A. 動漫發展史
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊 。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。
因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不能用於單指動畫。
(1)動畫發展歷史簡單英語擴展閱讀:
典型代表
1、日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
2、中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
3、美國動漫
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。
B. 求純英文介紹日本動漫發展史,最好是對話式的(廣播用)
this phrase has been translated as the Hebrew name of God, meaning "I Am That I Am."
Some Hebrew social traditions also may have found their way into Japanese culture, such as bowing as a form of greeting, the imagery of mountains as holy places of enlightenment and spiritual discovery, similar styles of folk-dancing amongst both Hebrew and Japanese peoples, and the sowing of salt before an important (or religious) undertaking as a symbol for purification. Not to mention the similarities between the royal crest of the Japanese imperial family carrying the exact same design as the seal over Herrod's Gate in Jerusalem (one of the most important entrances to the holy city).
With all of these findings to consider, one can easily see why the influence of Jewish mysticism is so strong in Japanese anime. And the introction of Christianity to Japan in 1549 by Jesuit Francis Xavier, and its reintroction in 1859 after Japan's two centuries of seclusion, has also served its part in shaping the religious and social lives of the Japanese. Although true freedom of religion did not show itself in Japan until the Allied occupation in 1945, it has long been the nature of Shinto to tolerate and even absorb certain aspects of other religions(3). Shinto-ized versions of Christian angels and demons have found their way into Japanese art and story. Naturally, with the strong apocalyptic tendencies of Japanese entertainment, one can see how the Christian idea of angels as saviors, while also being juxtaposed as the bringers of Armageddon, would be a fascinating subject for the Japanese. One example can be found in "Wish," a Japanese manga by the leading female artist group CLAMP, which tells the story of a young angel, Kohaku, sent to earth to find another missing angel, Hisui. While these angels are depicted in the traditional Christian manner (white wings, halos, white robes, etc…) they are assigned very pagan roles. There are four archangels, but they are not the typical four found
