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虛擬歷史事件

發布時間:2021-02-20 21:09:47

⑴ 有哪些著名的歷史事件是假的

大家都對烽火戲諸侯的故事非常耳熟能詳,但是讓人大跌眼鏡的是,此著名歷史事件竟然是假的。

小時候初中課本上說,周王後宮有一美女叫褒姒,輕易不展笑顏,但一笑必傾國傾城,於是昏庸的周幽王為了博美人一笑,竟然想起一個昏招,在城牆上點起烽火,各諸侯一看,紛紛起兵勤王,但周幽王和褒姒在城牆上看到眾諸侯兵馬忙亂的樣子,竟然哈哈大笑。

如果不幸遇到天氣不好,大雨傾盆,如何能點燃烽火,再者遇到大霧天,信號傳遞也根本看不清,所以逢火傳遞信號本身就不可靠。各諸侯國離周王朝的都城有遠有近,速度也有快有慢,又是如何能在同時趕到牆下的呢?所以烽火戲諸侯疑點重重,得出結論,這只是後人編造的大故事而已。

⑵ 虛擬的歷史的內容簡介

《虛擬的歷史》內容簡介:美國獨立戰爭、納粹德國的興衰、「二戰版」爆發、蘇聯成立和解權體,這些重大事件的發生和發展,是有規律可循,還是完全的偶然?《虛擬的歷史》中以嚴謹的邏輯,對一系列主要發生在20世紀的轉折性事件進行了推演,想像這些事件的另一種可能,引導讀者去探究:假如重大事件發生了變化,歷史又會是什麼模樣。假如沒有發生美國獨立戰爭會怎樣?假如希特勒在1940年入侵英國會怎樣?假如納粹德國打敗了蘇聯會怎樣?假如社會主義陣營沒有瓦解會怎樣?一些歷史事件其實並不是必然發生的,其中當事人主觀的錯誤或局限、客觀條件等很多偶然因素,起著重要的作用。作者透徹清晰又通俗易懂地對未曾發生的歷史構思出了一整套情節,即使是對歷史並沒有了解的讀者,也能在《虛擬的歷史》中得到全新的啟示。

⑶ 歷史上著名的歷史事件

1、三家分晉

三家分晉是指中國春秋末年,晉國被韓、趙、魏三家瓜分的事件。

在歷史上,「三家分晉」被視為春秋之終、戰國之始的分水嶺。司馬光將其列為《資治通鑒》的開篇之作。

公元前403年(周威烈王二十三年),周威烈王封三家為諸侯。司馬光的編年體史書《資治通鑒》的記載就從這一事件開始:「周威烈王二十三年,初命晉大夫魏斯、趙籍、韓虔為諸侯……」,作為春秋與戰國的分界。

從公元前633年晉文公作三軍設六卿起,六卿一直把握著晉國的軍政大權。到晉平公時,韓、趙、魏、智、范、中行氏六卿相互傾軋。

後來趙把范、中行氏滅掉後,公元前453年又聯合韓﹑魏滅掉了智氏,晉國公室名存實亡。公元前403年周威烈王命韓虔﹑趙籍﹑魏斯為諸侯。到公元前376年,魏武侯﹑韓哀侯﹑趙敬侯瓜分了晉國公室。

2、王莽改制

王莽改制又稱王莽新政,是新朝皇帝王莽為緩和西漢末年日益加劇的社會矛盾而採取的一系列新的措施的「托古改制」。包括土地改革、幣制改革、商業改革和官名縣名改革。

初始元年(8年)王莽接受孺子嬰(劉嬰)的禪讓後稱帝,改國號為「新」,改長安為常安,作為新朝都城,王莽開中國歷史上通過符命禪讓作皇帝的先河。王莽開始進行的全面社會改革。

王莽仿照《周禮》的制度推行新政,屢次改變幣制、更改官制與官名、以王田制為名恢復「井田制」,把鹽、鐵、酒、幣制、山林川澤收歸國有、耕地重新分配,又廢止奴隸制度,建立五均賒貸(貸款制度)、六筦政策,以公權力平衡物價,防止商人剝削,增加國庫收入。

