① 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏
1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。
科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。
文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。
宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。
分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。
2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。
如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。
科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。
文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。
(1)文明6軍事實力擴展閱讀:
秦始皇文化勝利打法:
首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。
到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。
古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。
這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。
再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。
② 文明6單位組成軍團厲害嗎
單位合並
游戲中期開始可以將兩個相同單位組成軍團(Corp)。雖然其戰鬥力比不上兩個獨立單位,但能提升生存能力並節省佔地空間。到了游戲後期還可以將三個單位組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在人文樹中,而非科技樹。這一舉措可能是為了讓專注文化的文明在面對科技先進的文明時有一戰之力。
組合時,組合後的單位經驗和晉升參照組合前等級較高者。組合後的單位將無法拆分。
組成軍團的單位比標准單位戰鬥力增加10。組成集團軍的單位比標准單位戰鬥力增加17。
海軍也可執行相同操作,組合後分別稱為艦隊(Fleet)和大隊(Armada)。
組合成軍團和集團軍的單位的標志上會有2-3顆星,以便識別。
單位需在軍事駐地按軍團編制和集團軍編制訓練和建造,各自需花費相當於原單位2-3倍的價值(可以通過軍事學院和海港減免到1.5倍和2.25倍的價值)。
未組建集團軍的軍事單位一般有2-4個模型(HP全滿時。步兵等小型單位為4個,騎兵等中型單位為2個),一些大型單位僅有1個模型。
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③ 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的
是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。
1 文化勝利、科技勝利
把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。
這方面最強的文明就是中國了。
基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。
見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。
當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。
接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……
海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……
總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。
還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!
當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:
T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。
T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。
T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。
三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……
大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……
劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。
最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。
先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……
別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。
典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。
④ 《文明6》最強國家排名是怎樣的
《文明6》最強國家排名:中國、德國、法國。
1、先說中國吧,UU(特色單位)和UI(特色設施)在聯機模式里幾乎沒什麼用,可能有待開發吧,總之就是廢。但中國不廢,兩個UA(特色能力)很強,但是這就不細說了,因為中國基本上也被研究透了,這里主要講聯機的打法。
中國文明在聯機里配的上強這個字,主要就是工人砍樹比別人快——就這么簡單,然後你就發現你暴鋪比別人效率,暴兵比別人效率,奇觀更不用說(這里說一下,你在聯機里無腦當蘑菇就是找死,最好別建!),反正什麼都比別人快,更別說還有朝代更替這樣的UA。聯機里快就是強,所以中國很強,可以算第一梯隊守門員。
2、德國,兩個UA,第一個UA能看出德國有發展實力,但是真正運用的時候可能得到中後期,所以這項UA在聯機里比較隱形;第二個看起來很強,但也沒有強到哪裡去,首先軍事槽多一個肯定是好事,但是優勢真不會多大,然後是對城邦的加成,確實強,但是不穩,找不到城邦怎麼辦?
UU,潛艇在海戰圖里很猛,因為隱形,所以這個UU是猛上加猛,只可惜潛艇聯機里上場機會少的可憐,所以我也沒見過具體有多強,不能亂講。
3、法國,嗯,聯機里最菜的。
兩個UA都是蠢的不行(聯機背景下),雖然第一個UA稍微有點用,因為游戲中期敲點奇觀還是可以的,旅遊業績翻本就是騙自己了,PVP想賣牛仔褲贏基本上就是扯淡,除非你優勢很大,大到你可以征服、科技、宗教勝利而你偏要文化勝利——這就是PVP玩文化的現狀;第二個UA就是真正的毫無作用,PVP里的對手誰跟你玩外交啊,然後是間諜,如果改成直接送間諜,還有點用,不然不是搞笑嗎?
⑤ 為什麼文明6德國是最強國家
游戲設定之最強國家——德國:
1、額外獲得一個軍事政策槽。
走無軍事政策的政體也送軍事政策。
2、軍事單位在對抗城邦單位時戰鬥力增加7。
3、特色單位U型潛艇U-Boat
尚不明確由何科技或人文項目解鎖。需求和產能較少的潛艇類單位。在海洋作戰時,戰鬥力增加10。
4、特殊設施城區漢薩商行Hansa
替代工業區。要求產能減半。漢薩商行臨近商業中心時額外獲得大量加成。臨近各類資源時額外獲得標准加成。臨近加成的需求容易獲得,臨商臨各類資源容易達成。布局合理的學院區科研很容易達到這個數字。
5、特殊能力帝國自由城市
Free Imperial Cities允許城市超越人口的限制,額外建立一處城區。
(5)文明6軍事實力擴展閱讀
城邦介紹
1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市與劇院廣場(Theater Square)城區的文化(Culture)產出。
2、工業型(Instrial)城邦提升首都城市與工業區(Instrial Zone)城區的產能(Proction),有助於加快奇觀、建築和城區的建設速度。
3、軍事型(Militaristic)城邦提升首都城市與軍事駐地(Encampment)城區的產能(Proction),有助於加快軍事單位的訓練與生產速度。
4、貿易型(Trade)城邦提升首都城市與商業中心(Commercial Hub)城區的金錢(Gold)產出。
5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市與聖地(Holy Site)城區的信仰(Faith)產出。
6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市與學院(Campus)城區的科技(Science)產出。
⑥ 文明6 如何發展最快
你說哪方面?人口?經濟?科技?軍事實力?領土?城市?
