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紅警歷史中國

發布時間:2021-02-03 04:08:56

『壹』 紅色警戒里的中國都有什麼

紅色警戒版本眾多,有中國的版本是「紅色警戒2赤龍之吼中國之崛起」和回「紅色警戒答2共和國之輝」
「紅色警戒2赤龍之吼中國之崛起」里中國的特殊單位就是有發射導彈的坦克。(本人玩過,感覺這個版本的中國還不是很強)
「紅色警戒2共和國之輝」里中國的唯一區別於其它國家的單位就是解放軍戰士和士兵訓練所和海豹部隊(才100一個,戰鬥力超強,經常可以一個小兵對付一輛坦克。如果找幾個3星的守住某個地方,冷酷敵人的陸地部隊是別想突破防線了。只要把士兵頁面的除了工程師之外的單位放到裡面,不論他當時是什麼狀態,出來之後,一律3星,但是記住只能訓練6個單位。海豹部隊和盟軍的譚雅類似,可以游泳和安炸彈)
其他的單位都是盟軍和蘇俄單位當中的「優質品」
中國電廠有原子發電爐(建一個之後,發電量相當大的那個),有空指部,間諜衛星,光陵塔,愛國者,盟軍礦場(采礦車速度極快,還可以像船一樣在海上行駛)
還有盟軍的時空瞬轉兵。戰車中有天啟和黑鷹戰機,不過,一個3000,還有防空車和V3和夜鷹直升機,船中有航母(可載10架飛機)和防空巡洋艦等

『貳』 《紅色警戒2》中為什麼沒有中國

紅色警戒2,相信是不少小夥伴童年必備游戲,可是在你娛樂的時候,有沒有想過一個問題:為什麼沒有中國?

在《紅色警戒2》中,有兩組部隊系統可供選擇:盟軍、蘇聯

盟軍的美、英、法、德、韓,

蘇聯的蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇。

看起來沒有中國對吧,其實細心的玩家任務里還是可以找到中國的蛛絲馬跡。

這是盟軍第一關的任務,注意右邊我圈出來的黃方框

看到了嘛?中國是藍色的!也就是說在那個時候,中國應該是盟軍陣營的一員。

上面的戰役是盟軍開始籌備反擊的時期,換句話說也是蘇聯此次侵略擴張的巔峰期。

半個美國,南美地區都落入了蘇聯人的手裡,這也是紅警2中蘇聯擴張的巔峰。

就算是這種情況,中國依然是藍色。

下面談談蘇聯戰役

此時已經是戰爭末期,美國全境陷落,整個世界差不多都被蘇聯佔領,放眼亞洲,只有中國屹立不倒!

蘇聯的最後一站,注意圖中的框框,中國莫名其妙就紅了!

由此可見,中國選擇了一個最好的時機。既不會在前期被蘇聯老大哥當炮灰派去送死,也不會在中期捲入內部斗爭中,反而加入後可以立刻坐享「北極風暴」成功後的勝利果實。不可不謂老謀深算,甚至從某一方面可以說是這次世界大戰中的「最大贏家」。

最後用一個桌游結尾

《冷戰熱斗》

這個游戲能全面模擬冷戰之中的美蘇爭霸

比較有意思的一點是,中國並不是棋牌上的一個點,而是一張牌。

這張牌用處特別大,差不多相當於沒有負面效果的死亡之翼或者四個二帶雙王。

更有意思的是這張牌並不是抽的,它一開始就在蘇聯手裡,而蘇聯玩家,要不然就不用,一旦用了,那你就必須把中國牌交給美國玩家,而美國玩家如果使用了中國牌,同樣需要把牌交還給蘇聯玩家。

