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全面戰爭軍事怎麼好起來

發布時間:2021-02-02 14:16:51

❶ 中世紀2全面戰爭怎麼快速把後方軍隊運到前線去

1用行軍抄特長的將領帶隊;2.按照兵種襲編團,步兵一個滿編,炮兵攻城器械一個部隊,騎兵一個部隊,因為一個回合行動最快的是騎兵,之後是步兵,最慢是攻城部隊。到達前線在進行編組3.沿路按照騎兵步兵的回合距離建造營寨,因為沒有王室將領帶隊的情況下是有叛變幾率的,如果路上叛變一個滿編影響補兵外玩家也肉疼。4.道路建設以及國內到前線路上的叛軍和敵軍的清剿,因為有叛軍占路哪怕非常弱小也會讓電腦默認繞路,或者被阻止,要是遇到攻城器械被敵軍堵路那麼也會有損失。純步兵騎兵直接打就是,同時叛軍佔道會影響貿易;5.補充輪訓:前線被打殘的高經驗部隊不要直接和後面補充上來的低經驗部隊合並,直接整體按照之前的人方法扯到後方補充。所有新部隊盡量先去最高級的訓練的要塞或者城市整訓提高經驗值後再排出去,雖然等於少產出部隊,但是部隊經驗高了後損失也會降低。6.適時藉助十字軍

❷ 中世紀2全面戰爭攻略怎樣增加軍隊

都變成城堡,然後就能招兵,

還有能從後方城鎮里招農民,然後到城堡解散,可以快速增加人口

城堡就可以快速升級,城堡級別越高,能招募的部隊數就越多!

❸ 將來軍事戰斗怎麼最重要

樓上哥們說的對,「二十一世紀什麼最貴?人才!!」呵呵,黎叔這句話雖然有點搞笑,回可卻是答事實,因為不論什麼先進的武器、戰略戰術都是要人來研製和應用的。
稍微具體一點就是強大的經濟實力和先進的科技,擁有有效的先進的高科技武器無疑是制勝的一個重要籌碼,還有就是領導人的智慧,很多時候謀略要比武器重要,「不戰而屈人之兵,善之善者也」。

❹ 全面戰爭怎麼玩

《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭;
《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步;
《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
《中世紀II:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制即使戰略游戲,是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作。
《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列的第五部作品,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款有槍的全面戰爭,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於帝國:全面戰爭的獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
《幕府將軍2全面戰爭》The Creative Assembly公布了《幕府將軍2:全面戰爭》
《幕府將軍2:全面戰爭》中,設計師們希望突出「核心元素」,而不是「大雜燴」。游戲中的單位就是一個很好的例子。游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
《帝國:全面戰爭》中描述的是一場全球的戰爭。而《幕府將軍2》中則是八個諸侯國。這樣一來,游戲中將不會有宏大的地理場景,而將會更注重遊戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會變得無比重要,你不僅可以決定他們的戰前喊話,還可以隨著角色的成長而升級你的角色。這樣一來比之前的《全面戰爭》中隨機招募來的角色要容易上手的多。

❺ 如何正確入門全面戰爭系列

新手玩全面戰復爭系列,主要從兩制方面入手比較好。

  1. 軍事方面

    每一代全面戰爭裡面的兵種都是五花八門,不同的兵種定位用法有很大差別,玩家需要對兵種有基本的了解,才能在戰場上戰勝對手。最簡單的相剋,同等級的情況下,劍盾兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵背沖克制步兵,方陣槍兵是例外,方陣槍兵正面對敵情況下,剋制一切近戰單位。再比如玩家需要對兵種等級有了解,比如羅2中羅馬禁衛步兵比羅馬軍團步兵強,帝國全面戰爭中共和國衛隊比普通線列步兵強。

  2. 內政方面

    打仗需要花錢,內政的難點就是在盡可能多建經濟建築的情況下,維持治安和收入的平衡。比如適當的修建維持治安和快樂度的建築,比如後面的全面戰爭加入衛生、糧食系統,還需要建設適量的衛生建築、糧食建築,由此有些玩家提出了極限農業行省、極限經濟行省、極限軍事行省的概念。

