⑴ 口袋妖怪所有神獸的身世(傳說)
是某本雜志上看到的還是網上瞟到的,記不太清了,全憑記憶+YY,有錯的地方別噴。文中口袋妖怪的具體身份請自己對號入座
很久以前
世上有一位神
神從沉眠中醒來
用一千隻手創造了宇宙
用神之力創造了兩個分身
空間之龍咆哮
空間開始形成
時間之龍怒吼
時間開始流逝
交錯的時空中
誕生了一枚生命的種子
生命之種發芽生長
成為參天大樹
從中繁衍了最初的生靈和最初的樹守
然而這時的生命空洞沒有靈魂
於是神派出了三位神使
紅色的神使給生命帶來情感
藍色的神使給生命帶來意志
黃色的神使給生命帶來智慧
生命從此完整
生命與時空共存
無盡的繁殖讓神厭煩
於是
神又創造了一具分身
冥界的主宰獨處異界
生死開始輪回
神看著它創造的世界
笑了
然後又一次睡去了
千萬年以後
兩個強大的存在開始了對峙
紅色的帝王隆起大地
讓火山噴涌
藍色的君主掀起巨浪
讓海嘯翻滾
最後
一個綠色的皇者從天而降
平息了兩位國王的怒火
世界又歸於平靜
差不多是這樣的吧,只有這一系的,其他的神獸我們可以推斷一下。黑白的沒有劇場和TV,難以推斷和下結論,樓主可以自己嘗試推理歸納一下
首先是接天空龍裂空座和海皇牙蓋歐卡班的鳳王和洛奇亞,固拉多可以看作被森林的守護神雪拉比和花海的歡樂之神賽伊米(草刺蝟)代替。然後三神柱,明顯是神柱王做出來替他幹活的。三神鳥是依附於洛奇亞,而三神獸被鳳王救活,被譽為「鳳王衛隊」。惡夢、美夢神獸誕生於生命的夢境之中。
超夢由夢幻的遺傳因子克隆而來(劇場版中超夢的那句「我是誰」,其實就是作者對於現實中克隆技術所引起的倫理道德問題的深思,口袋中很多怪獸都是有內涵的,多多感悟吧)。至於兩只水都拉迪亞斯和拉迪歐斯,推斷不能。。。線索太少了,難道就一個「水都的守護神」的大帽子蓋過去就完了?還有大海的王子瑪納霏,這個也跳過,理由同上。還有火鋼獸席多藍恩。。。難道說他是火山的守護神??回頭再去研究一下。至於七夕的許願星吉拉奇,應該是從生命的夢想之中誕生的吧?至於代歐奇西斯這個ET。。。就無視他吧。。。其他應該沒有了吧?
⑵ 口袋妖怪發展史
網路一下,具體是紅,藍,綠,黃,金,銀,水晶,紅寶石,藍寶石 火紅,葉綠,綠寶石,珍珠,鑽石,白金,時,空,暗搜救隊,心金,魂銀,大致這里寫
⑶ 這張圖是神奇寶貝歷代主角嗎 都叫什麼
第一個是《神奇寶貝 起源》裡面的小赤,也是游戲火紅葉綠的主角。
第二個是神奇寶貝特內別篇的小赤(中國地區錯容譯為小智)。
第三個是歷史上的第一個「小智」,口袋妖怪紅(口袋妖怪第一版)的主角——赤。
第四個眼拙,認不出來。
第五個就是tv版的小智了。
他們都不是同一個人,希望可以分清,畢竟因為皮卡丘的原因很多人都說赤是智。其實論年份,赤比智不知早出多少年,論實力,赤爺可謂無敵。【這里特指游戲的,雖然特別篇的小赤實力也不弱,世界上僅有的十幾點陣圖鑒所有者中的「戰斗之人」】
但就因為現在看動畫的人比較多,所以就造成了很多人容易把赤爺和智搞混了的情況。
口袋妖怪游戲一代主角跟游戲的版本——「紅」一樣,是「赤」。
至於為什麼動畫里名字要改成小智,完全可以看做是田尻智拿他自己的名字開的一個小玩笑。
⑷ 口袋妖怪最早的版本是什麼
答:
重製版是發行於每個世代主系列游戲若干世代之後,在不同的游戲平台推出的新款游戲的稱呼。
例如,NDS版心金魂銀就是第二世代GB/GBA版金銀的重製版。
移植版是將不同機器世代的作品搬運到新機器平台。
例如,3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金銀水晶的移植。
Gen1•口袋妖怪第一世代包括三個初始版本紅藍綠,以及一個資料片皮卡丘版本。
皮卡丘版就是我們小時候稱呼的黃版了。
第一世代是唯一一個世代,封面精靈非神獸(什麼?皮卡丘怎麼不是神獸!)。
Ta開創了口袋妖怪的歷史,奠定了未來口袋妖怪游戲的基調。
玩家初入游戲都可以獲得三選一的御三家(皮卡丘版除外),都是允許攜帶六隻精靈,都需要挑戰道館(隊長)來獲得徽章,挑戰精靈聯盟成為冠軍,都需要對抗一些邪惡組織(比如火箭隊)。
在第一世代,戰斗就已經加入了畫面震動增動作真實性。
雖然技能動畫還略顯幼稚,可在當時已經可謂是神作。
而這一代的音樂更是影響深遠,相信大家到現在聽到,都記憶猶新。
