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求生之路2軍事基地

發布時間:2021-03-12 00:03:33

1. 求生之路2軍事企業基地2在哪裡下

給我你的郵箱 我給你發過去算了
我找到了個下載地址 給你用網路消息發過去了 不要打開 直接右鍵迅雷下載 請查收

2. 求生之路2中做的最出色、最恐怖的地圖是哪一個再詳細講解講解。

死亡中心,黑色狂歡節,沼澤激戰,暴風驟雨,教區,消逝,極寒溪流。

3. 求生之路2的游戲背景

既然你問了。。。。我就從1代開始講起。。。。
由於狂犬病毒的擴散,很快傳遍全城,1代人物的城市背景是在美國喬治亞州的沙瓦那。
毫不留情——首先他們在城市的一座小樓樓頂,為了生存,他們想盡辦法跑到了仁慈醫院呼叫直升機逃離了這里,但由於直升機飛行員被病毒感染,飛機墜落,4個倖存,只有想其他辦法逃命。
死亡喪鍾——4人通過高速和地下水道逃到河邊的一座小房子,叫來了一艘船想到對岸去。
寂靜時分——4人來到河對岸,沒想到這里早已經被病毒席捲,不得已,他們去到國際機場,找到了一架加油的軍用運輸機,逃離了這里。
血腥收獲——實際上,軍用運輸機在起飛後,眾人才發現飛機里隱藏著一隻hunter,hunter殺死飛行員,墜機,4人又一次倖存。這一次,他們在阿勒格尼國家公園,於是他們沿著鐵路尋找軍方的據點尋求救援。
1代劇情結束。
我先解釋一下消逝和比爾的死。
在1代的4人上了軍方的裝甲車後,他們去到了軍方的基地,但那裡的指揮官把他們都關了起來,說是他們身上有病毒,會傳播,盡管4人努力解釋但還是被關了起來。幾個小時後,其他地方的感染者陸續靠近這里,很快突破了軍隊的防線(好像指揮官被沖進來的一個smoker弄死了),4人通過一輛火車逃離了軍事基地。他們來到城市中心的一條河,想坐小艇過去(路易斯的腿在中途受傷),但必須把高架橋升起來。當他們啟動發動機後,發動機的聲音把附近所有的感染者都吸引了過來,其中有4個tank。他們站在高架橋上等待橋上升,但橋上升到一半發動機停轉了,此時的高度又足以讓感染者爬上來,於是比爾捨身跳下去重新啟動了發動機,與一個tank同歸於盡了。然後3人就留在了橋上。
2代劇情開始。
死亡中心——2代的4人本想通過直升機逃離,但直升機不予理會,不得已,4人來到一家大型的購物中心,但作為第二疏散地點,這里已經被感染者佔領,於是4人通過一輛1960年的道奇戰馬離開了這里。(網路說是跑車,我是專業分析)
消逝(有些版本沒有)——4人通過戰馬來到了另一座城市,但路被橋擋住了,所以要和1代的3人配合升起大橋。
黑色狂歡夜——道奇戰馬開到高速後發現道路堵塞,不得不進入游樂園利用煙火設施叫來了直升機逃離。
沼澤激戰——4人又發現飛行員被感染(製作組也太坑了,又感染飛行員),飛機墜落到沼澤,所以他們穿過沼澤在一家種植園聯繫到了一位船長。(第一個關卡會看到一個綁起來的charger,第三個關卡仔細搜尋會看到一個被降落傘掛在樹上的美國傘兵,身上有裝備)
暴風驟雨——由於船沒有油了,而他們想去新奧爾良,不得不下船尋找基友(機油)。
教區——最終,他們抵達了新奧爾良,但軍方為了控制病毒蔓延開始轟炸城市,4人擺脫了身後的大批感染者,在橋被炸斷的最後一刻登上了直升機。
關於3代。。。。
實際上2代的4人登上直升機後,才發現這是一個騙局,軍方專門尋找逃出來的倖存者進行試驗,以配置解葯,4人抵抗。最後其他三人犧牲自己掩護nick,讓nick帶著Rochelle錄制的錄像逃出了軍方的基地,後來又和其他三人組成了4人組,聽說其他三人是lady gaga、2代的那個軍火商和一個生物學家的兒子。

4. 求生之路2查看建圖命令

樓主,我有很多非官方地圖

精品就這幾個的!!!!