總結一下,軍事上最起碼要了解各種兵種哪些是抗線的炮灰,哪些是精銳,政治上了解如何建造建築可以受益最大化,而且保證治安穩定、衛生清潔、糧食供應足夠。能做到這些,玩家至少能夠打贏普通級別的電腦勢力了。

❻ 《帝國—全面戰爭》如何快速的集合自己的部隊

帝國全面戰爭的戰略和戰術做的都很好。開始的時候軍隊在不同的城市招募後版容易聚權集,到了後期,特別是跨州作戰集合部隊很復雜。我玩這個游戲的時候,首先,根據外交情況和自己的野心,制定大體的戰略規劃,比如是先北後南,還是先佔領殖民地後爭霸歐洲。有了自己的大體展露後,計算所需要的兵力、財力、貿易,徵兵,集結部隊部隊在邊境准備進攻,首都的防禦也不能忽視。最重要的是確保自已同時面對一個方向的敵人,千萬不要兩面作戰,再龐大的帝國也經不起。

❼ 羅馬全面戰爭如何讓附屬國的軍事力增加

你都讓他成為你的附屬國了還怎麼讓他軍事強大,.....羅馬全面戰爭是這樣設計的,一方軍事越弱,越容易被說服成另一方的附屬國!不知道你懂了沒有!

❽ 中世紀2全面戰爭怎樣最大地利用好十字軍

中世紀2全面戰爭是全面戰爭系列第四作,游戲在系統方面做了不少改進,不同的任務圖像也讓這款游戲更加受到玩家的喜愛,關於游戲中十字軍的使用,有興趣的玩家可以參考一下。

十字軍使用心得

除了前期,幾乎不招本陣營的士兵,全用十字軍作戰,理論上任何陣營都可以用,但丹麥,英格蘭和蘇格蘭三個陣營使用的優勢最大。這種打法到中期後可以選擇稱霸,也可以選擇加速擴張佔領全圖。

首先明確每次十字軍的目標:招募十字軍特有兵種,免維護費,加快運輸以方便劫掠富裕的地方

能招到十字軍特有部隊的地區(不包括三種炮灰團):洛林,英格蘭,法蘭西,地中海正東岸,尼德蘭低地,北德意志,北義大利,波蘭,丹麥,蘇格蘭,南義大利,南德意志,伊比利亞,達爾馬提亞

一般開局都有兩個將領,而且上述三個國家的外交官要抵達羅馬,至少都需要10個回合,在這10個回合內,英格蘭肯定會有一個王子成人,加上招婿和收養,擁有4個將領的可能性極大,當然就算只有兩個將領也能玩,不過4個更好。因為當一支部隊招滿人時,有不止一個將領就可以立刻分出來接著招,最大限度的利用兵源,尤其十字軍這種不好補充的。

以英格蘭為例,開局立刻派第一個外交官直奔羅馬,每局不斷招募外交官,直到他們足夠向各個方向前進,同時速擴叛軍城市,我還趁蘇格蘭主力不在把愛丁堡劫掠了,不過這不影響大局,關鍵是保持財政收入為正,不要浪費錢在城市建設上,因為我不打算保留這些城,軍隊只要能保證到時候可以參加十字軍就好,用農民湊數都行。

此時的外交關系是最好和神聖羅馬帝國和義大利勢力以外的國家結盟,法國看著辦,下文會說到。

一旦和教皇展開外交,立刻結盟,一般結盟後雙方的友好度就足夠你發動十字軍,但還是關注起是否到「極度和睦」,萬一不夠,最好還是假裝送城提高友好度保險點。

第一次十字軍的備選地點有三個,突尼西亞,科爾多瓦和格蘭納達。突尼西亞的好處是離義大利很近,打完以後可以直奔義大利,而壞處是有一半的幾率已經被西西里攻佔了或者在十字中被西西里攻佔,有不穩定性,可以先存個檔嘗試一下。格蘭納達和科爾多瓦是除突尼西亞外離義大利最近的可被十字的城,除非已經有國家被開除教籍。格蘭納達的好處是離海更近,科爾多瓦則是能劫掠到近萬的財富,幾乎是從格蘭納達劫掠到的10倍,但比從格蘭納達出發慢一回合。

