A. 有一外國能掙錢的游戲叫什麼
上面都不對,是美國的《第二人生》游戲 很多人的小時候都玩過「過家家」的游戲,隨著網路游戲的出現,「過家家」也可以搬到虛擬的網路場景上。然而,誰也沒有奢望過,有一天「過家家」可以成為真實的生活而非游戲。在今天,這種虛擬世界的真實化已經初露端倪。美國網路游戲《第二人生》(Second Life)就正在嘗試這種可能。 一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網路游戲《第二人生》。網友可以在網路上創造出自己的「第二生命」,指定游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創造自己的生活。網友可以在游戲中經商、工作、旅遊等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。目前這款游戲已經超過90萬注冊用戶,頗受網友歡迎。 剛開始的時候,《第二人生》和其他網路游戲並沒有什麼不同。網友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。比如,你在游戲裡面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那麼你當你把虛擬財產換成美元,你在現實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現實生活,你還會覺得你在游戲裡面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。 緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。《第二人生》里只有游戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至游戲場景都是由網友製作。你可以在《第二人生》里進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家裡的真實物品。 隨後,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網路通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得游戲中的網友可以在游戲中向外界打電話。就是說,《第二人生》扮演了現實中電話亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver說:「作為行業破天荒的第一次,Vivox連接《第二生命》和現實世界中的電話,極大地豐富了網上居民的游戲體驗」。而《第二人生》在游戲里設置了電子板取代了現在的瀏覽器,使得網友在游戲中就可以自由瀏覽信息。美國最大的在線書店Amazon便進駐《第二人生》接受網友購買書籍。而在最近,全球四大通訊社之一的路透社,進入《第二人生》里開辟分社(secondlife.reuters.com),為《第二人生》的網友報道新聞。 《第二人生》的網路世界對路透社意味著是一個超過90萬人的新聞市場。路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:「在『第二人生』,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入『第二人生』,再將『第二人生』帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色」。就是說,路透社把《第二人生》的90萬網友看作是一個群體,或者是一個地區這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區)的新聞。有一天你會驚訝發現,路透社有出現的報道:「路透社駐《第二人生》記者亞當·帕西克電 《第二人生》撒米小鎮發生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡」。 二、《第二人生》成為真實世界經濟的一部分 《第二人生》的出現或許會突破國家或者地區的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經濟問題。在最近的24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。而且,它的經濟每月以10%~15%的速度在增長,跟新增的人口相近。這些使得《第二人生》的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現。他說:「我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩定」。《第二人生》高速的經濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在游戲中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨後加入。 在這里,商業無處不在。德籍華裔AnsheChung通過購置《第二人生》中的土地,蓋制房屋再出售給其他網友賺取其中的差額。John Lester在虛擬世界中創建了一塊校園島,拋棄了以網站為界面的在線教育,讓《第二人生》里的網友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在《第二人生》籌建新賓館,准備迎接網友的入住。 在這其中產生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣後,便可以向《第二人生》的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網友美元。當然,這些交易已引起了美國國會的注意,他們正研究是否對《第二人生》征稅的問題。 三、未來革命:網路虛擬世界真實化 在互聯網的發展中,真實化、立體重現越來越受到歡迎。上海city8.com網站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,製成可以真實場景再現的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。《第二人生》則與現實世界的緊密結合則打破了互聯網的網站訪問模式。比如你要訪問金羊網,你必須打開瀏覽器輸入 www.ycwb.com ,然後再通過網站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通過google搜索「天河城」相關的內容查閱。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河現場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優點在於,你可以更容易發覺信息與信息之間的聯系。比如你要找100個富人的聯系方式,在現行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網頁。而在《第二人生》,你直接跑到富人區里找他們就可以了。再比如說,東風東路發生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在《第二人生》,你可以親赴東風東路現場看一看這個新聞,就全然明白了。 四、互聯網的web3.0時代 第二人生的成功,有可能改變我們傳統的瀏覽互聯網的模式。在游戲裡面和在互聯網世界裡,是互聯的。就是說在網路世界的人物、事件等等都會真實的發生在游戲裡面,相應的在游戲里的信息,在互聯網上也可以查詢到。傳統的互聯網只是人們獲取信息的窗口,那麼第二人生的互聯網則是體驗現實的網路世界。在這個時代,我們在虛擬世界裡更好的模擬現實,那麼瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。
B. 世界上哪些游戲公司最賺錢
既然來到了這里,我相信都是喜歡玩游戲的小夥伴,可是你知道游戲行業有多賺錢嗎?先不說其他的,就僅僅一個王者榮耀每年的收益都是按億來計算的。
說到這里就不得不說一下:世界上最賺錢的游戲公司,你知道都有誰嗎?有沒有你喜歡的游戲是他們發行的呢?一起來看看吧!