看看你的地圖名是什麼!

下面是非官方地圖!

Dark Blood 2 《黑血2》

一艘漂泊在海面的大型貨輪充滿了喪屍,然後不知道為什麼4個主角登上這個神秘的貨輪開始逃離之旅。這幅地圖雖然只有4關,但製作的非常有深度,難得的上乘佳作之一。

-作者: CastorJudo
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:4/4
-版本:3.0

-大小: 60.63MB

-文件名: darkblood2_v3.vpk

[建圖命令]:

map l4d2_darkblood01

map l4d2_darkblood02

map l4d2_darkblood03

map l4d2_darkblood04

One 4 Nine《古墓亡影》L4D2版

在內華達洲沙漠,美軍在一個古老的「外星人墓」附近建立了一個軍事基地,並設法幾年內打開這座古墓。4名倖存者不知傳聞中的「安全區」竟是這個神秘而凶險的古墓,等待他們的將是一片死寂和末日....

-作者: Kev Edwards
-類別:合作/寫實/對抗/生還者
-戰役關卡:5/5

-版本:1.0
-大小: 171MB

-文件名: l4d2_one4nine.vpk

-領銜主演:比爾、路易斯、佐伊、弗朗西斯

[建圖命令]:

map l4d_149_1

map l4d_149_2

map l4d_149_3

map l4d_149_4

map l4d_149_5

Dead City 2 《死城2》

場景豐富、屍潮頻繁、流程長、機關多、難度高、但補給也多的一幅用料十足的地圖。主角們需要在城市間不斷穿梭逃亡,最終達到地鐵站乘坐列車逃離。

-作者: ilcannibal
-類別:合作/寫實/對抗/生存/清道夫
-戰役關卡:6/6
-版本:18.0(final)

-大小: 118.07MB

-文件名: deadcity2.vpk

[建圖命令]:
map l4d2_deadcity01_riverside
map l4d2_deadcity02_backalley
map l4d2_deadcity03_bridge
map l4d2_deadcity04_outpost
map l4d2_deadcity05_plant
map l4d2_deadcity06_station

Haunted Forest 《顫栗深林》

漆黑鬼魅的森林裡,偶爾吹來的陣陣陰風讓倖存者們不寒而慄。隨著慢慢的深入,更多恐怖的事件慢慢揭曉....然而更讓人驚悚不已的是......(欲知後事如何,請自行體驗)

-作者: Dr.Boo (也是夜夢驚魂的作者之一)

-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:3/3
-版本:1.1(beta)

-大小: 133MB
-文件名: hauntedforest.vpk

[建圖命令]:
map hf01_theforest

map hf02_themansion

map hf03_escape

Death Aboard 2 《幽靈船2》

一個海邊監獄和一艘貨輪為主題的故事,場景流程設計的非常精緻和豐富。早在1代時就帶給我們很多快樂和暈眩,不同以往的是這次為白天場景。(註:之前有下過本圖舊版的同學,需要先刪除Left 4 Dead 2\left4dead2\maps內關於此圖先前舊版解壓的文件)

-作者: Diputs

-類別:合作/寫實/對抗/生存/清道夫
-戰役關卡:5/5

-版本:2(Final)

-大小:148.22MB

-文件名:Deathaboard2.vpk

[建圖命令]:

map l4d_deathaboard01_prison

map l4d_deathaboard02_yard

map l4d_deathaboard03_docks

map l4d_deathaboard04_ship

map l4d_deathaboard05_light

map l4d_sv_deathaboard_ship 生存模式

Detour Ahead - L4D2 《迂迴前進》L4D2版

漆黑的夜幕下,冒著重重凶險步履蹣跚的迂迴前進...是的,這絕對不是危言聳聽。這幅戰役關卡設計的非常出色,難度頗高,沿路的補給和槍支都顯得那麼珍貴... 但是,真正勇敢而又無私的團隊或許還有些生還機會...