較為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精靈跟隨設定。
金心銀魂和黑白短暫出現後又取消了。
這也是筆者一直詬病任天堂的所在,創造了不少好想法,卻又不斷取消。
所幸的是,在最新發布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘系統有望回歸。
在水系道館上方道路草叢,瘋狂捕捉凱西;沒有能學閃光的精靈,對著實體攻略書探索黑暗山洞;努力考試為了獲得一條通信數據線和金手指;在等家長的小巷子展示胡地超夢打野生寵,為記憶電池沒電丟失記錄懊惱等等這些就是我童年口袋妖怪回憶。
(4)口袋妖怪世界歷史擴展閱讀:
《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國台灣譯名),是由GameFreak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。
最初的作品是在1996年於日本發行的GameBoy角色扮演游戲。
精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。
系列中的游戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版游戲發布的幾年後。
游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。
精靈寶可夢系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次於任天堂的超級馬里奧系列。
2016年2月26日,在精靈寶可夢直面會上,石原恆和公開了主系列的第七世代新作《精靈寶可夢太陽·月亮》,於2016年11月18日發售。
本作品內置9種語言選擇,其中首次包括了簡體中文和繁體中文。
另外石原恆和還宣布了「精靈寶可夢」這一官方譯名。
⑸ 口袋妖怪有什麼值得紀念的歷史
第四世代
版本:珍珠(P)、鑽石(D)、白金(Pt)、心金(HG)、靈銀(SS)
發售日期:2006-9-28(DP)、2008-9-13(Pt)、2009-9-12(HGSS)
平台:NDS(Nintendo DS)
精靈數量:新奧圖鑒151(白金為210)/城都圖鑒256/全國圖鑒493
冒險舞台:新奧地區(DPPt)、城都地區+關東地區(HGSS)
徽章總數:8(DPPt)、8+8(HGSS)
主要變化:
時間變化通過NDS的機能,游戲里的日期與時間與現實時間相對應,除了每星期在不同日期可以發生不同劇情外,每天分為早晨、中午、傍晚、晚上、深夜五個不同的時間段,不同的時間內怪獸的出現率也有變化。
物理和特殊攻擊分化,不再按照技能的屬性來分。每個技能的傷害類型被詳細區分,技能的傷害類型不再由屬性決定。在ROM中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法通過正常手段獲得。
性別差異:怪獸的形態首次出現性別差異,性別不同的怪獸在體表顏色、花紋或外形上會所不同。
白金:
增加新的道具對戰記錄器。畫面切換的速度加快。沖浪的移動速度加快。
騎拉帝納增加新的形態,在破滅的世界中的「原始形態」。洛托姆增加五個新的形態:熱風、冰凍、旋轉、除草、沖洗。
潔咪增加「天空形態」。對戰設施的最高峰對戰開拓區再現,本次對戰開拓區包含五個設施。
重要的對戰NPC增加出場動作。與道館館主、四天王、開拓區首腦的對戰開始時,會顯示特殊的畫面。生存區域增加新的建築勝負之地,每天可以與道館館主、游戲中組隊的隊友進行對戰。
魂銀:
同捆了專用外設口袋計步器。所有的精靈都能放出來跟隨在玩家的身後一起冒險,與精靈對話可以了解它們的心情。
進入洞窟等場所有CG圖畫,不同時間段的畫面均不相同。單擊下屏按鈕可以激活或取消跑鞋。
選擇按鈕能夠登陸兩個道具。在各地可以拍攝紀念照片。新的競技游戲口袋全能運動。
在野外散步時與精靈對話,有可能會撿到閃光的葉子。
游戲背景音樂重製,獲得16個徽章後,在彩虹公寓可以獲得GB播放器,將游戲的背景音樂切換為GB版。
狩獵區的地貌與外形可以由玩家自己定義,不同的外形將影響野生精靈的出現。對戰開拓區保留了下來,與白金完全相同。