C. 英語發展史(用英語介紹)
盧恩語(Futhark)→古英語(即盎格魯-撒克遜語)(Old English、Anglo-Saxon)→英國英語(English)
1.英語的發展要追溯到公元年,羅馬人離開不列顛之後,日耳曼部族包括盎格魯、薩克遜開始湧入。
2.羅馬人走了,沒有留下他們使用的拉丁語。反倒是實用的盎格魯薩克遜語言進入到當地人的語言,帶去了新的詞彙。
3.公元597年,基督教傳入英國。基督教的流行,使當地人更容易接受拉丁文的怪字,如「martyr(烈士)」, 「bishop」和 「font」。
4.公元800年,丹麥人入侵英國。維京語言給英語帶來了好戰意味明顯的詞彙,英語中共有2000個詞彙源於維京人。
5.1066年,征服者威廉入侵不列顛,帶來了來自海峽對岸的法語。法語成為了上層階級與官方事務用語。總的來講,英文大概從諾曼語中吸收了一萬多個單詞。
6.1337 年,英法百年戰爭開始。在這116年的爭斗中,英語吸收了法語中的戰爭詞彙,如「armies」, 「navies」 及 「soldiers「, 並逐步取代法語,成為當權者的語言。
7.100年之後誕生了莎士比亞。字典告訴我們,莎士比亞大概發明了2000多個新字,包括好用的詞彙還有很多當時的流行詞彙。
8.1611年出現了詹姆士王版聖經。新聖經使用了所有人都能理解的語言,使得聖經中的教訓不再是「王宮粉牆上」的文字,而是手中的小冊,並有傳教士在每間教堂宣傳。
9.17世紀,科學得到了迅速的發展。皇家學院的科學家們一開始用拉丁文溝通,後來發現其實用自己的母語英文會更簡潔。新事物的發現產生了許多新的詞彙。
10.在日不落帝國迅速擴張時期,英語從殖民地不同的語言中吸收了許多新的詞彙與表達。據統計,在1815年到1914年期間,新變種的英文得以在世界各地發展。
11.隨著英文向四面八方擴張,詞典編纂者也隨之出現,這些人想要解決拼字不統一的無政府狀態。於是約翰遜博士花了九年編成了一本英文字典,促成了拼寫的統一。
12.英語由古代從丹麥等斯堪的納維亞半島以及德國、荷蘭及周邊移民至不列顛群島的盎格魯、撒克遜以及朱特部落的白人所說的語言演變而來,並通過英國的殖民活動傳播到了世界各地。
13.在19至20世紀,英國以及美國在文化、經濟、軍事、政治和科學在世界上的領先地位使得英語成為一種國際語言。如今,許多國際場合都使用英語做為溝通媒介。
古英語受低地日耳曼語影響很大,比如動詞,基本詞彙,發音,復合詞結構,形態變化很復雜,但是與現代的標准德語還是有很大的區別。
現代英語並非起源或演變自羅曼語族亦或是法語,但是數萬現代英語詞彙,很大一部分來自法語,約5萬英語詞彙與法語接近甚至是完全相同,現代英語和多數現代歐洲語言都改用字母拼寫。
現代英語所使用的拼寫字母,也是完全借用了26個字母。所謂「英語字母」,就是古羅馬人在書寫時所使用的拼寫字母。
英語開始以拉丁字母作為拼寫系統大約是在公元六世紀盎格魯撒克遜時代。
英語-網路
D. 歐美動畫的發展歷史
歐美動畫以美國動畫為代表,從20世紀90年代以來,美國動畫日趨成熟。在主題上更加註重人性與個性的張揚。動畫事業已經成功的走出了傳統動畫那種靠冒險、刺激來吸引觀眾的階段。
美國動畫片取材不分國界、民族、地域、不論古今,無所忌諱、只要有利,統統拿來《花木蘭》這樣一部中國題材的動畫片,這里塑造了一個勇敢、善良、堅韌的中國婦女,一個激勵著保衛祖國的和平與家園的安寧的巾幗英雄。美國動畫片《埃及王子》是一部能讓現代人感動和共鳴的故事,交織著激發觀眾強烈情感的情節,宣揚人性的光輝,匠心獨運的視聽語言等等,都為我們展示出驚人的新動畫風格。迪尼斯的最終創作意圖顯然不僅僅是為了一個中國孝女樹碑立傳,而是希望通過動畫的方式將花木蘭塑造成西方人民推崇的聖女貞德一樣能夠跨越民族和國家的女英雄。
E. 動畫發展歷史
最早的動畫應該是一九二幾年時候拍攝的黑白電影動畫《鐵扇公主》然後是《三專毛流浪記》。
解放屬後動畫基本都是在長春電影廠和上海美術片廠製作,先是《大鬧天宮》(中國第一部彩色動畫電影),以後還有《小蝌蚪找媽媽》(中國第一部水墨畫電影)、《牧笛》、《鹿鈴》、《瓷娃娃》、《驕傲的將軍》、《黑公雞》》、《哪吒鬧海》、《九色鹿》等,這些都是上世紀70年代以前的。
《好貓咪咪》、《濟公》、《阿凡提》、《葫蘆娃》、《黑貓警長》、《舒克貝塔》、《邋遢大王》、《小豬嚕嚕》、《哪吒鬧海》、《九色鹿》、《魔方大廈》等,是上世紀90年代以前的
90年代以後,老一輩的動畫人基本都退休或者做起了幕後工作,由於70年恢復了高考,應試教育突然間興起,家長們都開始給孩子們灌輸讀書考大學的理念,造成了動畫人培養的斷層(其中由於文革打壓文藝事業也是一個重要因素,所以文革結束後的《哪吒鬧海》就成了老一輩動畫人的和後來動畫人的分界點,用哪吒鬧海和70~90年代的動畫做對比,你可以發現其中的技術差距是多麼的明顯)。
