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騰訊的品牌發展歷史

發布時間:2021-03-02 11:22:08

㈠ 騰訊的發展史請概述一下~謝謝!!!!

騰訊公司簡介

騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月。1999年2月,騰訊自主開發了基於Internet的即時通信網路工具--騰訊即時通信(Tencent Instant Messenger,簡稱TIM或騰訊QQ)。經過三年時間的發展,到2002年,騰訊QQ的用戶群成為中國最大的互聯網注冊用戶群,注冊用戶為1億6000萬,活躍用戶5000萬。騰訊QQ成為中國最大的即時通信服務網路。

作為一家專業的即時通信服務商,騰訊依託龐大的用戶資源,利用本地化優勢,將即時通信整合進多種通信平台(互聯網、PC、手機、固話、家電及各種通信終端),並提供增值服務。目前,騰訊的業務線主要分三個層次;一是無線業務,二是其他增值業務,三是企業服務。

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。
成立7年多以來,騰訊一直以追求卓越的技術為導向,始終處於穩健、高速發展的狀態。QQ超過4.3億注冊帳戶的龐大受眾群體現了騰訊對強負載大流量網路應用和各類即時通信應用的技術實力。

騰訊已經初步完成了面向在線生活產業模式的業務布局,構建了QQ、QQ.com、QQ游戲以及QQ移動手機門戶這四大網路平台,分別形成了規模巨大的網路社區。在滿足用戶信息傳遞與知識獲取的需求方面,我們有QQ.Com門戶、QQ即時通訊工具以及年初收購的Foxmail電子郵件;滿足用戶群體交流和資源共享的方面,騰訊推出的個人博客Q-Zone將與我們訪問量極大的論壇、聊天室、QQ群相互協同;在滿足用戶個性展示和娛樂服務方面,騰訊擁有非常成功的虛擬形象產品QQshow、QQpet(寵物)和QQGame(游戲)QQMusic/Radio/LiveTV(音樂/電台/電視直播)產品,另外對手機用戶提供彩鈴、彩信等無線增值業務;在滿足用戶的交易需求方面,專門為騰訊用戶所設計開發的c2c電子商務的拍賣網已經上線,並和整個社區平台無縫整合。

QQ不錯啊,就是太占內存!騰訊經營的還是不錯的~
可惜現在太黑了!愛錢....

