1. 無論武器怎樣進步,人的基本情感是沒有多大的變化
感情貴在堅持,這句話是對了。但是我覺的這是相對的,彼此真心相愛的人無論遇到怎樣的困境都要堅持到底,所為守的雲開見月明,這就是貴在堅持。可是若是兩個人沒有在 一起的意義了,就沒必要堅持了,過分的堅持只能換來無謂的痛苦,放手也許有另一番奇遇!
望採納
2. 在黨中央和中央軍委的正確決策下,我軍武器裝備現代化發展過程中存在的問題是如何解決的
在黨中央和中央軍委的正確決策下,我軍武器裝備現代化發展過程中存在的問題得到回了較好的解決。答一是解決了武器裝備領導管理體制不順的問題。即解決領導多頭、管理分散、政出多門。機構重疊的現象,總裝備部的成立標志著我軍武器裝備領導管理體制的改革邁出了堅實的一步。二是減小了與發達國家武器裝備水平的差距。在武裝攻擊直升機、新式坦克,作戰飛機、空中加油機,戰役、戰術導彈,信息收集、情報分析、指揮控制等手段上都有了長足的進步。三是武器裝備經費嚴重不足的問題得到了緩解。隨著國家改革開放和社會主義市場經濟的繁榮發展,為解決武器裝備發展經費這一瓶頸問題,提供了雄厚的實力。為改變我軍武器裝備大大落後的狀態,提供了強大的經濟支撐。
3. 無論國防如何發展,在任何時候,軍事斗爭都是必經的最後的手段
國防是實力的象徵。。。。。。但是一個真正的將軍要做的是永遠不用這些武器,而使四夷不敢妄動
4. 第二三次改造裝備怎麼才能成功
第一步:准備好一件裝備,裝備顏色一定要是綠色或藍色的,到改造裝備商人處分解。分解裝備可以有
小幾率分解出:破碎之魂、劣質之魂、普通之魂、精緻之魂。白色裝備不能分解出魂。分解率與裝備屬
性與等級沒有直接聯系。高等級裝備才能分解出精緻之魂,且魂可以在F3界面中經行精煉,例如5破碎的
魂=1劣質之魂、5個精緻之魂=1個無暇之魂,比例均為5:1(無暇之魂與完美之魂只能通過精煉產生)。
分解裝備只需要活力,並且可以獲得相應的錢。無論分解成功與否,裝備都會消失。
第二步:初級改造石可以通過F3界面中「淬取」工匠、鑲工、玉石匠所產出的合成品來得到。5初
級改造石=1中級改造石,5中級改造石=1高級改造石(通過精煉完成)。初級改造石有等級限制:可改造
1-50級裝備,中級改造石:可改造1-60級裝備,高級改造石沒有等級限制。
第三步:改造裝備需要物品:1個裝備+1個對應裝備的魂(武器對應武器之魂,下裝對應下裝之魂
……)。改造裝備可以加入改造石來提高改造裝備的成功率(成功率是可以看見的,最高提升到100%成
功)。
提高:
改造是需要金錢與活力的。
以59杖子為例:第一次使用「精緻之魂」改造結果是+5%的攻擊,稱號為「改良的」。第二次本人使用的
是「無暇之魂」進行改造的,結果如下:
(人生的一大敗筆)
大家應該注意:裝備名稱前面的稱號與對應名譽是有聯系的。使用的魂石越好,名稱就越好,需要的名
譽度限制就越高,而裝備前面的稱號,決定了滿天下屬性相同、強化一樣、而改造不同的人的身份與地
位。
對於高級裝備,改造雖然不能太急,但是先把所有裝備改造2次是很有血量上的優勢的,以下是全部是用
精緻進行2次改造的物品:
當改造到達第三次的時候,若使用」精緻之魂「或者」精緻以上的魂」進行改造的時候,裝備會隨即出
現裝備的4象以及4象屬性。此時的裝備再不是相互獨立了,需要講究套裝效應:一件裝備的某個屬性需
要另外兩件特定位置的裝備的對應某個4象來激活。如下圖,護手被激活的效果:
4象靈珠的製造:4象靈珠可以通過將庖丁或制符師產出的物品在改造裝備商人處進行祭祀後獲得。
在此解釋一下4象:每個裝備達到第三次改造(務必使用精緻或者精緻以上的魂石)就會出現4象和4象屬
性。各個裝備的4象以及4象屬性都是隨機產生的。4象的改變,需要用4象靈珠,4象靈珠也是隨機改變裝
備的4象的。4象屬性的產生是隨機的,而且一旦產生將不能改變!激活裝備的4象屬性,只用穿上對應的
4象裝備就自動激活了。例如上面已經激活的護手,是因為裝備了對應的下裝;而要激活下裝,就需要4
象為玄武的頭或者手套,其他裝備類似。
各裝備4象屬性如下:
很多人抱怨以下內容過於理論,所以本人建議如果看不懂的朋友們,可以看看下面新增的簡單版!
