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維多利亞2歷史事件

發布時間:2021-02-17 01:21:27

Ⅰ 維多利亞2的特色系統

極度引人入勝的政治模擬,游戲中擁有多個不同的政府類型。
新近增加的次國家系統(明顯限制中國的設定)
擁有超過50種不同類型貨物和工廠的高細節化經濟系統。
在涵蓋整個世界的巨大地圖上進行歷史模擬游戲。
改良的科技系統,擁有數千種發明等著你去探索。
在游戲的結局可以將游戲存檔導入至《鋼鐵雄心3》中。
流線型界面,可讓游戲更容易上手。自動觸發各種滿足條件的歷史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交糾紛獲得的宣戰借口、交易和人口增長等等。
影響力系統的范圍也進行了改良,國家的外交關系、列強國家對他國的資本投資、鄰國、是否在同一大洲等都可能影響勢力范圍點數的增減。
新的國民種類,包括官僚主義者和工匠等等。
新的戰爭合法化宣戰製造理由,懲罰更加嚴厲的破壞停戰協議的設定。
教育系統改良,接受教會教育的人們會有同樣的宗教信仰,每一位國民都有自己的文化水平。教育出來的識字率密切關繫到國家的科研效率。
目錄列表重新設計,每一項都有更多的選項可供選擇。
全新的大選系統,有聯合政府、上流家族和參議院的加入。
依照史實和動態的任務設計,可以引導你的國家走過歷史進程。
數千個歷史事件和歷史上的著名決策。 在游戲中,模擬的歷史時間為近代的1836年至1936年,玩家可選擇的國家數量超過100個。游戲側重於控制某個國家的各項事務,包括了諸如工業化或社會政治變革等情況,並有著豐富的政體類型。另外,本作還將重點放置於國家的經濟狀況之上:在經濟模塊中有著一個復雜的、涵蓋了超過50種商品的市場系統,可以使玩家不用通過戰爭手段來獲取游戲興趣,種田利亞也將會是一直玩游戲到end一種選擇,大大增加了游戲的可玩性。盡管軍事也是《維多利亞II》游戲中的構成部分,但並沒有像鋼鐵雄心系列中那樣成為主要的重點。
國家內的人口以文化類型、宗教信仰和職業為差別劃分出來。其中,職業類型包括貴族、資本家、手工業者、官員、僧侶、職員、軍官、技工、勞工、農民、士兵。和《歐陸風雲》系列相似,龐大的游戲中加入了千餘種可以觸發的歷史事件和決議。這些事件,以及民族主義勢力的增長都會導致國家的誕生或解體。
與前作相比,《維多利亞II》也有著許多變化。游戲界面被簡化,電腦代管的功能也被加入游戲中,貿易和人口問題亦得到改善。教育系統被修改,僧侶(教士)這一職業能夠影響與其相同宗教信仰的人口和對國民教育增加識字率效率;而相同族群的人口擁有各自的識字率水平。一個國家的教育水平以及公民識字率的重要性直接反應在該國龐大的科技系統之上,良好的科教水平有利於推動數以千計的發明創造。另一個方面,思想體系的功能在本作中也得到了體現,不同的思想類型直接關系著一國的國家狀況,例如人民是否支持政策或社會改革。 維多利亞2的經濟系統試圖模擬世界自由市場經濟以及列強對勢力范圍內國家的原材料掠奪。每個省份都產出一種自然資源(RGO),並且被賦予了不同的用途,比如煤鐵是煉鋼廠的原材料,而小麥則直接進入市場流通並被人群買入消費。以自然資源為基礎,V2中還提供了很多工業製品,比如輪船可以用來組建艦隊,而水泥則是鋪設鐵路的重要物資。與其他戰略游戲相比這一設定更符合現實社會的經濟模型。
在新進的A House Divided版本上,玩家還可以在工廠界面發現境外投資和建設計劃兩種新加入的系統設定。 在《維多利亞II》新加入了一些更深層次的模擬政治的設置,除了十餘種不同的政體形式,還包括一個全新的勢力范圍系統、炮艦外交政策(已在A House Divided版本中廢除)、戰爭合法化戰爭借口,以及一套聯合政府與參議院的選舉系統。
《維多利亞II》中的外交和其他Paradox Interactive的歷史戰略類游戲相似,各個國家之間的外交關系都用一個浮動於正負200之間的數字來顯示,數值越高表示關系越好。P社還將《歐陸風雲III:王位繼承人》中的「戰爭目標」引入至本作中,失敗告終的戰爭目標會引起國內民眾的斗爭性,甚至導致革命的爆發和法西斯主義政黨的興起。
在游戲中控制為數不多的強權將會得到一些其他國家無法獲取的外交選項。強權國家可以干預弱小國家對本國,或其他強權國家的感知和影響,直接改變兩國間的雙邊關系,這一功能是前作所沒有的。
維多利亞2試圖模擬19世紀那個列強爭霸的時代,也就有了勢力范圍等不同的外交選項,國與國之間的關系除了是否親近(以兩國關系表示(-200到200)),也有可能是勢力范圍(無條件支持本國的大哥)、盟友(可以組建聯軍阻擊共同的敵人)、死敵(雙方存在核心利益的沖突,游戲中的例子是普魯士與法國,而現實中的例子就是釣魚島之於中日)。另外還有衛星國以及新進增加的次國家系統(這些請在游戲中細細體會)。 維多利亞2提供的軍事模型非常簡陋,將部隊簡單地劃分成幾類,而戰爭時也只是簡略地進行排隊槍斃式模擬,不存在戰術調度以及微操作的可能。但是V2的軍事更多意義上代表著國家政治外交的延續,以國家的利益為名出兵。對於敵國的宣戰選擇應盡量體現本國的利益,良好的擴張策略是維多利亞2中一個國家發憤圖強的重要保證。在維多利亞2中,由於國家扮演的是政府首腦的角色,所以更需要的是戰略層面的規劃,而非戰術層面的指導。而這一規劃更多時候是建立在外交之上並且受到國家利益驅使的。
軍事被擺在次於政治和經濟的位置之後。依然與P社其他戰略游戲相同,戰爭只需要將軍隊移動至相應省份,擊退敵軍並佔領領土。這個戰爭系統被廣泛地運用於《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》等各個游戲中。
但也有一些部分進行了修改。一個基礎的軍事單位從10000人的師縮減至3000人的旅,而士兵的數量則由每省職業為士兵的人口直接決定。另一大改變是軍事單位的偵測值。值數越高,該單位戰勝敵軍與攻佔省份的幾率越高,同時戰爭也會消耗偵測值。在這個設置下,騎兵或飛機等兵種可以用作偵察兵。 在維多利亞2中,最重要的指標是人口,人口根據其文化、信仰、職業被分成了若干個人群(pop)游戲的核心規則是人群的轉化與變革過程,POP擁有各自的意識形態、生活需求、政治訴求、經濟狀況、斗爭性、覺醒程度等。
其中人口的識字率是關乎於國家大事的,如果你玩了此游戲,就會明白國家為何如此重視教育(幾乎關乎於你的國家的存亡)。
而人口的各種職業也是會相互的轉換的。當然,當你沒有滿足人口的各種日用品、必須生活用品就會增加人民的斗爭度,而他也會意味著你的國家不穩定。
人口的同化和殖民本土化也於你的政策和執政黨有著很大的關聯。