㈡ 騰訊公司的歷史

我列舉了部分資料,如果你要看詳細資料可以進入騰訊公司官網 www.tencent.com 查看1998年11月公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案 1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯 1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 2000年4月 QQ用戶注冊數突破500萬 2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關 5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月QQ注冊用戶數再破千萬。 2000年6月 「移動QQ」進入聯通「移動新生活」 21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。 2000年11月 2000版本正式發布 2001年1月 www.tencent.com 在中國排名第6位 1月31日, NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據, www.tencent.com 在中國排名第6。 2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬 2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關 2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》 2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦 2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。 2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。 2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗 2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億 推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。 2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布 12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」 2009年7月 騰訊公司授權專利總數突破400項 騰訊公司授權專利總數突破400項,成為全球互聯網擁有專利數量最多的企業之一,比肩於Google、Yahoo、Aol等國際互聯網巨頭。 2009年4月 QQ2009代號「蜂鳥」 4月17日,QQ2009版本終於揭開了神秘的面紗,在刷新了騰訊的一系列開發紀錄後,完成了最後一厘米的驚艷亮相。這也是迄今為止,中國互聯網史上歷時最長、規模最大、開發周期最長的產品。這個被業界譽為「IM市場分水嶺」的經典版本,採用了全新的內核設計,甚至前所未有的在騰訊擁有專門的研發代號——「Hummer」。 騰訊「QQ」獲中國馳名商標認定 2009年4月25日,騰訊公司的字母「QQ」商標被國家工商行政管理總局認定為馳名商標。 2009年3月 手機QQ空間同時在線突破200萬 騰訊被認定為2008年度國家規劃布局內重點軟體企業 由國家發展改革委、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局聯合審核認定了2008年度國家規劃布局內重點軟體企業共168家.其中由深圳市科技和信息局牽頭組織,市發改局、貿工局、國稅局、地稅局聯合初審推薦的我市26家軟體企業中有14家被認定為2008年度國家規劃布局內重點軟體企業,騰訊位列其中。 騰訊正式取得國家級高新技術企業證書 根據《高新技術企業認定管理辦法》和《高新技術企業認定管理工作指引》有關規定,經企業申報、專家評審、科技和財稅部門會審,騰訊入選國家級高新技術企業公示名單,近日已順利通過公示,正式取得國家級高新技術企業證書。 2009年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破5000萬 2009年2月9日,騰訊公司QQ同時在線用戶數再跨新台階,突破5000萬人。 騰訊榮膺「最佳行業龍頭獎」 2009年2月19日,在以「全球金融海嘯下的海峽兩岸金融合作」為主題的上海金融論壇的「國金之夜-2008年度金融風暴下的企業表現」頒獎典禮上,騰訊獲得最佳行業龍頭獎。 QQ空間登陸用戶人數突破2億大關 截止2009年2月19日,QQ空間的月登陸帳戶數突破2億,繼續保持了全球最大互聯網社交網路社區的地位。 2009年1月 騰訊被評為優秀網路文化企業 1月5日,文化部在北京召開了優秀網路文化企業評選工作總結會,騰訊公司被評為「優秀網路文化企業」。長期以來,騰訊公司秉承「一切以用戶價值為依歸」經營理念,積極打造安全、文明、綠色、健康的網路平台,為網民提供健康向上的網路文化產品和服務。 2008年1月 騰訊財付通獲「最受B2C商戶信賴支付平台獎」 2007中國網上零售年會近日在北京舉行,騰訊財付通以安全便捷的支付服務和領先的市場佔有率,獲得「最受B2C商戶信賴支付平台獎」。 騰訊CEO馬化騰入選改革開放30年經濟百人榜 1月7日,由《中國經濟周刊》發起主辦、人民日報海外版和人民網共同協辦的「中國改革開放30年經濟百人榜」發布暨系列評選啟動儀式在京隆重舉行,騰訊公司創始人之一馬化騰先生入選該榜單。 騰訊榮獲2007年度中國游戲產業年會十項大獎 1月17日,2007年度中國游戲產業年會頒獎盛典在蘇州隆重舉行,騰訊游戲在此次盛典中大放異彩,網羅十項大獎,成為本次年會的大贏家。 在本次大會中騰訊剛剛宣布代理的《地下城與勇士》也榮獲「2008年度最受期待的網路游戲」。 騰訊網獲「最具成長性媒體」大獎 1月19日,《南方周末》2007年度盛典在北京八一劇場舉行。騰訊網作為互聯網行業里僅上榜的兩家網媒之一,榮膺「致敬2007中國傳媒——最具成長性媒體大獎」。 2008年3月 騰訊被評為「2007卓越僱主-中國最適宜工作的公司」 由《財富》雜志中文版聯合華信惠悅咨詢公司,共同評選的2007年度中國卓越僱主活動落下帷幕。騰訊公司以一貫出色的表現再次上榜,榮獲2007年度「中國最適宜工作的公司」稱號。 騰訊QQ同時最高在線人數突破4000萬 2008年3月12日,騰訊公司QQ同時在線人數再跨新台階。 2008年6月 騰訊的「企鵝」平台戰略模式榮獲2007年度最佳商業模式 在去年由商界傳媒、商界評論雜志、長江商學院、紅杉資本中國基金、北大縱橫咨詢管理集團共同主辦的「商界論壇 2007最佳商業模式中國峰會」上,騰訊公司因為「企鵝」平台戰略模式開拓了一條商業與環境的和諧之路,實現了市場、產業的健康發展,榮獲2007年度最佳商業模式獎。 2008年7月 騰訊被認定為廣東省創新企業 2008年9月 騰訊榮獲「國家文化產業示範基地」稱號 在文化部第二次全國文化系統文化產業工作會議上,騰訊公司被文化部授予第三批「國家文化產業示範基地」稱號,成為獲此殊榮的唯一一家互聯網綜合服務企業。

㈢ 騰訊公司發展歷程

1996年夏天,以色列的三個年輕人維斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上決定開發一種軟體,充分利用互聯網即時交流的特點,來實現人與人之間快速直接的交流,由此產生了ICQ的設計思想。當時是為了他們彼此之間能及時在網上聯系以交流用的,可以說近乎一種個人的"玩具",並且成立了一家名為Mirabilis的小公司,向所有注冊用戶提供ICQ服務。 本文來自Yowsah資料庫

