還可招募5位花郎重騎兵提升部隊士氣。升級到第五時代後修建運輸艦攜帶大批步兵登陸海盜小島,奪取或摧毀倭寇城鎮中心後終於獲得中國方的結盟認可。

瞞天過海(Deception) 公元668年
與中國結盟後的新羅實力大增,但雙方的根本利益決定了他們的關系不可能長久。本關任務是趕在中國之前奪取百濟和高句麗,同時還要准備好與這位昔日的盟友開戰。開始先集中兵力直撲地圖左側百濟方的城鎮中心,後方繼續發展科技升級到第六時代,奪取百濟城鎮中心後百濟王Wonhyo及其部下會投入己方陣營。接下來繼續向西北高句麗進軍,拿下高句麗後昔日盟友立刻變成敵人,最後的目標是奪取地圖上所有的敵城,記住如果摧毀對方城鎮中心後還需要修建自己的城鎮中心才算佔領。戰斗中要保證將軍Kim Yu-Sin和國王Muryol的安全。

統一朝鮮(Korea United) 公元676年
統一後的朝鮮王國與中國的矛盾終於演化為正面戰爭,本關作戰目標是奪取至少10個區域的控制權,如果讓對方搶先奪得10個區域即告失敗。中國部隊的火炮會給你的戰斗帶來很大麻煩,不過如果能奪取他們的大學就可獲得火葯技術,己方也能由此升到第七時代。來自海上的敵人騷擾也很頻繁,如果先大力發展海軍摧毀他們所有的港口就能保證後方平安。這場最後的拉鋸戰將會非常漫長,只要能有穩定的後方提供各種資源,勝利只是個時間問題。

德國戰役

普魯士十字軍(Crusade in Prussia) 公元1220—1280年
受神聖羅馬帝國皇帝的指派,Hermann Balk帶領的條頓騎士團前往普魯士地區討伐異教徒野蠻人。條頓十字軍騎士可以誘降敵方單位,戰斗中要善於利用這個優勢。開始先北上摧毀普魯士人的神廟,隨後以增援趕到的農民修建城鎮中心、大學、廟宇和兵營,很快有來自北面的黃色Livonian部隊對基地進行襲擾,利用條頓騎士招降他們的5個單位即可與之結盟。派出探子在地圖右上方發現蠻族部落要塞,最後必須消滅掉蠻族領袖Ceribasi以徹底征服他們,這傢伙如果遭到攻擊會躲進蠻族要塞中頑抗。可以考慮先往南發展擴大控制地域,如果奪得新土地後方會不斷送來支援物資。

漢薩同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年
占據普魯士的條頓騎士團與漢薩同盟聯手牟利,不過這卻讓鄰國波蘭很是惱火。開局先造市場,要開辟至少3條與左側神聖羅馬帝國的貿易路線。很快下方綠色的波蘭軍向北進攻奪取Pomerania地區,條頓騎士團必須出兵奪回,但切記不可進入波蘭境內。不料己方三處地區都發生暴動,要平息內亂先得在Posen、Danzig、Thorn三地區各建一座大學和一座廟宇,然後分兵剿滅各地叛軍,最後再集中部隊奪回Pomerania地區。

保衛騎士團(Defending the Order) 公元1410—1466年
波蘭人最終發起了總攻,由Heinrich Von Plauen將軍帶領的條頓騎士團必須誓死捍衛Marienburg堡不被波蘭人攻陷。波蘭軍會從南面和東北面蜂擁而至,如果有多餘兵力,你應在第一座城鎮陷落之前採掘錫、鐵、石三種資源各1000單位,完成這個分支任務可獲得後方更多支援。占據絕對優勢的波蘭軍一路勢如破竹直攻到Marienburg堡城牆外,集中全部兵力擋住敵人的正面進攻,同時抽調部分十字軍騎兵繞到北面小島上俘獲敵人的重炮。消滅敵軍達到250單位後波蘭國王Jagiello從南面率大軍出現,只要幹掉他就能結束這場戰爭。

