1. 介紹幾部關於中國歷史故事相關的動畫片。
九色鹿----根據敦煌壁畫改編的
2. 有關歷史的動畫片有哪些
國內的:《大英雄狄青》《秦時明月》《三國演義》《三毛流浪記》《花木蘭》《鄭和下西洋》
《少年狄仁傑
》《英雄小哪吒》
這些都是有關於我國歷史的國產動畫片!值得一看!
3. 結合歷史上所有故事和電影或動畫片等等,中的 . . .
在歷史的長河裡 沒有什麼是最強 什麼是最厲害的 如果真的有 我覺得應該是歷史本事吧
4. 中華五千年歷史卡通故事的目錄
1開天闢地
2女媧補天
3燧人氏取火
4後羿射日
5誇父追日
6堯舜禪位
7大禹治水
8儀狄造酒
9倉頡造字
9炎黃戰蚩尤
10神農嚐百草
11牛郎織女
12堯舜禪讓
13愚公移山
14小太極大戰電腦病毒
5. 動畫的歷史
以下對中日動畫發展按照時期進行對照比較,主線按照中國的動畫時期劃分。中國動畫發展未見有文提及時期劃分,現按照歷史時期劃分如下:
早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立
蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年
緩慢發展期--從1978年至1998
探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):
戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗
戰後探索期——由日本戰敗至1974年
題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年
畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年
路線分化期(成熟期)--自1987年至今
1.中國動畫建國前--早期探索期
中國的動畫事業發展很早,20年代中國的動畫先驅萬氏兄弟(萬嘉綜(萬籟鳴)、萬嘉淇(萬古蟾)、萬嘉結(萬超塵)和萬嘉坤(萬滌寰))就開始研究動畫製作,第一部中國自製的人畫合演的《大鬧畫室》就是他們製作,1935年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,製作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,這是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》後的第四部大型動畫,標志中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。
日本在這段時期處於戰前草創期,動畫製作水平還比較低,而且由於軍國主義影響,使得其戰斗場面的製作的到一定發展。
不過這段時期日本引進了一些國外的動畫,中國的《鐵扇公主》也在其列,日本漫畫之神手冢治蟲看到後,深受震動。2.中國建國初期--蓬勃發展期(建國到1965年)
建國後,中國的動畫事業可以說是得到了非常快速的發展,不但作品多,而且精品也非常多。從1950年的一部動畫,發展到60年代已經每年都能製作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961-1964年製作的《大鬧天宮》,《大鬧天宮》可說是當時國內動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等等都達到當時世界的最高水平。
這段時期,我國還開始嘗試使用不同的動畫製作方法,大膽使用中國的傳統藝術形式。1947年,我國製作了第一部木偶動畫《皇帝夢》;1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》;1962年,第一部折紙動畫《一棵大白菜》。新的動畫形式加入,中國動畫事業也到達了一個高峰。
同時,日本動畫業也在發展,其時處於戰後探索期。日本的動畫業在不斷探索中發展。而最應當注意的就是,手冢治蟲開始了他的動畫事業。
1960年,手冢治蟲創立「蟲製作公司」,製作動畫。其後,1963年,推出了《鐵臂阿童木》,這是日本第一套長篇電視動畫;1965年,推出日本第一套彩色電視動畫《森林大帝》。這可以說是日本動畫業事實上的開端,其後日本動畫開始了其勢不可擋的進步步伐。
這個時期內,我國的動畫發展還是領先於日本的,雖然日本1963就有了《鐵臂阿童木》這樣的長篇動畫,但我國有大型動畫《大鬧天宮》,並不輸於日本。而且中國的傳統藝術應用到動畫中來,是日本完全無法比的。不過,使用傳統藝術製作動畫的代價之一就是需要更多的時間與精力,這個可能也是當時為什麼不製作長篇動畫的原因之一吧;另一個原因就是,當時電視在中國還沒有普及,所以動畫主要還是在電影院播放,所以這個時候的動畫還沒有長篇的連續劇。3.中國文化大革命時期(1966年到1977年)
說到中國歷史,一個無法迴避的問題就是文化大革命。
文化大革命時期,中國動畫業明顯的受到了影響。1966-1971這六年中,竟然沒有一部動畫片製作出來!之後的幾年,形勢似乎有了一點好轉,但是1972-1977年間也只有每年2-4部動畫出爐。
悲哀呀,中國動畫業的大好形勢沒有了,這一段時期,中國的動畫事業幾乎是在原地停滯了十多年!