刑罰、禮儀、田宅車服等儀式,不停回復到西周時代的周禮模式。

但王莽的改制不僅未能挽救西漢末年的社會危機,反而使各種矛盾進一步激化,由於政策多迂通不合實情處,百姓未蒙其利,先受其害,朝令夕改,使百姓官吏不知所從,不斷引起天下各貴族和平民的不滿。

到了天鳳四年(17年)全國發生蝗災、旱災,飢荒四起,各地農民紛起,形成赤眉、綠林大規模的反抗。導致新朝的滅亡。

3、黃巾起義

黃巾起義,是東漢晚期的農民戰爭,也是中國歷史上規模最大的一次宗教形式組織的民變之一,開始於漢靈帝光和七年(公元184年),當時朝廷腐敗、宦官外戚爭斗不止、邊疆戰事不斷,國勢日趨疲弱。

又因全國大旱,顆粒不收而賦稅不減,走投無路的貧苦農民在巨鹿人張角的號令下,紛紛揭竿而起,他們頭扎黃巾,高喊「蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉」的口號,向官僚地主發動了猛烈攻擊。

並對東漢朝廷的統治產生了巨大的沖擊,為平息叛亂,各地擁兵自重,雖最終起義以失敗而告終,但軍閥割據、東漢名存實亡的局面也不可挽回,最終導致三國局面的形成。

4、五胡亂華

五胡亂華,指在西晉時期塞外眾多游牧民族趁西晉八王之亂,國力衰弱之際,陸續建立數個非漢族政權,形成與南方漢人政權對峙的時期。

「五胡」主要指匈奴、鮮卑、羯、羌、氐五個胡人大部落,但事實上五胡是西晉末各亂華胡人的代表,數目遠非五個。

百餘年間,北方各族及漢人在華北地區建立的國家達數十個,強弱不等、大小各異,其中存在時間較長和具有重大影響力的有五胡十六國。後北方被前秦統一,中國呈現出前南北朝特徵。

西晉「八王之亂」,胡人趁亂反晉。西晉滅亡後,出於避亂,晉朝皇室和北方黃河流域廣大居民進入安定的長江流域,史稱衣冠南渡。南渡導致了經濟重心南移。

五胡亂華的時間一般從西晉滅亡(316年)開始算起,一直到鮮卑北魏統一北方(439年)。有的學者也稱之為「永嘉之亂」、「中原陸沉」、「中原淪陷」等。

這一時期,歷史學家普遍認為是漢民族的一場災難。581年隋文帝楊堅建立隋朝,589年滅陳朝,方使中國結束了300年的動亂和分治。

5、陳橋兵變

陳橋兵變又稱陳橋驛兵變,是趙匡胤發動的取代後周,建立宋朝的兵變事件,此典故又稱黃袍加身。

959年,周世宗柴榮崩,七歲的周恭帝柴宗訓即位。殿前都點檢、歸德軍節度使趙匡胤,與禁軍高級將領石守信、王審琦等掌握了軍權。

960年正月初一,傳聞契丹聯合北漢南下攻周,宰相范質等未辨真偽,急遣趙匡胤統率諸軍北上御敵。周軍行至陳橋驛,趙匡胤和趙普等密謀策劃,發動兵變,眾將以黃袍加在趙匡胤身上,擁立他為皇帝。

隨後,趙匡胤率軍回師開封,京城守將石守信、王審琦開城迎接趙匡胤入城,脅迫周恭帝禪位。趙匡胤即位後,改國號為「宋」,仍定都開封。石守信、高懷德、張令鐸、王審錡、張光翰、趙彥徽皆得授節度使位號。

參考資料來源:網路——中國歷史事件

⑷ 歷史事件有哪些

多,太多了,西安事變,抗日統一戰線的形成,日本鬼子戰敗投降,國內解放戰爭,抗美援朝,原子彈爆炸成功,…,…

⑸ 十大世界歷史事件

按時間順序排:
一:東非的埃塞爾比亞發現迄今為止450萬年的人類古化石.
二:古代四大文明的古內國.[埃及 希臘 印度 中國容]
三:基督教的建立.
四:古羅馬帝國的建立[公元前600--公元23年]
五:中世紀歐洲的分裂和黑死病.
六:十字軍東征
七:歐洲文藝復興
八:歐洲罪惡的殖民運動和販賣黑奴.
九:工業革命
十:法西斯軸心國的覆滅,第二次世界大戰結束.