新教改革(The Reformation) 公元1525—1526年
馬丁路德的新教改革給普魯士帶來了劇烈震動,身為小城邦主的Albrecht王子也開始了自己的艱難征途。開始要選擇與四方鄰邦之一結盟,與Friedland、Marienwerder和Tilsit結盟可分別獲得經濟、軍事和帝國王冠獎勵,與Lyck結盟可延長統一普魯士的期限,指派Albrecht王子前往某一方鄰邦城中即可完成結盟,不過無論與哪一方結盟都會引來其它三方的敵對。戰爭開始後力爭盡快奪取敵方城鎮中心以減輕壓力,征服一方鄰邦後要注意留兵保護城裡的貴族。統一整個普魯士後還要讓Albrecht火速前往南面的波蘭締結和約,但會有一隊仇視新教的條頓騎士團從地圖左側殺出堵截王子,如果早些將王子安排在通向南岸的橋邊就不用擔心。

勃蘭登堡(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年
宗教戰爭使普魯士陷入困境,來自勃蘭登堡的領主腓特烈·威廉重新讓這個國家走上了富強之路。本關首要目標是奪回被瑞典軍隊佔領的西Pomerania地區,並且獲得至少一枚王冠。開始發展生產,修建通向東北方Konigsburg地區的大橋,看準機會將其收復。初期不要招惹波蘭人和神聖羅馬帝國的勢力,進攻西Pomerania時可派牧師招降10名瑞典人可提升己方部隊戰鬥力。另外可派間諜竊取瑞典人的研究成果以加速本國技術發展,奪取西Pomerania地區並獲得王冠後結束本關。

七年戰爭(The Seven Years War) 公元1756—1763年
威廉的兒子腓特烈大帝意圖奪取普魯士的權杖,不過要達到目的必須同時擊敗虎視耽耽的鄰國:奧地利、俄羅斯、瑞典和法國。開始先派間諜潛入這四國的首都逐一進行破壞工作,得手後即可知道誰會率先發起進攻。戰鬥打響後先集中兵力奪取東南的奧地利首都維也納,平定後方再向右上的聖彼得堡和左下的巴黎進軍,對於北面瑞典先以海軍阻擋,另外分兵協助把守西面的Hannover地區可以獲得英國盟友不斷資助。俄羅斯和法國投降後瑞典人會大舉進攻,絕對不能讓他們佔領柏林,擋住這些北方海盜的進攻,最終反擊將其制服。

抗擊拿破崙(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年
橫掃整個歐洲的拿破崙大軍在俄羅斯遭到慘敗,普魯士人開始暗中積蓄力量准備向法國人發起反撲。本關同樣需要秘密發展軍事力量,由於法國佔領軍處於絕對優勢,如果讓其巡邏部隊發現己方部隊會驚動法軍主力,位於地圖東北的Konigsburg區是個不錯的秘密基地位置。派農民在此修建城鎮中心並發展科技,修建奇跡建築勃蘭登堡之門可以通過消滅敵人來提高技術點積累速度,有相當數量的部隊後可考慮吃掉小股法軍,如果有信心全面開戰就在法國境內修造建築或通過外交菜單宣戰。最終勝利目標是奪取6個法軍佔領的地區,同時消滅150法軍單位。

鐵與血(Blood and Iron) 公元1863—1871年
俾斯麥決心將鬆散結合的德國變成一個真正的帝國,在他領導下的普魯士採取了一系列主動出擊措施。開局後先向丹麥邊境上的爭議地區Schleswig-Holstein發起進攻,雖然這次軍事行動會激怒奧地利,但我們不妨將維也納也徹底摧毀,為了獲得義大利人的幫助可以考慮將Venetia地區割讓給他們。勝利之後接下來要統一德國,對德意志聯邦可採取提議結盟或直接征服的方式,不過哪一種都要付出代價。統一之後會與法國的爆發戰爭,要讓法國人屈服只有打到凡爾賽宮或幹掉法國皇帝拿破崙三世,深入敵國腹地比較困難,相比之下還是伏擊拿破崙三世容易一些。

