A. 歷史一幅漫畫的意義
推翻清政府,應該是指辛亥革命的意義:三了一心
推翻了清政府的統治,結束了兩千多年的封建帝制,建立了中華民國,使民主共和觀念深入人心。
B. 有什麼好看的(歷史)漫畫可以推薦嗎
跟那個時代差不多久遠的比較經典還有 冰川京子的《來自遠方》
我覺得渡瀨悠宇的《魔幻游戲》 算是最早涉及中國元素的少女漫畫 也非常經典(PS:我看的第二部就是它,每次看每次哭,呵呵)
後期的《彩雲國物語》跟《魔幻游戲》屬於同一類型,不過沒有完結,建議看動畫或者小說
然後是我最愛的中國作者游素蘭的所有作品 都非常不錯(經典代表《傾國怨伶》《火王》)
還有 JUDAL《吸血游戲》(我個人強烈推薦一下,不屬於一線漫畫,但是我覺得畫風和情節都不錯,背景屬於中歐風格)
呂湘濡的《嫁情曲》(現在來看畫風稍微差了點,不過開始的情節我覺得不錯)
林玉琴《虛幻彼方》(作為台灣作者,我覺得她也不錯)
筱原千繪《蒼之封印》(魔幻題材+少女愛情,我覺得也不錯)
渡瀨悠宇《夢幻妖子》(魔幻題材)
上田倫子《再生英雌凌》(改編自日本古代源義經和牟慶的故事,還比較感人)
上田倫子《月亮的尾巴》(日本幕府忍者的時代背景)
高橋留美子《犬夜叉》(呵呵 這部就不用說了 穿越里比較經典的了)
田村由美的《婆娑羅》(一定要推薦這一部,如果你跟我年級差不多的話而且喜歡有點思考意義的,這部一定要看下)
《十二國記》跟《婆娑羅》我歸於同一類,不過沒有漫畫了,你看動畫或者小說吧
最近新番里發現一部超贊的《豹頭王傳說》(中歐王國背景,小說和漫畫基本不用指望,基本沒有漢化版,除非你懂日文可以看原版)
先推薦這么多吧 還有很多短篇漫畫 就不說了
C. 求日本動漫史上具有里程碑意義的神作有哪些
新世紀福音戰士《新抄世紀福音戰士》內容一開始是典型的機器人動畫,故事注重描寫戰斗場景和人物對話。隨著情節推移,故事逐漸變成對人物內心世界的精神分析式的敘述,尤在結局數話更將此特點發揮到淋漓盡致。革命性的強烈意識流手法,大量宗教、哲學意象的運用,使得它在日本掀起被稱為「社會現象」程度的巨大回響與沖擊,並成為日本動畫史上的一座里程碑。許多動漫欣賞者常視其為日本歷史中最偉大的動漫之一。。「機動戰士高達0079」與「宇宙戰艦大和號」「新世紀福音戰士EVA」並稱為日本動畫史上的三次高潮。
D. 有一定教育意義的中國近代史漫畫
教育意義的話,我覺得有暴走鄰家吧,很貼近生活,為自己的夢想努力,我覺得方寸之間也可以,雖然是短篇大賽,但還是不錯。
E. 中國近代史有意義的漫畫
講中國近代史還要去看日本漫畫啊?太。。。唉
F. 有寓意的三國演義歷史漫畫
日本漫畫三國題材中比較忠實於原著的,當屬《橫山光輝三國志》,它也有改編的動畫版。
還有韓國人李學仁(劇情)和日本人王欣太(漫畫)合作的《蒼天航路》,走的也是正劇路線。
G. 求 一幅歷史漫畫(有寓意)
《北京--2008》
畫家劉溢的一幅題為《2008-北京》的巨幅油畫在紐約藝術博覽會上引來無數參觀者駐足觀賞。小小的展台前總是水泄不通,觀眾鼎沸。
《2008-北京》畫的是幾個裸體的中外女子在玩一種古老的中國游戲——麻將。畫家功力深厚的古典繪畫技法加上絕妙大膽的超現實主義表現手法,註定會吸引人的目光,但其中的隱喻及深藏的政治意味,網上對這副油畫的含義有好幾種不同的解讀,看完那些解讀之後,再看看這副油畫,似乎又能發現更多詭異的東西。
畫的左上角,是一幅標准像,乍看上去,熟悉又不熟悉,那是孫中山的鬍子,蔣介石的光頭,毛澤東的五官新組合的標准像。它象徵著中國上一百年的歷史,或者說是舊民主主義和新民主主義的全部。
畫的左面,是一個最天真和最聚精會神打麻將的女孩,她為抓了一手好牌而暗中慶幸。
中間背影的女子,開了一個東風明杠,這象徵著當前不可無視的事實—中國在崛起。雖然那女子有些不規矩的小動作。
中間正面女子,似乎有些外來血統。他在打牌之餘,另有閑心眺望光源,也即將來。他穿著光纖,臉上有一些憂慮。