中國在冷戰中的作用正如桌游中描述的一樣,就是「飲鴆止渴」中那壺解渴的「鴆」。

千萬不要喝。可美蘇卻不得不大口喝。

『叄』 紅色警戒最早來中國的時間

我也覺得應該是在96-97年,那時候就已經有圖形操作系統了,DOS當然可以無視啦。98也不是MS第一款圖形操作系統

『肆』 由魔獸、紅警開始的中國電腦游戲發展史

魔獸 05年4月26號公測,公測的時候是45級封頂的。後來開了60級,然後最流行的就是三大副本,,stsm,那個時代戰士拿把奧金斧的話,基本上三刀殺一個布衣。。
後來進入第一個40人raid副本,mc熔火之心。mc10號rag可是一個經典boss。。
最開始沒戰場的,榮譽只能靠野外殺人。。很累
後來開了戰場,但不是跨服的,排隊也很難
再後來開了bwl。nef同樣是一個經典boss,還有bwl2號紅龍,號稱wow歷史上殺人最多的boss。
後來開了安其拉。裡面有超級難打的boss 克蘇恩。卡了無數公會,smth靠這個boss一舉成名。
再後來開了naxx,
naxx里的boss,每一個都特別有特點,而且非常有難度,難倒過無數個公會。特別是4dk。
這中間,07年10月開放了跨服戰場。。當時和朋友一起打戰歌,打敗了好多1區1組的隊伍。非常爽,跨服以後,戰場排隊也超級快。
naxx後期開了2。0,
2.0是個畸形版本,開了70級天賦,但沒有開70級
那個時候是秒人的時代,,每個職業靠70級超強天賦都可以秒人。因為有70及天賦,但血量都很少
後來開了tbc,同時競技場也開放了。一去外域,小怪掉的綠裝就可以換掉以前60及穿過好幾年的。。
再後來,就是現在啦。開放了太陽井~
紅警 紅色警戒》 (Red Alert),是美國「Westwood Studios」公司為個人計算機推出的一系列「即時戰略游戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。 《紅色警戒》 (Red Alert) 又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。 版本 1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。 1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。 1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。 為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。 此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION游戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰斗基本上是幻燈片般的噩夢。 2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。 2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。 「紅警3」及非官方模組 Westwood公司已被EA收購,大陸網路上、盜版市場上流傳的「紅色警戒3世界大戰」其實是Atari公司的《軸心國與同盟國》(Axis and Allies),盜版商又將EA的命令與征服-將軍絕命時刻冒充成「紅警3」。目前收購Westwood的EA公司有「紅警3」開發計劃,但無下文。 紅色警戒有著良好的擴展性,玩家可以修改和自製游戲地圖,還可以製作各種戰爭主題的任務包、非官方模組(mod),製作好的任務包可以和朋友分享或上傳到網站供網友下載,非官方模組增強了游戲的耐玩性。 在中國等地,紅警愛好者們自發地製作了很多非官方mod。大陸地區的mod:「赤龍之吼」、「中國崛起」、「共和國之輝」、「隱風之龍」。任務包:「解放台灣」、「解放台灣」作者的新作尤里的復仇任務包「征服世界」等比較著名,其中大多以中國取代了古巴加入了蘇軍陣營,並將其塑造得強大無比,包括有三顆導彈的飛機,六個飛機的航空母艦,但是非常貴。在日本首相參拜靖國神社之後,有的mod中還把日本取代韓國加入了盟軍,設置了「摧毀靖國神社」等作戰任務。 在台灣,紅警愛好者們也自己創作模組,著名的mod為「AIO (All In One)」、「末日戰場」。任務包:「解放台灣」之回敬作品任務包「2008反攻大陸」等。
中國電腦游戲發展史
1986年X月,精訊發行了第一套商品化的國產游戲——如意集(APPLE II平台)。1986年X月,還在讀高中的蔡明宏成立了國內第一個游戲設計小組DOMO(多魔),時人稱之為「蔡魔王」,同時為製作自己的第一套商業游戲——屠龍戰記,他申請休學10個月。1987年X 月,精訊發行國產RPG開山之作——星河戰士MX151(製作人:劉昭毅)和屠龍戰記(製作人:蔡明宏)。

『伍』 紅警2為什麼沒有中國

紅警系列本來就是架空歷史,1代的背景設定是愛因斯坦發明了時間機器,回回到過去消滅了希特勒,本以為答可以就此避免二戰,結果發現二戰變成了英國為首的盟軍對抗蘇聯,結果盟軍獲勝,消滅蘇聯,扶植了傀儡政權。2代是在1代之後,蘇聯又再度反了。