美國戰役

聖胡安山(San Juan Hill) 公元1898年
為了爭奪富庶的島國古巴,美國人與西班牙人在這里展開了一場較量。由Teddy Roosevelt將軍帶領的美軍將奪取西班牙人設在Kettle山上的要塞,不過如果能先拿下東北角的El Caney城可以斷絕敵人後援。沿途以大炮為依託穩步推進,醫生隨時治療傷病,如果將軍陣亡或美軍部隊只剩5人即告失敗。利用步兵佔領功能奪下El Caney城後,古巴抵抗軍提出以游擊戰術鉗制Santiago方向趕來的西班牙援軍,但需要你派至少5名美軍抵達西北方的游擊隊基地,滿足抵抗軍這個要求後即可著手准備向Kettle山要塞的進攻,來自地圖東南角的己方援兵也會隨著戰事推進不斷趕來。佔領Kettle山要塞後還需攻打下方的聖胡安山要塞,派援軍中的工程師在兩處山頂修築要塞抵禦西班牙人進攻,最後向西南方的Santiago城發起總攻。

默茲-阿爾貢戰役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年
第一次世界大戰,在法國與比利時交界的默茲-阿爾貢地區被德軍牢牢控制,美軍需要突破德軍封鎖與法軍會合,當務之急是找到並摧毀德軍布設在附近的5個機槍火力點,此外還要找回密林中失散的一支友軍部隊。失散友軍就在地圖最西端的樹林後,找到他們後一起移動到公路三岔口附近摧毀5個德軍機槍工事,隨後進軍地圖中部的Montfaucon,以步兵奪取鎮中心的廟宇,再回師北上奪取Romagne城,之後如果能一鼓作氣在5分鍾內拿下東北面的Cunel城可獲得大量物資獎勵。最後繼續向東面德軍防線推進,先摧毀河西岸的5座敵碉堡,然後是默茲大橋兩端的哨塔,最後用步兵奪取橋東岸的德軍指揮所。得知大橋失守後德軍會派遣重兵從東面撲來,集中全部兵力守住大橋5分鍾即可過關。戰斗中南面法軍會發來求救信號,如果兵力充足可派部隊前往增援。

二戰-北非與西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年
轉眼來到二戰北非戰場,開局後從英軍Bone城向下方Tebessa城發起進攻,坦克轟開圍牆後步兵入內搶占城鎮中心,得手後就能把這里當自己基地建設。為阻截逃竄的德軍需要奔襲地圖中部的Tunis,在行軍途中發現山谷秘道,如果能在15分鍾內徹底摧毀隆美爾布設在附近的防線可從英國人那裡獲得更多補給增援。奪得Tunis後立刻從港口中生產運輸艦准備渡海登陸東北面的西西里島,你的目標是25分鍾內攻佔西島首府Messina,不過登陸後最好先佔領西側的Palermo以削弱敵人反撲之勢,沿途拿下的城市都要布設足夠防空火力。

二戰-解放法國(WWII-The Liberation of France) 公元1944年
為了向法國腹地深處進軍,美軍需要先佔領東面的Charleroi鎮,以開局手上擁有的兵力拿下它並不困難。之後還要奪取右側Malmedy、Sedan和Bastone三地區,進攻沿途如果能夠解放6個額外區域可獲得物資獎勵。首先攻打Sedan,用步兵奪取該城大學後可截獲德國人的最新科技,在角逐Bastone和Malmedy的過程中小心德軍反撲,三城皆下後迅速推到東面萊茵河大橋旁,在這里修建至少一座哨塔和一座防空炮並堅守6分鍾。奪橋之後不久天氣突變為暴風雪,與此同時大量德軍重型裝甲部隊會從北面殺出,對付它們最好的手段是轟炸機。

冷戰-東西德國(The Cold War-A Divided German) 公元1958年
為保衛西德盟友,開局後迅速派農民在周圍5座西德城鎮修建哨塔偵測間諜,同時還應派部隊巡邏戒備,每座西德城市如連續遭到3次破壞就會脫離聯盟,如果有3座城市遭到敵人間諜襲擊就算游戲失敗。後方布置穩當後從軍事基地里抽調間諜前往東面蘇軍Spartak兵營刺探情報,根據線索依次前往地圖東南方的Vsevobuch工廠、東北方的Krylya Sovetov製造廠、東面的大學偵察,途中犧牲的間諜數不能超過20人,最後的情報表明蘇軍正利用德國人留下的資料研究秘密武器。與此同時會有大批蘇軍從南北兩翼向美軍基地發起進攻,擊退他們後結束本關。