再就是那個外國女郎了,她也來摻合中國的游戲,信心全無,躺在那裡,因為她少抓了一張牌,相公,配打。
右面顯然是一個進城打工的農村姑娘,她臉上有些迷惑也有些不滿,她手中握著一把明晃晃的水果刀。她代表的是中國的農民和下層的勞動者,他們是中國崛起的的生力軍,可是長久以來卻被忽視,被不公平的對待,因此一種仇腐心理在他們心中滋長。這是中國一種潛在的社會危機,而這種危機是中國的政治系統造成的。把小女孩說成打工妹似乎太勉強。可能是代表中國民眾,而坐著的是政府。這場游戲實際上是政治的博弈,普通中國人卻不好直說是崔英傑的水果刀。
畫的右邊,在破舊的建築的前方,有一條大河,有一些石頭,這象徵著前景莫測,只是摸著石頭過河的現狀。
不過,在論壇上則有人做另一番新解,卻也別有新意:
中間女子是美國,背後紋著鳳凰的女子是中國,側面正在認真考慮出什麼牌的亞洲女為日本,另一個躺著的是俄國。中國女子碰了東風並不意味崛起,只是表達「做東」的 意思。而俄國女郎也並不是信心全無的「相公」。仔細觀察一下她的姿態就會發現,很顯然,她是在趁日美不注意,和中國女郎偷換牌。這正是換牌的瞬間,所以她桌上的牌少了一張。另一面,居然跟美國也「有一腿」,是在迷惑美國?還是……
而旁邊那個拿刀的小女孩,明顯發現了這一切。她的視線停留在正准備把牌偷偷塞給俄國女的中國女臉上。美國女人,似乎已從小女孩的表情中發現了什麼……
盆裏的水果意味很明顯,當然是代表台灣的地區利益。台灣之所以一身純正中國式的裝扮,是因為最後的中國傳統在台灣。台灣手裡是一把餐刀,這大概是個雙關,一是表示不管誰攫取了台灣的利益,台灣都只能乖乖的為之切水果;第二聯繫到小姑娘的表情,那把餐刀(代表她的防衛能力),就是對她利益最後的一點防禦了。
另外,喜歡美國的表情,看著台灣,一副又關心又不知道該怎麼辦的樣子;而台灣站在一旁冷眼觀看,對幾個傢伙弄鬼看得一清二楚,可自己不在局中,卻又什麼都不能說。
事實上畫面里中、美、俄都在參與作弊,只有日本女孩不知情在暗爽,就是說拍桌上博弈的四方日本才是陪打,牌搭子而已配合日本妞傻乎乎的認真樣子,和中國小妹妹狡黠的背影。中、美、日、俄之間利益復雜,日本雖然卷了進去但只關心自己的利益。
俄羅斯只能自保,輸了還能打一場,也就是說還有機會!
美國和中國有優勢,但是如果是一個輸了話,而無論剩下的是哪一位都是最強的了,而輸的一方和俄羅斯相比,是同樣的檔次了!
這局可以是最後一局,也可以是新的一局的前奏!
H. 有關歷史題材的好看的漫畫
妥妥的推薦《長歌行》,還有《開元異聞錄》,都是以唐朝為背景,尤其《長歌行內》,畫風劇情都贊道不行,你還容可以去看看《長歌》作者夏達的其他作品,例如《游園驚夢》《子不語》都是國風濃郁的作品,還有《鳳囚凰》來著,我也看過一點,貓君大白作品,畫風也超贊,小說改的,背景是漢朝,只不過個人覺得和歷史銜接性不大,還有一個有點扯的,《妃·夕妍雪》背景清宮,基礎是順治帝和董鄂妃的故事,但與歷史出入較大
I. 有蘊含深刻意義的漫畫(要速度)
二十世紀少年 浦澤直樹 絕對夠深刻
與《MONSTER》一樣,浦澤直樹著力於塑造人心的黑暗內與光輝。但在《容MONSTER》中,給人留下深刻印象的是「怪物」約翰黑暗虛無的內心,而在《20世紀少年》中,更為耀眼的,卻是少年們人格的力量。 青年漫畫同好必看神作……
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J. 關於中國四大發明的意義的歷史漫畫
四大發抄明是關於中國科學技術史的一種觀點,是指中國古代對世界具有很大影響的四種發明,是古代中華民族勞動人民的重要創造,一般是指造紙術、指南針、火葯及印刷術。此一說法最早由英國漢學家李約瑟提出並為後來許多中國的歷史學家所繼承,普遍認為這四種發明對中國古代的政治、經濟、文化的發展產生了巨大的推動作用,且這些發明經由各種途徑傳至西方,對世界文明發展史也產生了很大的影響。