高級篇:
隨著游戲的深入,有錢人漸露鋒芒,5星套裝大行其道。這個時候往往會遇到一個問題:如何全部激活所
有裝備4象屬性呢?
相信大家都見過下面這個圖:
為了簡化大家激活中的迷茫與痛苦,本人就來教教大家如何處理掉「激活」這個問題。
4件裝備鏈式全激活:「四循環」
由於4象與4件裝備的數量剛好一致,使得4件裝備的4象剛好各不相同,並且遵循「朱雀→青龍→玄武→
白虎→朱雀」的順序經行激活(「→」為左邊裝備激活右邊裝備)。下面是所有6種「4件裝備的全激活
」方式(很重要!):
「頭→褲子→武器→鞋子→頭」(「→」為左邊裝備激活右邊裝備)
「頭→褲子→武器→衣服→頭」
「頭→褲子→護手→衣服→頭」
「頭→鞋子→護手→衣服→頭」
「衣服→武器→鞋子→護手→衣服」
「護手→褲子→武器→鞋子→護手」
值得注意的是:各個裝備的位子是可以輪換的!例如:「護手→褲子→武器→鞋子→護手」與其自身輪
換「褲子→武器→鞋子→護手→褲子」是一模一樣的!其他的類似。
6件裝備的全激活:
6件裝備的全激活是建立在4裝備全激活的基礎上的!為了大家更容易理解,拿上面「頭→褲子→護手→
衣服→頭」作為例子。
精準的6件裝備全激活,可以稱為是「兩個四四循環」。現在已經存在了第一個四循環「頭→褲子→護手
→衣服→頭」,這4件裝備已經激活,還差最後武器和鞋子沒有激活。
為了方便大家更清晰的明白,定義第一個循環為「頭(青龍)→褲子(玄武)→護手(白虎)→衣服(
朱雀)→頭(青龍)」。武器的激活可以用「衣服」或者「褲子」,用衣服好了(當然用褲子也行)。
調整武器4象到「青龍」,鞋子自然是「玄武」。而這個時候注意到:「玄武」鞋子剛好又可以激活「白
虎」護手!形成了所謂的第二個四循環「衣服→武器→鞋子→護手→衣服」。
圖示可以表達為:
嚴格的說:6件裝備的全套激活,需要先激活4件裝備。找到剩下兩件裝備的激活順序(武器激活鞋子,
等等類似的),然後把激活順序前面的那個裝備(武器),接在原先的4件已經激活的對應裝備上(武器
接在衣服或者褲子上),最後調整最後一件裝備的4象(鞋子),就大功告成了。
簡單化高級篇:
第一步:隨便找出6件裝備中的4件。並且從下面圖中找出是哪4件。
A:頭→褲子→武器→鞋子→頭
B:頭→褲子→武器→衣服→頭
C:頭→褲子→護手→衣服→頭
D:頭→鞋子→護手→衣服→頭
E:衣服→武器→鞋子→護手→衣服
F:護手→褲子→武器→鞋子→護手
嚴重注意:上面的順序可以想像一個圓圈!當然,貪吃蛇頭撞到尾巴也可以例如「F」:「護手→褲子→
武器→鞋子→護手」與其自身輪換「褲子→武器→鞋子→護手→褲子」是一模一樣的!其他的也同樣類
似!
第二步:將裝備按照上面順序一一穿上,並與下面的4象一一對應:
朱雀→青龍→玄武→白虎→朱雀 (輪換同樣成立)
如此,4件裝備一定是精準的全部激活了!
