Ⅰ 文明5 如何迅速恢復兵力 和敵軍戰鬥了掛了人除了升級能迅速恢復還有什麼方法
有一些兵種可以升級執行任務時保持每回合恢復的能力,還有一些內兵種可以升級為領容進友軍恢復生命的能力
也就這些了,另外沒血的調到後方一點駐扎回復一下,戰斗時跟個大軍事家可以提高戰鬥力和防禦力,旁邊有友軍也可以提高戰鬥力和防禦力,另外建議使用有軍營、軍械所、軍事學院並建有英雄史詩甚至勃蘭登堡門的城市建造和購買軍事單位。還有升級部隊的復雜地形或平原地形戰斗能力後,要合理運用,具有相應能力的放在相應地形上
Ⅱ 文明5美麗新世界大軍事家怎麼用
把他和部隊重在一起可以為周圍的單位提供百分之十五的戰鬥力加成,回如果是中華文明的話,答這個加成會提高到百分之三十,所以在戰爭中,特別是同時代軍隊對抗的時候是十分有用的,也可以變成區域設施,軍事要塞,而且可以在國界邊緣使用,會把六邊形的幾塊地都劃給你,要塞可以為在裡面駐防的單位提供百分之百的戰鬥力加成,還可以為在要塞邊界上的敵軍造成每回合三十的傷害,但是個人覺的不如第一個性價比高,但是如果你要防守的話,安放在適宜的位置上,也是可以出奇效的
Ⅲ 文明5偉人問題
1:一個格子
2:會消失
3:是的
4:需要,沒有專家工作時不起作用的,偉人產生的進度也就不會動。。。不過軍事家和海軍上將和專家沒關系,是隨著戰斗發生的多少產生的。
Ⅳ 文明5 陸軍統帥 問題
右上應該有3個按復鈕,有間諜之制後是4個,
那3個按鈕左邊是個小的按鈕,點開之後里邊一排信息總覽的列表,
看其中的軍事總覽,
這個頁面最下邊有你當前的大軍點數,以及上限(產生一個大軍事家所需的點數)
軍事單位的戰斗行為都會增加這個點數,自己打一下看一眼就知道每個單位攻擊能給幾點了。
Ⅳ 文明5偉人怎麼產生
偉人產生有很多種方式,這里以文明5美麗新世界為准。
首先是偉人的標准產生方式:
關於大科學家、大工程師、大商人的產生。這些偉人的產生需要偉人生產點數的積累。積累來源是奇觀和普通建築。早期只能來源於修建奇觀,例如大圖書館加1點的偉人生產點數,阿爾忒彌斯神廟加1點的大工程師點數,摩索拉斯王陵加1點大商人點數。有此點數後,修建該奇觀的城市每回合積累相應的點數,積累程度可以通過點擊城市在屏幕右側的城市信息界面查看。三種偉人的偉人點數分別累積。第一次出現這三種偉人需要的偉人點數為100。例如當修建好大圖書館獲得1點的大科學家積累後,在沒有偉人產生加成、同時也沒有再建造其他能夠增加大科學家點數的情況下,100回合之後將出現一個大科學家。在出現這個大科學家之後,下一次需要積累的點數即是200,下下次是300,以此類推。不過這里需要注意,這三種偉人的點數積累是分開的,但是其累積上限的增加是共享的,即例如產生出第一個大科學家後,不僅下一個大科學家需要積累的點數變為200,連大工程師和大商人的累積上限同樣變為200(之前並沒有產生過大工程師和大商人)。而除了修建奇觀外,帶有專家槽的普通建築也能積累偉人點數,例如市場的專家槽可以提供大商人點,工場可以提供大工程師點,大學可以提供大科學家點。當建好這些建築後,點擊城市,在屏幕右側的城市信息界面里會有專家分配的選項,將人口填入相應的專家槽即可實現偉人點的累積,並且專家提供的偉人點數更多。當然玩家也可以選擇讓電腦對專家進行分配。
關於大作家、大藝術家、大音樂家的產生。這三種偉人的產生只能通過修建特定的建築,即作家行會、藝術家行會與音樂家行會。修建完成後行會將分別為三種偉人提供1點的偉人點數,例如作家行會提供1點大作家點數。另外這三種建築也會帶有專家槽,填入人口即可獲得更多的偉人點數。每獲得一個偉人後,下一個偉人產生所需要積累的點數同樣會增加,不過這三種偉人之間在累積上限的增加上並不是共享的,即例如產生第一個大作家後,下一個大作家的產生需要200點偉人點數,而大藝術家的產生仍然只需要100點偉人點數(之前沒有產生過大藝術家)。
關於大先知的產生。大先知的產生需要信仰積累。在標準的速度下,第一個大先知需要至少200點的信仰積累,在信仰值累積到200之後,大先知即隨機產生。產生出第一個大先知後,下一個大先知則需要累積300點信仰值(此時信仰值已經重新起算)才可能出現。
關於大軍事家、海軍上將的產生。這兩種偉人的產生分別來源於陸戰和海戰的經驗積累。積累信息可以從本文明擁有的軍事力量的詳細信息中查到。
其次是偉人的非標准產生方式:
奇觀贈送。例如建成大圖書館、大報恩寺琉璃塔都會獲得一免費大科學家,建成比薩斜塔即可獲得一免費偉人(類型自選),建成環球劇場會獲得一免費大作家。
文明特性。例如巴比倫在研究完文字後即可獲贈一大科學家,瑪雅在研究完神學後每隔394年即可獲得一偉人(類型自選,不過每種偉人只能選擇一次)。
政策贈送。例如點滿自由即可自選一偉人,在美學中有贈送一大藝術家的政策。
信仰購買。在完成一定的條件後(通常是點滿一項政策)可以用信仰點購買偉人,每次購買後相應偉人的價格會上升。
城邦贈送。當點滿贊助政策後,與玩家結盟的城邦會不定期隨機贈送偉人。
