Ⅰ 人族都有哪些戰術啊
不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那麼幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對於這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這里入手.DK出來後就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然後我們去抓他們MF,平時放建築要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防範,當敵人來的時候隨機應變就是了.2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那麼提前准備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然後圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好. 還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴. 對暗夜 不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下舍棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有范圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙於驅散,有可能的話也可以用女妖占據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那麼關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這么麻煩了.如果對方純批發熊的話,那麼我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食屍鬼太脆弱了容易被一個一個幹掉.通過反復沖擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食屍鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對於肉搏單位影響較小,而對於需要找准目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲). 總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛. 對獸人 很多人都認為獸人是不死族的剋星,但如果仔細想想應該不是那麼回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎麼會是有著強大詛咒法術的不死族的剋星呢?而事實上,現在不管是面對什麼敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎麼對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那麼我們能不能效仿一下呢? 獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以採用圍人戰術,如果他的首發英雄是先知(FS)運氣好的話可以把他圍死(DK看準時機用死亡纏繞成功率會高點).如果自己選擇MF的話,一定要小心敵人首發劍聖(BM)來三陪或者去砍侍僧.當然,一開始去三陪也是不錯的.升二本以後,造個詛咒神廟出女妖,出亡靈巫師弄骷髏海也行,但一定要藏好,被發現了的話敵人就可能去准備白牛了.關於破壞者,個人認為是可出可不出的,因為敵人會很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准備一些蜘蛛,因為敵人可能會用風騎士來騙蛛網.平時一定要把家裡的建築擺好,獸人的加速拆屋戰術可是出了名的,這樣起碼對狼騎士有一定抑製作用.對於投石車加速沒有特別實用的辦法(沒有哪個族有特別好的辦法吧...),唯一的辦法就是別讓他暴投石車,注意不要讓他輕易地把分礦開出來.其實如果他暴投石車的話我們也可以用骷髏海圍他,反正他不可能馬上就出白牛.如果獸人沒用加速卷軸的話,有DK邪惡光環的不死還是有一定速度優勢的,憑借便宜量多的食屍鬼在小規模戰役中使用圍人戰術還是不錯的.當然,要是牛頭人酋長(TC)帶著撒滿的話還是小心點好,畢竟戰爭踐踏+閃電盾對於食屍鬼這種血少的兵種還是很致命的. 獸人在二本以後具有很強的實力,不死在正面戰場常常會很吃緊.而且獸人通常在這時候去開分礦,十分讓人頭疼.一旦這時讓他把分礦開出來,那三本時不管他暴什麼我們想要取勝都會很麻煩.所以二本時的騷擾十分重要,有可能的話我們也去開分礦.首先說一下偵察.不死族有著四個族中最好用的偵查單位--陰影,不造的話都對不起暴雪.造的話也不能少造,一般三個比較好,一個去跟敵人,好讓我們去抓他MF;一個去看敵人基地造什麼,隨時尋找破解方法(當然,跟著我們大部隊去看BM也行);還有一個在基地附近逛,小心敵人的BM踩著疾風步來砍侍僧.就算錢少最好也造一兩個,畢竟用他來偵察既省心又高效(本身隱形又能探隱形).其實在二本時,獸人的戰略主要就是"限制".不管他是用暗影獵手(SH)放妖術,還是TC來踩戰爭踐踏,或者狼騎士誘捕科多獸吃人,他們主要就是限制行動然後圍人或者製造人數優勢來擊潰我們.這時常常我們是賠了回城又折兵.