⑹ youxi(游戲)的歷史
真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫NolanBushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的素質。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。 製作者NolanBushnell承認失敗,但他仍然相信電子游戲的發展前景。他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達利)。成立之初Atari的業務重點仍然放在了街機上。事實上,他們獲得了成功,世界上第一台被接受的業務用機就是Atari推出的以乒乓球為題材的游戲Pong,據說當年Atari的工程師把這台機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一家彈子房內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始游戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的游戲幣把這台機器塞滿了。無論從何種意義上說,《電腦空間》都意味著電子游戲產業的開始,因為它是第一台專門的游戲機,是第一個讓大眾接觸電子游戲的工具。而之後Pong的成功,標志著電子游戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認可並接受。 說過了業務用機,我們來注視一下當年的電腦游戲。最早的電腦游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫WillCrowther的傢伙用當時最流行的DEC的PDP-10主機編寫了一段簡單的FORTRAN程序。在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在後來被認為是最早的電腦游戲程序。1976年,就職於斯坦福人工智慧實驗室的DonWoods用自己實驗室的施樂主機編寫了一個類似的程序,並且加入了幻想成分和謎題。他把這個程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接導致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。比較出名的有麻省理工學院的Hackers們編寫的Zork(這個游戲可真是歷史悠久,直到現在還有續集在發售)和斯克特·亞當斯1978年編寫的Adventureland。1981年,Toolworks軟體公司,後來叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名為《最早的冒險》(OriginalAdventure)。這真是一個恰如其分的名稱。電腦游戲的時代來臨了。 後來用電腦編制電子游戲就開始在程序員之間流行起來。當時的電子游戲大多數還都是編程高手們做出來娛己的絕對的貴族游戲,這是因為當時接觸計算機的還只是科技精英,一般的群眾是接觸不到這種東西的。當然,這些所謂貴族的電子游戲是非常簡陋的——簡陋到我們現在無法相信。我感覺,一個人想要理解當時的電子游戲,就非得有過人的抽象思維能力不可。在現在的玩家眼裡,一個白色的16×16點素的色斑可能代表著馬賽克,但是在當時的電子游戲中,他們代表大魔王、勇者、樹木或者是其他的任何東西。 當第一台真正的個人電腦Ⅱ推出之後,一切都變了,國內的很多老玩家都還記得當年的情況吧?在少年宮里,面對著閃動著綠色提示符的屏幕的激動? Ⅱ推出於1976年,設計者是史蒂夫·喬布斯(SteveJobs),Ⅱ是許多人的入門計算機,同時也是一台功能強大的真正的個人電腦。Ⅱ和它內置的BASIC程序為電腦界培養了無數的人才。Ⅱ當時的內存只有64K,資源的缺乏使得當年的電腦程序精密嚴整得可怕。可以說,當年的程序員們才是一些真正懂得狂想樂趣的人,他們能夠在一個匣子里完成一個世界。