『壹』 國內都有哪些製作游戲的網站
以負責任的態度來說
中國有名的游戲公司也就是騰訊,天成,盛大等等
當然還有一些其他的,知名度可能沒那麼高
不過說實話,我國的這些游戲公司只能稱為"游戲公司"
不能完全說是合格得游戲製作公司
首先騰訊旗下很多知名游戲都是從外國游戲公司代理過來的
就是騰訊花了錢買了外國游戲後,外國游戲公司授權騰訊在中國入網代理經營
比如大家說的英雄聯盟,還有地下城與勇士等,這些是美國和韓國公司製作的游戲
騰訊不過是花錢代理過來的,還有很多其他游戲
包括騰訊也好,其他國內游戲公司也好,都是借鑒其他外國游戲
然後更改一下內容推出中國版本
比如說現在的王者榮耀,雖然說是手機游戲
但是它是借鑒了英雄聯盟,然後推出中國歷史人物版的王者榮耀
在玩法和游戲類型上,英雄聯盟和王者榮耀基本是一致的
因此我國很多游戲公司,他們雖然也有一定能力製作游戲
但自己製作的游戲相比那些外國專門製作游戲的公司
要遜色得多,這是我們目前還落後人家的
很多外國游戲製作公司也是經歷了很多長足發展
才到了如今的地步,你自己看看,比如說絕地求生(吃雞),CSGO,GTA5,使命召喚系列,全境封鎖,求生之路,虐殺原形,H1Z1,生化危機系列
還有steam這個軟體,玩正版游戲的朋友應該都知道,steam是一個游戲平台賬號,是外國公司的,全球的游戲都在上面發售,買了就可以玩
因此很多steam游戲玩家也明白,steam上的很多游戲基本都是外國游戲公司的,有些游戲是支持自帶中文,有些游戲不帶中文,需要自己打中文補丁等
不管我們是在網吧玩的破解版游戲,還是steam上玩的正版游戲,基本上很多都是外國游戲公司製作的,從一點來看,我們國內的游戲公司在大型游戲或者單機游戲上,現在的話,根本是比不了外國的游戲公司的
你自己想想看唄,我國的游戲多數以網游為主,而且這些網游製作難度又不是很高,而且更加肯定的是,我國人氣火爆的網路游戲多數都是一些外國游戲,比如英雄聯盟
因此仔細想想就知道了,我國的游戲公司,像騰訊,盛大等,他們是否也有能力靠自身研發出比絕地求生,GTA5更加出色的游戲呢?答案是你我都明白的
當然我並不是專家,而我是作為一個玩家來說的,玩家是最能明白游戲和游戲之間的差距的
所以在我看來,中國國內的游戲公司,在國內還算有點名氣,在國際上,根本沒什麼影響力
也很少有外國玩家會玩到中國自己研發的游戲,中國一些中小游戲公司也在全球發售過一些游戲,但是外國玩家玩的真的很少,而中國玩家玩外國游戲的人卻特別多
這已經能說明問題了,所以我國的游戲公司別再完全以賺錢盈利為目的,也全力的研發一些讓世界人都崇尚喜愛的中國大型游戲吧,中國歷史文化題材很多,完全可以用啊
日本韓國他們自己也研發製作游戲,都有不少外國玩家購買體驗,而中國游戲玩的外國玩家卻寥寥無幾,說明中國自己製作的游戲,還無法比肩外國游戲
『貳』 有哪些游戲 是可以幫助記憶世界歷史或者中國歷史的
三國志、大航海時代(主要圍繞航海大發現的時代)、決戰王朝(萬曆三大征之一應朝鮮請求協助朝鮮從日本人佔領下復國的朝鮮之役)等等,其他的想到了再補充
『叄』 推薦幾款歷史背景是中國發生的單機游戲!外國的實在是沒有那天賦看不懂,謝謝各位大大
流星蝴蝶劍 就是沒什麼劇情
真三國無雙系列 中國的歷史背景 小日本製作~
『肆』 古代中國與外國戰爭游戲
你好!