後來,美國在線1998年以2.87億美元收購了ICQ,在今年5月它的用戶數量已經突破1億大關,每天平均有1000萬用戶在線,每個用戶平均在線時間為三個小時。

1997年,馬化騰接觸到了ICQ並成為它的用戶,他親身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相當的難度,這使得ICQ在國內使用的雖然也比較廣,但始終不是特別普及,大多限於"網蟲"級的高手裡。

1998年11月11曰,馬化騰和他大學時的同班同學張志東正式注冊成立"深圳市騰訊計算機系統有限公司"。當時公司的主要業務是拓展無線網路尋呼系統。在公司成立當初要業務是為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程可以說是幾乎所有中小型網路服務公司的最佳選擇。

馬化騰和他的夥伴們一開始想的是開發一個中文ICQ的軟體,然後把它賣給有實力的企業,騰訊當時並沒有想過自己經營需要投入巨大資金而又掙不了錢的中文ICQ。當時是因為一家大企業有意投入較大資金到中文ICQ領域,騰訊也寫了項目建設書並且已經開始著手開發設計OICQ,到投標的時候,騰訊公司沒有中標,結果騰訊決定自己做OICQ。

要知道,當時騰訊給OICQ標的價格才僅僅為三十多萬而已。

到後來騰訊開始迅速發展的時候,馬化騰十分合時宜的說,"我們需要自己的中文網路軟體,我們需要自己的ICQ!",但事實上,騰訊推出OICQ純屬是一個偶然,如果那家大企業沒打算投入資金到中文ICQ領域,也就不會有OICQ,如果騰訊公司中了標,也就不會有騰訊的OICQ,騰訊的成功某種程度上說一半是運氣,一半是實力。

在1999年,國內冒出一大批模仿ICQ的在線即時通訊軟體,如最早的Picq、Oicq、OMMO等,新浪、網易、搜狐等也開發了類似的軟體,如新浪的Sina Pager。QQ的前身OICQ也是在1999年2月第一次推出的。

QQ之所以能夠在如此眾多的在線即時通訊軟體中脫穎而出,最終把其它競爭對手全埋沒掉而佔領了中國在線即時通訊軟體市場95%以上的市場,一半靠的是實力,另一半靠的是運氣。
偶然造就了騰訊

決勝於諸候之中

很多人一直在質疑,為什麼功能並不特別好的QQ能夠力壓群芳,最終幾乎接近壟斷中國在線即時通訊軟體市場?是的,從功能上說,一直以來QQ並沒有什麼特別之處,但相比之下,其它在線即時通訊軟體也沒有什麼特別之處,大家都是模仿ICQ。

但QQ之所以能夠取得成功,原因不在於它的功能如何強大,而在於它的界面設計的十分合理,用戶操作簡單,相比較和QQ同時代的其它在線即時通訊軟體,如Sina pager、OMMO等,它們一開始的功能並不弱於QQ,特別是OMMO,其在一面世就推出了比QQ強大得多的功能,如電子郵件、網路硬碟,過多的功能反而讓使用者覺得操作十分煩瑣,這是它之所以失敗的重要原因所在。

1999年2月,騰訊在互聯網上推出OICQ的第一個測試版本包含的功能十分簡單,僅僅只包括簡單的在線即時通訊功能,但其界面設計令人稱贊不已,事實上,盡管到現在為止,騰訊已經先推出十來個版本以上的QQ軟體,但其界面仍然沒有任何改變,這表明,從一開始,騰訊OICQ軟體的界面設計是十分合理的。

這使騰訊的OICQ注冊用戶數在短短兩個月內達到20多萬,雖然這只是現在騰訊新增注冊用戶一天不到數量,但在當時,這是一個相當大的數字。

其後幾個月,騰訊推出OICQ 99a,先後新增了公共聊天室、傳送文件、無線尋呼、手機短訊、語音聊天等,OICQ 99a的推出奠定了騰訊在中國在線即時通訊市場上的霸主地位,到1999年底,OICQ的注冊用戶已經達到空前的130多萬,平均在線用戶15000多人,佔領了當時中國在線即時通訊80%以上的市場。

令人吃驚的是,在騰訊新增了這么多功能後,OICQ的界面仍然沒有任何改變。

事實上,這時候OICQ已經勝利了,在線即時軟體的特點決定了這個市場馬太效應的發生,這就像兩個城市,人們都願意去越繁榮的城市,結果繁榮的城市就更加繁榮,而貧瘠的城市就更加貧瘠。