-作者: boogada, inigmontoya
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:5/5
-版本:6.0
-大小: 110.61MB

-文件名: vpkdetourahead_6c.vpk

[建圖命令]:

map cdta_01detour
map cdta_02road
map cdta_03warehouse

map cdta_04onarail

map cdta_05finalroad

Diescraper Rex 《喋血蜃樓》

故事圍繞一個摩天大廈進行,倖存者們必須從大廈底層漫漫穿越、迂迴,最終艱難達到頂層等待救援。流程和細節做的很出色,機關設計很有亮點。那麼,接下來你們是不是要下載呢?

-作者: Rectus
-類別:合作/寫實/對抗/生還者/清道夫
-戰役關卡:3/3
-版本:2.0

-大小: 43.63MB

-文件名: l4d2_diescraper_b2.vpk

[建圖命令]:
map l4d2_diescraper1_ground_b2
map l4d2_diescraper2_mid_b2

map l4d2_diescraper3_top_b2

Dam it 2 《大閘2》

整體細節和風景設計都頗具官方水準,終局較為壯觀,此乃上乘之作。故事圍繞一個大水閘來進行,主角們必須穿過一片休息室、機房、下水道,然後繞過幾道樓層到達水閘大壩上等待救援。

-作者: Tom Baldry
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:3/3
-版本:1.3

-大小: 120MB

-文件名: damit.vpk

[建圖命令]:
map damit1

map damit2

map damit3

Heaven Can Wait《天堂可待2》

故事由一個墜機現場拉開序幕,倖存者們需要漫長的跋涉,需要抵擋住數次如洪潮般的喪屍侵襲,然而他們最終需要逃進去的目標是一個由成千上萬的喪屍駐留在外的安全避難所——防空洞。(此次更新,主要解決了導致官方DLC—犧牲佐伊沒有人物模型的問題。)

-作者: Romka, Agressor, Gemini Saga (fmpfmp)
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:5/5
-版本:11

-大小: 122MB
-文件名: heavencanwaitl4d2.vpk

[建圖命令]:
map aircrash
map rivermotel
map outskirts
map cityhall
map bombshelter

5. 求生之路2中犧牲劇情最後1關實在過不去,太多TANK圍毆了,下去按發電機必死無疑,請高手指點。

犧牲犧牲就是必須有人犧牲,我使過了,就算你開了無敵秘籍也要犧牲一人挽救其它人,不然劇情就跟不上消逝了,你沒發現消逝最後一關,比爾死了嗎,就是犧牲開機器時死的

6. 《求生之路2》的秘籍是什麼

首先進行准備工作,游戲中按"P"或"~"開啟控制台,輸入"sv_cheats 1"開啟控制台(成功後會有提示信息Server cvar 'sv_cheats' changed to 1)

然後輸入以下秘籍可得到對應效果(注意:使用秘籍會導致無法獲得成就):

god<0 或 1> 無敵模式

give health 生命

noclip 開/關穿牆模式

sv_infinite_ammo<0 或 1> 開/關無限彈葯

give ammo 彈葯全滿

map地圖名 選關

changelevel地圖名 選關

sv_cheats 0 關閉所有秘籍效果

kill 自殺

quit 退出遊戲

melee_range 70 (預設為70)近戰武器的傷害范圍數值越高能砍得越遠

sb_dont_bash 1 電腦隊友不用手推

sb_dont_shoot 1 電腦隊友不開槍

sb_takecontrol # 游戲中在4個人物之間切換控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要後綴為隨機切換)

