Ⅰ 在maya里,綁定完物體後需要刪除歷史紀錄,那作了動畫後要不要對控制器進行刪除歷史紀錄呀
盡量不要噢~坐標要是全清零了就麻煩了
Ⅱ MAYA動畫問題(刪除構造歷史的意義)
是的,最好刪除歷史,如果不刪除歷史的話,容易出錯的!因此我們要養成一個習慣。比如建立一個球體,然後刪除歷史,凍結變換信息等等
Ⅲ MAYA歷史刪除問題!
maya刪除歷史的抄命令有,襲選擇物體刪除單個物體所有的歷史記錄
也可以選擇物體的某個歷史記錄單獨刪除(此命令操作有一定的技巧)
也可以刪除所有物體的歷史記錄命令
還有一個新增加的功能,刪除非變形器的歷史記錄,這樣對綁定好的模型做刪除歷史記錄的命令就方便多了
Ⅳ maya怎麼刪除歷史記錄
edit---delete
by
type---history
這個就是清楚所選擇的物體
快捷鍵ALT+D(注意D是大寫狀態)
第二個delete
by
all
type是清楚所有的歷史記錄
Ⅳ maya如何刪除歷史記錄而不影響動畫綁定
你可以不顯示模型 這是方法一 如果影響你調試 你可以以低模去K動畫 到後面 包裹變形到高模 不過權重 比較難掌控 不過肯定可以解決卡頓的問題
Ⅵ maya中的刪除歷史有什麼用
因為大量的Maya歷史記錄會佔用你的內存,而且有些操作過程必須的刪除歷史,才能進行下一步操作!否則會有問題的!不過在做完Blend Shape(表情)後是不允許刪除歷史記錄的,不然做過的表情也會沒有了!
Ⅶ maya 刪除模型歷史記錄
不刪的話maya系統會保留大量操作資料,哪怕是你只移動了一個點,他也會存入系統,時間久了影應速度會很慢.
但setup的時候注意歷史記錄,不要隨便刪除.
Ⅷ MAYA怎麼刪除歷史節點
你好,我來為你解答:
給物體蒙皮之後MAYA會自動產生一個節點 這個節點的歷史是不能刪除的
、
Ⅸ maya中刪除歷史記錄的作用
刪除歷史記錄可以加快系統操作的速度。歷史記錄會佔用更多的系統資源,專拖慢系統的操作屬。在對前面操作都肯定的時候,可以刪除構建歷史。刪除後這個場景的負擔就小了。
但是要注意不是什麼歷史都能刪除的。比如要做動畫,有些歷史刪除後動畫就不能自動關聯了。這個要掌握。
(9)為什麼要刪除歷史maya擴展閱讀
maya操作注意事項
1、細心和耐心
建人物模型,初學者花半個小時建一個鼻部模型也是很正常的,因此不能怕麻煩,也不能降低要求,要准備好細心和耐心去反復檢查琢磨每一個地方,難看和失真的部位必須不斷調整。
2、快捷工具
要新建一個自定義的工具架,按ctrl+shift+滑鼠左鍵單擊下拉菜單中的相應工具,將人物建模所需要的幾個常用工具都添加到自定義工具架上,比如「擠出」、「合並」、「互動式分割」等等,當然空格鍵+滑鼠左鍵延伸出來的「熱盒」也是必須熟練的,以便切換操作時盡可能節省時間。
3、建模操作技巧
要熟悉人物各部分的比例,在大腦中構思出人物模型的輪廓和細節。建模面部的時候最好切換到前視圖,建模頭部最好切換到側視圖,其餘部位最好在透視圖中自由旋轉角度。一定要打開網格作為參照物,盡量保證一次性擠出幅度准確大小合適的面片。
Ⅹ maya怎樣有選擇的刪除歷史記錄
1、首先抄打開需要編輯的maya文件,進襲入到編輯首頁中,選擇想要刪除的模型。