如果不看人口,軍事實回力,領土,答城市的話,只看經濟和科技,那麼開局先五座城,三座建區域,兩座建奇觀,城不要太多,擴張到別人那裡會被譴責,還影響經濟。後期再發展多幾座城。軍營什麼的前期不要造,等後期發現其他文明的關系下降到-5以下就開始儲存兵力,以便宣戰時用。按照上面的方法,科技就算不是第一,第二保底了,經濟絕對是最強的,絕對!
⑦ 文明6美國戰鬥力攻略 文明6美國怎麼樣
本次文明抄6戰鬥力計算改為了指數加成,美國再也不是戰鬥力只有5的渣渣了,+5本大陸戰鬥力真心是強大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國等於一直站在這種優勢地形在打。
其次用其他文明總有種打野打不完的感覺,用美國首先蠻族根本打不過你,其次蠻族在有多個目標時會去捏軟柿子去打AI... 造成經常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發展不起來。
再有一個容易被忽略的一點,寡頭政體的1%傳承經驗加成只要5回合,換成美國那就是...取整,2回合!就是說你只要維持寡頭50回合,就等於所有城自帶軍事學院+25%經驗!另外寡頭的+4近戰攻擊力更讓美國初期戰鬥力優勢加大,初期+9戰鬥力等於拿兩星兵陣欺負人。
相比其他幾個強勢軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹神教的話比較難造,且會過時。美國卻是初期就強,永不過期,回合數越往後越強
遠征其他大陸就沒加成也挺符合史實的,參見韓戰和越戰...
並沒有說美國最強,只是說美國也是大陸地圖玩早期戰爭比較容易的一個文明,尤其是禁用砍樹、刷錢、搶移民等bug時,畢竟這些bug很快就會被fix了
⑧ 文明6斯基泰為什麼強 文明6斯基泰強大之處分析
斯基泰這個國家在文明6中可是相當強大,幾乎是文明排行的前幾。而拿這樣一個國家如果技術不好過神還是會有困難,所以小編就在這里給大家分享一下過神攻略。
斯基泰神級征服勝利心得:
地圖設定:
盤古大陸,標准八人圖,標准速度,最後結束回合201。
種族,斯基泰,托米麗亞女王。
種族特性,攻擊已經受傷的單位+5戰鬥力,擊殺單位回血50,訓練,輕騎兵,以及,薩卡弓騎手(特殊單位),時,一次出來兩只。
特殊設施,墳墩,畜牧科技解鎖,產出1信仰1金錢,相鄰牧場額外+1信仰,丘陵地不可建。
薩卡弓騎手,不用馬匹資源的高速移動單位,就算你開城點位附近沒有兩匹馬也沒差,不過最少要有一個可以蓋牧場的資源點,而且最好是貼在你的城旁邊,等下會講重要性,就算是有遠古城牆的城,圍住,兩輪齊射就搞定了,滅了你隔壁,通常馬資源量就夠了,開始量產騎手,配上種族特性,跟AOE的馬爆有87%像,狂爆馬往四面八方打出去。
最佳化流程:這次也是打得很隨意,中後期打得太鬆散了
起手科技的順序,畜牧業->騎馬(蓋牧場加速),中間如果有讓投石手尾到蠻族可以升箭術,然後轉采礦->鑄銅,砌磚有加速到可以順便,然後直奔學徒科技開工業區,進中世紀。
到了現在,你能蓋的額外區域就是軍營跟工業區,實際上前期你也只需要這兩個區。
市政走向,法典,接,技藝(提升三單位格加速),然後接軍事傳統(清蠻族哨站加速),接著直奔政治哲學,政體選寡頭政治,拿陸軍+4戰斗加成,軍事跟通用插演習(重型&輕型甲兵+100%生產力)跟將軍,斯巴達教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,輕騎兵吃不到,這時候你的薩卡弓騎手等級都起來了,你只需要前面幫你扛炮火的肉盾,所以就大量產騎手就好。
開場的槌子敲法:
先敲一個工人->勇士->投石兵x3(你家旁邊沒人才可以省)->第二個工人->薩卡弓騎手,第一個工人蓋牧場(加速騎馬)跟農田(加速技藝),技藝好了馬上換上斯巴達教育,第二個工人找丘陵蓋礦場,這時間快點去找蠻族清哨站,投石兵能尾到蠻族最好。
在你槌第二個工人時,你家旁邊的鄰居應該跟你宣戰了,前面槌的勇士跟投石就是防這波,檔住,撐到你薩卡弓騎手出來就反打回去,薩卡弓箭手一直槌,槌到你可以蓋軍營為止,不過也先槌個8隻左右,然後調整你家的村民,全部鎖槌子高的地塊。
軍營槌好,你的軍事傳統也該好了,如果你的薩卡弓騎手都沒死,就換上演習,開始槌騎手,現在開始你的騎手是可以死的拋棄肉盾,弓騎手要保護好,善用殺敵回血不太會死,然後暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰買大將軍就買,這代大將軍的加成可以迭,前面買個兩只,你就有一群移動力6,45戰鬥力的騎手跟25戰鬥力的薩卡弓騎手,惡心到爆炸阿...