sb_move 0 所有電腦隊友停止移動

sb_escort 1 所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊

sb_open_fire 1 所有電腦隊友不停的開火

sb_crouch 1 所有電腦隊友蹲下

sb_flashlight 1 所有電腦隊友使用手電筒(-1為不使用)

sb_give物品名 給予所有電腦物品(參見下面的物品名)

sb_give_random_weapon 給每個電腦隨機分配一把武器

cl_showfps 1 顯示幀數

(1=顯示幀數和地圖名;2=顯示幀數和平滑率;3=伺服器信息;4=顯示幀數和日誌文件)

thirdpersonshoulder 第三人稱方式(再輸入一次可還原為第一人稱)

nb_delete_all 踢掉所有電腦隊友和附近的僵屍和所有的特殊僵屍
(但是所有的僵屍還是會刷新)

nb_blind 1 所有電腦僵屍都看不到你(但是撞到僵屍還是會攻擊你)

cl_drawhud 0 關閉所有的介麵包括準星(現實方式)

setinfo name新名 更改玩家的名字(改中文名要加""號)

sv_lan 1 僅限區域網聯機(0=外網可聯機)

物品相關

give defibrilator 除顫器(醫用)

give adrenaline 腎上腺素

give first_aid_kit 急救葯箱

give pain_pills 止痛葯

give melee 獵爪

give vomitjar 膽汁炸彈

give frying_pan 鍋

give electric_guitar 吉他

give machete 砍刀

give tonfa 警棍

give molotov 燃燒彈/瓶

give pipe_bomb 土製鐵(或鋼)管炸彈

give propanetank 丙烷罐

give gascan 天然氣罐

give oxygentank 氧氣瓶

武器相關

give pistol 雙手槍

give pistol_magnum 馬格南

give autoshotgun 自動霰彈槍(1代)

give shotgun_chrome 單發霰彈槍

give pumpshotgun 單發霰彈槍(1代)

give shotgun_spas SPAS多功能霰彈槍

give smg SMG微型沖鋒槍

give smg_silenced 無聲SMG

give rifle_ak47 AK-47突擊步槍

give rifle M16自動步槍

give rifle_desert 戰斗步槍

give hunting_rifle 連狙(1代)

give sniper_military 狙擊步槍

give weapon_grenade_launcher 榴彈發射器

武器升級

upgrade_add incendiary_ammo 開/關燃燒彈升級

upgrade_add explosive_ammo 開/關炸彈升級

upgrade_add laser_sight 開/關瞄準器升級

隱藏武器(須重載地圖才有傷害)

give weapon_sniper_awp 麥格農大狙

give weapon_sniper_scout 斯太爾小狙

give weapon_smg_mp5 MP5沖鋒槍

give weapon_rifle_sg552 突擊步槍

傳送

warp_all_survivors_here 所有人傳送到你身邊

warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人傳送到檢查點

warp_all_survivors_to_finale 所有人傳送到最後一關

warp_to_start_area 所有人傳送到下一關檢查點

怪物相關

z_spawn spitter 召喚口水婆

z_spawn jockey 召喚騎頭怪

z_spawn charger 召喚騎頭怪

z_spawn zombie 召喚僵屍

z_spawn mob 召喚僵屍暴徒

z_spawn boomer 召喚爆炸怪

z_spawn hunter 召喚獵怪

z_spawn witch 召喚女巫

z_spawn smoker 召喚煙鬼

z_spawn tank 召喚坦克

nb_blind 1 -讓僵屍看不到你,不過碰到僵屍的話他們還是會發現你

nb_delete_all -清除所有被感染的頭目及倖存者

z_add -增加一隻僵屍在游戲中

z_spawnbossname -增加一隻頭目怪物,bossname分別有
tank, boomer, smoker, witch, hunter

z_acquire_far_range "9000" 僵屍可以看到你的距離 9000 =超遠

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,
就會往你那裡沖,如果改成0就直接沖

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內他通像你的反應時間

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:預設

1:僵屍永遠不會做下或躺下

2:僵屍永遠都躺下

z_health "200" 普通僵屍的血量

z_speed "50" 普通僵屍的速度

z_walk_speed "200" 普通僵屍慢走的速度

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移動速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移動速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的傷害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移動速度

