『壹』 股票軟體里中說的 ar、 br 分別說明什麼
一.asi用途:
分為br指標,指標,前者為買賣意願指標,後者為買賣氣勢指標,ar可單獨使用,br必須與ar並用。
br是一種「情緒指標」就是以「反市場心理」的立場為基礎,當眾人一窩蜂的買股票,前途似乎一片光明,此時,你應該斷然離開市場。相反地,當群眾已經對行情失望,市場一片看壞的聲浪時,你應該毅然決然的進場默默承接。
ar是一種「潛在動能」。由於開盤價乃是是股民經一夜冷靜思考後,共同默契的一個合理價格,那麼,從開盤價向上推升至當日最高價之間,每超越一個價位都會損耗一分能量。當ar值升高至一定限度時,代表能量已經消耗殆盡,缺乏推升力道的股價,很快的就會面臨反轉危機。相反地,股價從開盤之後並未向上沖高,自然就減少能量的損耗,相對的也就屯積保存了許多累積能量,這一股無形的潛能,隨時都有可能在適當成熟的時機暴發出來。
二.使用方法:
1、
br介於70~150間屬於盤整行情,
2、
br高於400時,需注意股價可能回檔,
3、
br低於50時,需注意股價可能反彈,
4、
ar、br急速上升,意味距股價高峰已近,可獲利了結,
5、
br值底於ar值時,可逢低買進,
6、
br急速上升,而ar盤整或小回時,應逢高出貨。
三.使用心得:
當br由高檔下降,此時ar位於40左右的低水平,持續蓄積能量,而br由上而下緩慢的接受ar,幾乎達到碰觸的階段,或且略低於ar時,為千載難逢的買進進機,又稱為最佳的狙擊買點。這個訊號,一年難得遇到一次。
四.計算公式:
a.br計算公式:
1、
多頭力道強度=今天最高價—昨天收盤價
2、
空頭力道強度=昨天收盤價—今天最低價
如果1和2≤0,則一律記錄成0
3、
多頭總強度=26天的多頭力道總和
4、
空頭總強度=26天的空頭力道總和
br=(3/4)×100
註:br一旦超過300以上持續上升,則其數據會以三級跳的方式前進,此為其計算公式的特徵。
b.ar計算公式
1、
向上推力=今天最高價—今天開盤價
2、
向下重力=今天開盤價—今天最低價
3、
推圖片=26天的向上推力總和
4、
重力和=26天的向下重力總和
5、
ar=(3/4)×100
註:除權除息不影響ar的計算數據,所以不須要做調整。
其它的指標:vol、macd、dmi、dma、fsl、trix這些注釋可到http://www.tzzm.com.cn/zblt.htm查詢,慢慢學習!
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『貳』 Ar/ Ar法定年技術與礦床演化歷史
40Ar/ 39Ar法是在K-Ar法的基礎上發展起來的。該方法是將39K經中子活化轉化為39Ar,在一份活化樣品上同時分析Ar同位素比值,即可獲得樣品的年齡,克服了常規稀釋法在兩份樣品上分別測定K和Ar的過程中因樣品不均勻性而帶來的誤差;且質譜計測定Ar同位素比值精度高,因此,40Ar/39Ar法是一種高精度的定年方法。同時,採用其特有的階段加熱分析技術,分階段釋出礦物中的氣體,每一個階段都給出相應的表觀年齡,從而構成一個年齡譜,並可根據各個階段的Ar同位素比值得到一條40Ar/ 39Ar等時線,這樣,即使礦物受過一定程度後期地質作用影響,仍然可以採用階段加熱分析技術獲得礦物的形成年齡。此外,該方法的測年對象已不像K-Ar法那樣只限於含鉀礦物,而且能夠適應含微量鉀的礦物。
近年來發展起來的石英流體包裹體40Ar/ 39Ar定年技術是值得關注的新趨勢之一。40Ar/ 39Ar定年的另一個關鍵技術是利用激光探針技術進行40Ar/ 39Ar同位素微區原位分析。我國激光探針技術應用於40Ar/39Ar定年研究工作起步較晚,至20世紀90年代初,地質礦產部地質研究所、北京大學地質系和中國科學院廣州地球化學研究所的K-Ar實驗室開始著手建立激光探針熔樣裝置,並改進質譜測量技術,使之能滿足超微量氬同位素的分析。所採用的激光可分為連續激光和脈沖激光兩類,其中前者除可以從事單點熔樣定年外,還可以逐步加大電流以提高溫度,對樣品進行階段加熱,獲得單顆粒樣品的年齡譜和等時線;而後者只能快速熔樣,利用多個全熔點計算平均年齡或作等時線。因此利用連續激光進行40Ar/ 39Ar微區升溫分析可以獲得更多的年齡信息。利用連續激光可測定從太古宙到新生代的40Ar/39Ar等時線年齡,適用范圍比較寬。