老戰術在這時常常不管用,所以我們就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,對付狼騎士和獸人步兵比較好用,但是如果對手出科多獸或者其他遠程單位那就不好辦了.我認為這時二發英雄出蜘蛛王--地穴領主(CL,或者叫小強)不錯,技能當然學穿刺,有效地讓敵人的科多獸和我們保持距離.然後霜之新星+蜘蛛齊射的經典戰術就能用出來了.一開始用蜘蛛流和出食屍鬼各有利弊,到中後期還是混合部隊比較好用.對於出SH或者TC的敵人,找個有限制技能的英雄比較好,小強,DL,黑暗游俠都能勝任,如果敵人比較側重技能的應用,會沉默的黑暗游俠會比較好(讓白牛沒法驅散...),如果敵人暴科多獸,那麼用小強放穿刺比較好.如果敵人用超級老套的戰術出獸人步兵那麼我們也用老套戰術對付就行.敵人如果一味暴兵的話我們也不能硬碰硬,磨死他們才是我們的最佳戰術方向(不死族么,不死才行,而且我們恢復手段那麼多).女妖和亡靈法師也多用一下,誰讓獸人驅散能力差呢.還有多利用一下獻祭頭骨這個道具,畢竟荒蕪之地就是我們的主場(加快補血速度),有時也能用來在別的地方造建築,從而隱藏起我們的戰略意圖(貌似也可以扔到礦邊讓敵人開不了礦...還可以騷擾時扔到敵人基地里?),而且只賣50金.總之就是好好偵察,然後選擇合適的戰術來應對,還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下. 其實對於獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎每個技能都是相當致命,詛咒+殘廢術,占據術,骷髏海...即使有白牛,獸人也很難阻止(骷髏海除外).如果看到敵人出了大量撒滿,那麼一定要出些破壞者,吃光他們的魔法.也可以模仿獸人的拆屋流,用絞肉車去偷襲,關鍵時刻還可以用來招骷髏,對於抵禦TOWER RUSH也會有一定幫助. 不死內戰
Ⅱ 美軍可以投送多少兵力
在美國龐大的戰爭機器上有個不可或缺的零件,那就是遠程兵力投送。它像一條輸送帶,把龐大的戰爭機器送到海外,成為「世界警察」的「搬家公司」。
美軍事運輸司令部司令約翰遜上將談到海灣戰爭中的兵力投送時說:「那簡直就像是在搬家。到戰爭發起前我們共投送了54萬兵力,近5000輛坦克、裝甲車輛,各型飛機4000餘架,總計50萬噸物資及武器裝備。可以說,我們等於搬走了規模相當於印第安納州的拉斐特城。這還要包括這座城市的所有汽車、食品、庫存物資、家用物品和飲用水。」
美軍這種快速遠程兵力投送能力是由一個部門單槍匹馬完成的嗎?約翰遜上將在回答記者時說:「事情沒那麼簡單,實際上我們擁有一支立體式的兵力投送隊伍:空運、海運和海外軍事基地的部署。」
空運就像條手遞手式的傳輸帶
除了空運和海運外,美軍的快速兵力投送還依靠遍及全球的軍事基地,包括美軍自己建造的和別的國家的。美軍通過這些基地,既體現了其前沿觸角實力的存在,又可在發生危機時把它們當作兵力投送的跳板。
到處建「基地」早在第二次世界大戰快要結束時,美軍就意識到軍事基地的極端重要性和迫切性。到二戰結束時,美軍在海外修建和改建了568個海外機場。在海灣地區,美軍在1951~1956年間,不惜巨資重建了沙特的達蘭得機場。這個機場後來成為美國空、海軍飛機的重要中轉站。1965年5月美軍又修建了金·哈利得軍事城。該城於1988年建成,其規模龐大,堪稱世界一奇。該軍事城具備了一座城市的完整功能,包括機場、醫院、工程中心和學校。它所具有的基礎設施可供 5萬名美軍「居民」的生活。
急抱佛腳借「基地」盡管美軍已在海外修建了許多軍事基地,但在大規模兵力投送時,仍顯得力不從心,因此美軍有時還借用戰區內的別國的基地。海灣戰爭期間多國空軍部隊就曾在12個國家使用過21個基地。可去年底,美軍在阿富汗的反恐行動,就不那麼「幸運」了。一開始,美軍故技重施向阿富汗周邊國家「 討好」,以期獲得空軍基地的使用權。為了能取道巴基斯坦,它又是取消對巴的制裁,又是答應取消巴的外債,目的就是想要巴開放領空和部分基地,供美軍使用。當時,巴基斯坦鑒於國內外的特殊形勢,只提供了兩個條件不太好的基地。正當美軍在巴碰了軟釘子、丟了面子之際,北面與阿富汗西部接壤的中亞國家卻使其柳暗花明。這正是美國求之不得的。它立即展開了借道烏茲別克的「杜尚別」計劃,使得美軍空降18軍的第10山地師部分兵力和特種作戰部隊迅速地到了位。
Ⅲ 部落沖突第二大本營有什麼用 部落沖突第二大本營陣
部落沖突建築大師大本營被稱作第二大本營,而且之前的大本營還被稱為家鄉,哈哈,部落沖突家鄉就是第一大本營啦,現在來看下第二大本營的陣型詳解。
第二大本營跟家鄉的陣型布局有很大的不同,現在講解從以下方面進行:(點擊跳轉到相應地方查看)
一、城牆
二、防禦
三、陷阱
四、大本
五、建築
六、陣型推薦
現在來詳細將一些,第二大本營跟之前的大本營有什麼區別,具體布陣的時候有什麼需要注意的地方:
一、城牆
具體詳情請看【部落沖突防禦設施詳解】
布陣的時候肯定要考慮到城牆跟防禦、城牆跟建築的隔開和防止,第二大本營最大變化其實是城牆的放置。
為什麼說是城牆的放置,是因為第二大本營的城牆是成排成排出現和擺放的,而不是單獨一個城牆:
城牆是成排出現,而不能一個一個的拆分開來!
這就導致了城牆擺放的時候只能按照格子,橫豎兩種擺放。容易形成一個格子:
具體參考下面家鄉(第一大本營)的擺法,再也不可能出現下面這種彎彎繞繞的陣型,或者各種創意的擺法等等,只能是格子陣。
二、防禦
防禦分為單個目標、區域濺射或者是針對空中目標、針對地面目標。
具體可參考【部落沖突防禦設施詳解】
按照這些的不同,進行不同位置的擺放,值得注意的是,要注意這些防禦武器有些是可以切換成不同模式的,比如箭塔可以切換遠程和快速攻擊!
