Ⅰ Maya里怎麼打開歷史記錄呢
這個問題困擾了我幾天,搞定了, 在狀態欄,也就是菜單欄下面那一欄,找到有個時鍾壓在層上面的圖標,把它點了高亮顯示。比如在使用擠出命令就可以有輸入對話框了。
Ⅱ Maya 如何建多邊形物體時讓物體直接出現在界面正中間
邊形物體可以直接創建: Sphere球體 Curbe立方體 Cylinder圓柱體 Cone圓錐體 這題會么在Maya中使用特效筆刷回(Paint Effects Tool)命令可以答實現2D和3D繪畫,
Ⅲ 在maya中如何將多邊形計數項目顯示在右上角
如圖
Ⅳ MAYA怎麼打開歷史記錄
歷史記錄就在屬性面板的下面,建議你保存下文件,重新開maya再把你保存的文件置入進來
Ⅳ maya多邊形怎麼開透明關鍵幀
在材質的透明屬性上key幀就可以了
Ⅵ Maya多邊形建模時候為什麼面上不顯示點,以前的版本都顯示選擇面的時候上面有點,如何改回原來的模式
你這明明是編輯面模式,默認是沒有點在上面顯示的啊。
滑鼠放在物體上按住右鍵不回放,拖拽到左答邊,進入點模式就能看到點了。
或者進入物體模式,然後選擇物體,選擇菜單欄里的 display - polygon - vertex 就可以一直顯示頂點。
Ⅶ MAYA如何創建多邊形面
shift加右鍵往上甩
Ⅷ maya裡面怎麼把曲線轉多邊形!坐等高人
1、雙擊打開maya建模軟體,進入軟體的界面,把左上角的建模模式改為「曲面「。
Ⅸ 請問MAYA多邊形的一個功能
因為我用的是英文版只能大概給你翻譯一下,請你自己找相對應的命令。在 Animation/動畫模塊里 > Create Deformers/創建變形 > Lattice/晶格 。
Ⅹ 我的maya在多邊形格式下右擊為什麼是如圖,怎樣改回原來點。線模式
你這個是因為你裝了漢化,有中英對照。改回線模式?線框顯示嗎,按鍵盤上的數字4。5是實體現是就是你現在這個樣子