反觀日本動畫業,日本這時處於探索期後期與題材確定期開始。動畫事業在手冢治蟲帶動下,形勢大好。
這段時期,高田勛、宮崎駿、松本零士等一批動畫製作人才出現,在他們的努力下,日本動畫精品不斷。而且在不斷發展過程中,日本動畫業開始嘗試擴大動畫創作所用的題材范圍,造成了現在日本動畫無所不包的情形。可以說,這段時期是日本動畫業歷史上非常關鍵的時期,正是這段時期的發展,確立了現在日本動畫不可動搖的地位。
中日的對比下,這一段時期實在是可悲可嘆,中國如果沒有文化大革命的話,如今動畫業會是一個什麼樣子,這個誰也不敢說。但是,歷史就是這樣,無法改變呀。4.中國改革開放後--緩慢發展期(1978年至1998年)
改革開放,中國動畫終於又邁開了沉重的步伐,但是,文化大革命帶來的滯後卻是無法改變。
這一段時期,中國動畫的發展不再有了建國初的強勁氣魄,雖然動畫產量又開始回復,每年還是有許多動畫製作出來,但是,當年的開創精神已經不復。這個表現在很多方面:其一,不再探索新的動畫形式,現在見到的,也就是建國時候的那幾種傳統藝術動畫了;其二,可能是因為成本太高,水墨動畫幾乎不再做了,20年中只做出來一部;其三,由於根深蒂固的思想「動畫片就是小孩子看的東西」,沒有在動畫的取材方面做出突破;其四,文化大革命時期,中國許多動畫人才流失了,而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才;等等
當然,這段時期的精品還是有的,1983年的《天書奇譚》、1986-1987年製作的《葫蘆兄弟》、1984-1987年的《黑貓警長》、1979-1988年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和貝塔》、1990-1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。但是這個時期的中國動畫都有一個共同的缺點,就是太過幼稚化了。中國人心中「動畫片就是小孩子看的東西」的觀念始終沒有拋開,造成這些動畫即使是初中生來看,都會覺得不太適合。
再回過頭開看日本動畫的發展吧。
這二十年是日本動畫輝煌的黃金二十年,其經歷了題材確定、畫技突破、線路分化三個時期。在這二十年裡,日本動畫真是發生了翻天覆地的變化。
1982年前,是題材確定期,動畫的取材趨於多樣化,不僅僅針對孩子,而是對所有人群做動畫。
1982年後,開始畫技突破期,日本動畫在各種動畫效果上追求突破,發展出了非常精美的畫風。
1987年後,進入了成熟期,即線路分化期,日本動畫界百花齊放,各種各樣的動畫不斷出現,真正形成了日本動畫自己獨特的風格。
這個時期,日本動畫人才層出不窮,各自尋求自己理想中的動畫形式,帶給世界動畫界非常大的沖擊。
二十年來,日本精品動畫舉不勝舉,有講述各種主題的宮崎俊系列動畫;有講述平常生活的《橙路》(1986);有科幻題材的《機器貓》(1979)、《銀河鐵道999》(1979);有搞笑的《亂馬1/2》(1989);有連拍20年不減其熱的《機動戰士高達》(1979);有損譽參半的《新世紀福音戰士》(1995);有引起鬥士熱的《聖鬥士星矢》(1986)等等等等,可以說只要是想得到的,日本動畫都已經把它包含進去了。而且,日本動畫的畫面、音效、配音等的處理,都有了長足的發展。
比較下,中國的動畫在這20年中雖然也有一定的發展,但是實在是太緩慢了。這20年,中國雖然開始製作一些長篇動畫,但是從製作、題材等各個方面都遠遠不能和日本動畫相比了,如果還不奮起直追,那就真的沒有翻身之日了。
90年代初,中國引進了一些國外動畫片,其中特別要提到的就是日本動畫片《聖鬥士星矢》。《聖鬥士星矢》在國內播放後,引起了一陣鬥士熱,給中國人看到了日本動畫的一點點輪廓。其後,又有世界上的各種精品動畫引進,中國動畫界開始了反思,這直接導致了之後的探索與嘗試。5.中國動畫業目前--探索嘗試期(1999年至今)
國外動畫的不斷引進,中國動畫界終於知道了自己的不足,於是開始了各種探索與嘗試。
1999年中國製作的大型動畫《寶蓮燈》,就是嘗試之一,吸收國外的製作方法與經驗,結合中國的傳統神話傳說;
1999年中國製作的大型長篇動畫《西遊記》也可以算是嘗試之一;
1999年開始製作的52集長篇動畫《我為歌狂》、52集長篇動畫《白鴿島》與100集長篇動畫《封神榜傳奇》,也是中國動畫業的嘗試。其中《我為歌狂》以於今年(2001)開始播出,其仿照日本動畫《籃球飛人》製作中國自己的動畫作品,雖然作品本身似乎不太受好評,但是嘗試的形式還是非常好的。另外兩部作品現在還沒有太多相關資料,不知道其具體情況。