⑹ 虛擬的歷史的作者簡介

作者:(英國)尼爾·弗格森,譯者:顏箏。尼爾·弗格森,英國最著名的歷史學家之回一。哈佛大學歷答史系勞倫斯·A·蒂施教授、牛津大學耶穌學院高級研究員,同時也是斯坦福大學胡佛研究所的高級研究員。他是極少數能橫跨學術界、金融界和媒體的專家之一。著有暢銷書《帝國》、《虛擬的歷史》、《頂級金融家》、《紙與鐵》、《金錢交易》、《戰爭的悲憫》、《巨人》、《貨幣崛起》、《羅斯柴爾德家族》,同時還為多家報紙和雜志撰稿。此外,他還為第四頻道撰寫並製作了五部非常成功的電視紀錄片:《帝國》、《美國巨人》、《世界戰爭》、《貨幣崛起》和《文明》。2004年被《時代》周刊評為「影響世界的100人」之一。

⑺ 虛擬經濟的歷史

自1997年7月東南亞金融危機發生之後。實體經濟、虛擬經濟和虛假經濟的關專系問題,就引屬起了國內外學術界和實踐部門的關注。究竟如何看待實體經濟、虛擬經濟和虛假經濟,對我國深化改革,推進市場經濟建設和經濟發展都有著極為重要的意義。

⑻ 中國引進虛擬經濟歷史背景

國內對虛擬經濟的研究是從1997年東南亞金融危機以後開始的。奠基之作是劉駿民教授1998年著的內《從虛擬資本容到虛擬經濟》,該著作獲得了國內經濟學最高獎——第八屆孫冶方經濟科學獎。
2000年,在時任全國人大副委員長成思危先生的推動下,南開大學虛擬經濟與管理研究中心成立並組織了第一屆全國虛擬經濟研討會。此後,成思危先生的指導下。在該中心的組織下,全國虛擬經濟研討會每兩年召開一次,虛擬經濟理論逐步走向成熟,其代表人物為成思危、劉駿民、柳欣等。其中,成思危為南開大學虛擬經濟與管理研究中心的名譽主任,劉駿民為該中心主任,柳欣為副主任。可以說,南開大學虛擬經濟與管理研究中心是國內虛擬經濟研究的中堅力量,代表了國內虛擬經濟領域的主流。