英格蘭的話,先把兩路有8支部隊的軍隊准備好,注意只要8支不多不少,一路有3個將領和間諜,就在倫敦附近,船也開到倫敦附近,以下稱之為右軍,另一路只有1個將領,最好在卡昂旁,有利於和右軍配合時間,以下稱之為左軍。開始聖戰後,左軍招募當地十字軍長矛軍士和騎士,由陸路前往伊比利亞,一到過比利牛斯山,立刻招募當地十字軍,此時軍隊達到滿編,此後如果要前往突尼西亞,就坐船通過撒丁島中轉(防止半路被攻擊),如果是伊比利亞南端的城,就通過陸路去打。右軍先在英格蘭本地招募十字軍再上船,在尼德蘭地區放下軍隊,但不要放完,留一個將領和間諜,把他放到丹麥,注意要放在分界線以北,否則就錯過了丹麥的十字部隊。在尼德蘭登陸的軍隊要分兩路,一個將領帶走所有騎兵,以後簡稱前軍,剩下的以後簡稱中軍,中軍不要先於左軍招兵,免得誤召了左軍的士兵,因為蘭斯以南,第戎以北的洛林地區是一個獨立招兵點,而前軍不要招兵,直奔南義大利。右軍從丹麥開始,途徑北德意志和南德意志,招募的軍隊幾乎組成一個滿編,但要一直朝南進發,避免被阻擋,否則容易產生十字軍逃亡,派間諜打開實時視野,手動繞開障礙物(軍隊,建築)。中軍在北義大利再招一次兵,也達到幾乎滿編,前軍因為純騎兵較快,此時已經到達南義大利召了當地十字軍。在左軍攻下城結束聖戰的那個會合,先最後利用一次十字軍的行軍優勢,中軍來到熱那亞旁,右軍來到米蘭旁,前軍渡海到拉古薩旁,再招一次十字軍,然後再攻城結束聖戰,接著當然三軍立刻圍城。

在十字軍過程中,每局開始時務必關注當地十字軍部隊有無得到補充,有些地方補充極快,一回合後就另有一支十字部隊供招募。第一次十字軍往往參與者很少,一方面他們湊不齊8支軍隊,另一方面沒空參加。

十字軍結束後,玩家就擁有了最強的兵力,大概是三支滿編和一支半編,以筆者為例,軍力排名的表上第二名的國家只達到筆者一半的數值,義大利三小強加一起都比不上玩家,若玩家能合理運用兵種和軍隊集群優勢,是能以相當小的損失拿下他們的。但是軍費開支立刻就成了大問題,還是以筆者為例,每回合赤字大概在7000左右,而之前通過十字面維護費和不建設共積蓄了30000多,5個回合破產,這也是選擇義大利的原因,城密集而且富裕,能較快改善收支。

聖戰結束後的變數就多起來了,但發展走向沒變,只是具體細節不同,所以這里還是以筆者的英格蘭為例介紹。

因為攻擊的是天主教國家,而且攻擊頻率相當高,每回合切記和教皇外交保持關系,必要時送他一座北方的小城都可以,筆者在發動第二次東征前友好度已經降到「關系平平」,假意送城都沒用,只能真送卡那封給他,關系變成「完美和諧」後就可以發動聖戰了。

左軍坐船從格蘭納達到突尼西亞要三個回合,每回合為了保險最好都在北非登陸。到了後,看看西西里有沒有攻下突尼西亞和卡里利亞,主要是看西西里主力軍在哪裡,主力不在的地方,分點兵就可以解決,西西里主力也就是半編,而且遠遜於左軍的半編,不難解決。這里插一句,如果聖戰地在突尼西亞,那麼西西里就只有兩城,突尼西亞的左軍圍攻巴勒莫,拉古薩旁的前軍返程圍攻那不勒斯,兩回合就可以消滅西西里,甚至不必和西西里主力交鋒。