中國動畫界終於開始了自己的探索與嘗試,但願在不久的將來,我們能夠欣賞到中國自己的精彩動畫作品。
從人類文明開始以來,人類就已經使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。
法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下擺動的動作。十六世紀的西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。
中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動、聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸等,大抵上是靠想像力來彌補動態。真正發展出使圖上畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。
6. 歷史上有那些經典的動畫片
注1-推薦度一顆星 2-兩顆星-拿來耗時間用 3-三顆星-還不錯 4-強烈推薦 5-必看!!! A-只有漫畫 B-不太清楚是漫畫還是動畫 沒有標明的是動畫漫畫都有 學園愛麗絲-一群小羅莉,很有趣,關於魔法的4 櫻蘭學院男公關部-超級扯,很好看5 水果籃子-已經完結,屬於溫暖型的,有時還挺感人的3 NANA-好看,關於兩個女生的故事,主角娜娜是個很帥的女生3 skip beat-搞笑類,關於女主角由於怨念的推動而進了演藝圈的故事~還有愛情(裡面好多帥哥)4 紳士同盟-帥哥,好多帥哥~~~恩...總之即是關於王子(們)和灰姑娘的 故事3 A 舞-Hime(舞-乙Hime第二部)-恩..一群女生打架拯救地球的愛情故事,滿好看的3 吸血騎士-恩..很多帥哥吸血鬼和優姬公主的學院故事,很華麗的畫風..故事情節一般3 A 少男類(熱血):bleach(死神)-不死的主角,關於屍魂界的故事,總之就是打鬥+愛情+搞笑+虛幻4 銀魂-恩...惡搞無厘頭之熱血類,偶雖然沒看過..不過好像這個很紅... 海盜路飛-超熱血..不得不說..是不可錯過的經典之作阿..開頭可能有點無聊 不過到後面越來越好看...5 高達seed(destiny):機器人系列-__-關於未來地球和殖民行星之間戰爭的故事...好看啊..而且還有點教育意義..4 恐怖類:寒蟬鳴泣之時--____-b不是一般的寒阿..劇情很緊湊,有種看得讓人喘不過氣的感覺,很好看,強烈推薦~~5 地獄少女:嗯..怎麼說..不是很恐怖..而且看到後面有點沒意思..2 恐怖寵物店:沒太仔細看過,只看過幾集,講的是D伯爵開了家寵物店賣一些怪異寵物的故事,總之個人覺得小D很華麗阿4 惡搞類:涼宮春日的憂郁-恩..很好看..有點無厘頭..是說春日同學有一種超能力,好像如果她不高興了就會產生新的空間和怪獸什麼的,所以她身邊聚集了很多像外星人,超能力等5 好像有小說版的 今天開始變魔王-故事的開頭是我們的男主角華麗的被人塞進女廁所的馬桶里然後來到的另外一個世界,成了魔王,然後又和某位性別男的同志訂了婚還以及接下來一系列的故事3 B 公主公主-純BL,講的是3個男生男扮女裝的故事3 名偵探柯南 不用介紹了吧5 魔法少女奈葉 很精彩的哦!4 尋找滿月 4
7. 日本動畫片的名字~講歷史故事的
很久很久以前
8. 含有真實歷史故事的動漫
沒有動畫是完全真實的推薦一下咯戰國BASARA講的是日本的戰國時代
9. 日本動畫的歷史
1916(大正5)年,日本動畫奠基人下川凹夫、幸內純一和北山清太郎三人開始製作準備公映的動畫作品。當時,以日式名字命名的國外動畫片《凸坊新畫帖》系列,在日本非常受歡迎。
1917(大正6)年,由下川凹夫製作的日本首部動畫《芋川掠三玄關番之卷》完成,並與1月在東京淺草電影俱樂部公映。同年,幸內純一製作的《塙凹內名刀之卷》和北山清太郎製作的《猿蟹合戰》相繼公映。 他們三人被稱為日本動畫之父 。
1921(大正10)年,日本文化省開始實施電影及動畫片的推薦制度,大力扶持教育性影片。另外還積極地利用孩子們喜愛的動畫片,製作了許多政府機關的PR動畫。在電影放映的計劃中必須安排一部主旨為思想動員的動畫作品。
1923(大正12)年發生了關東大地震,關東一帶毀於一旦。在之後的10年中,日本動畫製作進入停滯期。