冷戰-末日逼近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年
白令海峽附近美蘇雙方隔海劍拔弩張,蘇聯正研製一種隱形航空技術,如果不能在60分鍾內潛入西面蘇軍控制島嶼上獲取情報全世界都將被捲入核戰之中。先從東面美軍控制島嶼北端大學內招募幾位間諜,下方海港中有一艘間諜潛艇,讓間諜登船後駛向西岸,為確保它的安全最好多派戰艦護航,一旦遭遇蘇軍戰艦可引開火力。間諜登陸後先潛入北面的隱形技術研究所竊取音速隱形轟炸機資料,此外還可以派間諜到西島南端的Novaya工廠偵察,以上偵察活動如果成功都能將核戰爆發時間延長10分鍾。在研究所東南方有一座蘇軍機場,那裡停放著蘇軍新研製的隱形音速轟炸機M-23,讓間諜過去對機場實施破壞後可劫持飛機逃往東島美軍機場,安全返回後美軍迅速獲得所有資料並可在機場中生產這種飛機,接著派隱形轟炸機群襲擊蘇軍隱形技術研究所結束本關。 機器人叛亂(Cyborg Insurrection) 公元2058年
負責為軍方研製先進機甲武器的Blackworth將軍陰謀叛亂,他的目標是刺殺總統並佔領白宮。開始立即從正下方軍事基地中派遣混合部隊向東支援白宮,只有馬不停蹄才能趕在叛軍機器人部隊得手之前殺到。好容易將總統弄上裝甲車,但西北方的安德魯空軍基地卻已被叛軍佔領,組織部隊從南面繞道向機場發起進攻,飛機場和直升機場都要拿下或摧毀。佔領後的機場在等待總統座車前往時會遭到機器人部隊的猛攻,應及早從己方基地派遣導彈直升機增援。總統安全撤離後開始向北面Blackworth將軍的大本營進軍,如果沒有足夠兵力直接摧毀他的基地中心,可先派間諜到從右下的Delta公司研究中心竊取技術情報,或破壞基地中心旁的大學可阻止敵方生產機器人,最後升級時代造核轟炸機鏟掉敵基地中心。

機器人之災(Cyborg Cataclysm) 公元2070年
Blackworth逃到南美叢林中繼續秘密發展自己的機器人軍團,據信他手上還掌握了核武器,必須在這傢伙毀滅世界之前找到他的秘密基地。開始先組建以導彈直升機為主的混合部隊,派偵察兵到周圍打探,很快在地圖右下找到一座核彈發射井。Blackworth共有4座發射井,如果讓他有時間攢積足夠物資他一定會發射核彈危及地圖上的三座巴西盟友城市,因此我們要盡快找到其餘三座導彈發射井並摧毀。剩下的發射井有兩座在地圖上方,有一座在地圖左下角。經過這么一番鬧騰Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那裡之前最好先破壞西南角的敵軍雷達站,這樣我方才能從容發射衛星監視敵軍活動。當開始攻擊敵人基地時,受傷的Blackworth將自己改造為一隻巨型機器人沿著公路南下逃竄,集中所有導彈直升機趕在他逃脫之前將其消滅。

轉折之戰

諾曼底-盟軍(Normandy-the Allies)
玩家在諾曼底登陸戰中扮演盟軍一方,你必須在15分鍾內登陸並拿下一座法國城市。要從海岸搶攤必須付出慘重代價,戰列艦、驅逐艦在轟炸機掩護下盡力破壞德軍沿岸布設的火炮防線,然後運輸艦跟上放下步兵和坦克,不惜一切代價佔領第一座城市後還得將該區要塞也拿下,如果沒有就要現造一座。做到這些後就算立於不敗之地,接下來還要佔領所有德軍佔領的法國城市並堅守5分鍾才能獲得最後勝利。本關作戰宗旨是以快取勝,不能耽誤太多時間,必要時可考慮空降傘兵至德軍後方配合搶攤登陸。

諾曼底-德軍(Normandy-the Germans)
玩家在諾曼底登陸戰中扮演德軍一方,你的任務是在15分鍾內堅守法國海岸線,如果有任何一座沿海城市失守都算失敗。本關地圖與上關完全相同,德軍基本處於劣勢,沒有海軍空軍支援,唯一可藉助的只有陸軍,要想把盟軍堵在海灘不讓登陸完全不可能,最好的辦法是組織兩到三支重型坦克部隊對上岸後的盟軍實施突擊,注意地圖左下角會不斷出現己方少量援軍。