本次對廣東河台金礦等典型礦床進行了較為系統的研究。河台金礦是華南最重要的獨立大型金礦之一,位於廣東省高要市境內,南東距肇慶市35km。礦區呈北東東-南西西向長條狀展布,長10km,寬4.5km。河台金礦包括高村、雲西、河海、尚台、大平頂、桃子山、後逕等礦段(也有文獻將它們分別作為單獨礦床),以高村礦段規模最大,勘探程度也最高。河台金礦為產於糜棱岩中的破碎-蝕變岩型金礦,與變質建造、變形構造及混合(花崗)岩、侵入岩中的復合成礦作用有關。礦床自20世紀80年代發現以來,眾多研究者對其進行了大量的研究工作(王鶴年等,1992;何紹勛等,1996;李兆麟等,2001;李建甘,2002),尤其是定年方面的相關報道較多,許多學者用各種方法進行了研究,如39Ar-40Ar法(富雲蓮等,1991)、熱爆裂石英流體包裹體Rb-Sr等時線法(陳好壽等,1991)、Pb-Pb法(張志蘭等,1988;符力奮,1989)、石英全溶Rb-Sr等時線法(翟偉等,2004)、單顆粒鋯石U-Pb法(翟偉等,2005)、SHRIMP 鋯石 U-Pb測年(翟偉等,2006)等。
本次研究獲得河台金礦雲西礦段混合岩中黑雲母Ar-Ar坪年齡為161.8±1.2Ma;河台金礦河海礦段富硫化物石英脈中絹雲母Ar-Ar坪年齡為157.1±1.0Ma,表明區域剪切-變質作用主要集中在印支期-燕山早期。鑒於河台金礦是桂東-粵西成礦帶中代表性大型金礦之一,其容礦圍岩是原定為震旦系糜棱岩,礦體受到NEE向剪切帶的控制,結合前人獲得的同位素年齡數據(表1-18)和本次獲得的Ar-Ar數據(圖1-28,圖1-29),可以推測河台金礦區經歷了漫長的構造-熱演化歷史,其中導致金成礦的成礦階段可能早自加里東旋迴,燕山早期的熱事件不但在混合岩的黑雲母中得以記錄,在礦脈的白雲母中也基本同期地得以記錄,但不論是變質的黑雲母還是熱液成因的白雲母,都沒有記錄下燕山晚期的信息。因此,早年陳好壽等(1991)以Rb-Sr法測定的石英年齡可能記錄的是相對低溫的成礦事件。這樣,從加里東期到燕山早期再到燕山晚期,河台金礦的演化經歷了約370Ma的漫長過程。
圖1-28 河台金礦雲西混合岩中黑雲母Ar-Ar坪年齡
圖1-29 河台硫化物石英脈中絹雲母Ar-Ar坪年齡
表1-18 廣東河台金礦成岩成礦年齡
『叄』 AR15的歷史
AR-15是在7.62毫米口徑的AR-10基礎上,由費爾柴德阿瑪萊特公司的尤金·斯通納設計的。AR-15被發展成基於AR-10的一種使用5.56毫米子彈的輕量型號。(AR-15中的「AR」來自阿瑪萊特的英文名稱,而不是突擊步槍(assault rifle))。由於是第一種使用5.56毫米口徑的步槍,它又被譽為開創小口徑化先河的步槍。
阿瑪萊特於1959年將其AR-10和AR-15的生產權賣給了柯爾特公司。柯爾特公司將AR-15步槍賣給全世界許多軍隊組織,包括美國空軍、陸軍以及海軍陸戰隊。 AR-15之後逐漸被美國軍方采購,但卻是使用M16的名稱。然而,柯爾特公司還是在向民眾和執法機關的買主提供的該槍的半自動型號(AR-15, AR-15A2)中使用AR-15的商標。最初的AR-15是一支非常輕巧的武器,在裝空彈匣的時候只有不到6磅重。當然之後重槍管版本的民用AR-15可以重達8.5磅。
今天,民用版本的AR-15和其改型由多家公司製造,並受到世界范圍內射擊運動愛好者以及警察們的青睞,因為它們便宜精準而且是模塊化設計。(請參見M16以了解更多關於AR-15和其派生型號的發展與演變的歷史)
某些革命性,或者至少是重要的AR-15的特徵包括:
航空級鋁材的機匣;
模塊化的設計使得多種配件的使用成為可能,並且帶來容易維護的優點;
小口徑、精準、高彈速;
合成的槍托和握把不容易變形和破裂;