看到這邊可能有人會有問題,不用管錢嘛?,軍隊很吃錢阿?家裡不用槌建築嘛?都一直槌兵?
是的,還真的不用管錢,因為這代的士兵賣價是依照其槌子數量x2,也就是一個騎手可以賣160金,一個薩卡弓騎手可以賣200金,演習效果,槌輕甲兵x2,加上種族特性一次槌兩只x2,也就是你只要40槌就可以賣320金,你他媽的我還槌三小建築!我直接槌兵出來賣掉用買的阿!開拓者,買!工人,買!商隊,買!各分區的建築,買買賣買!只有特殊分區跟城牆不能用錢買,除了槌這兩個,其它時間你通通都槌輕騎兵出來賣。
根本就遠古時期的黑心人口販子,軍隊維持費是三小,我中世紀開始每回合金收入都是負的,就專靠販賣士兵的黃金所得維生
而且這代還有個很腦殘的設定,我在領地外賣單位,一樣有錢拿阿!所以你前面垂出來的免洗肉盾,你只要確定他活不過下回合,就把他賣掉就好...
這根本就比慣老闆還要慣老闆...,利用完還把你賣了阿!
其實看到這邊就夠了,當你中世紀已經滅完三家,甚至四家,後面根本就隨便打,這游戲真的做壞了,這太op了,這要打多人PVP一定要禁這族,沒幾個檔的住,他還可以回家轉科技勝利,你建設的速度完全跟不上,太離譜了這設定。
補充:
最後補充一下賣價,有了二星跟三星軍團以後,那個賣價不是翻倍,是幾乎翻四倍,單賣一隻騎兵652金,賣一個二星騎兵2610金,三星的我就沒有記了,感覺有點像bug...,大概設計者覺得不會有人賣軍團?
單賣一隻騎兵652金(差不多是你直接買單只騎兵的半價),賣一個二星騎兵變成2610金(等於你直接用錢買兩只組軍團再賣掉沒虧錢這樣...)我是不知道能不能政體選商人共和國,利用買東西打折來組軍團洗錢啦,有人要試試看嘛。
但是你在有軍事學院的城,二星只有比單只多1/2的槌子,這應該是軍事學院的加成,原本的1槌8金,你槌二星軍團變成1槌21.333金,越後面爆發起來越變態這樣。
以上的過神攻略希望能幫助到大家,最後祝大家游戲愉快。
⑨ 文明6全領袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個
領袖傾向日不落Sun Never Sets
試圖在每個大洲建立城市。喜歡首都與英國處於同一大洲的文明,敵視首都處於英國尚未殖民的大洲的文明。
LA不列顛治世Pax Britannica
在首都所處以外大洲獲得(建立/攻佔/割讓)城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰單位。紅衫軍 Red Coat工業時代近戰單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。 戰鬥力高,登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所處以外大洲作戰時 戰鬥力增加10。
文明特徵:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高於一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。UD城區皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。額外產出 1 海軍統帥點數,且在首都所處以外大洲時額外產出2 金錢。令所屬城市建造的海軍單位 移動力增加1。獲得一條額外商路。
UA大英博物館British Museum
自己建造的城市的考古博物館的文物槽和支持的考古學家數量增倍(6件文物,2位考古學家)。
任意考古博物館放滿文物後,無條件獲得主題化獎勵。文明出生地關聯海岸。
英國的技能主流向就是文化和征服,而英國的能力賦予英國與其他文明不同的征服方式。先說下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高於一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。神標盤古海軍UU基本都是被直接判死刑的,0分。
⑩ 文明6造軍隊條件說明 文明6怎麼造軍隊
就是在城市建造裡面,有建造建築的,也有早各種單位的,單位里就有軍隊