目前能夠回憶起的就是這些,希望能提供幫助。
Ⅵ 文明5大軍事家有什麼用
文明5大軍事家作用:
可以讓周邊2格的己方單位戰鬥力加15%。還可以消耗一個大軍事家造一個堡壘,這和工人造的堡壘不同。不僅處於堡壘中的單位戰鬥力增加,而且敵方單位如果停留在堡壘周圍一格就會每回合受到傷害。所以如果放到適當的位置,對防守非常有用。
《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,採用了新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。
(6)文明5軍事家怎麼招擴展閱讀
勝利條件:
1、文化勝利(Cultural Victory):對其他所有文明達到「無遠弗屆」級的影響力(「無遠弗屆」級影響力要求魅力(旅遊)點數總和超過目標文明的文化點數總和)。
2、時間勝利(Time Victory):若游戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼總分最高的玩家獲勝(總分高低取決於多個方面:金錢、城市數、城市總人口、已研發科技項目的數量、奇觀數量等等)。
3、征服勝利(Domination Victory):最後一個保住初始首都的玩家獲勝,在《美麗新世界》中改為佔領所有敵對文明的初始首都並保住自己的初始首都。
4、科技勝利(Science Victory):完成阿波羅計劃,研製出宇宙飛船的各個部件並將其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝(飛船會自動發射升空)。
Ⅶ 文明5大軍事家圈地後如果夷平城市圈地區域是否還在
不在,變成中立區域,同理大商業家的圈地也一樣。如果有臨近的其他城市可以通過買地再獲得要塞的控制權。
Ⅷ 文明5的偉人問題
偉人功能 1.都可以開啟一定時間黃金時代
2.可以建造特殊設施
3.特定功能
以上操作偉人均會消失
詳解
大藝術家:
特殊設施:地標(landmark,就是標志性建築,但是這個不是城市裡的是土地上的)。 提供大量文化值
特殊能力:文化炸彈
大藝術家可以在領土內或在靠近領土邊界的格子上炸文化(any tile inside or adjacent to your territory)。那個格子和周圍6個格子全部歸入你領土。但是如果別人的城市在6個格子的范圍內,不會歸入你城市。注意別人的藝術家也可以把它炸回來,如此重復。重復次數不限制。
大工程師:
特殊設施:工場(manufactory)提供大量錘子
特殊能力:加速建造,和4代一樣的功能,便宜的奇跡都是1回合,後期的奇跡提供大量錘子。
大商人:
特殊設施:海關,提供大量金錢產出
特殊能力:貿易任務(trade mission)和4代一樣的功能,不同的是4代和文明做交易,5代是和城邦國家做交易,然後一次性獲得大量金幣
大科學家:
特殊設施:科學院,提供大量科技產出
特殊能力:發現新科技。可以選擇當前能研究的任何科技。
大軍事家:
特殊設施 :軍事要塞(citadel),對占據軍事要塞的單位提供大量防禦加成,並且對在其附近無行動力的所有敵軍單位造成傷害。注意軍事要塞只在自己的領土起作用,假設被文化炸彈炸掉就不起作用了,會變成別人的軍事要塞
特殊能力:大軍事家對其周圍2格(或者1格,有爭議)以內的單位提供戰鬥力25%的加成,包含所有戰斗類型:近戰,遠程,防禦等等。
偉人是平民單位,不能和工人移民重疊,但是可以和軍事單位重疊。偉人不能被俘虜,一旦被攻擊就會被滅掉
Ⅸ 文明5眾神與國王,怎麼自然產生大軍事家
大軍事家的產生,是陸軍(包括飛機)戰斗產生經驗累計產生的。專
戰斗中的勝利者將獲得經屬驗值。在大多數戰斗中,經驗值的取得是由雙方力量的比率決定的。這個參數等於floor(iXPValue×對方的力量/己方的力量),其中那個iXPValue是在XML文件中定義的。對於所有的標准單位,當他們作為進攻方時,iXPValue取值為4,而作為防守方時,iXPValue取值為2。但是無論雙方顯示出來的修正後力量(包括了各種加成點數和生命值的影響)相差有多麼懸殊,戰斗勝利後所獲得的經驗值至少為1點。
所以打仗,只要獲得的戰斗經驗值積累到一定程度就會出軍事家,在偉人面板(好像是這么叫吧)可以看到詳細進度。
海軍統帥也是一樣,不過需要的是海軍戰斗獲得的經驗。
中國軍事家出的快,因為中國的特點兵法韜略 大軍事家產生速率和能力提升,還有就是連弩每回合雙擊,所以中國大軍出的非常快。
Ⅹ 文明5神佑君王 大軍事家沒法獲得
大軍事家是復通過單位戰制爭獲得經驗累計來獲得的,大軍事家點數等於你現在所有單位的經驗之和,達到一定點數便會出現,出現後會消耗大軍事家的進度,而不是像其他偉人那樣通過建築獲得。大軍事家點數為零可能是因為顯示錯誤,或者是你有經驗的單位全部死亡了,只剩下了沒有經驗的單位。