關於這方面的游戲其實有很多,給你推薦幾個:
1、帝國時代系列
帝國時代2
帝國時代(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
下載地址:http://www.cqhongyun.com/soft/13/2008/20081008860.html
帝國時代3: 亞洲王朝 ---------------- 又是一部經典,微軟公司繼《酋長》,又在07年發布了帝國時代3的第二個資料片《亞洲王朝》,如大家所願,在新的資料片中,中國出現在了戰場上。同時出現的還有處於德川幕府時代的日本,以及處於英國統治下的印度。新的資料片擁有了更多新的玩法,三個亞洲國家升級不再是經典的主城升級,而是通過建造奇觀來升級,中國的奇觀有大報恩寺,頤和園,孔廟等,日本則是金閣寺,鐮倉大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亞洲國家可以收集茶葉),然後通過領事館外交得到歐洲國家的兵種。每個國家還有其特點,日本不能狩獵,印度農民用木頭造,(中國的最大人口上限達到史無前例的220),每個國家的每個兵種都不一樣,極大地豐富了帝國3的內容。大量的內容無法盡述,大家就自己去體會吧。
該游戲目前沒有合適的下載,建議你去買盜版盤。
2、文明系列
文明3:隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現,十年之前由Civilization帶來的經典、令人廢寢忘食和更精彩的回合制偉大策略作品終於再次來到了人們面前。這個攜風雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續集,當然它也完全遵循了自己高貴的血統。它是超一流設計、整潔界面、優秀美工設定、無限可重玩性、開放架構和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司製作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力並且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言。
下載地址:http://lib.verycd.com/2005/10/09/0000068747.html
文明4:文明4是美國游戲設計專家席德梅爾操刀,FIRAXI公司製作,2K GAMES公司發行,中文版北京中電博亞公司代理的偉大游戲。同時是經典文明系列游戲第4部作品,目前已經有了1個原版兩個資料片《戰神》和《超越刀鋒》。
是一款非常經典的開發型策略游戲,同時包含有大量的網路知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。
下載:ftp://www.paobar.com:[email protected]/6/%CE%C4%C3%F74%BC%F2%CC%E5%D6%D0%CE%C4%CD%EA%C3%C0%B0%E6.rar
3、國家的崛起系列:
統治六千年的人類歷史,從遠古到現今,您要如何部署自己的權力來塑造一個強韌的國度?是經貿、間諜活動、外交、還是戰爭?不論您選擇哪一種方式,您都將會在 Rise of Nations《國家的崛起》中同時體驗到心跳加速的刺激,以及結合史詩般范圍與回合制策略游戲深度的即時戰略游戲速度感!
Rise of Nations《國家的崛起》是一款全新的即時戰略游戲,是由 微軟 旗下的Big Huge Games 的游戲設計師 Brian Reynolds 所設計。Brian Reynolds 曾設計過許多知名的電腦游戲,如 Civilization 2《文明帝國 2》以及 Alpha Centauri《阿爾發新文明》。
在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段。
下載:http://tieba..com/f?kz=506266679
就這些了。這些游戲里都有古代中國和其他國家的戰爭,完全符合您的要求,祝您玩得愉快!
『伍』 為什麼小小島國敢出品中國歷史製作成游戲
先不說歷史沒有產抄權的問題,就算著作襲權也是保留到作者死後50年(中國與偶這么規定,國外的期限從25年到80年不等),你聽說西遊記和安徒生童話要付版權費么?要付那要付給誰?
國產游戲聖女之歌還是採用北歐神話背景,那是不是要給挪威瑞典付版權費。如果這么算的話希臘什麼的不就賺翻了,現在用希臘神話為背景的游戲,電影,小說多如牛毛。
這種東西有的是帝國時代2是美國做的,但是講的是歐洲中亞東亞和中美洲的歷史,就是沒有美國,游戲里涉及到二十多個現代的國家,但是也不需要付版權費。
歐洲歷史什麼的中國也出過,《漢朝與羅馬》不就是么,難道義大利起訴我們你會表示支持?