第三步:從原先已經穿在身上的4件裝備中隨便脫掉2個,再穿上之前沒有穿上的2件裝備!(數學表達:
4-2再+2)
第四步:找出新的4件裝備在步驟一里的順序,接著重復步驟二。
如此,新的4件裝備一定也是精準的全部激活了!
通過上面4個步驟,再穿上所有裝備,6件裝備一定是全部激活的!]
注意事項:(值得重視)
一、如下圖片可以看到:查看別人裝備的時候,裝備並不會顯示「此技能已經激活」的字樣。也就是說
:只有穿上裝備的人才能看到「此技能已經激活」的字樣。
二、人品很重要:
1:分不出精緻不是裝備問題,不是人物等級問題,只是運氣問題!通常而言:40件高級裝
備可以分出一個精緻之魂。
2:運氣不僅僅體現在分解,更體現在第三次改造裝備的時候!如上面已經貼出的武器4象隨
機屬性中,往往納術與月蝕是很不實用的屬性,而對於刮骨與致命一擊都是很被玩家看好的屬性。見過
59級劍+18+3+3的屬性3孔+2必殺強8的人都會用「」表達心情,但是如果下面加個「納術」,擁有者絕對
不會「」而是連續發出十個「」
3:5個精緻之魂 VS 4個精緻+1無暇之魂 ?精緻之魂在增加武器攻擊的時候介於4%與5%之間
,而無暇確定的是5%或者以上;而二者對於第三次以及第三次之後的改造分配十分不均勻!不確定性很
大!此處的1無暇之魂、此時多花的900W(多出的4個精緻武器之魂),也許就這么白白的輸在了運氣上
!(大膽抱怨運氣的不公平吧!本人受害深遠)
完結:
不建議每個人都用精緻魂,而是選擇最適合自己等級需要的改造。改造系統更趨向於自己的選擇
:沒有所有的三孔+8屬性滿,就每個高等級職業裝備,都一模一樣之說。
改造系統會讓想裝備稱得上「極品」的人花光血汗錢,但是效果的的確確看得見:攻擊防禦血量
都得到了整體提高,60多級全套改造好之後血量大約在8500以上,而攻擊卻並沒有防禦增加那麼多!這
意味著:群P生存的能力大大增加,單P誰都打不死誰,而對於打怪和副本就簡單多了。
改造系統的好處:處理掉所有賣不出去的副職產物,解決掉所有賣不出的2孔裝備,使人物的綜合
能力有較大增強,增加了游戲的復雜多樣性(游戲性更強)。
5. 無論是作戰理論的變革,武器裝備的使用,還是作戰方法的創新,都展現出與以往戰
(伊拉克戰爭)無論是作戰理論的變革、武器裝備的使用,還是作戰方法的創新,都展現出與以往戰爭迥然不同的許多新特點。
6. 求 論高技術條件下的人民戰爭 的論文
高技術條件與人民戰爭
人民戰爭作為一種戰爭組織形式,其作用大小與軍事技術水平高低沒有必然聯系,人民戰爭從來不是與低技術相對應的概念。過去,我們之所以依靠人民戰爭以弱勝強,以劣勝優,是因為人民戰爭所代表的正義性與整體力量造就了消滅敵人的汪洋大海,今天,人民戰爭與高技術相結合,我們將更加如虎添翼,無往而不勝。
高技術條件下戰爭正義與否仍然對戰爭具有重要制約作用
戰爭是政治的繼續,政治決定著戰爭的性質和前途。只有反映歷史進步、代表大多數人民群眾利益的戰爭,才是正義的戰爭,才能夠得到最廣大人民群眾的擁護和支持,得到國際社會的同情和支援,從而為贏得戰爭勝利奠定堅實的政治基礎。正義性是人民戰爭的根本特徵。高技術雖然可以改變戰爭的技術形態,但改變不了戰爭的政治屬性,戰爭正義與否仍然對戰爭具有重要制約作用。我們未來可能進行的捍衛國家主權和領土完整的正義戰爭,符合人民的根本利益,必將得到人民群眾的擁護,這是我們贏得戰爭勝利的重要政治條件。
高技術並不能改變人民群眾在戰爭中的決定性作用