箭塔可以切換成遠程攻擊和快速攻擊,遠程攻擊模式范圍廣、傷害高、攻速慢,快速攻擊模式范圍窄、傷害低、攻速快。
根據不同的模式,選中開放可以得到意向不到的結果,比如你將箭塔放著在外圍的時候,如果設置成遠程攻擊就不是一個很好的選擇,快速攻擊敵方才是最佳的選擇,如果箭塔放置在靠中間,遠程攻擊是個不錯的選擇,可以有充足的時間進行攻擊,發揮范圍廣傷害高的優勢。
根據不同的選擇就可以擺放好這些防禦設施。
三、陷阱
陷阱延續了家鄉(第一大本營)的大部分陷阱,多了一個彈射陷阱,將這些陷阱放置在敵方的必經之路,或者放在出乎玩家意料之外的地方,給予玩家必殺的狙擊。
放在敵方部隊畢竟之路的陷阱是最好的陷阱,可以將陷阱的利用最大化,給予敵方最大的創傷。
四、大本
具體詳情請看【部落沖突第二大本營建築大師兵種防禦升級數據大全】
現在的大本非常的重要,真的非常重要,去挑戰的時候,一定要注意保護好大本。
一個大本代表一顆星,挑戰想要獲得首先看星數,如果大本放得太靠外邊,很容易被偷掉,這樣你輸的幾率將變得非常大。
所以建議大本盡量放置在中間,或者周圍一定要布滿防禦武器。
現在的第二大本營已經沒有所謂的偷資源、搜魚等等,但是打本、沖杯還是存在的,大本至關重要。
赤裸的大本最容易輸掉。
五、建築
具體詳情請看【部落沖突軍事設施數據匯總】
目前建築還是很多的,針對建築的話,有一點需要大家糾正一下觀念:
1、收集器、聖水瓶、儲金罐等等被打掉沒關系的,裡面的資源不會被搶走。
2、兵營不用升級。
3、這些建築沒有用,只能成為第一道防禦線,或者被消滅大半,被打50%輸掉1顆星。
此次的第二大本營的陣型擺放,跟家鄉(第一大本營)的擺放差距還是很明顯的,但是活用的陣型還是很容易擺出一些經典的陣型。
陣型一:這個陣非常坑人,思路是這樣的:
1、故意不建防空火炮,導致很多人使用蒼蠅。
2、地雷都設置為對空狀態,箭塔也圍住中間,防蒼蠅用的。
3、兩個彈射陷阱都設置落地點為撼地巨石,只要有巨人拳擊手或者其它兵種出現的時候就彈到撼地巨石下。
4、彈簧也放置在可能出現的位置。
Ⅳ 西西里島戰役計劃中,英美兩軍的軍事布局是怎樣的
西西里戰役計劃規定,進攻部隊分編為東線(英軍)和西線(美軍)兩支部隊,分別在西西里島南部回和東南部海岸答實施登陸。上岸後向北展開進攻,奪取全島。運載這兩支地面部隊的海軍突擊兵力是肯特•休伊特海軍中將指揮的西部海軍特混艦隊和伯特倫•拉姆齊海軍中將指揮的東部海軍特混艦隊。
5月19日,亞歷山大將軍發布作戰指令,將西西里戰役劃分為5個階段:(1)海、空軍採取初步措施摧毀軸心國的空軍部隊及其基地,以確保制海權和制空權;(2)在空降部隊的援助下,於拂曉前實施兩棲突擊,確保包括海岸附近機場和利卡塔及錫臘庫扎的港口在內的登陸場;(3)建立一個寬大的基地,據此奪取奧古斯塔、卡塔尼亞以及傑比尼機場;(4)佔領上述地區;(5)攻陷該島。
指令要求,英軍將全力直抵墨西拿,並控制墨西拿海峽,從而切斷軸心國的主要補給干線。與此同時,美軍保護其翼側並佔領重要機場。一俟攻佔墨西拿,英、美兩支軍隊即實施機動戰,以便使軸心國軍隊在埃特納火山以北或以西某地陷入困境,阻止其逃回義大利本土。
Ⅳ 軍事史上著名的鉗形攻勢的戰役有哪些啊
這也是鉗形攻勢之一 英法聯軍根本無意於向德國進攻,整個西線陷入一場奇怪的戰爭態勢。希特勒充分利用這一局勢,他一面在外交上大肆發動和平攻勢,宣傳和平停火,但另一方面積極進行戰爭准備,企圖通過閃電攻勢徹底擊敗英法聯軍,從而取得戰爭的最終勝利。為此,德軍統帥部制定了西線的進攻計劃「黃色計劃」,准備於1939年11月據此向西線發起進攻。 這個「黃色計劃」實際上是第一次世界大戰德國用來進攻西線的戰爭計劃「施里芬計劃」的翻版。「施里芬計劃」是在1891年到1906年間擔任德國參謀總長的阿爾弗雷德*馮*施里芬制訂的進攻法國的戰爭計劃。他的計劃的核心就是以德國戰線的左翼為軸,德軍的主力布置在右翼,通過比利時向法國戰線的後方旋轉,在佔領英吉利海峽法國大陸的港口,切斷英國遠征軍與本土的聯系的同時,在北面、西面和南麵包圍巴黎,然後向東進攻,包圍法軍的其餘部隊。在第一次世界大戰時,由於指揮的德軍的德國參謀總長毛奇擅自修改了這個計劃,抽調右翼的德軍分配給左翼,削弱了右翼德軍的實力,造成馬恩河之戰的失敗,「施里芬計劃」也隨之破產。