所以在這段架空的歷史中,中共很可能沒有取得政權,中國仍然是中華民國,在大部分關卡的loading圖中也能看出中國是藍色的。

蘇軍戰役最後一關的loading圖,中國從藍變紅,到底是倒向蘇聯還是被蘇聯攻佔,其實並不重要,雖然倒向蘇聯的可能性更大一點,個人認為是親蘇的政府上台。紅警系列一直是以盟軍獲勝為正統結局的,3代的背景設定也是2代中盟軍要獲勝。

『陸』 求紅色警戒的歷史

背景正如樓上所言 紅警3系列下載專區 http://www.gamersky.com/Soft/Special/ra3/ 下載排行第一個是原版 第二個是資料片起義時刻 進去專後下載地址在網頁下屬面

『柒』 紅色警戒的歷史背景是什麼是不是冷戰時期美蘇對抗

紅色警戒(RedAlert),又譯「紅色警報」,是美國WestwoodStudios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。紅色警戒可指《紅色警戒1》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。最新消息:EA公司已經公開《紅色警戒3》的截圖和信息,預計《紅色警戒3》將在2008年11月11日內發布。
開放商 Westwood Studios
類型 即時戰略游戲(RTS)
分級 ESRB:TEEN
平台 個人電腦(Personal Computer)
發行日期 1996年10月
游戲模式 單人游戲,多人游戲
系統需求 Windows 95以上,100 MHz以上 Pentium 處理器(建議使用 150 M以上 Hz),32(建議28),16X以上CD-ROM, 16M以上顯卡

簡介

該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。其中包含了初期英雄模式,比如美軍的譚雅(Tanya)女指揮官(特種兵)。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍也擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。《紅色警戒2:尤里的復仇》比前幾款游戲有著較大的改變。應用了改良後的新「引擎」使界面比前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑,以其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括繁體中文版,由於意識形態的原因,紅色警戒系列沒有發行簡體中文版,在許多平面媒體的排行榜上被稱為《紅XXX》。但是由於網路無國界,「紅色警戒」還是在中國廣泛流行,成為當時眾多網吧里的必備游戲,目前在中國仍有很多「紅警」愛好者。

游戲背景故事梗概

主要角色

·玩家
游戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,到指揮陣營里最尖端的力量與敵人決戰,從低級軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。

·盟軍
* 阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)
* 譚雅·亞當斯(Tanya Adams)
* 麥克·杜根(Michael Dugan)
* 卡維利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)

·蘇聯
* 約瑟夫·維薩里昂諾維奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凱恩(Kane)
* 亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)
* 蘇菲亞(Zofia)
* 維拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)

背景故事

-《紅色警戒1》
·盟軍結局
經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在凱恩裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被凱恩當場滅口殺死,使得沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是紅色警戒2。

·蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。

-《紅色警戒2》
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代,台譯:洛馬諾夫)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。

·盟軍結局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。

·蘇聯結局
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節。

-《尤里的復仇》
蘇聯戰敗後,尤里(Yuri)意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的機器,來統治全世界。裡面也有蘇聯以及盟軍亦敵亦友的關系。

·盟軍結局
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。

·蘇聯結局
尤里戰敗後欲利用「時間機器」回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。

版本歷史

《紅色警戒1》
又譯《紅色警報》,或稱《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的啟動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。

·1996年
發行2CD 1.04E 即所謂的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。

·1997年3月
發行資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖。

·1997年9月
發行資料片 AFTERMATH (突發事件) 單CD 版本號:2.00Eam
包含1.04中的任務,增加了18個新任務, 新加入100幅Missions地圖;
·為了使《紅色警戒1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。

《紅色警戒2》
·經過數次更新,目前最新版本為1.006。
與最初的1.000相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直占優勢。

《尤里的復仇》
與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,目前最新版本為僅為1.001。
新版本主要針對游戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。