準星可以調整仰角;
表尺可以調整風力修正量和射程;
一系列的光學器件可以用來配合或者取代機械瞄具;
導氣管式自動方式。
AR-15半自動和全自動的改型外觀上是沒有區別的。全自動改型具有一個選擇射擊的旋轉開關,可以讓使用人員在三種設計模式中選擇:安全、半自動、以及依型號而定的全自動或三發連發。在半自動改型中,這個開關只能在安全和半自動模式中選擇。 (維基網路) 口徑:.223雷明頓(雷鳴登)北約5.56x45毫米(其他口徑的許多改型由多家廠商製造。)
槍長:39 英寸(991 毫米)
質量/重量:(參見文字)
槍管:標准20 英寸(508 毫米),16 英寸(406 毫米)和14.5 英寸(368 毫米)
膛線:最早的型號具有1:14的膛線纏距,之後因為使用55 格令(3.6 克)子彈而改成1:12。新的配置使用的是1:9和1:7的纏距。關於不同的纏距是否會影響子彈的彈道以及末端性能的問題一直都有很多爭論和思考,但是重的發射物是會具有更好的表現,因為彈速更快。
彈匣容量:5、10、20、30、40、90、100(見下文)
標準的配發彈匣為20或30發雙排彈匣。具備50、90或100發容量的彈鼓也可以使用,例如Beta C-Mag彈鼓。小容量的彈匣也被提供,以符合某些地區的法律,或者是為了打獵,還有就是大彈匣往往不能進行精確依託射擊。
針對AR-15設計的具有不同重量與長度的槍管,以及能使用不同口徑彈葯的上機匣,大量出現在售後市場上。得益於該槍的模組化設計,它們很容易被安裝,價格也很適宜。這些彈葯包括(以口徑大小排序):
.22 LR
格倫德爾6.5(.264口徑)
6.8 SPC(.270口徑)
.300 Whisper
7.62×39毫米
溫徹斯特.308
帕拉貝倫9毫米
.45 ACP
SOCOM.458
.50 AE
.50 Beowulf
.50 BMG
當安裝一個全新的上機匣,特別是當它設計為可以使用不同口徑彈葯時(也就是除了雷鳴登.223或北約5.56×45毫米之外的),下機匣可能也需要根據這種轉換進行一定的修改。例如,當轉換成9毫米的上機匣的時候,通常需要安裝瑪格威爾塊(以適應9毫米的彈匣,例如烏茲沖鋒槍或者柯爾特9毫米沖鋒槍),將.223擊錘更換成為9毫米彈葯設計的擊錘,以及根據你原來的槍托,更換為你的新的9毫米口徑AR-15而設計的緩沖器、槍機彈簧和槍托墊片。(維基網路) 有許多家公司製造大量不同配置的AR-15。這些配置包括從具有可調節槍托和光學瞄準具的短卡賓槍,到重槍管的型號,等等。
"AR15"或"AR-15"的商標是屬於柯爾特工業公司所有,且該公司聲稱這個名稱應該只用於他們的產品。其他的AR-15製造商以其他的代號製造AR-15的翻版,但通俗說法中它們仍有時候被叫做"AR-15"。
該步槍使用的運作模式是氣吹式。當子彈穿過位於槍支上方的氣孔的時候,氣體從槍管內排出。然後,該氣體湧向該氣孔並且進入槍管上方的氣管。這根氣管從準星基座一直通到這支AR-15的上機匣。在這兒,這根氣管嵌進一個「氣鍵」,後者引入氣體並令其通過漏斗型的管道進入槍栓連動座。進入後的氣體使得槍栓和槍機朝相反方向移動。當槍機向槍支的後段移動的時候,槍栓開始轉向並從槍管延伸處釋放。凸輪撞針負責槍栓的轉動,後者沿著一段凹槽進入螺旋形的槍機而使得槍栓釋放。當槍栓被釋放後,槍機繼續向後段移動,同時子彈殼被分離出來。
一個位於緩沖器之後的復位彈簧其後將槍栓連動座推回膛室。一段進入上機匣的凹槽擋住凸輪撞針並防止其與槍栓旋轉進入一個閉合位置。槍栓的閉鎖座接著將另一顆子彈推入上膛坡道,並進入膛室。當槍栓閉鎖座通過機匣延伸部的時候,凸輪撞針可以旋轉進入一個研磨接入上機匣的容器。這個旋轉的動作伴隨著凹槽進入槍機,並使得槍栓旋轉並鎖入槍管的延伸處。(維基網路)
『肆』 AR的工作原理有哪些
工作原理
移動式增強現實系統的早期原型增強現實的基本理念是將圖像、聲音和內其他感官增容強功能實時添加到真實世界的環境中。
聽起來十分簡單。而且,電視網路通過使用圖像實現上述目的不是已經有數十年的歷史了嗎?