過去的配音演員陣容基本都是上美和上譯(上海美術片廠和上海譯製片廠)。
F. 急~求美國動畫發展歷史英文介紹,最好有圖片!!
Cartload : You are American, the U.S. and Asia Animation exchange of Principal Adviser to the United States in the development of track position is very well, Can you talk about the United States is how track instries from small to large and from weak to strong, ZTE access road? Zhang Xiaoji Security : The United States is a very attention to the protection of their cultural country. For example, the Christian culture is the backbone of an umbrella, other cultures around the trunk, the same as the umbrella bone unfolded. No matter how doing something unorthodox, it is inseparable from the mainstream culture. American culture is in the hands of the Americans, especially treasure of American culture, all pay attention to the protection of cultural, This can metaphor : the United States used the metaphor of a culture vessel, the American people are on board sailors, struggling in the water not dropped my boat. This is the first point. The second point that Americans have to track the spending habits of procts, so they have two characteristics : one is a universal consumption, Whether you are a child or young alts, and even the elderly, have different levels of animation consumption, for example, an elderly birthday, the movie received a lot of cards, the elderly are very pleased, and some of his relatives no matter what age, what good thing to encounter, such as birthday, wedding With what, He sent some gifts at the same time, yeah, right, and such gifts may be derived from the animation. He is also to release this gift cards to send out animation, which is a characteristic. Another feature of life animation consumption. Especially from the 0 to 12 age group, in the United States, statistical, in this age of the crowd, They average 71 toys, and some have more. I can cite an example, a young girl, especially hyperactive and not concentrate on learning. Mother leading her to see psychological doctors, psychologists say, can you draw me to your house to see, child psychologists came to the room, only one, shut the door, told her mother, Please put your child's toys to less 5%. According to the mother the doctors made, and the children are learning a lot really good. There's a reason children are toys much of the excess (approximately 400), comes to an end with this, um, how she can concentrate on their studies? This is a characteristic. The second characteristic is that in the United States, animation extension almost infiltrate into the corner of each, for example, sell drugs, Not only sell drugs, also sell small articles of daily use, these small articles of daily use, there is a considerable amount of animation procts, such as sick children. If you give him medicine at the same time, he could also proposed charges as just such as Mickey Mouse shirt. For instance, the stores sell glasses, glasses on the shelves, glasses are linked in some cartoon characters face, Reren cartoon characters are popular, and people passing through will not help more enjoyable, looking at the same time, they saw the glasses. In addition, spectacles store also placed many cartoon toys, glasses you bought at the same time, perhaps bought a playmate. In short, in the United States and merchants to provide consumers with all the consumer convenience, sometimes, you do not think of businessmen have you thought of everything. For instance, the cards seem very cheap, sometimes only 1,2 U.S. dollars, as your wife for a friend or a gift on the card write a few words, I will feel very warm, between classmates send a small gift as a gift card. According to what is said, the United States annual card sales volume reached 3 billion each year Americans spend almost 10 dollars, Therefore, the Americans animation consumption habits from the fundamental guarantee for the development track, it is a problem. Another key issue is, the United States domestic proction of animation Its basic principle is : the lower the better proction costs. and the greater efficiency is the better course. For example, when the company had the theme track design and screenplay, it may local proction in the United States, The United States may not have local proction, in Asia it can use half the cost of proction completed, he will never in their proction. Therefore, their procts are completely animation market, according to the laws of the market economy. Meanwhile, they paid great attention to protecting its cultural track, while minimizing foreign, such as Europe, Japan's invasion, I said yes to less than one is not allowed to import, but the introction of the quantity is very small. In short, they make full use of their proction animation procts. This is like one with its own seed, its own fertilizer, to hire cheap labor for them. He is the last of the harvest, said that the United States is an animated cartoon instry as a major power, it is not a coincidence. and I of the above mentioned enjoyed a close relationship, the problem is sporadic, I will discuss here. Zhang Xiao An Introction : USA, the U.S. and Asia Animation exchange organizations Principal Consultant. 1982 graated from the Beijing Film Academy (animation professional, college), in Beijing Branch shadow, Chinese television proction center, and the Central Television unit. He is the first Chinese animation instry in the television cartoon creation one of the young directors. A distinctive style, with a rich culture of color. USA, the United States and Asia as cartoon bodies Principal Adviser, perform for the Chinese animation instry to provide professional consulting services and the promotion of Sino-U.S. cooperation animation project. His cartoon "I lost," was the first in 1989 China Television Animation Honor Award; animated short film "Jiapanweidi" is the 1994 National cartoon humor pieces sweetheart Award; Karaoke animation "Grandpa Deng meters of trees" in 1998 was China's first television program karaoke outstanding design award OK OK .