各陣營介紹

盟軍:
盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向——例如「間諜衛星」,並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機動性高,坦克的移動速度遠大於蘇聯坦克。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。 為了美化盟軍,Westwood讓其特色單位都有很高的科技含量,例如「坦克殺手」和「黑鷹戰機」。

游戲單位(加*為特色單位)

·盟軍單位

-盟軍建築

盟軍建造場
盟軍兵營
盟軍戰車工廠
發電廠
盟軍礦石精煉場
空指部
盟軍作戰實驗室
盟軍造船廠
盟軍維修廠
機槍碉堡
愛國者飛彈
盟軍圍牆
光棱塔
*巨炮(法國特色建築,具有超強攻擊力和超遠攻擊范圍)
礦石精煉器
控制中心(僅尤里的復仇)
間諜衛星
裂縫產生器
天氣控制器【超級武器】
超時空傳送儀【超級武器】

-盟軍車輛
超時空采礦車 盟軍采礦車,采礦量小,采完礦後超時空傳送回礦廠,無武器
*坦克殺手 德國特色單位,對裝甲部隊有高破壞力,對步兵與建築幾乎無效,無轉動炮塔。
灰熊坦克 盟軍輕型坦克。
多功能步兵車 快速,對空,對地,運輸,能根據內置步兵的不同而改變武器的的戰車,盟軍初期主要戰車。
幻影坦克 能夠偽裝成樹,對坦克和士兵殺傷力高的坦克。
光棱坦克 速度和天啟坦克一樣,攻擊距離遠,對建築和士兵殺傷力強的坦克。
戰斗要塞 (僅尤里的復仇)體積巨大的戰車,能內置不同的步兵從裡面向外面攻擊,能壓毀其他戰車和圍牆。
遙控坦克 (僅尤里的復仇)無人控制,漂浮移動,水陸兩棲,不同地形對速度不影響,對心靈武器免疫的坦克。
盟軍機動基地車 盟軍基地車

-盟軍士兵
美國大兵
工程師
警犬
重裝大兵 (僅尤里的復仇)
火箭飛行兵
海豹部隊 (僅盟軍任務及尤里的復仇)
間諜
譚雅 原版中可狙殺步兵及用C4炸彈炸毀建築物與船隻,在尤里的復仇中不受碾壓,心靈免疫,增加爆破戰車的能力
超時空軍團兵
*狙擊手 英國特色單位,可在遠程狙殺步兵。
心靈突擊隊 (原版中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入尤里作戰實驗室後任何兵營可訓練)
超時空突擊隊 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室後盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入盟軍作戰實驗室後任何兵營可訓練)
超時空伊文 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室後蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後任何兵營可訓練)

-盟軍空軍
入侵者戰機
*黑鷹戰機(韓國特色戰機)
夜鷹直升機
黃蜂(航空母艦攜帶)

-盟軍海軍
海豚
驅逐艦
兩棲運輸艇
神盾巡洋艦
航空母艦

蘇軍:
蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強——代表為「天啟坦克」,而空軍「基諾夫空艇」更是攜帶重型炸彈的危險工具。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。 Westwood在設計過程中充分利用了蘇軍單位來醜化共產主義陣營,將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器,包括「自爆卡車」、「恐怖分子」和「輻射工兵」等。

游戲單位(加*為特色單位)

·蘇軍單位

-蘇軍建築
蘇聯建造場
磁能反應爐
蘇聯兵營
蘇聯礦石精煉場
蘇聯戰車工廠
雷達
蘇聯維修廠
蘇聯作戰實驗室
核子反應爐
復制中心(僅原版)
工業工廠(僅尤里的復仇)
哨戒炮
蘇聯圍牆
防空炮
磁爆線圈
心靈探測器(僅原版)
核彈發射井【超級武器】
鐵幕裝置【超級武器】