z_gas_health 250 Smoker煙怪的生命值

z_gas_speed 210 Smoker煙怪的移動速度

z_hunter_health 250 Hunter獵人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter獵人怪的移動速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移動速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移動速度

z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔擊傷害

z_jockey_health 325 Jockey騎頭怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey騎頭怪的移動速度

z_jockey_ride_damage 3 Jockey騎頭怪的每秒傷害

雜項

cl_drawhud 0 -消除抬頭狀態列HUD

r_drawviewmodel 0 -使你的武器隱形

director_force_panic_event 這就是僵屍爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火燒得爽度 越高越痛
其中 expert是專家(easy-簡單)

survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改

director_panic_forever "1" 就一直來怪事件
(例如打到車子的警鈴,就一直來)

z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量

survivor_revive_ration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害
(11是倍數,小槍打腳一級必殺
如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。

director_force_witch "2" 每次出現事件
(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_ration "1" 用急救包的時間 ,這里是1秒救治療好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

地圖/跳關秘籍

主菜單,選擇Options=>Keyboard/Mouse=>Allow Developers Console

按"~"開啟控制台,輸入"bind p toggleconsole",然後輸入"map地圖名",回車。可跳到對應地圖/關卡。

游戲模式切換

map地圖名versus 對抗模式

map地圖名realism 寫實模式

map地圖名survival 生存模式

map地圖名scavenge 清道夫模式

死亡中心Dead Center

map c1m2_streets 街道

map c1m3_mall 商場

map c1m4_atrium 中廳

黑色狂歡節Dark Carnival

map c2m1_highway 公路

map c2m2_fairgrounds 展覽會場

map c2m3_coaster 山車

map c2m4_barns 谷倉

map c2m5_concert 音樂會

沼澤激戰Swamp Fever

map c3m1_plankcountry 鄉村

map c3m2_swamp 沼澤

map c3m3_shantytown 棚戶區

map c3m4_plantation 種植園

暴風驟雨Hard Rain

map c4m1_milltown_a 小鎮

map c4m2_sugarmill_a 糖廠

map c4m3_sugarmill_b 逃離工廠

map c4m4_milltown_b 重返小鎮

map c4m5_milltown_escape 逃離小鎮

教區The Parish

map c5m1_waterfront_sndscape 碼頭逃離

map c5m1_waterfront 碼頭

map c5m2_park 公園

map c5m3_cemetery 墓地

map c5m4_quarter 特區

map c5m5_bridge 橋

7. 求生之路2是軍事工廠3 難玩還是災難城市難玩

我覺得軍事工廠要難玩一點!災難城市我沒玩過!

8. 求生之路2 軍事工廠1哪裡有 我搜了半天發現只有2和3 3是1和2的整合嗎

軍事工廠本來就沒有1

9. 求生之路2里的關卡都在講什麼

第一代有四個主角,弗朗西斯,佐伊,路易斯和受人崇敬的比爾,在求生之路1里的THE PASSING犧牲這一關里,他們啟版動三個開關升起大橋,躲避僵屍,不料橋發生故障,要去再次開啟開關,佐伊和路易斯腳受傷,比爾挺身而出,拿起燃燒瓶,沖向僵屍群,開啟最後的開關,讓其他三個人安全的升上大橋,自己卻被僵屍....一代的主角見比爾做出如此大的犧權牲,決定留下來為比爾守屍(在求生之路2里與一代主角見面的那關,在機房裡有把M16,一旁是比爾的屍體。二代主角找17個油桶(忘了是不是17個...自己玩玩看吧),讓橋降下,過橋,對面有一轎車。就是黑色狂歡節開頭的那架,2代主角開著那駕車逃離了那個地方。給分啊,我一個字一個字的打出來的,不給打死你!