的確是這樣,但是電視網路所做的只是顯示不能隨著攝像機移動而進行調整的靜態圖像。
增強現實遠比您在電視廣播中見到的任何技術都要先進。
盡管增強現實的早期版本一開始是出現在通過電視播放的比賽和橄欖球比賽中。
例如Racef/x和添加的第一次進攻線,它們都是由SporTVision創造的。
這些系統只能顯示從一個視角所能看到的圖像。
下一代增強現實系統將顯示能從所有觀看者的視角看到的圖像。
在各類大學和高新技術企業中,增強現實還處於研發的初級階段。
最終,可能到這個十年結束的時候,我們將看到第一批大量投放市場的增強現實系統。一個研究者將其稱為「21世紀的隨身聽」。
增強現實要努力實現的不僅是將圖像實時添加到真實的環境中。
而且還要更改這些圖像以適應用戶的頭部及眼睛的轉動,以便圖像始終在用戶視角范圍內。
『伍』 請問經濟學中AVC AR MR MC P AC這些指的是什麼之間什麼關系
AVC(average variable cost):平均可變成本
AR(average revenue):平均收益
MR(marginal revenue):邊際收益
MC(marginal cost):邊際成本回
P(price):價格答
AC(average cost):平均成本
AC=AVC+AFC(平均固定成本)
TC=VC+FC
MC=dTC/dQ;
AC=TC/Q;
TR=P*Q
MR=dTR/dQ
AR=TR/Q
『陸』 增強現實在中國發展歷史
國內的增強現實現狀:
作為新型的人機介面和模擬工具,AR受到的關注回日益廣泛,並且已經發答揮了重要作用,顯示出了巨大的潛力。
AR是充分發揮創造力的科學技術,為人類的智能擴展提供了強有力的手段,對生產方式和社會生活產生了巨大的深遠的影響。
隨著技術的不斷發展,其內容也勢必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設備價格的不斷下降、視頻顯示質量的提高以及功能很強大但易於使用的軟體的實用化,AR的應用必將日益增長。AR技術在人工智慧、CAD、圖形模擬、虛擬通訊、遙感、娛樂、模擬訓練等許多領域帶來了革命性的變化。
總體來講,增強現實在中國處於起步階段,現在許多虛擬現實領域的企業已經開始專注於「增強現實」的研發和應用。比如中視典數字科技研發的VRP12.0就集成了增強現實的功能。
『柒』 什麼是AR唐詩有什麼作用
AR(增強現實)將顛覆出版業
20年前,AR技術就已經出現,只是當時技術還不是那麼完善,直到現在還在探索著。近年來,應用范圍越來越大,涉及軍事、醫學、製造與維修、娛樂等眾多領域,比如谷歌眼鏡、宜家的傢具展示APP等。
蘋果,谷歌,Facebook全力進軍AR技術。Facebook的CEO 馬克扎克伯格聲明:「AR增強現實是新技術,對穿戴設備與智能手機將大有作為。」 蘋果公司首席執行官庫克表示,蘋果將會要砸104億美元來研究AR技術。谷歌已經推出AR眼鏡Google Project Glass,表示將深入研究這項技術。
據市場統計數據報告,2011年的AR技術投資為1.81億,而且市場的融資數目不斷增加,市場預測2018年,將會突破50.55億。這幾年來,AR增強現實成為人們口頭說爛了的詞語,無非是對AR技術賦予了深深的期望,他們急切看到AR技術帶給他們生活什麼樣的變化。
AR出版的優勢
傳統出版vs AR出版。傳統出版業的追求的是出版物內容和紙質的價值,這也是導致傳統的無奈之一,紙質書的質量加強變相增加了人力成本。AR圖書需要的是AR程序、與隨身所帶的手機與AR標記的書本,相比而言,AR圖書降低花費在人力上的資金。
論與用戶互動的重要性。國內中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA開發的兒童AR圖書西遊記的故事有8本「智收豬八戒」「拯救比丘國」「沙和尚拜師」「黑熊偷袈裟」「偷吃人參果(上、下)」「三打白骨精(上、下)」這是ar早教產品,性價比較高。AR唐詩的效果,和下圖應該差不多
加強用戶體驗。一本厚厚的書本是否讓你眼睛在抗拒,傳統出版物都微帶枯燥,而出版AR技術結合,讓圖書出版物像是看電影一樣,跟電影不同的是,這個電影的導演是讀者自己,想像一下,你在讀著《哈利·波特》書本書,能看到書中的魔法的炫酷效果,並可以拍照貨錄小視頻發到朋友圈,我覺得這是人們會對AR技術狂熱的原因之一吧!