更重要的是,Ⅱ代表了一種自由開發的精神,當年的電腦用戶和程序員之間的差別是如此之小,可以說每一個Ⅱ的用戶都是一個不錯的BASIC程序員。而現在的PC機,因為推廣而逐漸向傻瓜化使用發展,變得更象一台家電了。 說起Ⅱ上的游戲,我想最應該說給大家聽聽的就是Broderbund,這個由三隻船構成圖標的公司於1980年成立,當時主要製作一些娛樂軟體,是Ⅱ上的重要軟體製作商之一。1989年,喬丹·麥克納(JordanMechner)根據阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在平台上製作了一部動作冒險相結合的電腦游戲,在游戲領域內獲得了空前的成功,這個游戲在全球共賣出了200萬份,無數的玩家在今天仍然津津有味地回憶它和談論它。這個游戲就是《波斯王子》。 《波斯王子》絕對可以說是電腦游戲ACT的第一作,它代表了當時電腦技術的最高水平。當年的玩家看到栩栩如生上竄下跳的王子都不禁驚嘆不已,故事講述的是王子為了拯救公主獲得愛情而和罪惡的蘇丹斗爭,在游戲中王子需要跑過各種奇怪詭秘的機關,小心地避過上下活動的柱子和深坑裡的尖刺,用一把阿拉伯彎刀殺死各種敵人。看現在很多老玩家的回憶錄就知道,當年有無數孩子通過這個游戲愛上了電腦。《波斯王子》也因此成了電腦游戲史上長盛不衰的題材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的製作過程中JordanMechner讓他的兄弟身上掛上無數電線做各種動作,以賦予王子一個真實的動作形象(這也許是最早的動作捕捉技術吧),更是倍受歡迎。1999年已經更名為RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不過已經風光不再了,這是後話,以後再說吧。 這個年代還是無數現在電腦業內的耀眼明星的童年時代,實際上,很多人在當時已經嶄露頭角,表現出對電腦和電腦游戲的驚人的駕馭能力。這其中最具代表性的應該是Ultima之父——里查德·加利奧特,當時還在上高中的他對紙上RPG和AD&D的迷戀達到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戲——Akalabeth,並受到了熱烈的歡迎。另外著名的BillGates當時在湖濱中學的計算機房裡鼓搗計算機,和同學們費勁地和機器下國際象棋。BrettW·Sperry在大學學習計算機編程,而JohnCarmack當時還是個毛頭小子,不知道在搗什麼亂。值得一提的是,現在游戲業的「教父」SidMeler當時正在大學學習,他當時的志向是做一名硬體設計師或者是分類學專家,當然,他成功了,SidMeler在《文明》里表現出的分類能力足以讓國內的任何一個分類專家汗顏。 在這十年裡,游戲界的明星是前面提到的雅達利公司。現在人們經常說:電子游戲是美國發明出來的,但卻到了日本人手裡,這個發明的指向就是雅達利公司,在這段日子裡雅達利公司不停地創造歷史,1976年10月,Atari發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機游戲,這個游戲為黑白屏幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。這個簡陋的傢伙是游戲史上第一個3D游戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是3D游戲的始祖。除此之外,它還是歷史上第一個主視角的游戲,我覺得大家應該記住這個名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戲的宗師。 必須說明的是,雅達利公司在開發街機市場之後又把目光轉向了家用機市場。1977年,雅達利公司推出了Atari2600型游戲主機,這是世界上第一台家用專業游戲機。同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納,那之後,任天堂和世嘉迅速崛起,徹底擊敗了雅達利。游戲界的宗師就這樣伏下了它的身體,但是,我們永遠不會忘記它曾經帶給我們過什麼。 游戲的歷史,又翻過了一頁。 八十年代(1980——1989) 對於有文化的人,玩游戲是高尚的享受。