在這次大戰中,德軍在德法邊境面對的是一條法國用巨資修建的「馬奇諾防線」。這條每英里200萬美元造價建造的防線起自瑞士邊界直到盧森堡和比利時的交界處,從這里起到海邊是一個巨大的缺口。為了繞過這條防線,採取上一次大戰的「施里芬計劃」,通過中立的比利時、荷蘭,到達法國北部似乎是德軍統帥部可以採取的上策。德軍從北到南把軍隊劃分為B集團軍群、A集團軍群和C集團軍群,把所有10個裝甲師都劃撥給了由包克上將指揮的B集團軍群,由他指揮向比利時的列日兩側實施主要突擊,由倫斯德上將指揮的A集團軍群通過阿登地區助攻,里博上將指揮的C集團軍群則在馬奇諾防線當面防禦。而英法聯軍也預料到了德軍會採取「施里芬計劃」,並制訂了相應的「D計劃」。其中心點就是在德軍向比利時和荷蘭大舉進攻時,英法聯軍右翼依託馬奇諾防線進行防禦,主力配備在左翼,迅速向前推進到荷蘭和比利時境內會合荷蘭軍隊和比利時軍隊依託當地的河流組成新防線抵禦德軍的進攻。這樣德軍的主攻部隊就會在荷蘭和比利時與英法聯軍主力遭遇並直接交鋒,如果這樣,戰爭很可能進入膠著狀態,難以很快打開局面。 希特勒對「黃色計劃」心存疑慮,為此連續幾次推遲進攻時間。這時德軍在二戰中最卓越的戰略家曼施坦因在徵求古德理安的意見後向希特勒提出了自己的方案,那就是以B集團軍群為助攻向荷蘭和比利時進攻,在吸引英法聯軍主力北上後,配備了德軍大部分裝甲師的A集團軍群突破阿登山區,插向英吉利海峽,包圍英法聯軍的左翼予以殲滅,一舉奠定勝局。希特勒很贊賞這一計劃,再加上1940年1月10日,德國空軍的一名少校攜帶舊的「黃色計劃」在飛行途中迷航,迫降在比利時,這個「黃色計劃」可能落入到了聯軍的手中,因此,希特勒不顧下屬的反對,斷然以曼施坦因的計劃為腳本,徹底修改了「黃色計劃」。修訂後的「黃色計劃」仍然把德軍從北到南劃分為B集團軍群、A集團軍群和C集團軍群,B集團軍群下轄第18和第6集團軍,共有包括3個裝甲師在內的28個師,它的任務是擔任助攻,在傘兵的協助下向荷蘭和比利時進攻,吸引英法聯軍主力北上,並掩護A集團軍群的右翼。A集團軍群下轄第4、第12和第16集團軍,共有包括7個裝甲師在內44個師,它的任務是擔任主攻,經盧森堡和比利時的阿登山區向色當、阿布維爾和英吉利海峽總方向進攻,分割包圍英法聯軍的左翼。C集團軍群轄第1和第7集團軍,共17個師,用佯攻牽制馬奇諾防線的敵人守軍。其他47個師為預備隊。共計有136個師的德軍,2000多輛坦克和4500架飛機投入這場戰斗。和德軍對陣的盟軍共有135個師,3000多輛坦克和1000多架飛機,雙方基本上勢均力敵。 1940年5月10日,德軍在西線的進攻開始了。就在這一天的清晨,德軍出動了3000多架飛機襲擊了荷蘭、比利時和法國北部的72個機場,炸毀幾百架敵機,奪取了戰場上空的制空權。然後在空軍掩護下,德軍向荷蘭、比利時和盧森堡發起全線攻擊。德國B集團軍群在荷蘭只使用了一個裝甲師,它主要是靠運用傘兵和空運部隊來從空中攻擊,奪取重要的橋梁、水閘和機場。而裝甲部隊迅速推進,與他們相配合,突破荷蘭軍隊的防線,插入荷蘭的腹地,只經過了5天,荷蘭就徹底被德軍擊敗,5月15日,荷蘭宣布投降。在比利時,德軍使用空降突擊隊出其不意的佔領了艾伯特運河上的橋梁和埃本*埃馬爾炮台,在加上德軍地面部隊的迅猛突擊,使得英法聯軍判斷德軍仍然採取了上次大戰的「施里芬計劃」,因此執行了「D計劃」的英法聯軍進入比利時境內,協同比利時一起對德軍作戰。這正中德軍統帥部的下懷。5月10開始進攻的A集團軍群把所轄的7個裝甲師中的5個裝甲師集中起來向盧森堡和比利時的阿登山區發起突擊。由於敵軍防禦薄弱,5月14日就通過了阿登山區強渡了馬斯河,緊接著快速向比利時的盟軍後方實施突擊。在粉碎了盟軍的零亂的反擊後,5月20日德軍到達了英吉利海峽沿岸,將英法聯軍40個師包圍起來,只是由於希特勒突然於5月24日命令坦克部隊停止進攻,才致使盟軍從5月26日到6月4日,用船隻從敦刻爾克撤走了33萬多部隊,西方稱之為「敦刻爾克奇跡」。 比利時見大勢已去,於5月28日投降。德軍在佔領法國北部後,自6月5日起向法軍臨時拼湊的防線發起進攻,法軍節節敗退,義大利也趁火打劫,於6月10日向法宣戰,到6月22日,法國政府與德國簽署了停戰協定,6月24日,法國與義大利簽署了停戰協定,這樣,僅僅經過44天的戰斗,法國戰局便以盟軍的失敗而告終。 