㈠ 關於戰爭雷霆,幾個小問題。 1.歷史模式是不是只能出動一架飛機,為什麼只有一架飛機是亮著的。。。其
歷史模式的空軍只能出動一架飛機,在你進游戲的時候選擇。空地聯動可以版進陸戰模式的街機,權不過貌似街機飛機出動等級會有限制,如果不想被限制你可以進陸戰模式的歷史。當然,裡面你可能用BT7遇到虎王或者BF-109.單機模式也是有的,就是建個任務房間,然後關門就可以了。研發好慢的話,你可以買VIP,然後用禮包車,100%+100%的獅幣200%左右的研發點,絕對你夠爽。
德系嘛。這個我不能給你意見了。蘇聯的農葯機很牛B的。坦克可以用50公斤的炸,但是必須得炸准,碉堡的話。250+小碉堡,500+碉堡
㈡ 戰爭雷霆歷史模式問題
ai的陸軍到了相來應射程內會相互開自火的,如果對面陸軍處於優勢,會把你這邊的陸軍消滅完,這時是沒有擊殺提示的,系統就會判定你輸。
找不到ai的原因不是ai飛的太高就是飛的太遠,這時你是很難找到的。
PS:國際服歷史中存在一種高空拖局黨,即看到我方陸軍處於絕對優勢而空軍處於絕對劣勢(極端點你這邊就只有你一個,而對面玩家幾乎都在),在對面玩家又沒有轟炸機的情況下,可以飛到萬米高空,讓對面飛機追不上你,等著ai陸軍消滅對方陸軍你就贏了。
最後安利一下國際服,來國際服吧,歷史都是玩家,沒ai的!
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㈢ 戰爭雷霆歷史模式有哪幾場歷史戰役,有完整的嗎
有很多,通常得有相應的飛機才能解鎖
㈣ 戰爭雷霆歷史模式機動及實用技巧講解 歷史模式怎麼玩
戰爭雷霆陸戰模式怎麼玩?戰爭雷霆陸戰模式怎麼進?發現還是有不少玩家想要了內解的,那麼就讓來告訴大家吧容。
《戰爭雷霆》是俄羅斯開發商Gaijin Entertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。在俄羅斯IGROMIR 2013游戲展上,游戲商Gaijin Entertainment公開了旗下軍事網游《戰爭雷霆(War Thunder)》的陸戰模式,並在現場提供了試玩。這也標志著這款游戲從一開始以空戰的玩法,轉變為空地聯合作戰。
戰爭雷霆提供了一個非常詳細和個性化的航空經驗,使玩家獲得數百型號飛機詳細的駕駛艙,幾十個可升級的武器,和飛行技能,可以磨練和改進每個任務。由於游戲的細致的對細節的關注,你會真正感受到像二戰戰斗機飛行員,你投入戰斗。真正的二戰的經歷並不局限於天空。大量的歷史戰役在飛機世界無法戰勝的航空,所以游戲還將使玩家戰斗在陸地和海洋上。
㈤ 戰爭雷霆歷史模式怎麼玩 歷史模式實用分析
歷史就是和隊友走一起,發現人,一起打,被發現,一起被打。
多打,多認識地圖,多理解,多猜想敵人的位置。沒別的。別忘了把顯示器舔干凈。看不見敵人就沒辦法了
㈥ 戰爭雷霆歷史模式怎麼玩 歷史模式的細節建議
首先,歷史模式敵方車輛頭頂是沒有顯示東西的,所以人就不好找了,要版么開快車飈車權,要麼小心翼翼,步步為營。多躲草叢開望遠鏡,現在車又多了草叢偽裝,要找到更難了。
其次,歷史模式車輛駕駛手感不如標准模式,加速,轉向,剎車,炮塔轉速等都變慢。
再接著就是瞄準十字標沒了,得靠經驗判斷瞄準環要抬高多少,可以靠同步機槍射擊判斷,打中後小地圖會有紅點指示,隊友可以看到。
最後,歷史模式是靠積分選車的,積分不夠就只有一條命,而且玩歷史模式的人比較少,隊友沒幾個,盡量在可以支援得到的距離。
㈦ 戰爭雷霆怎麼進入歷史或者街機模式
正上方的加入游戲下面可以選擇。
㈧ 戰爭雷霆歷史模式和普通模式有什麼區別
街機的空戰,自帶預瞄圈,氣動基本等於沒有,彈葯無限,可以反復換載具,沒回有負G黑視答高G紅視
街機的陸戰,自帶瞄準十字,可點亮對方,可以在擊破載具後1分鍾內選擇戰斗機然後返回原載具,坦克的機動和炮塔轉速大幅度提高。
歷史的空戰,無預瞄圈,只能通過自己估計和座艙視角內瞄準器瞄準,彈葯有限,模擬氣動,帶紅視和黑視以及發動機溫度,只在近距離顯示對方目標點亮
歷史的陸戰,無瞄準十字,只能通過坦克瞄準鏡自行計算對方距離以及主炮仰角射擊,炮塔轉速和機動模擬,德系的炮塔速度在歷史會很慢。要換戰斗機只能退出當前載具後通過積分來換,彈葯有限,並且歷史里對方目標不會被點亮只能通過目視尋找,同時歷史陸戰里的戰斗機也不會把對面空中目標點亮,己方被己方飛機點亮只能在離地很近的情況下點亮很容易造成己方飛機對己方地上目標誤傷。
㈨ 戰爭雷霆歷史模式研發點多還是標准模式
同等狀態下歷史的研發點會多一些.不過國服的話.還是標准吧
因為國服歷史根本沒人.進一次歷史都可以打三回標准了
㈩ 戰爭雷霆歷史模式怎麼查看自己是不是班長
看你的載具需要多少重生點,以虎王H為例,進入最高6.7的房間要220分,進7.7要150分,要的分數高就是班長,低就是壯丁