10. 求求生之路2犧牲 附加地圖

留下郵箱,我發給你地址

以下是附加圖介紹,都是精品

7 Hours Later 《7小時後》L4D2版

早期的優秀之作,典型的初代陰暗蒼涼風格。比爾他們必須艱難迂迴大片叢林,最終會找到一個小型機場,也許他們會藉助C-130來逃離這個該死的地方。

-作者: AGRESSOR/Gemini Saga
-類別:合作/寫實
-戰役關卡:5/5
-版本:2.0
-大小: 79.22MB
-文件名: 7hours_later_l4d2.vpk
-領銜主演:比爾、弗朗西斯、佐伊、路易斯
-適合游戲版本:2.0.4.2

[建圖命令]:
map l4d2_7hours_later_01

map l4d2_7hours_later_02

map l4d2_7hours_later_03

map l4d2_7hours_later_04

map l4d2_7hours_later_05

Dead Before Dawn 《活死人黎明2》

歷時2年嘔心瀝血精心打磨的重磅精品,根據電影《活死人黎明》為藍本來製作。擁有大量全新模型設計的場景,各種獨到的原創配音、關卡設計,這一切會使你彷彿置身在電影之中。對的,這就是作者前不久承諾發布的L4D2代版。

-作者: darth_brush
-類別:合作/寫實/對抗

-戰役關卡:5/5

? 燈火闌珊

? 安娜走了

? 購物商場

? 清理

? 新的黎明

-版本:3.0

-大小: 485MB

-文件名: deadbeforedawn2.vpk

[建圖命令]:
map l4d_dbd2_citylights

map l4d_dbd2_anna_is_gone

map l4d_dbd2_the_mall
map l4d_dbd2_clean_up

map l4d_dbd2_new_dawn

Dark Blood 2 《黑血2》

一艘漂泊在海面的大型貨輪充滿了喪屍,然後不知道為什麼4個主角登上這個神秘的貨輪開始逃離之旅。這幅地圖雖然只有4關,但製作的非常有深度,難得的上乘佳作之一。

-作者: CastorJudo
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:4/4
-版本:3.0

-大小: 60.63MB

-文件名: darkblood2_v3.vpk

[建圖命令]:

map l4d2_darkblood01

map l4d2_darkblood02

map l4d2_darkblood03

map l4d2_darkblood04

One 4 Nine《古墓亡影》L4D2版

在內華達洲沙漠,美軍在一個古老的「外星人墓」附近建立了一個軍事基地,並設法幾年內打開這座古墓。4名倖存者不知傳聞中的「安全區」竟是這個神秘而凶險的古墓,等待他們的將是一片死寂和末日....

-作者: Kev Edwards
-類別:合作/寫實/對抗/生還者
-戰役關卡:5/5

-版本:1.0
-大小: 171MB

-文件名: l4d2_one4nine.vpk

-領銜主演:比爾、路易斯、佐伊、弗朗西斯

[建圖命令]:

map l4d_149_1

map l4d_149_2

map l4d_149_3

map l4d_149_4

map l4d_149_5

Dead City 2 《死城2》

場景豐富、屍潮頻繁、流程長、機關多、難度高、但補給也多的一幅用料十足的地圖。主角們需要在城市間不斷穿梭逃亡,最終達到地鐵站乘坐列車逃離。

-作者: ilcannibal
-類別:合作/寫實/對抗/生存/清道夫
-戰役關卡:6/6
-版本:18.0(final)

-大小: 118.07MB

-文件名: deadcity2.vpk

[建圖命令]:
map l4d2_deadcity01_riverside
map l4d2_deadcity02_backalley
map l4d2_deadcity03_bridge
map l4d2_deadcity04_outpost
map l4d2_deadcity05_plant
map l4d2_deadcity06_station