-蘇軍車輛
武裝采礦車 蘇軍采礦車。擁有20毫米機槍。
犀牛坦克 蘇軍主戰坦克,作用很大。
防空履帶車 能發射防空炮彈的戰車,也能對地攻擊,還能運輸5名士兵。
V3火箭發射車 能發射威力強大射程極遠的V3火箭。
天啟坦克 攻擊防禦都非常高的坦克,同時擁有防空導彈,但不能移動中攻擊,可以用來虐待AI。
恐怖機器人 能將敵方坦克撕碎的機器人,秒殺步兵。
*自爆卡車 利比亞特色單位,自殺式武器,爆炸傷害很高,並帶輻射。
*磁能坦克 蘇俄特色單位,使用磁暴攻擊,不可移動攻擊。
蘇聯機動基地車 蘇軍基地車。

-蘇軍士兵
動員兵
工程師
警犬
磁暴步兵
瘋狂伊文
*恐怖分子 古巴特色單位,自殺式武器。
*輻射工兵 伊拉克特色單位,能放出有毒的輻射,對步兵極為有效,也可對坦克,但不能對建築物、礦車、蜘蛛,部署後形成輻射區。
尤里 (僅原版)
菁英戰斗兵 (僅尤里的復仇)與盟軍譚雅對應的英雄單位,步兵殺手,打坦克也很快,用紅外線召喚米格戰機來攻擊建築物。
登月火箭兵 (僅尤里的復仇倒數第二關)發射鐳射光線攻擊。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟軍間諜潛入蘇聯作戰實驗室後蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中取消。)

-蘇軍空軍
偵察機 (僅尤里的復仇)不可建造,只能通過雷達呼叫,可以探開一片黑幕。
武裝直升機 (僅尤里的復仇)在空中時使用小機槍對空對地,部署後可成為帶有射程遠、傷害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮彈,對地面任何單位殺傷力高。
米格戰機 【不可建造,只能由菁英戰斗兵(鮑里斯)呼叫】

-蘇軍海軍
裝甲運兵船
台風級攻擊潛艇
巨型烏賊
海蠍
無畏級戰艦

尤里:(僅尤里的復仇)
尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」,可以分文不費的控制敵軍,讓對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,例如能對敵方造成嚴重威脅的「雷鳴潛艇」不需要任何科技支撐便可以生產出來,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是海軍沒有對空武器,陸軍也缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力,磁電坦克在配合蓋特坦克的情況下能對敵方地面部隊產生巨大威脅,這對玩家操作上可以說是一大挑戰。 對那些對心靈控制免疫的單位尤里對付起來也相當吃力。

具體自己看

http://ke..com/view/14410.html?wtp=tt
參考資料:http://ke..com/view/14410.html?wtp=tt

『捌』 紅警由中國的是什麼

2共和國之輝

『玖』 我的紅警2里為什麼沒有中國

紅警1 是因為愛因斯坦為了避免2戰,發明時光機滅了希特勒,德國沒有納粹,沒有發動戰爭,於是沒人牽制蘇聯,蘇聯崛起。

3是,蘇聯回去滅了愛因斯坦,美國削弱,於是沒人在太平洋戰場上牽制日本,日本崛起。

劇情上沒有中國的事,並且不管他們怎麼變,那段時間中國都在內戰,不可能崛起,其他國家也沒瘋到跑來中國改變個歷史

再者中國加進去後同蘇聯設定太近,起碼也是共產陣營,不可能跟蘇聯完全不同的風格,而3個種族需要完全不同的背景才有意思。

所以我認為沒中國的原因就是這樣,並不是像很多人說是審核什麼的,在中國Z版市場才多點。製作商考慮更多的是劇情和吸引人,EA也說了,加入日本是因為日本的動漫文化給了他們靈感,能做出很多有意思的東西。

『拾』 各位老紅警介紹一下紅警的歷史啊!

紅警歷史:紅警最開始有紅色警戒98,然後是紅色警戒99,之後紅色警戒2,現在最內新的官方版本是容紅色警戒2尤里的復仇(紅警2的資料片),然後其開發公司westwood(西木頭)就倒閉了。現在網上或是外面那些亂七八糟的版本全都是假的,要麼是掛羊頭賣狗肉,要麼是人家在紅警1或紅警2的基礎上修改後重新命名的版本。

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