德軍在法國戰局中取得的勝利,是德國戰爭機器在第二次世界大戰中的傑作,只用44天就打敗了歐洲的最大的陸軍強國法國,一舉奠定了德國在歐洲的霸主地位。德軍在這次戰役的勝利有什麼經驗值得我們吸取的呢? 首先,德國在戰役發起前用盡了欺騙手段,取得了良好的效果。在戰役發起前,為了麻痹對手,德國對英法發動和平攻勢,鬆懈了英法政府的鬥志。為欺騙荷蘭和比利時政府,德國多次「庄嚴的」向兩國政府保證,嚴守對兩國的中立立場,不對兩國用兵,這使得兩國心存僥幸,拒不與英法合作,在領土被侵略時方才向英法聯軍求援,但已經為時已晚。 第二,德軍在戰役發起前嚴格做好了偽裝保密工作,保證了戰役的突然性。德國在制定「黃色計劃」後,希特勒多次推遲改變戰役發起時間,使英法聯軍多次發出錯誤的戰爭警報,造成了聯軍內部混亂,迷惑了對手。在作戰計劃改變後,故意對外宣傳「施里芬計劃」的真理性,用來掩蓋真正的「黃色方案」。在戰役發起前,主突部隊的A集團軍群的第一梯隊師都配屬在遠離國境線150--200公里的地域,只在進攻前夕方才進入出發陣地。這一切都保證了戰役的突然性,使突擊部隊很快就突破了敵人的防禦。 第三,德軍作戰方案的優越性。最初的以「施里芬計劃」為翻版的德軍的「黃色計劃」都在雙方的意料之中,英法聯軍也制定了相應的對應計劃「D計劃」。在這種情況下,德軍統帥部制定了新的「黃色計劃」,利用對手的固有思維,把主要突擊方向改在英法意想不到的阿登山區,突破聯軍防禦後,一舉割裂了敵軍的防禦,進而把自投羅網的比利時境內的聯軍包圍,從而奠定了勝局。 第四,吸取波蘭戰局和挪威戰局中的經驗教訓,完善了「閃電戰」的理論並把它付諸實戰,取得了良好的戰果。在波蘭戰局中,只有北方集團軍群古德里安的第19軍把裝甲部隊集中使用,其他裝甲部隊仍然是配屬給各步兵師使用的,德軍統帥部從古德里安軍所取得的戰果得到經驗,在這次戰局中集中使用了大部分的裝甲師(10個中的7個)於主要突擊方向,在裝甲部隊突破成功後,直插英吉利海峽,以小的代價完成了艱巨的戰略任務。集中使用航空兵,在戰役開始的第一天就奪取了制空權,在隨後的戰斗中,航空兵對地面作戰起了很重要的配合作用。重視挪威戰局中的傘兵和空運部隊的經驗,在這次戰局中,在B集團軍群的作戰范圍中,空中突擊隊起了很關鍵的作用,佔領了對方的很多的關鍵性的要地,尤其是一支乘滑翔機降落在埃本*埃馬爾炮台頂部的80人的德軍突擊隊僅用30個小時就攻下了當時被稱為「歐洲最難攻克的工事」的埃本埃馬爾炮台,創造了突擊隊進攻的經典之戰。 第五,德軍中裝甲部隊指揮員發揚了很高的主觀能動性。在制定新的「黃色計劃」時,整個德軍統帥部內部成員相信曼施坦因的計劃能成功的也只有希特勒、曼施坦因和古德里安三人而已,但在這次戰局中,擔任裝甲部隊的指揮官的古德里安、隆美爾等一大批深刻理解「閃擊戰」理論的將領,敢於機斷行事,大膽穿插突擊,不但打亂了敵軍的作戰時間表,也打亂了德軍統帥部的時間表,後來有人評價說,是古德里安他們的裝甲部隊把德軍硬拉上了勝利的道路,這是很中肯的意見。 德軍在這次戰局中也暴露了一些缺點。最突出的是兩次命令裝甲部隊停止進攻,對戰局產生了不良的影響。第一次是在裝甲部隊在色當取得突破後,德軍統帥部命令裝甲部隊停止前進,等待步兵跟上來後再進攻。第二次就是面對敦刻爾克再次命令裝甲部隊停止前進,致使30多萬敵軍從海上逃逸。這是德軍統帥部對裝甲部隊的能力估計不足造成的,同時也是陳舊的軍事思想在當時的反映。老的傳統觀念並不能一下子消除,它總在頑固的影響現實,在這里就可見一斑。 反觀英法聯軍反面呢,在這次戰局中他們又暴露了哪些教訓呢?首先是英法聯軍的指揮者的軍事思想落後,他們根本不從波蘭、挪威戰局中吸取經驗教訓,仍然抱著上次大戰的教條,落後就要挨打,一點都沒有錯。第二,判斷對手的計劃錯誤,落入對方的陷阱。第三,在防禦布陣上,仍然採取落後的淺縱深線式的防禦陣勢,而且沒有大量的機動預備隊,一旦被敵人突破就無法收拾。第四,英法聯軍的坦克數量並不比德軍少,質量也優與對手,可德軍的坦克是集中使用的,而英法的坦克是分散布置的,無法形成有力量的裝甲反擊部隊,反擊時也是分散的在各個地段進行.