使用操作簡單。一個感到愜意的下午,一本AR書、一杯咖啡、裝AR程序的手機、對著美國之父華盛頓的畫像安靜喝一杯下午茶。是否覺得AR跟VR本一樣是一種復雜的程序,其實不然,簡單,便捷,超前等是這項產品具有的特色。
所有的出版都將AR化,傳統出版已死!!!
美國著名獨立出版人安德列·西弗林:「Harper Collins曾是美國最好的出版社之一,它被News Corp.並購後的轉向也是最驚人的。如果你比較它五十年代到九十年代的書目,會發現每十年都會發生一次蛻變,藝術史、神學、哲學、歷史書一路被拋棄,書目中越來越多短命的廉價暢銷書。」
某著名雜志主編丹尼所說:「AR技術使得讀者參與到書中的故事,產生樂趣,廣告商業非常樂意看到這帶來的良好營銷效果。我把AR技術演示給他們看時,他們非常興奮。」中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為AR的創造性是無限的,是圖書與數字出版之間的創新產品,AR打造了閱讀新方式做到,聞得到書香、摸得到觸感,又能感受科技數字化的力量。AR出版是傳統出版與數字出版下一級產品,未來科技化是人們想要的選擇,因此,所有出版都將AR化,傳統出版已死!!!
『捌』 AR,VR,MR,新興科技在教育培訓領域有哪些可能
AR、VR 及 MR 在這幾年越來越火紅,在開始介紹它們的應用之前,我們先來介紹這家族三個成員之間的分別。
AR、VR 與 MR 的分別:
增強現實 (Augmented Reality,AR):在使用者的現實世界疊加數字創建的內容。
虛擬現實 (Virtual Reality,VR):阻擋現實世界,為使用者創建一個全數字化、身臨其境的體驗。
混合現實 (Mixed Reality,MR):在使用者的現實世界疊加您可以與之互動的數字創建內容。
下面這張表可以幫助你更清楚了解其區分:
未來在健身房,不再只能無聊的看著眼前掛著的電視螢幕跑步、騎腳踏車、或是做重量訓練,你可以透過 VR (或 MR) 頭戴式裝置,選擇在塞納河畔,或是其它你想經歷的路段,騎腳踏車、滑雪、劃船、或是跑步。腳踏車、跑步機等健身器材會根據你經歷的虛擬所在位置,調整上坡或下坡角度、阻力、甚至可以感受地面或河面的震動,這樣的運動體驗是不是很迷人呢? 當然,所有相關資訊也會顯示在裝置螢幕上。
學校當然也能享受到這樣的應用所帶來的好處,例如以 VR 搭配相關應用程序及感測元件,來訓練足球守門員防守、棒球打擊練習、或是網球揮拍等的訓練,如此不但不受天候影響,同時也只需ㄧ點點室內場地就可以進行訓練。
今天就先提到這里。除了教育訓練外,AR/VR/MR 在生活上的應用更是無限寬廣,充滿想像空間的。筆者認為 AR/MR 會是將來的主流,因為它們並未跳脫現實世界,因此比較容易融入現實生活、教育及工作上;AR 可以在行動裝置 (特別是手機 ) 上靈活運用,AR 眼鏡可以做到很輕巧,價格也持續下降,因此 AR 應該會成為未來生活不可或缺的ㄧ項隨身工具,若搭配 AI (Artificial Intelligence) 更像是配備了貼身智能助理。而 VR 主要應用會在創造虛擬的沉浸體驗,以成本高、危險、或現實世界不容易取得的經驗為主要應用需求
『玖』 舉個通俗的例子說下AR(增強現實)在生活中的應用
舉個例子說下AR(增強現實)在生活中的應用,暫時比較多的是用著在游戲體驗感上,因為更加刺激,所以能夠吸引人..當然個別不正經的人會應用在打 飛 機✈️上