樹大開始招風,QQ上演大變臉

到2000年,騰訊的OICQ基本上已經佔領了中國在線即時通訊90%以上的市場,基本上已經鎖定了勝局,這時候麻煩來了。AOL給騰訊發來律師函,ICQ是AOL的注冊商標,因此任何在名稱中使用ICQ字樣的同類軟體都有侵犯AOL商標使用權的風險。要求騰訊把OICQ改名,否則將訴諸以法庭。

所以在OICQ2000 Build 0325版裡面,OICQ做了另一個提前自我保護的改變,0325版本卻從安裝文件開始就自稱為「QQ2000」,以避免和ICQ發生法律沖突,這QQ本來是網友對OICQ的一種昵稱,不料一夜之間卻成了OICQ正式的新名字。

並且在這個版本裡面騰訊還做了另外一個大動作,那就是把唐老鴨、加菲貓、Kitty貓、皮卡丘、大力水手、湯姆貓、藍精靈、史諾比、刺蝟索尼克等知名熟知的卡通肖像換掉了,換上了騰訊自己設計製作的卡通肖像。因為騰訊一直都是在免費使用這些知名的卡通肖像,並沒有得到這些卡通肖像所有者的授權,如果一旦這些所有者訴訟騰訊並要求賠償巨款,QQ的命運不堪設想。 本文來自Yowsah資料庫

㈣ 騰訊的發展歷史誰知道,詳細介紹一下

騰訊公司成立於1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。成立十年多以來,騰訊一直秉承「一切以用戶價值為依歸」的經營理念,始終處於穩健發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。

通過互聯網服務提升人類生活品質是騰訊公司的使命。目前,騰訊把為用戶提供「一站式在線生活服務」作為戰略目標,提供互聯網增值服務、移動及電信增值服務和網路廣告服務。通過即時通信QQ、騰訊網(QQ.com)、騰訊游戲、QQ空間、無線門戶、搜搜、拍拍、財付通等中國領先的網路平台,騰訊打造了中國最大的網路社區,滿足互聯網用戶溝通、資訊、娛樂和電子商務等方面的需求。截至2011年9月30日,QQ即時通信的活躍帳戶數達到7.117億,最高同時在線帳戶數達到1.454億。騰訊的發展深刻地影響和改變了數以億計網民的溝通方式和生活習慣,並為中國互聯網行業開創了更加廣闊的應用前景。

面向未來,堅持自主創新,樹立民族品牌是騰訊公司的長遠發展規劃。目前,騰訊50%以上員工為研發人員。騰訊在即時通信、電子商務、在線支付、搜索引擎、信息安全以及游戲等方面都擁有了相當數量的專利申請。2007年,騰訊投資過億元在北京、上海和深圳三地設立了中國互聯網首家研究院--騰訊研究院,進行互聯網核心基礎技術的自主研發,正逐步走上自主創新的民族產業發展之路。

成為最受尊敬的互聯網企業是騰訊公司的遠景目標。騰訊一直積極參與公益事業、努力承擔企業社會責任、推動網路文明。2006年,騰訊成立了中國互聯網首家慈善公益基金會--騰訊慈善公益基金會,並建立了騰訊公益網(gongyi.qq.com),專注於輔助青少年教育、貧困地區發展、關愛弱勢群體和救災扶貧工作。目前,騰訊已經在全國各地陸續開展了多項公益項目,積極踐行企業公民責任,為「和諧社會」建設做出貢獻。

㈤ 騰訊品牌公司創造於哪一年

1998年11月11曰,馬化騰和他大學時的同班同學張志東正式注冊成立"深圳市騰訊計算機系統有限公司專"。2004年6月16日 騰訊控股在香屬港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。

㈥ 騰訊公司創立的歷史以及創立的背景

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的內互聯網即時通信軟容件開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。