不管米蘭的兩城裡守軍多少,玩家都可以強攻下,這時如果米蘭只有這兩城,那省了玩家許多里,因為剩下的米蘭軍全變成叛軍,尤其是當城裡只有少量守軍,大量軍隊在外又來不及趕回的時候。雖然筆者沒這么好的運氣,當兩座城裡守軍數量不少,還有一隻野外軍隊就在米蘭城旁,在攻城時一起被消滅了,於是在米蘭的右軍接著攻擊威尼斯城,因為當時有一支半編的軍隊在威尼斯旁邊,城裡軍隊也不少,用間諜看幾乎都是步兵射手,所以為了減少損失,圍城的只有騎兵,步兵留在米蘭,而在熱那亞的中軍各分一支騎兵圍攻佛羅倫薩(叛軍)和阿雅克修(叛軍),因為守軍都是步兵,妥善運用沖鋒可以解決,但若此時佛羅倫薩已被教皇佔領,就只能另做打算。中軍主力被筆者派去攻擊馬賽,因為當時英格蘭和法蘭西打起來了,加上米蘭兵力所剩無幾,筆者實在經不住誘惑。

前軍打下拉古薩,北上攻佔薩格勒布,威尼斯為什麼沒來救援,我也不清楚,可能是被拜占庭拖住了,再坐船回去攻下那不勒斯,正好左軍分別打下西西里另外幾城,西西里滅亡。

右軍果然被威尼斯軍隊攻擊並獲勝得城,接著和米蘭的十字步兵一起圍攻博洛尼亞,也就是對神聖羅馬帝國宣戰,攻下後北上因斯布魯克,接著在紐倫堡前大敗一支神羅滿編軍隊,目的是削弱神羅保證下次東征時後方穩定,本來我還想打下紐倫堡,但已經可以聖戰了,我就乾脆盡可能往北,走進北德意志,這很重要,因為可以多招募許多兵。

中軍打下馬賽後北上打下伯爾尼,米蘭滅亡,接著攻下霍亨斯道芬,這個位置也很重要,也是因為兵源。

前軍和左軍來到馬賽打退法國包圍,沒做什麼。

為了改善收支,筆者把突尼西亞外的所有沿海城堡改成了城市,一是收入高,二是民兵免維護費。

於是各個部隊各就各位,開始第二次十字軍,這回是真正的東征耶路撒冷。

前軍「順路」乘船去一趟伊比利亞招兵,左軍沒什麼傷亡,合並後就地招了點十字軍,再到義大利右岸乘船,右軍傷亡比較大,但按照北德意志-南德意志-南義大利(只招了一部分)的順序又滿編了,上船出發。左軍傷亡也不小,但更多的是分出去做守軍,按照洛林-馬賽(法蘭西)-北義大利-南義大利(剩下的那部分)-達爾馬提亞的順序恢復滿編。

因為埃及的海軍比較厲害,而玩家的部隊比較多,要注意一下多登陸,或者提前組建一支比較強的海軍,然後所有船抱團過去。

後面的事就一筆帶過,很快打下耶路撒冷,劫掠的錢說實話不如想像的多,接著分兵把埃及離海不是太遠的城全洗劫一遍,開羅給了20000多,亞歷山大給了10000多,安條克都沒給到10000,其他只有幾千甚至幾百,總的來說,只夠勉強解決軍費和每回合的城建費用,因為邊防壓力往往造成赤字。

接著就順路劫掠拜占庭,因為它的城市都沿海,而且近,順便消滅威尼斯最後的城市——伊拉克利翁,這回因為城堡多,劫掠少,而且距離遠,連勉強的平衡都保持不了,收入扣除軍費只剩不到10000,這時的建築多的需要4800,最後只能暫停部分城建。

打到一半又可以發動十字軍了,但富裕的異教徒沒多少,土耳其大多內陸城市,這時候最好考慮某個摩爾城市,比如馬拉喀什,比較遠,離伊比利亞的天主教國家也比較遠,可能有機會,即使半途就被其他國家攻下,除了便於劫掠以外的兩個目標也都實現了,而且摩爾那裡如果不對兩牙宣戰,值得劫掠的城也不多。

