Ⅰ MAYA歷史刪除問題!
maya刪除歷史的抄命令有,襲選擇物體刪除單個物體所有的歷史記錄
也可以選擇物體的某個歷史記錄單獨刪除(此命令操作有一定的技巧)
也可以刪除所有物體的歷史記錄命令
還有一個新增加的功能,刪除非變形器的歷史記錄,這樣對綁定好的模型做刪除歷史記錄的命令就方便多了
Ⅱ maya怎麼刪除歷史記錄
edit---delete
by
type---history
這個就是清楚所選擇的物體
快捷鍵ALT+D(注意D是大寫狀態)
第二個delete
by
all
type是清楚所有的歷史記錄
Ⅲ maya怎麼刪除骨骼的歷史
骨骼的歷史?骨骼能用到的歷史記錄都是有關綁定的,如果已經綁定好了,就不能刪除,刪除會出現綁定錯誤,所以不要刪除骨骼的歷史記錄
Ⅳ maya怎麼清空歷史記錄的快捷鍵是什麼
alt+shift+D
要麼直接file-optimize scence size 這個把沒用的全都給你清了
Ⅳ maya中刪除歷史記錄的作用
刪除歷史記錄可以加快系統操作的速度。歷史記錄會佔用更多的系統資源,專拖慢系統的操作屬。在對前面操作都肯定的時候,可以刪除構建歷史。刪除後這個場景的負擔就小了。
但是要注意不是什麼歷史都能刪除的。比如要做動畫,有些歷史刪除後動畫就不能自動關聯了。這個要掌握。
(5)maya怎麼刪除歷史擴展閱讀
maya操作注意事項
1、細心和耐心
建人物模型,初學者花半個小時建一個鼻部模型也是很正常的,因此不能怕麻煩,也不能降低要求,要准備好細心和耐心去反復檢查琢磨每一個地方,難看和失真的部位必須不斷調整。
2、快捷工具
要新建一個自定義的工具架,按ctrl+shift+滑鼠左鍵單擊下拉菜單中的相應工具,將人物建模所需要的幾個常用工具都添加到自定義工具架上,比如「擠出」、「合並」、「互動式分割」等等,當然空格鍵+滑鼠左鍵延伸出來的「熱盒」也是必須熟練的,以便切換操作時盡可能節省時間。
3、建模操作技巧
要熟悉人物各部分的比例,在大腦中構思出人物模型的輪廓和細節。建模面部的時候最好切換到前視圖,建模頭部最好切換到側視圖,其餘部位最好在透視圖中自由旋轉角度。一定要打開網格作為參照物,盡量保證一次性擠出幅度准確大小合適的面片。
Ⅵ maya 怎麼刪除保存後的歷史
- -!選中物體 執行 Edit→Delete by Type→History 就是了
Ⅶ maya如何刪除歷史記錄而不影響動畫綁定
你可以不顯示模型 這是方法一 如果影響你調試 你可以以低模去K動畫 到後面 包裹變形到高模 不過權重 比較難掌控 不過肯定可以解決卡頓的問題
Ⅷ maya怎樣有選擇的刪除歷史記錄
1、首先抄打開需要編輯的maya文件,進襲入到編輯首頁中,選擇想要刪除的模型。
Ⅸ maya怎麼刪除保存後的歷史紀錄
選擇模型,edit下有個刪除類型delete
by
type
選擇history歷史就可以了