Haunted Forest 《顫栗深林》

漆黑鬼魅的森林裡,偶爾吹來的陣陣陰風讓倖存者們不寒而慄。隨著慢慢的深入,更多恐怖的事件慢慢揭曉....然而更讓人驚悚不已的是......(欲知後事如何,請自行體驗)

-作者: Dr.Boo (也是夜夢驚魂的作者之一)

-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:3/3
-版本:1.1(beta)

-大小: 133MB
-文件名: hauntedforest.vpk

[建圖命令]:
map hf01_theforest

map hf02_themansion

map hf03_escape

Death Aboard 2 《幽靈船2》

一個海邊監獄和一艘貨輪為主題的故事,場景流程設計的非常精緻和豐富。早在1代時就帶給我們很多快樂和暈眩,不同以往的是這次為白天場景。(註:之前有下過本圖舊版的同學,需要先刪除Left 4 Dead 2\left4dead2\maps內關於此圖先前舊版解壓的文件)

-作者: Diputs

-類別:合作/寫實/對抗/生存/清道夫
-戰役關卡:5/5

-版本:2(Final)

-大小:148.22MB

-文件名:Deathaboard2.vpk

[建圖命令]:

map l4d_deathaboard01_prison

map l4d_deathaboard02_yard

map l4d_deathaboard03_docks

map l4d_deathaboard04_ship

map l4d_deathaboard05_light

map l4d_sv_deathaboard_ship 生存模式

Detour Ahead - L4D2 《迂迴前進》L4D2版

漆黑的夜幕下,冒著重重凶險步履蹣跚的迂迴前進...是的,這絕對不是危言聳聽。這幅戰役關卡設計的非常出色,難度頗高,沿路的補給和槍支都顯得那麼珍貴... 但是,真正勇敢而又無私的團隊或許還有些生還機會...

-作者: boogada, inigmontoya
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:5/5
-版本:6.0
-大小: 110.61MB

-文件名: vpkdetourahead_6c.vpk

[建圖命令]:

map cdta_01detour
map cdta_02road
map cdta_03warehouse

map cdta_04onarail

map cdta_05finalroad

Diescraper Rex 《喋血蜃樓》

故事圍繞一個摩天大廈進行,倖存者們必須從大廈底層漫漫穿越、迂迴,最終艱難達到頂層等待救援。流程和細節做的很出色,機關設計很有亮點。那麼,接下來你們是不是要下載呢?

-作者: Rectus
-類別:合作/寫實/對抗/生還者/清道夫
-戰役關卡:3/3
-版本:2.0

-大小: 43.63MB

-文件名: l4d2_diescraper_b2.vpk

[建圖命令]:
map l4d2_diescraper1_ground_b2
map l4d2_diescraper2_mid_b2

map l4d2_diescraper3_top_b2

Dam it 2 《大閘2》

整體細節和風景設計都頗具官方水準,終局較為壯觀,此乃上乘之作。故事圍繞一個大水閘來進行,主角們必須穿過一片休息室、機房、下水道,然後繞過幾道樓層到達水閘大壩上等待救援。

-作者: Tom Baldry
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:3/3
-版本:1.3

-大小: 120MB

-文件名: damit.vpk

[建圖命令]:
map damit1

map damit2

map damit3

Heaven Can Wait《天堂可待2》

故事由一個墜機現場拉開序幕,倖存者們需要漫長的跋涉,需要抵擋住數次如洪潮般的喪屍侵襲,然而他們最終需要逃進去的目標是一個由成千上萬的喪屍駐留在外的安全避難所——防空洞。(此次更新,主要解決了導致官方DLC—犧牲佐伊沒有人物模型的問題。)

-作者: Romka, Agressor, Gemini Saga (fmpfmp)
-類別:合作/寫實/對抗
-戰役關卡:5/5
-版本:11

-大小: 122MB
-文件名: heavencanwaitl4d2.vpk

[建圖命令]:
map aircrash
map rivermotel
map outskirts
map cityhall
map bombshelter

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