我重視玩游戲,它是我一種寶貴的習慣。 在這一節里,筆者對任天堂和它的FC進行重點的評述,我覺得這並不和我電腦游戲的主題沖突,電子游戲和電腦游戲本來就是一母同胞,這點不用多說,任天堂的FC在游戲界的地位也不用多說,任天堂和它的FC孕育出一種新的文化——游戲文化。如果你沒玩過FC,就不能算一個真正的熱愛游戲的人。 80年代是一個計算機蓬勃發展的年代,也是游戲蓬勃發展的年代,在這期間,游戲業開始真正從貴族的神壇上走下來,深入到民眾之中。在這十年之中,電子游戲改變了全世界人的娛樂觀念。 自從雅達利在游戲機領域上取得成功之後,無數電子公司都認准了這塊市場,他們紛紛進入電子游戲領域,開始從中分一杯羹,由此,電子游戲市場進入了昏天暗地的群雄時代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分別推出了自己的家用游戲主機,世嘉推出的兩台游戲主機名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主機名字是——FamilyComputer。對於這台紅白色的家用游戲機說什麼似乎都是蒼白的,FC當時的售價是14800日元(摺合人民幣1300元左右),採用6502晶元作為主CPU,還有一塊專門處理圖像的PPU。FC可以顯示52種顏色,同屏可以顯示最多13種顏色,內存合計為64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,雜音1音。這種現在看來低劣的可笑的配置在當時可以算的上是首屈一指,就是依靠這些配置,任天堂擁有了任何其他家用游戲機都無法比擬的優勢。同時任天堂也決定了「以軟體為主導」的指導思想。公司不斷推出有趣的軟體吸引玩家。1983年底,FC售出44萬台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(納姆科)等游戲公司分別加入FC製作者陣線。1984年底FC總銷售量達到150萬台。 1985年9月13日,任天堂公司發售了一款真正的游戲巨作——超級馬里奧(SuperMario),這個游戲講述了一個義大利管子工打敗魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今記得我當時對這個游戲的痴迷程度,當時感覺就是,這個游戲里好象擁有無數的謎題和機關,當時最希望的就是要找到這個游戲8大關32小關里每一個獎人蘑菇,每一個無敵星星和每一個儲蓄罐的位置,但是,一直是殘念。話說回來,任天堂憑借這台游戲機確立了自己在游戲界霸主的地位。在1985年的家用機市場上,任天堂的市場佔有率為98%。同年,任天堂向海外發售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。當年的銷量就突破了500萬台。 1985年的FC幾乎代表整個游戲界,而當年任天堂在游戲界的影響力比現在的任何一家發行公司都要大。要知道,當年id的TomHall和JohnCarmack在電腦上作出連續的演示動畫的時候首先做的事情就是和任天堂聯系。當然,任天堂拒絕了他們的提議,拒絕的理由是不想涉足電腦領域。這對於我們來說,也算是個好事情,否則的話,我們很可能就看不到Quake了。 不過我們這個故事真正的主角出場於1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他們的個人電腦——就是我們現在面對著的東西。在BillGates的未來之路里,大家都應該記得開發時的那一幕——比如為了保密而汗流浹背的感覺。 在最初幾年,PC上的軟體數目還無法和II抗衡,不過PC有一個最大的優勢,那就是它是完全開放的。不過當我試圖尋找1980到1989年的PC游戲的時候,卻很難找到。在這十年間比較著名的游戲有OriginSystems的《創世紀》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一個發行的作品是UltimaⅢ,在此後又一直出下去,可以說創世紀系列是電腦史上最出名的RPG游戲,這一系列游戲歷史悠久(可以追溯到70年代),而且每次總是站在技術的最前沿,最重要的,游戲中的主角——聖者,大部分時間都是一個有著寬容和博愛人格的人(小部分時間指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,聖者被塑造成了一個為達目的不擇手段的小人,為此創世紀Fans提出了強烈抗議)。