1.騰訊公司:所在地中國,年收益:181億美元!是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。騰訊游戲那就太多了,不說他代理的那些網游,像《王者榮耀》、《天天酷跑》、《QQ游戲》,哪一個在中國不是特別受歡迎?
C. 世界上的游戲什麼游戲玩兒一局就能賺100塊
想 的真美,有這樣的游戲我還需要工作嗎 我天天在家玩游戲好了。
D. 有誰告訴我世界最好玩的能賺錢的游戲是什麼
當游戲老闆
E. 哪位大哥知道現在什麼外國游戲最賺錢高手進
MF的WOW確實不賺錢了現在,MF的封大陸的IP,危險度也較高,一般來說人氣旺的新網游里帶練什麼的相對來說都比較賺錢
你可以去嘗試下以下幾款游戲:
NO1:神泣(SHAIYA)呼聲溫居榜首,剛公測開的4個大區將近30多組FWQ人氣飽滿,擠都有時候擠不進去.可惜是永久免費的,打裝備賺錢似乎走不通
NO2:奇跡世界(SUN)也是人氣支持率很高的1款游戲大作,無論是PVP還是細節方面都不亞與目前任何1款上市的網游
NO3:永恆之塔(AION)這款游戲剛在封閉測試的時候就已經呼聲很高了,同樣也是以畫面壓眾,10G的硬碟大小,1G的內存配置GF7600的顯卡,相信不少玩家又要為此考慮電腦升級了.
在來說下激戰(GW)個人覺得這款游戲可玩性雖然很高,但是並不適合賺錢,因為改游戲主要內容是PVP,練級封頂比WOW還快.
F. 現在什麼游戲最賺錢
可以賺錢的游戲有:《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣三》、《魔獸爭霸3冰封王座》、《DNF》。
1、《魔獸世界》
在這款游戲里,玩家最賺錢的方式就是下副本刷金幣,只要玩家肯花功夫下副本刷金幣,那麼,也是很容易掙到金幣的。有了金幣後,再到相關的平台上拍賣掙錢。
G. 比較賺錢的游戲有哪些
可以賺錢的游戲有:《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣三》、《魔獸爭霸3冰封王座》、《DNF》。
1、《魔獸世界》
魔獸世界這款游戲,曾經是玩家最容易掙錢的游戲。玩家可以通過幫別人代練來掙錢,同時,玩家也可以通過下副本掙金幣,然後再把掙到的金幣到相關的平台上拍賣來掙錢。
H. 寶可夢已經成為世界上最賺錢的游戲IP,寶可夢的成功之道是什麼
媒體報道由日本任天堂公司發行,game freak製作開發的游戲寶可夢成功超越了美國DISNEY的Hello Kitty、米老鼠和唐老鴨等動畫角色,成為了史上最賺錢的IP,而且由於寶可夢的游戲還在不斷更新和發行中,這一趨勢並沒有減速的跡象,在可見的未來,寶可夢還將創造更多的財富和知名度,成為一個全世界家喻戶曉的品牌。
寶可夢的成功不是偶然的,它是任天堂在多年布局並深耕細作後取得的成果,而這個IP從日本國內的一部普通動畫汲取了創意,並發展成為如今的世界最賺錢的IP只不過用了數十年時間,這也在告訴我們找到好的創意還必須有不斷堅持的信念才能夠獲得成功,我國的動漫產業還處在發展初期,很多技術和理念還需要從相對領先的日韓來吸引經驗,從寶可夢IP的成功中我們能得到最大的收獲就是堅持,想要獲得成功的第一大要素就是堅持來懈的努力。