1932(昭和4)年,由政岡憲三製作的日本首部有聲動畫《力量與女人的社會》完成,並於第二年春天公映 。
1939(昭和14)年,第二次世界大戰爆發到包括戰敗後10年間。日本動畫出現了第二次停滯期,大約持續了20年。戰敗後,化為焦土的日本處於連食品都沒有的窮困境地,沒有多餘的精力製作動畫。
1943(昭和18)年,瀨尾光世製作完成並公映了日本首部長篇漫畫電影《桃太郎之海鷲》,片長37分鍾。
1945(昭和20)年4月日本戰敗以後,公映了戰前巨作《桃太郎海之神兵》。這部動畫由日本海軍部出資,為了宣揚軍國主義思想,迎合對外侵略的需要。以海軍傘兵部隊的活動為題材的黑白片,是一部74分鍾的長篇作品。因為東京遭受了嚴重的空襲而被燒成一片廢墟,所以當時幾乎沒有觀眾。 1945年,日本戰敗後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為「怪人」的動畫大師——大藤信郎,他於1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,並於1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結合起來繪制動畫,創作了《馬具田城的盜賊》(1926年)、《孫悟空物語》(1926年)、《珍說古田御殿》(1928年)、《竹取物語》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的「大藤獎」更成為日本一流的動畫片獎項。
20世紀六七十年代,手冢治蟲成為日本動畫界的標志性人物,被譽為「日本動漫之父」。他創作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治蟲創作了《展覽會的畫》,開始對實驗性動畫片進行探索。
1963(昭和38)年9月15日,富士電視台深夜欄目開始播放的《仙人部落》是TCJ第1部作品。這是一部面向成人的電視動畫,原作為小島功,製作公司是日本電視(Television Corporation of Japan)。也就是以《海螺小姐》聞名的EIKEN。
1969(昭和44)年10月5日,《海螺小姐》於富士電視台首播。至今持續了43年之久,作為電視動畫,不斷刷新歷史上的長壽記錄。原作是長谷川町子以4格漫畫連載於《朝日新聞》的《海螺小姐》。每集由3個故事組成。盡管是一部平平淡淡地描寫三世同堂的磯野家日常生活中雞毛蒜皮的家庭片。但收視率幾乎肯定在每周公布的前十名里。 1974年,日本動畫進入了成熟期。
70年代初期,日本涌現出大批科幻機械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是「GUNDAM」系列的創始人之一,他執導了《機動戰士高達》(1979年)、《機動戰士高達-夏亞的逆襲》(1988年)、《機動戰士高達 F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔當機械設定時,開始嶄露頭角,隨後他出任導演監制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。
魯邦三世,也在70年代成功轉型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結合,開創了動漫時代,取得了從學生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進出。據統計擁有驚人的13.5億人的粉絲,至今已有43年歷史並仍在放送中。
同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風格的局限,以動畫電影為契點,走出了一條「宮崎駿式」的唯美、自然、清新的風格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。