『陸』 中國歷史題材這么多,怎麼做不出比國外那樣的單機游戲
中國的歷史題材確實是游戲創作者的寶庫,但是目前國內的環境對游戲開發人員專來說屬跟國外的沒法比。國內的游戲廠商都在想著如何賺錢,如何榨乾程序員的最大利用價值。程序員在項目開發裡面的話語權太低,都是照著項目經理的意思做。而國內的游戲公司管理層很混亂,所謂的項目經理往往達不到國外的那種專業程度。一個沒有自由發揮創意的空間,是無法孕育出偉大的游戲的,即使這里有最好的歷史題材。
上面說的只是直接原因,還有各種原因:國家政策、扶持力度、公眾認可度接受度、玩家素質、版權問題、開發者素質等等,每個原因都夠寫篇論文了。
如果你想改變國內的這種環境,就好好學習天天向上,只有到更高的層次才能更好的解決問題。
『柒』 求以中國文化 文明 歷史為主題的高質量單機游戲 我現在拒絕外國游戲。
第一,國產的幾個質量還可以的單機游戲都是武俠/仙俠類的。比如劍俠專的單機系列,軒屬轅劍,趙雲傳,等。仙劍就不說了,有人喜歡有人不喜歡。
不過都沒有真正意義上的文明、歷史主題的游戲。而且這些武俠/仙俠游戲,除了武俠/仙俠文化外,並沒有多少中國文化成分。
第二,為何要拒絕國外游戲呢?做得好就值得玩。現在國內肯做單機的太少了,有幾款也都是炒冷飯賺粉絲錢的。。。要說到文化、文明、歷史,建議去玩玩西德梅爾的文明,簡稱 文明。
『捌』 外國人篡改中國歷史的游戲
哎 憤青復啊憤青 曾經是稱贊意思的制一個詞 現在讓國人都禍害完了 還有樓上那個東西 人家就問個問題瞧你和個狗一樣亂咬什麼
其實歷史永遠都是歷史 你不是本人經歷過的永遠不會了解當時的情況 很多記錄的東西都只是史書和文獻 就算代代相傳的口述也有失準的時候 只要記住我們是中國人 還有把握好我們中國的未來 為什麼一定要抓住歷史不放? 政治這東西永遠不是平民能觸及到的 因為我們永遠不會了解政治能骯臟到什麼程度-------------汗 樓上那個罵人的把答案改了 我暈 真行 你換個面孔我照樣認識你------------靠 答案沒了 人竟然跑了? 無語 真是人才
『玖』 日本製作的游戲關於中國到很多 為何沒有韓國歷史的東西
如以上問友所言。。。
其實韓國不是沒有歷史,正式的韓國歷史在箕子朝鮮前就有了(貌似叫辰國什麼的),從公元前2世紀直至今日。。。算一算也很長,不過由於韓國地處偏僻,且實力一直較弱(真的是小邦),因此一直未入西方大國眼中(直到冷戰時期韓朝分治的戰爭打響),換句話說,韓國的歷史從世界范圍內來講,它的認知度是非常小的,也就是說它的市場和受眾都不大,缺乏賣點,即沒有開發價值。。。
其二是縱觀韓國歷史,它的內外政治變更都相對平穩,對內一直是家族王朝的統治延續,偶爾才有一次內部權力更迭或者外系篡權,對外的政策一直以來都是依附大國,除了抗美援朝(這個近代史游戲——如國家的崛起里偶爾會提到)以外比較有名的兩次戰爭,一次是隋唐之亂,楊廣數征高麗,另一個就是明朝日本打韓國,還是明帝派出我國軍隊救的(什麼心態)。。。這些歷史實在沒有可以挖掘的內涵和歌頌的價值(我國和歐美就不一樣了,事實上韓國國內書寫自家歷史的游戲也不多。。。也就是說,實在是沒有開發內容。。。
第三個原因純屬我腦補,由於認知度小,學習它的人也就相對小,所以一個工作室里沒有一個完完全全通熟韓國歷史的人也說得過去(當然了也有專門寫游戲腳本的人啦)。。。況且對日本而言,朝鮮是一個弱國,明朝是明軍打的勝仗與,近代甲午佔了朝鮮,二戰的時候也控了朝鮮。。。韓國歷史是弱國歷史,即沒有開發意義。。。
打這么多字了,望採納,謝謝。。
『拾』 為什麼外國人沒有中國抗日戰爭題材的游戲
二戰中國戰場是我們自己覺得很重要而已,歐洲那幫子人覺得西線很重要於是很出西線戰專役,毛子覺得屬我們的東線也很叼,於是出了很多東線的。美帝說歐洲戰場,太平洋戰場我都打的風聲水起,因此兩個都要有。中國戰場?哪疙瘩打個仗還停留在一戰的戰壕時代有啥好看的,哪有我們這精彩,總其原因西線火是因為參戰國眾多,現在發達國家幾乎都在哪疙瘩,有市場。不說中國戰場了,就太平洋戰場都不是很火,因為參戰主力就那麼幾個國家,中國戰場主力更是只有中日雙方,做了游戲賣給誰