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文明6軍事實力怎麼算

發布時間:2021-03-12 13:05:24

A. 《文明6》最強國家排名是怎樣的

《文明6》最強國家排名:中國、德國、法國。
1、先說中國吧,UU(特色單位)和UI(特色設施)在聯機模式里幾乎沒什麼用,可能有待開發吧,總之就是廢。但中國不廢,兩個UA(特色能力)很強,但是這就不細說了,因為中國基本上也被研究透了,這里主要講聯機的打法。
中國文明在聯機里配的上強這個字,主要就是工人砍樹比別人快——就這么簡單,然後你就發現你暴鋪比別人效率,暴兵比別人效率,奇觀更不用說(這里說一下,你在聯機里無腦當蘑菇就是找死,最好別建!),反正什麼都比別人快,更別說還有朝代更替這樣的UA。聯機里快就是強,所以中國很強,可以算第一梯隊守門員。
2、德國,兩個UA,第一個UA能看出德國有發展實力,但是真正運用的時候可能得到中後期,所以這項UA在聯機里比較隱形;第二個看起來很強,但也沒有強到哪裡去,首先軍事槽多一個肯定是好事,但是優勢真不會多大,然後是對城邦的加成,確實強,但是不穩,找不到城邦怎麼辦?
UU,潛艇在海戰圖里很猛,因為隱形,所以這個UU是猛上加猛,只可惜潛艇聯機里上場機會少的可憐,所以我也沒見過具體有多強,不能亂講。
3、法國,嗯,聯機里最菜的。
兩個UA都是蠢的不行(聯機背景下),雖然第一個UA稍微有點用,因為游戲中期敲點奇觀還是可以的,旅遊業績翻本就是騙自己了,PVP想賣牛仔褲贏基本上就是扯淡,除非你優勢很大,大到你可以征服、科技、宗教勝利而你偏要文化勝利——這就是PVP玩文化的現狀;第二個UA就是真正的毫無作用,PVP里的對手誰跟你玩外交啊,然後是間諜,如果改成直接送間諜,還有點用,不然不是搞笑嗎?

B. 文明4的軍事實力是怎麼算的

單位等級、數量、兵種、科技水平、戰鬥力。然而電腦AI就是等級高

C. 文明6的難度加成詳細數值是多少

在文明6中,開拓、酋長、軍閥、王子、國王、皇帝、不朽、天神難度下的電腦與玩家可以獲得不同的加成。
難度加成項目
在不同的難度下,電腦獲得的以下七個方面加成各有區別。
開始時AI獲得額外單位
軍事單位戰鬥力加成
戰斗經驗值加成
AI科研、信仰與文化加成
AI產能與金錢加成
AI起始額外發現時刻和啟發
玩家破壞蠻族營地獲得的金錢

D. 文明6單位傷害怎麼算 單位戰鬥力怎麼算傷害

戰斗
本作中,戰斗結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰鬥力相差10時傷害差距約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。

E. 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏

1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。

科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。

文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。

宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。

分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。

2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。

如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。

科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。

文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。

(5)文明6軍事實力怎麼算擴展閱讀:

秦始皇文化勝利打法:

首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。

到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。

古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。

這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。

再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。

F. 文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析 怎麼算戰損比


‍文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析

情形,戰損比
戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰斗不能有關聯)
戰鬥力差10、21%:42%(1:2)
戰鬥力差20、15%:60%(1:4)
以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關系
每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4
每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2
戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)
戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)
戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上結果適用於所有單位對戰(包括攻城)
實際戰斗會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28-32,具體浮動比例沒有測試

G. 文明6單位戰鬥力作用介紹 怎麼增加部隊戰鬥力

戰斗
本作中,戰斗結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰斗版力相差10時傷害差距權約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。

H. 文明6 如何發展最快

你說哪方面?人口?經濟?科技?軍事實力?領土?城市?
如果不看人口,軍事實回力,領土,答城市的話,只看經濟和科技,那麼開局先五座城,三座建區域,兩座建奇觀,城不要太多,擴張到別人那裡會被譴責,還影響經濟。後期再發展多幾座城。軍營什麼的前期不要造,等後期發現其他文明的關系下降到-5以下就開始儲存兵力,以便宣戰時用。按照上面的方法,科技就算不是第一,第二保底了,經濟絕對是最強的,絕對!

I. 文明6美國戰鬥力攻略 文明6美國怎麼樣

本次文明抄6戰鬥力計算改為了指數加成,美國再也不是戰鬥力只有5的渣渣了,+5本大陸戰鬥力真心是強大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國等於一直站在這種優勢地形在打。
其次用其他文明總有種打野打不完的感覺,用美國首先蠻族根本打不過你,其次蠻族在有多個目標時會去捏軟柿子去打AI... 造成經常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發展不起來。
再有一個容易被忽略的一點,寡頭政體的1%傳承經驗加成只要5回合,換成美國那就是...取整,2回合!就是說你只要維持寡頭50回合,就等於所有城自帶軍事學院+25%經驗!另外寡頭的+4近戰攻擊力更讓美國初期戰鬥力優勢加大,初期+9戰鬥力等於拿兩星兵陣欺負人。
相比其他幾個強勢軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹神教的話比較難造,且會過時。美國卻是初期就強,永不過期,回合數越往後越強
遠征其他大陸就沒加成也挺符合史實的,參見韓戰和越戰...
並沒有說美國最強,只是說美國也是大陸地圖玩早期戰爭比較容易的一個文明,尤其是禁用砍樹、刷錢、搶移民等bug時,畢竟這些bug很快就會被fix了

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