運氣好的地方就是因為筆者保持守勢,與筆者作戰的法蘭西和神羅,以及與波蘭作戰的匈牙利(教皇是波蘭的主教)均被革除教籍,第三次十字軍目標巴黎,筆者從巴爾干一路打過去,為了避免十字軍逃亡,每次只在行動力幾乎耗盡距離上選擇城來攻,好在富裕的城都被打下來了,尼西亞,君士坦丁堡,薩瑟洛尼卡,布達佩斯,都拉佐,維也納,第戎和巴黎,可惜來不及打蘭斯。路線如下:一路從尼西亞打到君士坦丁堡,另一路從薩瑟洛尼卡打到布達佩斯,還有一路渡海到威尼斯,直奔巴黎,路上打下第戎,最後一路從杜拉佐打到維也納。

之後往蘇格蘭,尼德蘭和丹麥方向擴張,蘇格蘭竟然一直沒攻擊筆者在英格蘭的城,只是在打回愛丁堡後簽了和約,不可思議。

第四次東征又是耶路撒冷,其實地中海東岸全是叛軍城市,那些城市起義後塞滿了部隊,埃及根本無力把他們打回來,這次東征的目的要把劫掠換成對抗蒙古。第四次東征的路線幾乎和第一次一樣,略有不同的是這回有6支軍隊(第三次十字時又分了兩次,但都不再是滿編的了),不同的是,前往突尼西亞改為前往耶路撒冷,到了義大利不再停留,而是繼續向東。總之到了地中海東岸時,筆者總共有7支滿編軍隊和一條由多出來的6個部隊組成的小尾巴。打下耶路撒冷後蒙古沒有露臉,筆者在附近晃盪,打點城劫掠賺錢彌補巨大軍費,如果全部部隊圍攻一座城,自動作戰時就會損失微乎其微,即使城裡守軍是滿編。

蒙古出現了,筆者的小尾巴也沒了,7:10的巔峰對決,其實就是幾個回合的自動作戰,一開始筆者佔了集群作戰的便宜,但這樣往往消滅敵人不夠徹底,加上蒙古在人數和兵種經驗上都有優勢,雖然十字軍都是強力兵種,而且第一次十字留到現在的軍隊都是金星了,但規模還是比不上蒙古全金,漸漸落了下風,比較戲劇性的是筆者最終獲勝的助力還是十字軍,也正是這讓筆者想寫這篇心得。在最後筆者2:4(筆者整合成滿編,蒙古超過半編,但都有損失)對戰時,可以來第5次十字了,就地徵召的十字軍組成新軍隊,再次利用集群作戰的優勢兵力扭轉了戰場,最後筆者打的還剩2隊,將衛(15個)都比其他兵多,蒙古殘軍應該是2隊,被彈開後到目前為止再也沒見過,但肯定不成氣候了。

第五次十字的目標的馬拉喀什,是在沒別的地方可十字,雖然軍事實力一夜回到解放前,但是現在筆者光憑眾多的守軍就躋身軍事第一的寶座,感慨其他國家沒前途。

後面的靈活性太大,不再贅述(其實我也只玩到這里)。到目前為止,除了在第一次十字前招募了必要的軍隊,中間為了守城招募一些部隊,所用全部為十字軍特有部隊,十字軍騎士,十字軍長矛軍士和步行十字軍騎士

❾ 全戰三國里軍隊如何訓練水師

一支軍隊最多可以容納3位將領,每個將領都可以招募自己的部曲,一個部曲最多可以招募6個單位,並根據將領可攜帶的兵種、技能、被動能力、特性和屬性來提供相應加成。

❿ 拿破崙全面戰爭怎麼迅速升級科技讓自己部隊得到更強的武器和兵種,而且那些礦場有什麼用

當然是學院越多越高級科技升的越快啊,多佔領有學院區的城市,版如果學院區

不是學院權是產間諜的建築(忘記叫什麼了- -)就拆了重鍵,升級學院前期沒錢

還是悠著點好,用數量補質量個人感覺更好,紳士先分的平均點,前期要升的

科技比較多,每個學院都有科技能研究,後期科技研究時間長在把紳士集中到

高級學院比較好

當然還能和別的國家交換科技什麼的差不多就是這樣把.....

個人經驗,看我打那麼多字的份上就選我把..

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