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全戰歷史顧問怎麼添加

發布時間:2021-03-02 05:30:51

㈠ 全戰三國歷史事件錯過了怎麼辦

這種情況只能重新來了,希望我的回復對你有效。希望採納

㈡ 三國全面戰爭如何添加歷史戰役

添加不了的,那是游戲的創作者自己編寫的程序。

㈢ 羅馬全面戰爭怎樣修改歷史戰役(包括雙方士兵人數,軍隊屬性等)

歷史戰役的劇情修改超麻煩的,看樓主提問的情況是不清楚全戰的引擎,建議樓主你不要動歷史戰役劇情,士兵的修改你可以直接在兵種文件裡面修改,歷史戰役用的士兵資料與正常戰役用的資料是一樣的,修改方法如下
首先,進入DATA文件CTRL+F查找export_units.txt,這個是兵種的漢化名稱,找到你想要修改的兵種名稱,例如,羅馬軍團騎兵
{roman_heavy_cavalry} 羅馬軍團騎兵
把括弧內的 roman_heavy_cavalry復制下來,然後查找到export_descr_unit 這是兵種屬性資料文件,打開後CTRL+F查找roman_heavy_cavalry就可以看到軍團騎兵的屬性資料 例下
type roman heavy cavalry
這是兵種的內部名稱,修改帝國戰役時用到
dictionary roman_heavy_cavalry ; Legionary Cavalry
這是游戲界面顯示的名稱
category cavalry
這是士兵分類,這里顯示為騎兵
class heavy
這是顯示士兵為重裝兵種還是輕裝兵種,這里顯示為重裝
voice_type Heavy_1
這是兵種使用的馬匹模型,非專業勿動
soldier roman_heavy_cavalry, 27, 0, 1 roman_heavy_cavalry
這里為兵種模型,27,0為士兵數量量,1為沖撞力,士兵數量最高可改為60,過高會跳出遊戲,0處為象兵,戰車兵士兵數量,其他兵種不可用,修改錯誤會跳出遊戲
mount heavy horse
這里顯示兵種所攜帶的物體,非專業人士勿動
ount_effect elephant -8, camel -4
這里顯示的是士兵在戰斗中對抗敵人特殊坐騎的戰鬥力影響,這里顯示的是對大象攻擊減8,駱駝減4
tributes sea_faring, hide_forest, hardy
這里顯示為士兵的特殊能力,具體為
sea_faring 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
very_hard士兵強壯程度
can_sap 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit 親衛隊
command 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
士兵在各種陣形下的間隔距離square, wedge為單位可以使用的陣型
stat_health 1, 0
士兵生命值,可改為為99````,改成3就基本無敵了
stat_pri 8, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
這里的8, 6,是士兵主要武器的攻擊力,25,1為士兵的攻擊間隔
stat_pri_attr no
武器屬性,可以改為
ap 破甲
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器 遠程標槍類兵專用
thrown 投擲,同上
launching 射擊,能在空中飛行一段距離 遠程兵種專用
area = 成片攻擊, 投石機專用
stat_sec 9, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
同上,9,5為士兵次要武器攻擊力
stat_sec_attr no
此處不可動
stat_pri_armour 12, 6, 4, metal
士兵的防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬 防禦防禦技巧可以隨便改,盾牌改在高,游戲就只顯示15為最高值
stat_sec_armour 0, 1, flesh
此處不可動
stat_heat 4
士兵在炎熱天氣下作戰的體力消耗,修改數值無限制改為—100····你的士兵累了休息一下下就會繼續精力充沛
stat_ground 0, 0, -6, 0
士兵在各種天氣下作戰的攻擊力加成,順序為 灌木,沙漠,森林,雪地這里顯示的是在森林作戰攻擊減4
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
士兵的士氣,紀律和訓練程度,士氣改為20基本就死戰不退了,紀律決定士兵對你命令的反應速度,訓練決定士兵陣型的整齊程度
stat_charge_dist 40
士兵開始對敵人沖鋒的距離,不可改太高,否則會出現士兵沖一半開始散步過去的情況
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 790, 190, 80, 120, 790
士兵的招募回合,帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate
可以使用的國家,歷史戰役修改這里是無效的
注意,修改前一定備份,修改時要參照原始資料,空格,逗號該有的一個都不能少,否則進不去游戲了

㈣ 羅馬全面戰爭怎麼編輯歷史戰役

這是我寫的text:
{Badon_Hill_00}
This string is unused.