創世紀系列在世界范圍內發行的版本超過十個,具體銷量無法統計。創世紀系列有著自己的玩家隊伍,他們都是一些資深玩家,很多玩家現在已經超過40歲。 必須說明的是,紙上游戲為RPG提供了一個發展的基礎,事實上在很早以前,歐洲和美國的孩子們就熱衷於在紙上玩一種冒險游戲。這種冒險游戲就是由TSR(TacticalStudiesRule 戰略技術研究規范)公司推出的D &D(Dungeons andDragons龍與地下城)系列紙上角色扮演游戲(TRPG)。這類游戲需要幾名玩家、一些紙片道具和一個主持人,進行游戲的時候,游戲者擲骰子來決定前進點數,由主持人來講述故事告訴玩家他遇到了什麼。當年的RPG大多數都是紙上RPG的電腦版,也就是說,讓電腦代替了主持人的角色.
⑺ 神奇寶貝的創世史
太初世上只有渾沌和起伏,所有都混在一起,從中心誕生了最初的東西 創世神
最初的東西創造了兩個分身,時間開始流逝,空間開始延伸 迪亞路加和帕魯奇亞 兩個分身祈禱,於是出生了所謂的「物質」
再從自身生出三個生命 (由克希、艾姆利多和亞克諾姆)三個生命祈禱,於是生出了所謂的「心」
還可能包括騎拉帝納
很久很久之後,固拉多從地底的岩漿中誕生,蓋歐卡在深海的海溝中出現,烈空坐則形成於臭氧層的物質中。烈空坐在臭氧層中盤旋,偶爾也會來到天空之柱休憩。固拉多和蓋歐卡分別擴張著大陸與海洋。兩只超古代神奇寶貝終於碰面,帶來了為爭奪在神奇寶貝世界之初的優勢而進行的激烈戰斗。烈空坐最終平息了這場戰斗,並使得固拉多與蓋歐卡回到各自長眠的洞窟中。為了防止兩只超古代神奇寶貝再度醒來,紅色寶珠與藍色寶珠被製造,並保管於送神火山。
當時,夢幻在世界各地出現,有相當多的分布數量。除此之外,神奇寶貝世界中出現了天冠山一類的地塊,隨著雷吉奇卡斯在陸地間的移動,形成了各個地區,在天冠山周圍形成的是神奧地方。在這場造山運動中,神奧地方的東北部出現了嚴酷山,在其中的岩漿中誕生出席多藍恩。阿爾宙斯創造了金剛玉魂、白玉魂和白金玉魂,之後進入了長眠之中。
在石器時代、冰河時代和鐵器時代,分別出現了雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇魯,它們藏於豐緣地方,並作為打開在切鋒神殿雷吉奇卡斯封印的鑰匙。
在今天形成了化石並包含著神奇寶貝的遺傳基因。這一時期可能夢幻的數量開始減少,世界上更多地存在其它種類的神奇寶貝。除了神奇寶貝之外,神奇寶貝世界上還出現了人類。
一隻巨大的銀色神奇寶貝棲息於鍾之塔頂,相對的鈴鈴塔則住著彩虹色的鳳王
一級神獸 創世神(阿爾宙斯)
二級神獸 掌管時間(迪亞路加) 掌管空間( 帕陸奇亞) 掌管反轉世界( 騎納迪那)
由克希:知識的先知 艾姆利多:情感的先知 亞克諾姆:意志力的先知
與創世神無直接關系
三級神獸 洛奇亞 鳳王 雷吉奇卡斯 蓋偶卡 古拉頓 裂空座
四級神獸( 急凍鳥 閃電鳥 火焰鳥)(雷公 炎帝 水君) (雷吉洛克 雷吉艾斯 雷吉斯奇魯)
幻獸 ·NO.489霏歐納:生活在溫暖海域中的精靈,頭部的氣囊膨脹後可漂浮於波浪間尋找食物。
·NO.490瑪納霏:滄海的王子。出生在一個寒冷的海底,它會游泳很長的距離回到它的誕生地。
·NO.491達克萊伊:有引誘人們熟睡,偷窺其夢的能力。現身於新月的夜晚。
·NO.492潔咪:在花地里居住,蜷起身體後會完全和花混為一體,很難被人發現。分為大地和天空兩種形態。
·NO.485席多藍恩:居住在火山口內部的小精靈,身體一部分由熔岩組成,另一部分則是耐高溫的鋼鐵。據說誕生於星球剛形成的時期,那個火山活動頻繁的遠古時代。以形狀奇特的手臂挖洞,還能在牆上爬行。
·NO.488克雷色利亞:傳說中的夢幻精靈,從它翅膀中釋放出閃閃發光的顆粒是彎月的代表。從人們的夢中吸取能量, 會出現在人們的夢境中,只不過在離開夢境的時候會讓人忘記夢境里的內容。
·NO.385基拉祈:腹中的眼睛蘊含著強大的能量。傳說中在覺醒的時候可以使願望實現,危險時能夠一邊睡眠一邊戰斗。