每當新式武器登上戰爭舞台時,「唯武器論」就會喧囂一時。然而,戰爭實踐反復證明,武器是戰爭制勝的重要因素,但不是決定的因素,決定的因素是人而不是物。在高技術條件下,武器裝備的作戰效能有了很大提高,對戰爭的進程和結局產生了越來越重要的影響。但是,高技術戰爭沒有也不可能改變人與武器關系的基本原理,沒有也不可能改變人民群眾在戰爭中的主體地位和決定作用。在高技術戰爭中,高技術武器無論如何智能化、自動化、信息化,也不可能代替人的覺悟、勇敢、智慧和才能,不可能代替人的主觀能動性。同時,高技術局部戰爭所具有的激烈性、殘酷性,對人的體魄、意志、心理素質等提出了更高的要求。面對「透明化了」的戰場決策系統,戰爭指揮者的戰略決策能力對戰爭結果的影響更為直接。因此,高技術戰爭中人的作用不僅沒有削弱,反而顯得更加重要。
高技術為人民戰爭的發展提供了新的廣闊空間
1、高技術為人民群眾參與和支援戰爭提供了新的途徑。高技術條件下,一場局部戰爭會牽動國際社會,牽動社會各個階層、各個領域,軍事斗爭與政治、經濟、外交、文化等領域的斗爭聯系更加緊密,高技術的軍民兼容性使人民群眾參與戰爭的途徑更加多樣化。人民群眾不僅可以直接參與戰爭,而且可以在多個領域、利用多種方式間接支持戰爭。
2、高技術為廣泛開展人民戰爭提供了新的作戰空間。高技術戰爭的作戰行動遍及陸、海、空、天、電等領域,具有全縱深、全方位的多維立體性質。戰爭直接交戰空間縮小,相關空間擴大,前方與後方界限趨於模糊。主戰場可能只有數萬平方公里,但相關作戰空間至少可達上百萬平方公里。未來戰爭將在更廣闊的領域和范圍來准備和展開。
3、高技術條件下的人民戰爭更有賴於平時的戰爭能量積聚和綜合國力的提升。高技術戰爭強度高、節奏快、消耗大,最大限度地發揮國家的綜合國力進行人民戰爭是高技術條件下人民戰爭的新特點。我國不僅有遼闊的地域、眾多的人口,豐富的資源,更有堅強的領導核心、強大的國防力量、雄厚的經濟基礎和可觀的科技實力。在未來的高技術局部戰爭中,充分發揮人民戰爭的領導方式、組織形式及其廣泛的群眾性等特有優勢,把各方面的力量和各種資源調動起來,使國家的戰爭潛力迅速轉化為戰爭的實力,是我們特有的優勢。
堅持高技術條件下的人民戰爭是我們必然的戰略選擇
人民戰爭思想,是我黨我軍的寶貴精神財富,是我國抵禦外來侵略、賴以克敵制勝的基本戰略思想,我國的國情軍情決定了人民戰爭是我們必然的戰略選擇。在新的歷史條件下,人民戰爭在理論和實踐上都面臨著許多新情況、新問題。要打贏現代條件下的高技術局部戰爭,必須做到高技術與人民戰爭的有機結合,正確處理堅持與發展、繼承與創新的關系,把人民戰爭這一「傳家寶」變成高技術局部戰爭中克敵制勝的「撒手鐧」。
1、要把人民戰爭建立在現代科學技術發展的基礎之上。要不斷提高武器裝備的科技含量,加速武器裝備的更新換代。要把培養和使用高素質人才作為實現人民戰爭與科學技術結合的關鍵,把科學技術滲透到人民戰爭的各個環節。
2、要創新人民戰爭的戰略戰術。與時俱進是人民戰爭思想的本質要求。要在繼承優良傳統的基礎上,著眼未來高技術局部戰爭的特點,創新人民戰爭的戰略戰術,永葆人民戰爭思想的生機與活力。
3、要在完善人民戰爭國防體系的同時,建立科學高效的國防動員機制。在現代戰爭突發性強,持續時間短的情況下,要實現各種力量的綜合效應,不僅需要進一步完善人民戰爭的國防體系,還要利用現代信息技術,建立高效的國防動員機制。
7. 未來士兵武器發展趨勢是怎樣的呢