Ⅵ 誰玩過那種可以排兵布陣的游戲
我玩過幕府將軍(其中一個系列就是歐洲版),年代是歐洲中世紀,好多國家選擇,專好象有3個時期,屬最早是10字軍東征前,最晚是蒙古殺到歐洲後,主要是造建築,發展,擴張,兵是以棋子形式放的(地圖就象棋盤一樣劃分地區),打仗時可分簡單和自己操作打(打時場景照以前看是不錯的),順便一提,棋盤是戰略游戲維多利亞-太陽帝國很不錯的(最主要是游戲雖然是英國人做的,但即使前清時期的中國也很強大:))
PS:此游戲打仗時也是有騎兵團,步兵團和弓箭手每個團隊有一兩百人你可以操控他們!一直殺敗敵人把對方趕出陣地!還有援兵!
Ⅶ 星際爭霸2自由之翼背水一戰困難我選擇是控制塔空軍,但是按照網上的方法怎麼也過不去
其實空軍沒地面費心。
1:50%的軍費造控制塔,維修,全部控制塔編程1隊,保證2邊路口和高地各有個+,高地要多點,15個+, 7,8個防空塔(前中期需要)。
2:編隊的控制塔不斷遊走3個方向,實時觀察,有飛龍,吐小蟲那個(-忘名字了)第一時間就控制住,回收這些部隊(非常重要:第一時間吸收敵軍,1能保住自己的防線,2能增加自己的部隊.)
3:縮小你的防禦范圍;左邊到重工廠再往左兩個兵營的位置,右邊低於右邊小高地的小路口位置;然後兩邊各造噴火塔5個,地堡3個,坦克每邊5架
4:打退凱瑞甘1次以後,3架大和跑到右下角,第一時間大和炮秒掉寄生王蟲,保證老家經濟
5:前兩次打凱瑞甘,保證每次機槍兵有25個+
(前期錢都用在基本地面防守,慢慢攢槍兵和控制塔,後期錢就在鞏固防守,精力多半在抵抗空軍了,手慢的反而花不完呢)
6:多造加血部隊,維持你的生物軍團
7:高地,左右兩邊保證各有4個農民維修
8:看情況造些人族對空單位加強空軍對付利維坦
9:高低有控制塔,10級利維坦就會在外圍騷擾,不要怕這些騷擾,只管控制塔第一時間吸敵軍,存到30以上的空軍直接撲倒(我是飛龍+人族空軍+4,5個醫療船混編直接上的,最好配合女王出動的時候,神奇直接打掉利維坦召喚出來的空軍,這樣會容易很多。
其實做好前面3點,基本就贏了70%,很多時候失利就在於被敵軍的寄生王蟲和飛龍攻破高地;或者左右路口,老家3處不小心沒注意被王蟲攻陷。
保證控制塔的足夠,中後期,我方的蟲族空軍就會越來越多+上醫療部隊,防守起來非常輕松,相對敵方蟲子部隊完全就更不必擔心了,王蟲就能擋住50%,有了王蟲,配合神器,凱瑞甘也無視了,當然,有20個機槍兵配合殺的更快
Ⅷ 如何認識增強軍事戰略布局的立體性均衡性外向性
最新一期學習時報刊登張嘯天的署名文章《多種因素推動軍事戰略調整》指出,未來十年,既是中國國家實力持續上升的爬坡階段,是維護領土權益、處置周邊問題、化解霸權壓力、整合國內力量的關鍵時期,也是中國塑造國際、周邊與國內戰略態勢的重要機遇。需要正確認識戰略環境的新問題、新挑戰,重新審視戰略要素的新情況、新變化,及時實施軍事戰略調整,與時俱進加強軍事戰略指導。
文章稱,經過一個時期的快速發展,我國進入新的歷史階段,圍繞發展與阻撓發展、圍繞遏制與打破遏制的斗爭更加激烈。在此背景下,需要客觀審視各種因素對軍事戰略的影響,正確評估戰略環境與使命任務的變化,加強軍事戰略指導。
第一個因素是戰略形勢變化的強烈需求。准確認識和判斷戰略形勢,是有效實施軍事戰略指導的重要前提。近年來,國際戰略形勢和周邊安全環境發生了明顯變化,而且變化的節奏不斷加快,每年都與往年有新的不同。一是世界格局加速調整,國際力量消長加劇,多極化的趨勢更加明顯,世界戰略重心開始東移,整體形勢步入調整、動盪、發展時期。二是美國加快戰略重心東移的步伐,明確將中國作為主要戰略對手,對我國實施遏制圍堵的戰略意圖和措施明顯增強。三是台灣地區形勢復雜,雖然多數人認識到統一乃是大勢所趨,但依然沒有實質上邁進兩岸統一的大道,對祖國統一造成長期延遲。同時,台灣地區的經濟、軍事實力與我大陸地區差距越來越大,台灣島內、海峽兩岸和太平洋兩岸都呈現新的態勢。四是在美國對世界事務管控力相對下降的背景下,日本右翼勢力抬頭,在海洋權益和地區事務上伺機而動,對我國領土主權完整與戰略環境的挑戰和威脅有所上升。其本質是,打著美日同盟和釣魚島危機的幌子,尋求增強軍事實力和國際事務的掌控能力,為以後的變化做准備。五是印度積極謀求地區優勢,對我國發展充滿顧慮,通過加強軍事存在、拉攏他國、介入南海事務等方式對我國形成牽制。六是越南、菲律賓加緊勾結區域外大國,侵蝕我國南海權益。此外,周邊地區熱點問題此起彼伏,海洋權益、海外權益、空間權益問題突出,來自海洋、海外、天空、信息、網路和電磁空間的威脅進一步上升。戰略形勢如此重大的變化,對軍事戰略調整提出強烈需求。