Ⅱ 《維多利亞2》怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

Ⅲ 維多利亞2割讓省份的問題

使用事件,分離某省給某國,例子
#分離1382省給FRA(法)國
option = {
name = "分離省份 "
1382 = { secede_province = FRA } #
}
事件回不懂的答可以問我

Ⅳ 維多利亞2秘籍

goods 數字加資金,最多加至2G,

以下轉自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100領導值

4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望

9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

(4)維多利亞2歷史事件擴展閱讀:

維多利亞2游戲攻略:

多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

Ⅳ 維多利亞2日俄戰爭事件怎麼觸發

那個是要手動觸發決議的,當日本開化後,軍事分數超過80就能夠觸發了,觸發後會直接跟北極熊開戰

Ⅵ 維多利亞2怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

Ⅶ 維多利亞2蘭芳復國mod種中華帝國事件怎麼觸發

1)是開化國來家
2)威望達自到45
3)軍事分數達到25
4)擁有科技:民族主義和帝國主義
5)佔領南京
君主制下為中華帝國(袁世凱)國旗,法西斯專政下是鐵血十八星旗,無產階級專政下為五星紅旗。

要想用中華帝國,所有復國條件達成的時候必須為君主制政體。
同樣,要五星紅旗必須保證為無產階級專政。

Ⅷ 維多利亞2的事件問題

具體在這看不了,樓主看看有沒有多個空格什麼的,再看看游戲版本

Ⅸ 維多利亞2 pod 太平天國,洪秀全之死事件選什麼好

看你喜歡 三個選擇,讓他兒子繼位效果坑爹。邀請清朝重新執政變大清加上滿人可接受。變總統獨裁,加研究點

Ⅹ 《維多利亞2》政治高手請進

你要是絕對君主制或者君主立憲制就很好辦,只要在政治界面選擇你想要的執政黨就OK了。
改革問題,只要不停切換執政黨,斗爭性就可以不停的增加,直到出現你需要的改革。
最好先切換到你想要的執政黨,再改革,這樣斗爭性就會很低了。
這樣做最快一個月就有一次改革,非常快。
不知道最新版本修改了這個BUG沒有。

如果這個辦法不能用了的話,只有硬來。
你先看你支持的執政黨的政治綱領,每當選舉或者平時出現隨機政治事件,你就把國民往你支持的政黨的政治綱領上面引導,這樣這個黨的支持率就會上升,直到當選。
議會是人口比例和政治覺悟的綜合體現。前期的議會基本是高覺悟的人群代表的,就是貴族和資本家。貴族一般是保守或者反動的,資本家是自由主義。隨著低收入群體覺悟的提高,議會構成逐漸接近人口比例。如果你想多自由主義席位,就多鼓勵資本家和職員,同時降低低收入人群的覺悟,比如低稅收和大量的牧師,還有特別是保持低識字率。但是隨著游戲的進行,為了科技點肯定識字率會上去的,最終成熟的議會是基於人口的。所以想一直保持自由主義超過50%基本不可能,中前期在自由主義的議會時期最好將政治改革出完,一般的工業化國家的議會後期都是社會主義的天下,到時很不好推行政治改革了,基本只能進行社會改革了。

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