地面作戰士兵裝備的武器發展至今,其性能已不能滿足未來戰爭的要求。進入20世紀90年代後,許多國家開始探索和研製21世紀士兵採用的武器。美國率先准出集發射動能彈和高爆榴彈於一體的步榴合一武器系統--理想單兵戰鬥武器(OICW),接著又推出了發射高爆榴彈的自動榴彈發射器——理想班組武器(OCSW)。這兩種武器引領了輕武器的發展潮流,將成為21世紀地面作戰士兵配裝的武器。可以說輕武器更新換代的時代已經到了。
美國地面作戰的理想班組武器
理想班組武器(OCSW)是一種顯著提高作戰效能和生存能力、由兩人操作的武器系統,擬取代MK19式40毫米自動榴彈發射器和M2式12.7毫米大口徑機槍,將裝備美國陸軍、空軍、海軍、海軍陸戰隊、海岸警衛隊和待種作戰部隊等。
武器
OCSW實際上是一種口徑為25毫米的榴彈發射器。該發射器配有先進的火控系統並發射裝有可編程電子引信的高爆榴彈。武器的工作方式為導氣式,利用前沖擊發和平均沖量原理,大幅度減小了後坐力。藉助其它驅動後坐系統實現再裝填。武器設計有新穎的槍機加速機構(包括齒輪和凸輪),使搶機能追上向前運動中的機匣並推彈入膛。通過緩沖器解決了早期前沖擊發自動武器的瞎火問題。武器由常規材料製成,據稱達到重量要求不成問題,但如果要武器再減少幾千克,就必須採用高強度鋼和金屬基復合材料。該武器配裝三腳架使用,可實施半自動和全自動射擊。通過一個彈葯適配器,OCSW可實現左、右彈鏈供彈。
彈葯
OCSW配用的25毫米彈葯系列包括空爆彈、破甲彈和訓練彈。盡管空爆彈的功能與OICW的20毫米榴彈類似,但卻採用了完全不同的設計。其中關鍵部件是引信,該引信具有彈頭起爆和電子走時起爆功能。此外,空爆彈沒有採用層狀裝葯或高低壓葯室等先進裝葯技術,而是採用球形發射葯。破申彈採用空心裝葯戰斗部,能侵徹51毫米厚的均質軋制裝甲板。
火控系統
OCSW使用的火控系統是一種模塊式綜合瞄準系統。該系統由微型熱成像儀、激光測距儀、電子羅盤、紅外瞄準具、微型計算機和顯示器組成。射手利用激光測距儀確定目標距離,如果射手選擇空炸引信,火控系統則計算彈丸的飛行時間,並自動設定引信的起爆時間,然後射手瞄準目標的上方,使戰斗部在目標上方爆炸。此時,即使敵人躲在掩體後方,爆炸產生的大量破片也會使其必死無疑。該武器可晝夜和全天候使用,具有小型地毯式轟炸能力。
目前,Primex公司研製的OCSW本身重11千克,三腳架重3.6千克,火控系統質量為2.1千克,容彈31發的彈箱重6.4千克。據稱,帶17發彈的OCSW的作戰效能與帶48發榴彈的MK19式自動榴彈發射器相當。
美國陸軍自1998財年開始對OCSW進行技術演示,此次演示一直持續到1999年9月。而後進行與「21世紀地面勇士」計劃相連接的工作。2000年11月開始製造和交付供安全射擊試驗使用的有關裝置。2001到2005財年進行工程和製造發展研究,2006財年首批生產型武器裝備部隊。三軍輕武器規劃辦公室計劃訂購25000套武器系統,正式裝備時采購量有可能增加50%。
理想班組武器系統的特點
(1)火力覆蓋范圍一直延伸至2000米,提高了步兵支援火力的范圍。
(2)配有先進的火控系統,集目標探測、遠程測距和火力控制於一體,使命中概率提高。
(3)殺傷威力比MK19自動榴彈發射器提高5-6倍。
(4)光電瞄準具配有熱成像儀,武器具備晝夜作戰能力。
(5)武器上留有介面,將來能與數字化戰場融合。
英國裝備的地面作戰電子個人武器
英國根據未來士兵技術(FIST)計劃研製的武器具有可拆卸的近距離作戰(DCC)能力。1997年初與以Pilkington光電公司為首的財團簽訂了價值六百萬英磅(1150萬美元)的三年期TD合同。Pilkington光電公司主要提供系統工程、頭盔光學、武器瞄準增強、視頻信號處理和人的因素管理。包括雷卡爾聲學公司在內的其它公司負責通信、聲頻系統、頭盔設計、導航系統和電源。皇家軍械公司負責武器增強、武器系統設計和模擬。