⑼ 桌面虛擬化的歷史

要了解桌面虛擬化的技術,我們就要了解桌面虛擬化的發展過程。可以比較簡單地將桌面虛擬化技術分為以下幾個階段:
大型機時代
最早的大型機出現的時候,價格比較昂貴,並且整個大型機的計算能力也是比較高,那個時候就有人提出,一台機器給多台使用的方法,不過那不是真正意義上的桌面虛擬化,是依賴於系統的多個用戶的多任務形態。例如LINUX、UNIX和WINDOWS的伺服器版本就可以支持多用戶形態。
WINDOWS下的硬碟分區
這個可能要提起一下,這個肯定不算是虛擬化范疇,但是不可不提。在硬碟的容量不斷的增加的情況下,我們便把硬碟的邏輯的分區,不同區域做不同的用途的效果,這有點類似硬碟的「虛擬化技術」
桌面虛擬化協議的鼻祖
RDP/ICA協議,在行業內的人員可能都知道RDP協議是微軟從CITRIX公司購買過來後進行研發的,RDP就是以前和現在最流行的遠程桌面協議( Remote Desktop Protocol),所以RDP和ICA是親兄弟,只不過被不同的廠家養著,自然也有差異。
共享器
對於許多用戶共享器也是比較了解的,一台伺服器上承載一個操作系統,通過微軟的協議遠程分發給終端用戶,終端用戶只需要通過一個很簡單的盒子就可以獲取到桌面。桌面虛擬化和桌面協議看起來很像,但是這個可不是兄弟,桌面虛擬化是一個伺服器上承載若干個系統,通過專有的桌面協議分發給終端用戶。這兩個大差別就決定了兩個產品的不同定位,共享器在市場上風靡了一段時間後也逐漸的退出市場。
桌面操作系統虛擬化
這里的這個題目是為了區分伺服器虛擬化技術,特別強調桌面操作系統被虛擬。其實這個概念基本可以被等同與Vmware Workstation和微軟VPC的方式實現的桌面級的操作系統。當然這種應用模式,主要開發人員和測試人員經常使用的,雖然虛擬的並不一定是XP,2000 professional,vista等桌面系統。這里之所以提倒這個是因為在虛擬化技術剛起步的時候,一些廠商將此定義為桌面虛擬化技術,例如微軟在推出MED-v技術之前,都是將VPC定義為微軟的桌面虛擬化產品。
在這個角度定義的所謂桌面虛擬化,基本上可以被認為是用於pc上的桌面系統之上的虛擬化解決方案,只是與伺服器虛擬化簡單的區別與對應。其本身解決的仍然是操作系統的安裝環境與運行環境的分離,不依賴於特定的硬體。但是不可否認的是,而且當伺服器虛擬化技術成熟之後,真正得虛擬桌面技術才開始出現。
第一代桌面虛擬化技術
第一代桌面虛擬化技術,真正意義上將遠程桌面的遠程訪問能力與虛擬操作系統結合了起來,使得桌面虛擬化的企業應用也成為可能。
首先,伺服器虛擬化技術的成熟,以及伺服器計算能力的增強,使得伺服器可以提供多台桌面操作系統的計算能力,以當前4核雙CPU的志強處理器16G內存伺服器舉例,如果用戶的xp系統分配256M內存,平均水平下,一台伺服器可以支撐50-60個桌面運行,則可以看到,如果將桌面集中使用虛擬桌面提供,那麼50-60台的桌面采購成本將高於伺服器的成本,而管理成本,安全因素,還未被計算在內,所以伺服器虛擬化技術的出現,使得桌面虛擬化技術的企業大規模應用成為可能。
當然,如果只是把台式機上運行操作系統轉變成為伺服器上運行的虛擬機,而用戶無法訪問,當然是不會被任何人接受的。所以虛擬桌面的核心與關鍵,不是後台伺服器虛擬化技術講桌面虛擬,而是讓用戶能夠通過各種手段,任何時間,任何地點,通過任何可聯網設備都能夠訪問到自己的桌面,即遠程網路訪問的能力。而這又轉回到和應用虛擬化的共同點,即遠程訪問協議的高效性上。
提供桌面虛擬化解決方案的主要廠商包括微軟、VMware、Citrix,而使用得遠程訪問協議主要利用三種協議:早期由Citrix開發的,後來被微軟購買並集成在Windows中的RDP協議,這種協議被微軟桌面虛擬化產品使用,而基於Vmware 的Sun Ray等硬體產品,也都是使用RDP協議;第二種就是Citrix自己開發的獨有的ICA協議,Citrix將這種協議使用到其應用虛擬化產品與桌面虛擬化產品中。第三種是加拿大的Teradici公司開發的的PCoIP協議用於VMware的桌面虛擬化產品,用於提供高質量的虛擬桌面用戶體驗。