三國-魏(Three Kingdoms-Wei)
現在開始進入三國時代,你領導以許昌為首都的魏國征伐蜀、吳兩國,勝利目標是奪取成都和建業。本關不用分心去經營生產和發展科技,下轄各領地會定時自動進貢物資,因此只要攻佔更多區域就會有更多資源。兩敵國中蜀弱吳強,因此最好先攻蜀後攻吳,如果能通過外交分化他們之間關系更好,通過水路運兵有時比陸上行軍更快,記住不用逢城必攻,只要拿下敵國都城即可。魏軍如果丟失許昌則游戲失敗。

三國-吳(Three Kingdoms-Wu)
這一關和上關地圖相同,但玩家統領東吳,最終勝利目標是聯蜀攻佔魏國的許昌地區,己方建業不能失守,如果成都丟了也算失敗。許昌地區有巨大石牆圍護,要攻進城去很難,要想取得勝利必須做好長期打算,緊密聯合蜀國逐步削弱魏國實力,此外也應盡力拉攏北方兩處勢力,徹底孤立魏國後不斷奪其周邊地區,最終完成對許昌包圍之勢再一戰定天下。

❽ 帝國時代三軍隊集結所有軍事單位到一點的命令是什麼 不是分散一部分一部分的點

小地圖旁邊交叉的雙劍

❾ 【求解釋】地球帝國3征服世界戰役中怎麼增加軍隊數量

首先你要知道地球大地圖 左上方顯示一個交叉的劍的圖標 代表你現有軍隊數和可建立最大軍隊數 比如(5/8)代表 你現有5支軍隊 最大可建立8支軍隊 接下來要說 不要盲目的結束回合 每個回合都是很重要的發展時期 每打下來一個地區 都要根據自己的實際需要發展該地區 點擊這個地區 會出現一個列表 從上到下 分為四項 分別是 軍事 經濟 帝國 研究。 軍事顯示1 就是可建立一支軍隊 軍事顯示 2 就可以建立兩只軍隊 多個地區相加就是你的最大軍隊數 (長遠考慮 最好發展該地區最大數字項目 不過開始根據自己的需要來選擇)建立一支軍隊 需要2點帝國發展值 和 4點經濟值 所以經濟發展 帝國發展 必不可少 研究值 也很重要 你不能總在原始社會徘徊 要想盡快晉級下一個時代 一定要重視研究 (中國地區研究值最高 可達到3)佔領一個地區之後 如果要調走軍隊去攻佔別的地區 記住要在該地區建立民兵 守衛該地區 這樣當敵國軍隊來攻的時候你會有建立好的基礎設施 發展會很快不至於措手不及 (建立民兵 最好在邊界地區 這樣不必浪費有限的資源 可以建立更多的 軍隊)開始的幾個回合很重要 盡量都攻佔地區 建立一個 多元化的國家 要軍隊 經濟 帝國 研究 全面發展 (我最重視研究 因為事實證明 落後就要挨打 當你的科技領先於 別人的時候 打起來那叫一個爽 ) 開始都是無人佔領區都是當地土著 不要輕易滅掉他們 防守好 發展經濟 一般佔領三個地圖 經濟實力就夠了(一般資源和資金各達到4000 就差不多了 ) 然後打開 外交按鈕 給土著 進貢資源或資金一般3000就差不多了 土著就會被你同化 投降你 有的不投降 點擊 那個可破聯盟按鈕 提出建議 一般都會投降你 不過敵人除外 打敗敵人的最佳方法就是滅掉他的行政中心 敵人自然就投降了 研究很重要 保證研究的 情況下 盡量建立軍隊 一個回合用你的最大軍力四處出擊 力求把敵人消滅在原始時代 哦也.....

