㈠ 關於中國歷史的單機游戲
武俠的游戲可能多一點,神鵰俠侶、鹿鼎記、四大名捕、刀劍封魔錄之類的
宋、隋版唐的歷史單機游戲比較少,權軒轅劍3:雲和山的彼端、軒轅劍3外傳:天之痕是將隋唐那個時代的故事,和歷史有一些沾邊;日本有個游戲,名字好像是水滸英雄傳,現在好像是出到4了,在PS2平台上的,游戲內容和水滸不大搭,只是任務設定採用了水滸里的天罡地煞108星的設定,可以嘗試下;
關於隋唐、宋明的網頁游戲很多,比如說宋明英雄、明朝年代之類的,樓主有興趣可以嘗試下,比較休閑
㈡ 有那些和中國歷史有關的游戲
隨唐英雄傳
QQ三國
三國群英OL
劍俠情緣OL
大話戰國
亂舞春秋
傲視三國
秦殤
尋秦記
軒轅劍
仙劍
武林群俠傳
夢幻西遊
三國趙雲
黑鷹傳奇
水月妖姬
碧雪晴天
神劍
林海雪原
刀劍
天王
㈢ 關於中國古代的游戲有哪些
戲法 我國戲法出現在距今四千年的夏朝。變戲法者用幾粒豆子捏在手裡,忽有忽無,變來變去。我國手彩戲法就是從這幾粒豆子開始的,所以人們稱「彩豆」為手法之祖。現在的古彩戲法即由此演變而來。
元宵、燈節和魚龍舞 陰歷正月十五日叫上元節,這天晚上叫「元宵」,也叫「元夜」。唐代以來有觀燈的風俗,所以又叫「燈節」。西漢時漢明帝提倡佛教,曾下一道諭:不論士族庶民,一律在元宵節懸掛燈籠,以示對佛的尊敬,故而漢時燈節尤盛。以後,元宵燈節不僅懸掛彩燈,而且雜以百戲,吹彈歌舞,已發展成狂歡節了。宋朝,燈節盛行舞龍燈,又稱「魚龍舞」,舞龍燈原先是祈雨的儀式,逐漸演變成民間游藝,在民間流傳甚廣。
爆竹 葯制爆竹 據南北朝梁宗懍《荊楚歲時記》記載,在節日或喜慶日,用火燒竹,爆裂發聲,乃有「爆竹」之名。唐代又稱「爆竿」。到宋代,人們才開始用多層紙張密裹火葯,接以葯線,玩時點燃葯線,引起火葯爆炸發聲。還發明了將許多小爆仗用葯線串連在一起,引燃後響聲不絕的鞭炮。
焰火 「煙火」亦稱「焰火」,始於我國宋朝,以多層紙裹,內裝葯劑,點燃後火花四射,呈現出各種顏色,並幻成各種人物景象。古代傀儡戲中的「葯發傀儡」,就是用此製成。
謎語和燈謎的古稱相傳四千多年前的夏代已有謎語,時稱「度辭」。謎面又叫「喻體」,謎底又叫「本體」。到明朝,杭州一帶文人興起猜燈謎,又叫「燈虎」。燈謎是把寫在紙條上的謎語張懸在碧紗燈上,猜中者有賞。燈謎比一般民間謎語要復雜些,大都有特定的「謎格」,如「卷簾格」、「鞦韆格」、「徐妃格」等。謎語和燈謎是我國人民逢年過節的娛樂活動之一。
風箏 相傳春秋時公孫般削竹為鵲,作木鳶,以窺敵城,可以說是最早的風箏。後來用紙代木,稱為紙鳶。
鞦韆相傳春秋時齊桓公由北方山戎傳入。在木架上懸掛兩繩,下拴橫板,玩者在板上或站或坐,兩手握繩,前後擺動,使之越搖擺越高,是我國古代婦女們的娛樂用具。
斗雞 以雞相鬥,舊時多用以消閑、取樂。相傳戰國時即已流行。斗雞者必須先選擇勇猛善斗之雞,即毛疏而短,頭堅而小,足直而大,身長而結實,雙目有神,走步穩重。斗雞分三個回合,直到其中一隻被打敗為止。
鬥蟋蟀相傳唐朝已有鬥蟋蟀游戲,到宋朝尤其盛行。
倒包子(本地方言),中國民間傳統娛樂項目之一,因其具有較強的刺激性、挑戰性、戲耍性而成為古代青少年和兒童最喜歡的娛樂項目,屬國家非物質文化遺產范疇,屬鞦韆類娛樂設施。因成年人娛樂後,大多出現旋暈,嘔吐症狀(似嚴重暈車暈船之狀)俗稱倒包子。是古青州清明節獨特的娛樂項目之一。
蹴鞠是中國古代足球運動特有的稱謂,是影響了中國兩千多年的體育項目和娛樂方式。「蹴」即用腳踢,「鞠」是皮製的球,「蹴鞠」就是用腳踢球的意思,又叫「蹋鞠」、「蹴球」、「蹴圓」、「築球」、「踢圓」等。蹴鞠在其在發展演進中對世界體育,尤其是足球運動產生了深遠的影響。二○○四年七月十五日,國際足聯確認:中國古