協議效率決定了虛擬桌面使用的用戶體驗,而用戶體驗是決定了桌面產品生命力的關鍵,(微軟的成功與Vista的沒落無不證明了這一點)。從官方的文檔與實際測試來看,通常情況下,ICA協議要優於RDP和PCoIP協議,需要30-40kbps的帶寬,而RDP在60kbps,這些都不包括看視頻,玩游戲以及3D制圖狀態下的帶寬佔用率。正是由於這個差別,虛擬桌面的用戶體驗有比較大差別。一般情況下,在LAN環境下,一般的應用RDP和ICA都能正常運行,只不過是RDP協議造成網路佔用較多,但對於性能還不至於產生很大影響,但是在廣域網甚至是互聯網上,RDP協議基本不可用。而在視頻觀看,Flash播放,3D設計等應用上,即使區域網,RDP的性能也會受到較大影響(在優酷上有很多視頻進行比較),ICA的用戶體驗會很流暢。而且根據Citrix官方剛剛推出的HDX介紹,這方面的新技術會得到更快地推進。而微軟和Vmware也意識到了這一差別,微軟轉而加大RDP協議的研發與優化,VMware也和加拿大的Teradici公司合作使用其開發的PCoIP協議,用於提供高質量的虛擬桌面用戶體驗。最新的VMware view 5.0產品提高了PCoIP協議的性能,並將帶寬佔用率降低了75%,也為虛擬桌面的領跑協議。
特別強調的是,這三家廠商後台的伺服器虛擬化技術,微軟採用的是Hyper-v,Vmware使用的是自己的vSphere,Citrix可以使用XenServer、Hyper-v和vSphere。
第二代桌面虛擬化技術
第一代技術實現了遠程操作和虛擬技術的結合,降低的成本使得虛擬桌面技術的普及稱為可能,但是影響普及的並不僅僅是采購成本,管理成本和效率在這個過程中也是非常重要的一環。
縱觀IT技術應用歷史,架構的變化和三國中名言一樣:分久必合,合久必分。從最早主機-亞終端集中模式,到PC分布模式,到今天的虛擬桌面模式,其實是一個計算使用權與管理權的博弈發展。開始主機模式,集中管理,但是應用困難,必須到機房去使用;PC時代來臨,所有計算都在PC上發生,但是IT的管理也變成分布式的,這也是為什麼IT部門的桌面管理員壓力最大,需要分布式的管理所有用戶的PC,管理的成本也大幅度上升。桌面虛擬化將用戶操作環境與系統實際運行環境拆分,不必同時在一個位置,這樣即滿足了用戶的靈活使用,同時幫助IT部門實現了集中的控制,從而解決了這一問題。但是如果只是將1000個員工的pc變成1000個虛擬機,那麼IT管理員的管理壓力可能並沒有降低,反而上升了,只不過是不用四處亂跑了而已。
為了提高管理性,第二代桌面虛擬化技術進一步將桌面系統的運行環境與安裝環境拆分、應用與桌面的拆分、配置文件的拆分,從而大大降低了管理復雜度與成本,提高了管理效率。如下圖所示:
我們簡單來計算一下:如果一個企業有200個用戶,如果不進行拆分,IT管理員需要管理200個鏡像(包含其中安裝的應用與配置文件)。而如果進行操作系統安裝與應用還有配置文件的拆分,假設有20個應用,則使用應用虛擬化技術,不用在桌面安裝應用,動態將應用組裝到桌面上,則管理員只需要管理20個應用;而配置文件也可以使用Windows內置的功能,和文件數據都保存在文件伺服器上,這些信息不需要管理員管理,管理員只需要管理一個文件伺服器;而應用和配置文件的拆離,使得200個人用的操作系統都是沒有差別的Windows XP,則管理員只需要管理一個鏡像(用這一個鏡像生成200個運行的虛擬的操作系統,簡單來講可以理解成類似於無盤工作站的模式)。所以總的來說,IT管理員只需要管理20個應用,1個文件伺服器,和1個鏡像。管理復雜性大大下降。
這種拆分也大大降低了對存儲的需求量(少了199個xp的存儲),降低了采購和維護成本。更重要的是從管理效率上,管理員只需要對一個鏡像或者一個應用進行打補丁,或者升級,所有的用戶都會獲得最新更新後的結果,從而提高了系統的安全性和穩定性,工作量也大大下降。

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