皇家軍械公司設計的電子個人武器(EIW)體現了更新的概念。EIW發射電動發射的彈葯,到目前已看出的優點有改變射速,把發射調到單發,簡化武器狀態數據生成和顯示闊余彈葯數、准備狀態、槍管壽命)等。
總的來說,人機介面可能是武器的最大限制。在近戰中,用戶能用兩手握住武器至關重要。在英國FIST系統中提供了雙重武器控制裝置。FIST武器搶護木上的5個按鈕能使士兵翻轉HNID中的圖象,雙鈕控制能防止某些功能的意外觸發,如激光瞄準。
來自武器上的改進的增強器瞄準具的圖象顯示在HMD上,但保留了改進的直接觀察方式。在試驗中使用了雷聲公司的無冷卻熱瞄準具,但在下次FIST重復試驗中打算測試更先進的英國開發的STAIRSA無冷卻瞄準具技術,以及開發中的具有視頻拾取的雙波段晝夜增強的新式瞄準具。
法國未來地面作戰士兵裝備的武器
1996年1月,由地面武器工業集團為首的徒步士兵裝備集團和由湯姆遜公司牽頭的單兵裝備集團向法國陸軍遞交投標方案。法國陸軍最後採用了兩個公司方案的優點,讓它們共同開發。工業集團從事陸戰設備ECAD技術的演示,湯姆遜-CSF服務工業公司是ECAD工程管理者,並提供電子和通信設備以及零件和火控設備。其它成員包括GIAT工業公司(人的因素管理、武器、能源管理、NBC防護)、六分儀航空電子技術公司(頭盔顯示器和攝像機、聲頻介面)、CGFGallet公司(頭戴裝置、NBC防護、沖擊防護)、PaulBoye公司(NBC服裝、內衣、防彈)、VTN工業公司(負載支持裝置,防寒服、靴子/手套)、Aero公司(系統軟體)、Berlin公司(攜帶型發電機)。
GIAT小組早在1995年7月就接受了一項單兵未來作戰武器(PAPOP)可行性預研合同。現已完成第二階段研究。研究的基本概念包括一種發射25毫米可編程爆破彈的閉拴武器、一種發射三發40毫米可編程無後坐力可編程炮彈的武器和一種有簡易射擊控制系統的發射不可編程35毫米炮彈的閉桂武器。最終的單兵未來作戰武器(PAPOP)設計到2005年才開始,2010年投入使用。
就目前來說,在單兵武器研製方面,美國居於領先地位。但從單兵武器的發展情況來看,由於眾多高技術的應用,無論是美國還是英國、法國等國家,未來單兵武器在性能上都會有巨大的提高,但相互之間的差距不會太大。
21世紀地面作戰士兵武器的發展方向
預計在未來發展中,地面作戰士兵武器的部件可能採用更新的技術,功能將更加完善,體積和重量將進一步減小。
1.步榴合一武器系統將極大地提高單兵的戰鬥力。融入數字化戰場的數字比士兵,配用的武器將不再是單一獨立的武器,而是採用無線連接裝置與士兵系統相協凋的步榴合一武器系統。該武器系統綜合了各種高新技術,集發射動能彈和空炸榴彈為一體,配有測瞄合一、晝夜使用的一體化瞄準具,能為士兵提供足夠的對點面目標的殺傷力和壓制能力,作戰效能將比現役突擊步槍/槍掛式榴彈發射器有質的提高。
2.火控系統將大幅度提高單兵武器的命中率。如美國在研製步榴合一武器系統(即「理想單兵戰鬥武器」)時,採用了以往在單兵戰鬥武器上不曾採用的復雜的火控系統。火控系統將配有內置式激光測距儀、羅盤和感測器系統。採用模塊化設計,具有瞄準點修正能力、晝夜作戰能力,以及火控系統與彈葯的微型引信之間的數字傳送能力,使士兵對點面目標具備了前所未有的精確打擊能力。