其次是國家實力提升的內在驅動。國家實力是軍事戰略指導的物質基礎,是一切軍事活動的力量源泉。過去十年,我國實力大幅提升;未來十年,我國實力將持續提升,為軍事戰略提供更為強大的支撐。各國政治家普遍認為,缺少中國參與,國際上的重大問題難以解決。美國前國務卿希拉里講道:「我相信中國和美國解決不了世界上所有的問題,但是如果沒有中國和美國,我很懷疑這個世界還能解決什麼問題。」俄羅斯總統普京指出,在不考慮中國和俄羅斯兩國利益的情況下,任何國際問題的議題都無法討論和落實。國家實力提升,對世界和地區帶來了深刻而重大的影響,使我們面臨許多新問題和新挑戰。同時,國家實力提升也為軍事力量建設與運用提供了強大的戰略依託,使我國戰略籌劃的空間增大,戰略手段的選項增多,戰略能力的支撐增強。
第三是國家利益拓展的現實牽引。影響軍事戰略的因素有很多,國家利益在其中發揮著根本性的作用,國家利益變化通常需要軍事戰略做出相應調整。當前和今後一個時期,我國國家利益呈現出全方位多領域持續拓展的態勢。橫向上,向陸地、向海洋、向海外、向世界其他地區拓展;縱向上,向空中、向太空等立體空間延伸;維度上,向電磁、向信息、向網路、向文化、向經濟、向政治、向公共領域等空間和國際社會各領域拓展。國家利益拓展的客觀現實對軍事戰略提出強烈需求,國家利益拓展需求不斷增加與軍事戰略相對滯後之間的矛盾凸現,國家安全和發展利益需求與軍事戰略能力支撐不相適應的問題突出。一是國家利益拓展使軍事戰略的空間范圍增加、利益邊疆增大、涉及對象增多,需要進一步拓寬戰略籌劃視野。二是國家利益拓展使戰略目標的內涵增加、戰略任務的內容增多,需要充實戰略目標和任務。三是國家利益拓展使面臨的戰略威脅更加廣泛、更加多元、更加復雜,需要增強相應的戰略手段。四是國家利益拓展對遠洋作戰能力、空間作戰能力、海外作戰能力和網路作戰能力提出需求,需要提升相應的戰略能力,建設與國家利益相適應的鞏固國防和強大軍隊。此外,思想觀念滯後、行動能力不足、方式方法單一等問題也在凸顯,需要創新軍事戰略指導,發展相應的思想內涵、能力手段和方式方法。
此外,還有大國戰略調整的直接影響。世界是一個體系,每一個國家的軍事戰略都會受到其他國家,尤其是大國軍事戰略調整的影響。近一個時期,在世界格局深刻調整的大背景下,世界大國和周邊主要國家紛紛進行新一輪軍事戰略調整,對我國軍事戰略產生直接影響。其一,美國將中國作為主要戰略對手,加快實施「再平衡戰略」,通過制定作戰構想、調整兵力部署、增進軍事關系、借用軍事基地、強化軍事存在等方式,加大對我國的遏制圍堵力度。其二,日本將中國作為現實威脅和重要作戰對象,通過兵力調整和增強監控等方式,推動主要戰略方向向西和西南方向轉移,軍事戰略的外向性和指向性不斷增強。其三,印度將中國作為重要防範對象和潛在對手,軍事戰略的外向性、東向性突出。其四,越南、菲律賓不斷拉攏區域外大國,增強軍事實力,加大在南海問題和地區事務上戰略博弈與軍事對抗的籌碼。同時,其他大國與政治集團也加快改革步伐、增強軍事能力,將亞洲視為密切關注方向。總之,主要戰略對手對我遏制的力度明顯增加,世界主要國家在我周邊地區實施戰略行動的能力和防範的意圖明顯增強,這些情況都將對我國下一階段軍事戰略指導產生重要影響。
文章還分析了因素變化的復雜反應。
一是戰爭形態加速演變。近年來,戰爭形態呈現出新的特徵。一方面,信息化戰爭形態日趨成熟,新的技術手段、作戰樣式初露端倪。另一方面,各種類型的沖突混合出現,沖突樣式多元發展,多種沖突形式並存成為常態。這一趨勢使一些國家藉助軍事手段解決問題的傾向增強,使軍事戰略指導的復雜性增加。