❿ 地球帝國II 高手請進

象推出《地牢圍攻》和續集一樣,Mad Doc Software決定在合適的時機推出《地球帝國》的續集《地球帝國2》。

相對前作,《地球帝國2》還是有了一定進步,拿天氣來說,不同的地形會有不同的氣候,熱帶的春天會伴隨著狂風暴雨,使你的飛機會毀於一旦,而在沙漠地區的沙塵暴會使可見度下降到幾乎為零,所以這時候建造前哨就成為了必要之舉,這樣你可以提前獲得天氣的變化,從而安排自己的戰略部署。
自打不銹鋼工作室首創《地球帝國》後,Mad Doc製作組從一代資料片《征服藝術》起就包攬了該系列的開發工作,這回他們獻上的《地球帝國Ⅱ》也算是煞費苦心的大手筆,玩家可跨越從公元前10000年至到公元後2230年間的15段時代,選擇14個文明種族從石器時代一直發展到機器人登場。與前兩款作品相比,本作帶來了全新的王冠系統、畫中畫監控界面、更真實的天氣變化、方便快捷的農民管理菜單,以及別出心裁的戰爭計劃,這些改進大幅度提高了游戲的娛樂性,也讓很多不擅微操作和細節管理的玩家找到了切入點。例如畫中畫功能可讓玩家藉助右下角小窗口觀察六個地區的實時情況,戰爭計劃以手動繪圖形式讓盟友對你的戰斗意圖一目瞭然。盡管在圖像和音效方面《地球帝國Ⅱ》不能盡如人意,但作為一款策略游戲它仍不乏相當的可玩性。

時代民族

01.石器時代 (公元前10000-5000年)
02.銅器時代 (公元前5000-2500年)
03.青銅時代 (公元前2500-1000年)
04.鐵器時代 (公元前1000-公元400年)
05.黑暗時代 (公元400-800年)
06.中世紀時代 (公元800-1300年)
07.文藝復興時代(公元1300-1500年)
08.帝國時代 (公元1500-1650年)
09.啟明時代 (公元1650-1800年)
10.工業時代 (公元1800-1900年)
11.現代時代 (公元1900-1940年)
12.原子時代 (公元1940-1980年)
13.數碼時代 (公元1980-2030年)
14.基因時代 (公元2030-2130年)
15.合成時代 (公元2130-2230年)

☆西方地區
地域獎勵:大學產生技術點速度提高10%
大學對佔領抵抗能力提高20%
大學生命值提高20%
佔領敵人廟宇或大學後可獲得額外10%的技術點
地域特技:部落風俗,石器時代—黑暗時代期間農民採集資源速度提高100%
科學自由,中世紀時代—工業時代期間研究科技所需時間減少50%
快速部署,現代時代—合成時代期間所有己方建築中駐防的單位瞬間轉移到玩家視線所及處

美國(America):自由企業型文明,建立貿易路線可多獲利25%,空軍攻擊力提高25%,特色兵種為拓荒者、民兵和M18地獄貓坦克。
不列顛(Britain):貿易古國和海上霸主,碼頭與市場費用降低25%,戰艦攻擊力提高25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。
德國(Germany):擅長生產合成材料和採集特殊資源,各單位所需特殊資源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。
希臘(Greece):誕生蘇格拉底的西方文明始祖,大學費用降低25%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊。
羅馬(Rome):以嚴格紀律和職業化軍隊而聞名,研究出戰爭藝術後兵營和作坊費用降低25%,重步兵攻擊提高25%,特色單位為軍團士兵、僱傭軍和阿爾迪蒂沖鋒隊。

☆中東地區
地域獎勵:建立貿易路線後盈利率提高10%
市場對佔領抵抗能力提高20%
建成奇跡後可立即獲得大量技術點
地域特技:非凡成就,石器時代—黑暗時代期間農民建築速度提高100%
失蹤之城,中世紀時代—工業時代期間指定城市內的所有單位和建築完全隱形
黑市,現代時代—合成時代期間可從全球貿易路線和市場交易中獲利

巴比倫(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之後間諜技能恢復快25%,輕步兵攻擊力提高25%,特色兵種為亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰士。
埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建築費用降低25%,輕騎兵單位生命值提高25%,特色兵種為皇家戰象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。
土耳其(Turkey):要塞防禦戰的大師,城牆、大門和塔樓費用降低25%,木柵生命值提高25%,重步兵攻擊力提高25%,特色兵種為游騎兵、禁衛軍和戰壕槍兵。