3.夜視技術將進一步提高單兵的夜戰能力。預計到2020年,將主要採用非致冷焦平面陣列熱成像瞄準鏡。這種瞄準鏡將是模塊式的,能與火控系統結為一體,也能與其它功能模塊結合,將使單兵戰鬥武器具備全天候的精確射擊能力。
4、向綜合化、模塊化、通用化和智能化發展。地面作戰士兵裝備的綜合化是指多種武器裝備的功能被綜合在一種武器裝備中。未來單兵戰鬥武器所擔負的任務繁多,既要對付生動目標,還要防空、反裝甲和攻堅。單兵戰鬥武器的綜合化既能夠減少武器的數量,又能夠提高武器的作戰效能。
模塊化是地面作戰士兵裝備的重要發展方向。採用模塊化設計,形成靈活機動的組合,能夠解決作戰任務多元化與武器裝備技術多元化之間的矛盾,這在地面作戰士兵裝備上體現得很明顯。模塊化不僅可以使地面作戰士兵裝備系統功能多元化,而且還可以降低製造成本、便於維修,提高武器裝備的費效比。
武器的通用化是地面作戰士兵裝備在某一階段上只發展一個基本型,在此基礎上派生發展滿足不同作戰需要的發展型,以達到通用目的。
地面作戰士兵裝備的智能化包括兩個方面:一是把人工智慧技術應用於武器本身,使武器具有某些智能行為。例如,發射後不用管的紅外自動控制的防空導彈和反坦克導彈技術在單兵戰鬥武器彈葯上的應用。二是把人工智慧技術應用於武器裝備,使用在輔助決策方面。對於地面作戰士兵裝備來說,第二方面的應用主要是發展觀、測、瞄合一的瞄準系統。當今,槍械的優劣主要看瞄準器材是否先進。下世紀的瞄準鏡,應該是一台電腦控制的,能夠自動測距、自動測速、自動調整放大倍率和修正偏差的全天候使用的觀、測、瞄合一的瞄準器材,各種數據通過電腦的瞬間計算,其瞄準要素直接顯示到分劃板上。
8. 為何現代武器裝備的發展都在朝無人化方面發展無人化的武器裝備真的可以完全取代人類的智慧嗎詳細解答
您好:收到您的求助,我來探討一下
1.武器為何朝著無人化發展?
因為武器無人化有幾個優勢
(1)顯著減少戰斗減員,由機器代替人類沖鋒陷陣,可以一定程度上避免生命的損失,這是最主要的原因。
(2)一勞永逸,減少長期財政支出。使用人類士兵戰斗,需要的直接和間接成本,在長期內要高於無人武器,無人武器在研製,試驗階段,勢必付出大量成本,但一旦成功,實現量產,將以其高效率,少人力,無訓練,批量維護,無陣亡賠償等途徑,減少軍事戰爭成本支出。
(3)無人武器,可以勝任許多人類身體條件所限,無法完成的任務。例如戰斗機,人類能夠承受的加速度是有限的,而無人戰斗機,可以毫無顧忌的,進行理論可以達到的各種機動,不用擔心人類承受極限。無人機器人士兵,可以深入高輻射,高污染地區代替人類完成作業。
(4)從戰爭中節省出來的人力資源,可以分流至其他的社會勞動崗位,創造更多的價值,而不是利用戰火破壞更多的財產,間接,有限的,提高人類科技,社會發展水平。
2.無人武器是否可完全取代人類
不能,因為
(1)從理論上講,目前,乃至可以預見的未來,人類智慧,幾乎不可能復制,希望機器人擁有達到甚至超越人類的自主行動能力,是不現實的。科幻電影中,經常有機器代替人類的鏡頭和橋段,但是人類大腦是迄今為止我們還沒弄明白的東西,一個還沒僅僅是初窺門徑的東西,我們不可能仿製甚至超越其功能,因此我們不能賦予機器超越人類的智慧。
(2)從實際應用來講,目前實現無人化的主要途徑是「遙控」和「按著既定程序自主完成任務」前者說白了就是和自己玩遙控玩具一樣,離開人,就是一堆廢鐵。後者具備一定的「自主」能力,但完全都是通過預先植入其內部的程序來完成的,程序是靠人編寫和植入的,如果程序無法告訴機器下一步該如何做,機器不具備自主行動能力。