二是經濟形勢持續動盪。2008年發端於美國的金融危機,對包括我國在內的多個國家的影響仍將持續相當長一個時期。在軍事戰略層面,產生多重影響:國家之間尤其是大國之間的利益協調更加艱難,利益摩擦增多,不確定性增加;部分地區的動盪局勢加劇,一些國家尋求轉嫁危機,一些國家內部發生政治危機和社會動盪,一些國家乘經濟動盪和大國調整的間隙尋求增強戰略影響。這種形勢下,站在國家安全與發展全局,綜合考慮軍事、政治、經濟、文化、外交等各領域需求,籌劃軍事戰略指導顯得更加重要。
此外,和平時期軍事力量運用增多,國內安全形勢多元發展,積極防禦內涵亟待豐富等原因,也將對軍事戰略提出新的需求。
Ⅸ 部落沖突建築大師基地,為什麼那些世界頂級玩家陣型都是擺著玩的而
部落沖突夜世界建築大師基地4本沖2300杯陣型分享
COC部落沖突五月大版本已經推出一版周左右時間了。權無論新版本的到來帶來了怎麼樣的變革,到了目前基本上成了定論,而我們要做的就是逐漸適應新版本的模式以及新的道具物品。
極速夜世界,我們大本營建造在黑暗中,玩家們需要不斷的探索,和發展來鞏固自己的陣營。由於是第二大本營,所以在資源上基本上跟我們的第一大本營沒有聯系的。
而相同興趣的玩家們可以在一起探討不同的陣型和出其不意的高招。成為部戰中不可忽視的軍事力量。
今天,我們就給大家帶來一個建築大師基地的四本陣型。
怎麼說呢,這個4本陣型應該不算是稀有了,相信很多玩家可能見過不少。
此陣型無論是四本初期還是即將准備升五本都挺實用的。用來沖個2000杯問題不大。
Ⅹ 中國當前軍事布局
中國現在總兵力230萬人 世界之最:
中國海軍擁有40萬人,200艘軍艦(三代約30艘),100艘潛水艇(三代約40艘包括093/094核潛水艇各四艘)。
中國陸軍150萬人(其中防空兵30萬世界第一醫療後勤人員50萬戰斗人員80萬),坦克1萬輛(三代約3000輛),
裝甲車約1萬輛,火箭車1萬輛(三代約4000輛),各種防空導彈2萬枚(三代約6000枚),
各種反坦克導彈1萬枚(三代約4000枚)。
中國空軍30萬人,作戰飛機3200架(J10 J11A J11B SU27 SU30 JF17 三代總合約700架
J8各型號 FBC1 二代半總合約1100架 J7與J6部分改進型無人1300架 中型轟炸機100架 還有少量武直)。
中國第二戰略打擊軍團10萬人(裝備各種氫彈中子彈約200枚,裝備各種近中遠普通彈道6000枚,
裝備各種太空打擊導彈1800枚,各類彈道搭載車約8000輛)。
中國戰爭機制還有如下六大特點:
1、中國在戰爭動員機制上,超過世界上任何一個國家。他可以在短時間內,募集到超過1000萬的具有良好素質的優秀兵員。因此世界上任何一個國家包含美國在內,都不可能想像在中國本土與這支軍隊作戰。
2、中國具有強勁規模的核武器2期製造生產能力。所謂2期能力是來自美國核能研究中心的理論。他是指,在國家處於被大規模侵略的時期,依舊保存有一定的核武器生產製造規模。中國核武基地,多在西南。西北的深處腹地。而這里又是很難被短時間攻陷的地區。因此,除非使用毀滅手段,否則很難達到目的。
3、中國是具有一定戰爭經驗的國家。而且他多次與「世界聯軍」交戰。1950年韓戰,1961-1965中印戰爭(當時印度受到來自美,蘇,英,法,北約等支持)。1969-1986年中越戰爭(越南受到來自前蘇聯,華約等多達12個國家支持)。這些給中國製造了很好的抵禦戰爭機制。
4、中國擁有十分龐大的規模的國防生產體系。中國的國防體系目前僅僅是開展了不足15%。(中國造船能力每年150萬噸級,造飛機能力每年1200架。坦克生產力度為7000-9000輛僅此美國)而這主要因為中國為了避免導致前蘇聯的惡果。
5、中國海外人力資源豐厚。一旦遭到攻擊這些深處在美國以及世界的多個層次的華人,都會勢必起來。造成世界性質的華人戰爭。
6、中國科技力量發展能力很好。他們擁有自身完善的科技武器研究機構。雖然部分顯得老化僵硬,但是他的機制依舊可以在外力措施下被激活。