這可是我自己翻譯的!!!!!
G. 英國動畫片的發展史(急需)
英國這個有著悠久歷史的歐洲國家,是一個具有多元文化和開放思想的社會。誕生了象莎士比亞、牛頓和培根這樣的世界巨匠。英國也是世界上動畫先進的國家之一,發展較之美國,日本等國要相對緩慢。1906年城市貿易公司的《藝術家之手》,由前魔術家沃爾特·布思拍攝,內容表現一個畫家畫出一個小販和他老婆在跳舞。這是英國最早的動畫片。在20世紀30年代的英國, 有400多位動畫片專家為25家公司(幾乎都是廣告公司)所僱傭,這一時期具有代表性的人物是約翰·哈拉斯(John Halas,1912-1995)和喬伊·巴切勒(Joy Batchelor,1914-1991)。約翰·哈拉斯 1912年4月16日誕生於匈牙利的布達佩斯,在家鄉從事實驗動畫數年後,先在巴黎待了一陣,於1936年去往英國。1940年他和妻子喬伊·巴切勒成立了Halas & Batchelor公司,專門從事動畫製作。在第二次世界大戰期間,他們為政府製作了一些鼓舞民眾士氣,反法西斯的宣傳教育動畫短片,如《彌補》(Filling the Gap,1941)、《挖掘勝利》(Digging for Victory,1942)、《叢林戰》(Jungle Warfare,1943)等。
1945年約翰·哈拉斯和喬伊·巴切勒為英國海軍部繪制拍攝了一部供教學用的《船舶駕駛》(Handling Ships,1945),全片長達70分鍾,是英國第一部大型動畫片。該片使用實物模型定格技術拍攝。之後還拍攝了數部相同類型的動畫片,如1946年製作的專題短片《現代健康指南》(Modern Guide to Health,1946)、1948年的《水消防》(Water for Firefighting,1948)、1949年的《潛艇控制》(Submarine Control,1949)等。
第二次世界大戰之後,從1951年到1954年三年之間,他們投入了70名動畫家的人力終於完成了英國史上第一部長篇動畫《動物庄園》(Animal Farm,1954)。本片是根據英國作家喬治·奧維爾的小說《動物庄園》改編的同名動畫影片,主要表現了受到虐待的動物們奮起抗爭壓迫的故事。片中動物們由於不堪忍受庄園主的壓榨,所以團結起來進行革命,在勝利後建立起自己的庄園,但勝利的果實很快又被同類所竊取。影片就是通過對動物世界的寓言式描繪,影射人類的現實生活,引起觀眾們對極權主義和社會體制的深刻反思。這部動畫片到現在仍被列為動畫史上的經典名作。
1963年哈拉斯夫婦製作了動畫短片《2000自發瘋狂症》(Automania 2000,1963),該片反映的是汽車工業給人類生存環境帶來的不良後果,具有很強的諷刺性,該片也在1964年獲第36屆奧斯卡獎最佳動畫短片獎提名。約翰·哈拉斯和喬伊·巴切勒夫婦一生中創作了大量各種形式的優秀動畫片,為英國動畫的發展起了不可替代的重要作用。約翰·哈拉斯個人不僅在動畫導演、製作上發揮他的才華,甚至投身動畫理論、評論、教學和經營ASIFA(國際動畫協會)上,展現了他過人的能力,他的成就與貢獻,確立了他在世界動畫史上大師級的地位。
H. 動畫的發展歷程
1832年,比利時人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。
在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
1908年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝」賽璐璐片「,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
(8)動畫發展歷史簡單英語擴展閱讀:
各國動畫的特點
1、中國動畫
中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。
2、日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪制的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」。
3、美國動畫
美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。