{Badon_Hill_01}
公元219年,劉備親統大軍進攻漢中。

{Badon_Hill_02}
常勝將軍趙雲作為黃忠的副內將隨軍出容征。

{Badon_Hill_03}
在定軍山計斬夏侯淵後,黃忠乘勝追擊,率部朝漢水進發。

{Badon_Hill_04}
趙雲則在蜀軍大營觀察著漢水對岸的戰況。

{Badon_Hill_05}
不料黃忠卻中了魏軍的埋伏,被徐晃、張頜圍困……

{Badon_Hill_06}
趙雲一聞老將軍有難,立刻披掛上馬,率軍趕去救援。

{Badon_Hill_07}
夜幕已將垂落。

{Badon_Hill_08}
黃忠的殘部, 將以投石機為他的軍隊提供火力掩護。

{Badon_Hill_09}
趙雲必須在對岸擊潰曹操的軍隊, 之後火速馳援黃忠。

{Badon_Hill_10}
如果趙雲失敗了, 他所得到的將只能是死亡、 毀滅和劊子手的斧頭 !

{Badon_Hill_11}
偉大的勝利 ! 你已經成功地將黃老將軍從魏軍的屠刀下解救出來

㈤ 急!急!急!中世紀2全面戰爭(原版)怎麼修改歷史事件的回合數!

LZ你有沒有修改過 1年幾回合這類的。

㈥ 為什麼三國全面戰爭玩不了戰役,可以玩自定義戰役,就是玩不了歷史戰役,點開來有簡介,但是下面都空白

你好, 這是因為沒有歷史戰役的文件,換句話說,就是沒有設置到歷史版戰役,由於設置歷史權戰役需要較多的時間,而且柱子在去年為趕進度,在今年1月1出版,故有很多東西都沒有完善,歷史戰役所以也就沒有設到,不過如果你有1.7a的,他就會有一個戰役,關於呂布的與曹操的徐州之戰。但是1.9a似乎刪除了這個歷史戰役。如果你要玩戰役的話,我建議你去三國全面戰爭論壇那裡搜索看有沒有這些歷史戰役文件。(註:那裡的東西,大多免費)
謝謝。

㈦ 三國全面戰爭如何玩歷史戰役,我的怎麼打開的是空的

英雄永生你能點的 那個不是標題
裡面可以選擇君主

㈧ 中世紀2全面戰爭歷史事件怎麼修改

/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(歷史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出現
date 160 170 (最小發生回合/最大發生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圓的(發現美洲)
date 320 328
把回合數改成2就會變成第二回合發生.因游戲一開始就已經為1回合,故修改時最低時間是2.
注意,蒙古入侵的時間和回合數有關,注意間隔,不然會跳出.
以上轉自貼吧
個人觀點:刪掉蒙古入侵之類就沒了

㈨ 羅馬全面戰爭歷史戰役怎麼打

不知道你說的是哪一個歷史戰役,
所以我就籠統的說一下吧:
如果你是游戲一開始回就把兵一窩蜂答的沖上去,
換做是凱撒本人打也必輸無疑。
羅馬全面戰爭的兵種之間的剋制是很重要的:
槍兵克騎兵,騎兵克弓箭,弓箭克槍兵,而步兵比較綜合。
舉例來說不要用騎兵去打槍兵,一個27人的輕騎隊一次正面沖鋒下去你就會剩下14到16人。如果碰到的是方陣兵,那麼恭喜你,一次正面沖鋒你的輕騎隊就剩下2-3人,然後華麗麗的閃動著白起逃跑了。
所以一定要注意兵種之間的剋制,如果你把這個學會了,無論是戰役也好 歷史戰役也好 在戰術上絕對就可以立於不敗之地了。

㈩ 歷史顧問在古裝電視劇上起到什麼作用

如果不是從專業的角度來考慮的話,那麼現在拍出的一些史詩劇都是非常精彩內的,可能他們和容歷史上真實發生的故事並不相符,當然這些是主要為了影視效果。但是也要清醒的認識歷史,盡量將影視作品拍得符合實際一點,這樣能夠避免很多原則性的問題,也能夠更具吸引力和價值。

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