·NO.386代歐奇希斯:從宇宙來的神奇寶貝,被宇宙病毒所感染,變的性情暴烈。分為普通、攻擊、防禦、速度四種形態,遇到不同的訓練師會變成不同的形態。
· NO.251雪拉比:傳說中的森林的守護神,又被稱為時間移動神奇寶貝,它似乎擁有自由穿越時空往返過去未來的能力。
·NO.151夢幻:聚集所有神奇寶貝的靈氣,然後從一顆神秘的種子中誕生的神秘的神奇寶貝,是最稀有的神奇寶貝之一,極少有人見過。
·NO.380拉帝亞斯:水之都的守護神。智商很高,能理解人類的語言,身體被羽毛覆蓋靠折射光線來改變自身的形態。動畫和特別篇里具有化身為人的能力。
·NO.381拉帝歐斯:水之都的守護神。能把自己看到的和想到的東西作為影像讓對方看到,能理解人類的語言。動畫和特別篇里具有化身為人的能力。
⑻ 首藤剛志在pokemon口袋妖怪歷史上什麼地位
初期的首席編劇,可以說是把pm帶上世界舞台的人(不是都說「皮卡丘之父」嗎),早期的劇場版好像也都是由他負責(洛奇亞,超夢等)
⑼ 神奇寶貝世界的歷史
在神奧傳說中,整個宇宙,包括神奇寶貝世界,是由一位名為阿爾宙斯的神奇寶貝創造的。阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,是第一隻存在於世界的神奇寶貝。接著阿爾宙斯創造出帝牙盧卡,帕路奇犽,還可能包括騎拉帝納。阿爾宙斯分別給了帝牙盧卡與帕路奇犽掌控時間與空間的能力,而騎拉帝納則存在於另一個次元之中。接著,在世界誕生之初,阿爾宙斯創造了亞克諾姆,由克希,和艾姆利多,分別代表共存於現代的人類和神奇寶貝之中的意志、知識與感情。它們生存於今天被稱為立志湖,睿智湖,心齊湖的湖泊底部,被稱為湖中的傳說神奇寶貝。在此期間,夢幻在神奇寶貝世界誕生,並包含了當時及未來存在的全部神奇寶貝的遺傳基因。
很久很久之後,固拉多從地底的岩漿中誕生,蓋歐卡在深海的海溝中出現,烈空坐則形成於臭氧層的物質中。烈空坐在臭氧層中盤旋,偶爾也會來到天空之柱休憩。固拉多和蓋歐卡分別擴張著大陸與海洋。兩只超古代神奇寶貝終於碰面,帶來了為爭奪在神奇寶貝世界之初的優勢而進行的激烈戰斗。烈空坐最終平息了這場戰斗,並使得固拉多與蓋歐卡回到各自長眠的洞窟中。為了防止兩只超古代神奇寶貝再度醒來,紅色寶珠與藍色寶珠被製造,並保管於送神火山。當時,夢幻在世界各地出現,有相當多的分布數量。除此之外,神奇寶貝世界中出現了一類的地塊,隨著雷吉奇卡斯在陸地間的移動,形成了各個地區,在天冠山周圍形成的是神奧地方。在這場造天冠山山運動中,神奧地方的東北部出現了嚴酷山,在其中的岩漿中誕生出席多藍恩。阿爾宙斯創造了金剛玉魂、白玉魂和白金玉魂,之後進入了長眠之中。
許多年之後進入了史前時代,並出現了多種存在於那個時期的神奇寶貝。考古學家已證實這些神奇寶貝分布於各個陸地,在今天形成了化石並包含著神奇寶貝的遺傳基因。這一時期可能夢幻的數量開始減少,世界上更多地存在其它種類的神奇寶貝。除了神奇寶貝之外,神奇寶貝世界上還出現了人類。
在石器時代、冰河時代和鐵器時代,分別出現了雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇魯,它們藏於豐緣地方,並作為打開在切鋒神殿雷吉奇卡斯封印的鑰匙。
1500年前,最早的文字書寫方式在阿露福遺跡、阿斯卡納遺跡和隨意遺跡出現。考古學家尚不能確定未知圖騰和這種書寫方式究竟哪個最先出現,但顯然它們之間有某種關聯。在此時期,鯉魚王的種群發生突變,成為了最脆弱的神奇寶貝。 在700年前的近代,在圓朱市相繼建造了9層高的鈴鈴塔和鍾之塔。兩座塔象徵著神奇寶貝與人類之間的友誼和共同生活的希望。從塔頂一覽的情景十分壯麗。西邊的是喚醒神奇寶貝的鍾之塔,而東邊的塔是神奇寶貝的休憩之處。據說在當時,一隻巨大的銀色神奇寶貝棲息於鍾之塔頂,相對的鈴鈴塔則住著彩虹色的鳳王。然而,在150年前,一場閃電擊中了鍾之塔,劇烈的大火燃燒了整整三天,在一場傾盆大雨之後才被熄滅。洛奇亞和鳳王逃離了這場災難,之後洛奇亞到漩渦列島棲息。在那時起,第一屆神奇寶貝聯盟比賽開始舉辦。在現代時期,研究員創造了第一隻人造神奇寶貝3D龍。