(3)從科技發展來說,目前這一領域,最先進的技術叫做「人工智慧」,所謂這類技術,大多是通過一種經驗積累機制,使機器人具備了有限程度的「學習」能力,通過「經驗」和「聯想」來有限的的「自主」完成任務中可能遇到的「意外」或「未知可能」,甚至是全新的「不明確解決方法的任務」但是這一領域完全都是有限度的,而且經驗積累的機制,也是人類思考的,賦予機器的。
(4)很多復雜的情況和戰術分析,還要靠人類指揮官來判斷和決定,機器聽從人類指揮,所以離不開人類。
9. 那什麼.戰爭援助的條件是什麼
在新的歷史條件下,無論武器裝備如何發展,戰爭形態如何變化,人民戰爭都是我們克敵制勝的法寶。首先,高技術並沒有改變正義戰爭必勝的規律。馬克思主義認為,戰爭是政治的繼續,政治決定著戰爭的性質和前途。正義戰爭必勝,是一條顛撲不破的真理。高技術雖然可以改變戰爭的技術形態,但不可能改變戰爭的政治性質,不可能抹殺正義戰爭是非正義戰爭的區別。正義性是人民戰爭的根本特徵。與傳統的戰爭相比,高技術戰爭的政治性更加凸顯,戰爭更加受到政治因素的制約。其次,高技術並沒有改變人民群眾在戰爭中的決定性作用。戰爭實踐反復證明,武器是戰爭制勝的重要因素,但不是決定的因素,決定的因素是人而不是物。在高技術條件下,武器裝備的作戰效能有了很大提高,對戰爭的進程和結局產生了越來越重要的影響。但高技術戰爭沒有也不可能改變人與武器關系的基本原理,沒有也不可能改變人民群眾在戰爭中的主體地位和決定作用。在高技術戰爭中,武器裝備無論如何智能化、自動化、信息化,都不可能代替人的覺悟、勇敢、智慧和才能,不可能代替人的主觀能動性。尤其是高技術戰爭所具有的激烈性、殘酷性,對人的智能、體魄、意志、心理素質等提出了更高的要求。因此,高技術戰爭中人的作用不僅沒有削弱,反而顯得更加重要。再次,高技術為人民戰爭開辟了新的發展空間。高技術戰爭的作戰行動遍及陸、海、空、天、電等領域,具有全縱深、全方位的多維立體性質,戰爭的直接交戰空間縮小,相關空間擴大,前方與後方界限趨於模糊。這就要求我們必須在更廣闊的空間和范圍來准備和進行戰爭,統一組織實施前方和後方的作戰行動。要把人民戰爭建立在雄厚的經濟實力、發達的科技實力、強大的國防實力和堅強的民族凝聚力的基礎上,全面增強打贏人民戰爭的能力。此外,堅持人民戰爭是我們必然的戰略選擇。我們的國情軍情以及面臨的軍事斗爭任務,都決定了必須堅持人民戰爭。這是我們贏得未來防衛作戰勝利的重要保證二是關於戰略持久與戰略速決。在戰爭年代,我們長期處於敵大我小、敵強我弱的戰略形勢下,人民戰爭惟一正確的選擇就是實行持久戰。而現代高技術局部戰爭,戰爭節奏大大加快,進程明顯縮短,初戰往往即是決戰,要想通過戰略上的持久作戰轉換戰局,是很難做到的。因此,未來作戰,在主觀指導上要力爭速決,力避持久,這樣有利於掌握戰爭主動權,有利於減少戰爭的破壞和損失,有利於減輕對國家經濟建設的沖擊和影響。實現人民戰爭的戰略速決,核心是要把我們戰略上的持久能力轉化為戰爭的爆發力。我們的作戰力量建設、戰場建設、經濟動員、交通戰備行動、人民群眾參戰支前等,都要圍繞這一要求來建設和籌劃。未來的高技術局部戰爭中,人民群眾參戰支前仍是必不可少的,但其內容和形式與以往的戰爭有很大不同。人民群眾對戰爭的支援,將地表現為科技參戰、科技支前;人民群眾參加戰爭,將主要參與重要城市、重點目標的反空襲作戰,以及沿邊沿海地區的防衛作戰;在參戰形式上,將主要是組成高技術分隊與正規部隊一道進行作戰,以及支援、配合諸軍兵種聯合作戰,等等。總之,高技術條件下的人民戰爭,人民群眾參戰支前的領域更加寬廣,內容更加豐富,形式更加多樣。
10. 如何理解人民戰爭思想
那就是:為人民服務!