☆遠東地區
地域獎勵:城鎮中心可提高人口上限25%
城鎮中心佔領抵抗能力提高20%
城鎮中心生命值提高20%

作者: empireearth 2006-1-16 11:22 回復此發言

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2 《地球帝國Ⅱ》完全攻略
進入新時代後可免費隨機獲得1項技術
地域特技:大本營,石器時代—黑暗時代期間城牆、木柵、城門、塔樓不受攻擊傷害
初級市場,中世紀時代—工業時代期間每當己方貿易單位到達市場或港口可獲10單位各種資源,黃金和技術點除外
超時工作,現代時代—合成時代期間兵營、馬廄、作坊、機場、停機坪和碼頭造兵速度提高50%

中國(China):最大特色是太守制度,城鎮中心因此可降低費用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。
日本(Japan):以武士道文化為特色的文明,兵營馬廄費用降低25%,戰斗機和戰術轟炸機攻擊力提高25%,特色兵種為武士、忍者和零式戰斗機。
朝鮮(Korea):具有獨立文化的民族,招降其單位難度提高25%,重騎兵攻擊力提高25%,特色兵種為花郎、花炮車和迫擊炮隊。

☆中美地區
地域獎勵:廟宇產生技術點速度提高10%
廟宇對佔領抵抗能力提高20%
廟宇生命值提高20%
每招降1個敵單位可獲3點技術點
地域特技:群體招降,石器時代—黑暗時代期間所有進入施法范圍或城鎮中心附近的單位有45%幾率變為己方單位
神之恩寵,中世紀時代—工業時代期間己方擁有廟宇區域內所有陸地部隊和建築物所受傷害降低33%
克隆技術,現代時代—合成時代期間每次成功招降1個敵人單位後可得到2個相同單位

阿茲特克(Aztec):擅長尋路的種族,部隊行軍不受天氣影響,輕型火炮部隊攻擊力提高25%,特色兵種為梭標兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。
印加(Inca):黃金之國,農民採金礦速度提高10%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為擲套手、雄鷹戰士和雷霆炮。
瑪雅(Maya):充滿神秘的種族,間諜與牧師技能恢復快25%,生命值也提高25%,特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。

★王冠系統
王冠系統是本作有別於一代的最大改進,所謂王冠實際上是指玩家在軍事、內政或經濟領域內有突出表現而獲得的屬性提升獎勵,你可以選擇具體的提升項目,但王冠獎勵的效果有時間限制。獲得王冠還能為你帶來一位軍事、內政或經濟領域的領袖,這些身材高大的特殊英雄通常具有兩項絕技,可從各方面進一步增強本國單位或建築。

軍事王冠獎勵

中文名 英文名 作用
制空權 Air Superiority 所有戰斗機與轟炸機攻擊力和生命值都提高20%
兩棲戰術 Amphibious Warfare Doctrine 運輸飛機或艦船生命值和移動速度提高50%
火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮攻擊力和生命值都提高20%
步兵戰術 Infantry Doctrine 輕重步兵攻擊力和生命值都提高20%
機動戰術 Mobile Warfare Doctrine 輕重騎兵攻擊力和生命值都提高20%
海路戰術 Sea Lanes Doctrine 所有海軍單位攻擊力和生命值提高20%
工事防禦 Static Defense Doctrine 所有要塞、圍牆、木柵,塔樓、城門、哨塔、防空炮、海岸炮射程與生命值提高20%
戰略轟炸 Strategic Boming Doctrine 轟炸機生命值和攻擊力提高20%
垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine 傘兵飛機生命值提高50%,乘員上限提高25%,戰術轟炸機、導彈直升機和機槍直升機攻擊力與生命值提高20%

軍事領袖技能

石器時代—黑暗時代
振奮(Rally):主動技能,領袖附近的所有友軍單位恢復20%生命值,激戰中非常有用。
熱情(High Fervor):被動技能,領袖附近的所有友軍單位攻擊力提升,適用於遠程攻擊。

中世紀時代—工業時代
機動(Fire and Maneuver):主動技能,領袖附近的所有友軍單位移動速度加快,與此同時敵軍陸上部隊凍結30秒鍾。
士氣(High Morale):被動技能,領袖附近的所有友軍單位遭到直接攻擊的傷害降低。

現代時代—合成時代
牽制(Diversion):主動技能,領袖可變出一支虛幻部隊用於誘敵上當。
紀律(Discipline):被動技能,領袖附近的所有友軍單位遭到區域性攻擊的傷害降低。

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