20世紀80年代末到90年代初,日本動畫進入OVA動畫片(Original Video Animation,原創動畫錄影帶)的黃金時代。平野俊貴分別於1988年和1989年攝制的《吸血姬美夕》、《冥王計劃ZEORAIMA》開創了日本OVA版動畫的鼎盛時期。 在20世紀90年代,日本動畫產業的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材以及從業人員發生了明顯的細化。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入細化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(2001年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風格,以得到觀眾的認可;今敏創作的《千年女優》(2002年),採用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式。總之,日本動畫以「機器人」、「美少女」為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。
據統計,1960-2001年,日本共出產電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫製作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
此外,還有日本key社的AVG幫助下的動畫片《kanon》、《air》、《clannad》、《Angel Beats》、《Little Busters》等動畫片。
發展階段:
「二戰」後的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。手冢治蟲把日本現代漫畫發展劃分為六個階段。
第一階段(二戰後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂的道具。
第二階段:「清除時代」,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。
第三階段:「點心時代「,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。
第四階段:「主食時代」,1963年TV動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。
第五階段(二十世紀70~80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。
第六階段(二十世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。
興旺原因:
需要特別指出的是,日本動畫產業的興起與發達,和東方民族天生排斥自我的特性有很大關系,這種民族特徵直接提高了日本對動漫產業的重視程度,詳情見參考資料《當動畫超越真實》 。
另一方面,日本社會是一個高度繁忙的社會,許多日本人,尤其是年輕人,面臨著各種各樣的壓力,在這樣的情況下,充滿對美好生活嚮往和帶有各種神奇幻想的動畫就成了年輕人減壓與放鬆自己的絕佳方式。
按類型分類:
情感;推理;動作;戰爭;後宮;寵物;歷史;搞笑;機戰;少年;冒險;治癒;童話;格鬥;
少女;懸疑;科幻;競技;社會;神魔;熱血;校園;耽美;原創;魔法;教育;恐怖;驚悚;
政治;哲理;經典;勵志;倫理;惡搞;血腥;言情
按版本分類:
電視動畫:電視頻道上播映的動畫作品。
劇場動畫:影院公映的動畫作品,是日本動畫按傳播方式分類的一種,在中國又被稱為電影版。
OVA(OAD):原創動畫錄影帶,其中OVA是單獨發售,OAD是隨書發售的。
動漫音樂:一部動漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。
10. 中華五千年歷史故事動畫系列—小太極的神話篇
(01)開天闢地(盤古開天)
(02)女媧補天
(03)炎黃戰蚩尤、
(04)神農嘗百草、
(05)後羿射版日(嫦娥奔月)
(06)倉頡造字權、
(07)堯舜禪讓、
(08)大禹治水、
(09)儀狄造酒、
(10)牛郎織女、
(11)誇父追日、
(12)燧人氏鑽木取火
(13)愚公移山、 (01)大龍精衛小太極盤古
(02)女媧水神共工火神祝融東海神龜
(03)炎帝蚩尤黃帝風後
(04)神農氏(炎帝)術鳴(神農氏的徒弟)
(05)嫦娥天帝後羿
(06)語文老師倉頡二木頭
(07)偓佺堯帝舜帝
(08)鯀大禹應龍河伯女嬌啟
(09)儀狄帝女
(10)牛郎織女王母娘娘
(11)土伯誇父太陽神
(12)燧人氏
(13)愚公太白金星玉皇大帝
注.按故事時代排列