在數年前,人類從夢幻的基因中克隆出超夢,超夢逃脫了人類的控制並破壞了紅蓮島上的神奇寶貝屋。不久之後,紅蓮島的火山噴發破壞了島上的許多區域。另外火岩隊和水艦隊的首領喚醒了固拉多與蓋歐卡並使它們再度交戰,又再度被烈空坐平息。
在現代,由於環境的異常變化,神奧地方開始變得寒冷。敵對組織銀河隊使用紅鎖鏈使湖之眾神召喚出了帝牙盧卡,帕路奇犽和騎拉帝納。由於主人公的干涉,銀河隊的計劃沒有得逞。那時在天冠山頂出現了一個時空裂縫,也是破格的世界的入口。騎拉帝納和銀河隊首領赤日進入了破格的世界,之後這個入口的關閉讓神奧地方恢復了平和。
以N為首的電漿團在合眾地方活動。魁奇思以合眾的建國傳說四處游說,表面上是想解放神奇寶貝,實際上在醞釀更大的陰謀。而N則為他的理想收服了捷克羅姆或雷希拉姆,當擊敗冠軍阿戴克後,主人公在合眾八位道館訓練家的幫助下,喚醒了另一條龍神奇寶貝在N的城堡及時阻止了N,但N幕後的魁奇思露出了他的真面目。由於主人公的活躍,逮捕了魁奇思,N乘著捷克羅姆或雷希拉姆飛走。國際刑警官員大帥在主人公的幫助,逮捕了電漿團余黨,合眾地方的風波被平定。
2年後,電漿團分裂成兩派。魁奇思帶領電漿團企圖用酋雷姆的力量把合眾地方冰凍,後來被主人公及N阻止。魁奇思卻讓酋雷姆和捷克羅姆B2或雷希拉姆W2 合體。最後,酋雷姆被主人公制服,合眾地方免於受到危機。
就在這段時間里,卡洛斯地方的閃焰隊打算使用「最終兵器」改變這個世界。因而喚醒了哲爾尼亞斯或伊裴爾塔爾。主角制伏了它們以後,卡洛斯地方3000年前的國王AZ的後代,閃焰隊首領弗拉達利使用能進行超進化的神奇寶貝打算阻止主角離開閃焰隊秘密基地。最後,主角成為冠軍,回到密阿雷市接受表揚。AZ與花葉蒂再次相遇。卡洛斯地方脫離了危險。
⑽ 口袋妖怪的變化歷史
第四世代
版本:珍珠(P)、鑽石(D)、白金(Pt)、心金(HG)、靈銀(SS)
發售日期:2006-9-28(DP)、2008-9-13(Pt)、2009-9-12(HGSS)
平台:NDS(Nintendo DS)
精靈數量:新奧圖鑒151(白金為210)/城都圖鑒256/全國圖鑒493
冒險舞台:新奧地區(DPPt)、城都地區+關東地區(HGSS)
徽章總數:8(DPPt)、8+8(HGSS)
主要變化:
時間變化通過NDS的機能,游戲里的日期與時間與現實時間相對應,除了每星期在不同日期可以發生不同劇情外,每天分為早晨、中午、傍晚、晚上、深夜五個不同的時間段,不同的時間內怪獸的出現率也有變化。
物理和特殊攻擊分化,不再按照技能的屬性來分。每個技能的傷害類型被詳細區分,技能的傷害類型不再由屬性決定。在ROM中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法通過正常手段獲得。
性別差異:怪獸的形態首次出現性別差異,性別不同的怪獸在體表顏色、花紋或外形上會所不同。
白金:
增加新的道具對戰記錄器。畫面切換的速度加快。沖浪的移動速度加快。
騎拉帝納增加新的形態,在破滅的世界中的「原始形態」。洛托姆增加五個新的形態:熱風、冰凍、旋轉、除草、沖洗。
潔咪增加「天空形態」。對戰設施的最高峰對戰開拓區再現,本次對戰開拓區包含五個設施。
重要的對戰NPC增加出場動作。與道館館主、四天王、開拓區首腦的對戰開始時,會顯示特殊的畫面。生存區域增加新的建築勝負之地,每天可以與道館館主、游戲中組隊的隊友進行對戰。
魂銀:
同捆了專用外設口袋計步器。所有的精靈都能放出來跟隨在玩家的身後一起冒險,與精靈對話可以了解它們的心情。
進入洞窟等場所有CG圖畫,不同時間段的畫面均不相同。單擊下屏按鈕可以激活或取消跑鞋。
選擇按鈕能夠登陸兩個道具。在各地可以拍攝紀念照片。新的競技游戲口袋全能運動。
在野外散步時與精靈對話,有可能會撿到閃光的葉子。
游戲背景音樂重製,獲得16個徽章後,在彩虹公寓可以獲得GB播放器,將游戲的背景音樂切換為GB版。
狩獵區的地貌與外形可以由玩家自己定義,不同的外形將影響野生精靈的出現。對戰開拓區保留了下來,與白金完全相同。
參考資料:http://pm.tgbus.com/2013/06/20/14384245792_4.shtml黑白xy在這個網頁上也有,如果看不到的話我可以繼續發,還有什麼疑問請追問,如果這樣大段大段的看不懂的話也請追問,希望你能說出你所想知道的重點如果可以的話你可以加qq之後我來給你解釋,望採納