代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源於中國淄博臨淄。
㈣ 有關中國歷史的網路游戲
《漢武來大帝》是百游旗下的2.5D MMORPG歷史戰爭源網游。游戲的背景故事取材於中國漢武帝時期,展現了西漢時期,中原大地抗擊匈奴的那個名將輩出的年代!並在此背景基礎上建立了一個全新的世界,將中國歷史與虛構的故事背景完美結合,使玩家體驗游戲的同時,也能感受到華夏文明的浩瀚和無窮魅力。
㈤ 以中國古代歷史為背景的網路游戲有哪些
宇峻奧汀E3公布歷史新作《火鳳三國OL》
《問鼎》將精彩演繹中國歷史回,和中國歷史上的名人奇事答
赤壁 蒼天 成吉思汗 大唐 天子 縱橫三國 三國征戰 黃易群俠傳 輪回OL R2 三國志OL 真三國無雙
㈥ 求一款單機游戲關於中國歷史的游戲
你好來!
反映歷史的游戲源作品有很多啦,而且各種類型的游戲都有.其中反映三國歷史的游戲居多,但是也有其它歷史階段的游戲.
策略類:
<三國志11>, 光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭霸的策略類游戲.
RPG類:
<幻想三國志>系列, 是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.
<軒轅劍>系列, 集中突出表達墨家思想的歷史作品, 其中<天之痕>算是在劇情方面比較優秀的RPG作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.
動作RPG類:
<三國群英傳>, 表現一般的作品.
動作類:
<真三國無雙4>, 迄今為止展現武將風採的動作方面超爽的動作游戲.
謝謝!!
㈦ 哪部動漫,完美的反映了中國游戲史的變化
我認為動漫與游戲兩者之間本身就有著很深的羈絆,在早期的時候無論是游戲還是動漫都被家長們所不能理解,感覺這兩種的存在除了會讓孩子們在學習上分神,還會導致一些危險的事情發生。
而在這部動漫中游戲不僅僅得到了很多人的認可,並且還成為了一種競技項目,而在現實中這種游戲競技類的比較已經得到了大部分網友們的認可,甚至還有一些家長將自己的孩子送到了所謂的電競學校去學習怎麼玩游戲,培養他成為職業玩家。
㈧ 推薦一些與中國歷史有關的單機游戲
策略類:
<三國志11>, 光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭專霸的策略類游戲.
RPG類:
<幻想三屬國志>系列, 是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.
<軒轅劍>系列, 集中突出表達墨家思想的歷史作品, 其中<天之痕>算是在劇情方面比較優秀的RPG作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.
動作RPG類:
<三國群英傳>, 表現一般的作品.
動作類:
<真三國無雙4>, 迄今為止展現武將風採的動作方面超爽的動作游戲.
㈨ 求一款中國歷史題材的游戲
尋秦記,這個是類似於仙劍的RPG游戲,看過電視劇吧,就是由它改編的抗日題材的不知道你喜不喜歡,這個太多了,你只要網路一下,答案鋪天蓋地
㈩ 關於中國歷史的游戲
《帝國時代3:亞洲王朝》(帝國時代每部都有中國不知有日本沒,亞洲王朝有日本)
《國家的崛起》(有中國日本)
《文明5》(有日本,每部都有中國)
還有很多