㈦ 騰訊QQ發展的歷史

騰訊公司成立於年11月11日(馬化騰也曾經戲稱「騰訊公司的生日被馬雲弄成雙11購物節了」)。1997年,馬化騰接觸到了ICQ;1998年11月11日,馬化騰和同學張志東在廣東省深圳市注冊成立「深圳市騰訊計算機系統有限公司」。
1、【1999年】QQ的前身:OICQ99a發布中文網路尋呼機、公共聊天室、傳輸文件。
2、【2000年】QQ的雛形:OICQ 99b發布語音聊天的功能。
3、【2001年】QQ一步之遙:OICQ 2000發布Tencent Explorer、隱身功能、移動OICQ。
4、【2002年】QQ舉足輕重的一年:QQ 2000正式改名為QQ、發布視頻聊天功能、QQ群、QQshow。
5、【2003年】QQ注重體驗和創新:QQ 2003聊天場景、捕捉屏幕、給好友播放錄影、QQ炫鈴。
6、【2004年】QQ不斷的創新技術:QQ 2004 新增個人網路硬碟、遠程協助、QQ小秘書。
7、【2005年】QQ寵物和空間誕生:QQ 2005新增QQ寵物、Qzone、QQ通訊錄、QQ音樂。
8,【2010年】QQ全新皮膚:QQ 2010全新皮膚引擎,QQ大視頻,多問題驗證。
9,【2013年】QQ版本蛻變:2013增加討論組升級可傳文件發語音消息、群視頻改版支持屏幕分享。

㈧ 騰訊公司的發展史

騰訊是中國最早的互聯網即時通信軟體開發商,是中國領先的互聯網技術企業,並一直致力於即時通信及相關增值業務的服務運營。 騰訊於1998年11月成立於廣東省深圳市,成立後即推出了「無線互聯網解決方案」,1999年2月,正式推出騰訊第一個即時通信軟體---騰訊即時通信(Tencent Instant Messenger,簡稱TIM或騰訊QQ)。 成立5年來,騰訊一直以追求卓越的技術為導向,並處於穩健、高速向前發展的狀態。騰訊QQ龐大的用戶數體現了騰訊公司對強負載大流量網路應用和各類簡訊通信應用的技術實力。目前,騰訊擁有中國最大的互聯網注冊用戶群,是亞洲最大、世界第三大的互聯網即時通信服務商。 同時,作為中國領先的互聯網科技企業和中國最具影響力的服務提供商(SP),騰訊以滿足用戶的需求為導向,不斷創新,依託龐大的用戶資源,利用本地化優勢,將即時通信整合進多種通信平台(互聯網、電信網路,移動網路、手持設備及各種通信終端),並提供在線娛樂資訊等豐富多彩的增值服務。 在個人即時通信、企業即時通信和娛樂資訊等三大戰略方向的基礎上,騰訊業已形成基礎業務、無線增值業務、基礎增值業務、企業服務、廣告業務和品牌授權等六大業務體系,公司正在逐步實現」創一流互聯網企業」的遠景目標。

㈨ 騰訊的發家史是

騰訊的發家史

2004-08-11 00:00:00 網游部落 出處:網游部落

互聯網公司上市不斷。繼門戶、SP、網路游戲等概念股上市後,又一熱門概念「即時通訊」被推上股市。依託該概念的騰訊控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式掛牌交易。騰訊上市引領了新一波互聯網公司上市浪潮。

從找不到合適的盈利模式,到靠一個小小的QQ軟體起家,到成功在港上市,騰訊一方面創造了奇跡,另一方面也面臨競爭對手的種種挑戰。

圈地運動

好多網民對QQ今天如火如荼的景況完全沒有預見到,甚至包括創建人馬化騰和張志東在內也是如此。

1998年11月,馬化騰和張志東決定創建騰訊,最初業務是想一些尋呼台做系統集成。軟體QQ(之前稱作OICQ)在產生之初,是幾個技術人員在辦公室用於即時溝通的一個小軟體,是馬化騰模仿ICQ的一個隨興之作。

誰也不會相信,這樣一個不起眼的小軟體會創造出利潤來?第一,它不是一種創新產品,它在1999年2月推出時,之前已經有世界級品牌ICQ在網民中應用,並且佔領了相當的中國市場,但卻沒有中文版。在國內,也已經先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即時通信軟體);第二,它採用的技術也不領先,與先前的幾家相比並沒有任何特別的優勢。

1999年初的某一天,OICQ軟體被掛在了網上免費下載。

奇跡發生了。OICQ的用戶數呈幾何級增長態勢,不到兩年時間發展了3000多萬。馬化騰後來回憶說,用戶數量增長太快,增加伺服器的成本一度曾讓企業不堪重負,幾次想賣掉OICQ,但賣了好多次都沒賣掉,只能另謀生計。

(文中提要:騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報)

現在聽起來,騰訊有點「無心插柳柳成蔭」,但細細分析,其中亦有必然因素:

走高校包圍之路,目標客戶群鎖定在中國最具消費潛力的年輕一代身上。喜歡新奇事物、玩轉個性,使得QQ能夠受到年輕人的喜愛並迅速蔓延開來。正是這群年輕人,一次次為QQ陸續推出的新業務——彩鈴、圖片下載及QQ秀等內容買單付費。

免費下載大大加速了起其「圈地運動」進程。即時通信軟體作為新興事物,成熟的盈利模式一直沒有出現,而騰訊沒有盈利模式的「虧損」恰恰給了QQ快速增長的機會——免費下載+顧客認知=注冊用戶「瘋長」。

到2002年,騰訊QQ的用戶群已經成為中國最大的互聯網注冊用戶群,騰訊成為中國最大的即時通信服務網路,甚至現在很多人已經把QQ號碼作為與電話號碼、電子郵箱等並列的重要聯系方式之一。

騰訊由此成就了騰訊最核心的競爭力——客戶端渠道的壟斷性地位。騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報。

目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右。

盈利模式一:無線增值

整整尋找了兩年多盈利模式的騰訊,終於在移動及電信增值服務領域找到了突破口,成為一家廣義上的SP供應商。

對電信運營商而言,騰訊是理想的合作夥伴。「移動夢網」計劃激活了QQ在無線SP市場的商業潛力,騰訊也由此找到了廣告之外的第二大利潤來源,以騰訊目前注冊用戶2.91億個QQ用戶的數量而言,這一塊是騰訊營收的主要來源。

(文中提要:目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右)

移動及通信增值服務內容具體包括:移動聊天、移動游戲、移動語音聊天、手機圖片鈴聲下載等。當用戶下載或訂閱簡訊、彩信等產品時,通過電信運營商的平台付費,電信運營商收到費用之後再與SP分成結算。

一般來講,訂閱產品的業務資費分為通信費和信息服務費兩部分。通信費是佔用電信運營商的網路資源產生的費用,由電信運營商完全享有,信息服務費由用戶使用SP提供的應用服務和信息服務產生,此部分收費一般由SP和電信運營商按照事先約定比例分成。

移動QQ聊天是騰訊真正走向盈利的第一步,是即時通信業務平台的一次拓展。通過網路注冊的QQ號碼與手機號碼的綁定,手機成了移動的QQ,可以隨時接收線上好友的信息,從原來單純的「PC對PC」聊天模式發展到「PC對手機」及「手機對PC」的互動模式,簡訊業務量大增。2003年僅來自移動QQ的收入就佔到無線增值總收入的71.1%,達到3.323億元。

來自無線增值服務的收入,由2002年的1.988億元增加到4.674億元,增幅達到135.1%。騰訊披露,收入增加主要是由於移動QQ注冊用戶由 2002年的560萬名增至2003年的1310萬名。移動QQ用戶數目的激增、161移動聊天的增長和移動圖片下載等業務,均促使無線增值服務的收入迅速增加。

電信運營商政策是影響收入的主要因素。雖然騰訊截至今年3月底的注冊用戶為2.91億個,但活躍用戶偏低。騰訊的活躍用戶、同時在線用戶較低,僅占總注冊用戶人數的33%及2%。3月份的活躍用戶為9710萬個,同時在線的用戶最高僅有610萬。最近,由於行動電話運營商清理不活躍的QQ帳戶,影響了移動 QQ的服務定購數目,導致今年第一季度來自移動QQ的收入比例由2003年的71.1%銳減至47.1%,是無線增值服務推出的新業務,彌補了來自移動 QQ收入的下降。

盈利模式二:互聯網增值

騰訊互聯網增值服務的內容包括會員服務、社區服務、游戲娛樂服務三大類,具體業務包括電子郵箱、娛樂及資訊內容服務、聊天室、交友服務、休閑游戲及大型多用戶在線游戲等。2003年,互聯網增值服務收入佔到集團總收入的31.3%,其中QQ會員費收入、QQ行及QQ秀等收入構成了互聯網增值收入的 85.2%,占絕大部分。

從收入的絕對數量上來看,互聯網增值服務收入由2002年的4082萬元增加到2003年的2.297億元,增幅達到463%。這是由於互聯網收費注冊用戶增加所致,由2002年的150萬名增加到2003年底的690萬。

今年第一季度的數據統計顯示,騰訊擁有730萬收費會員,其中高級會員每月向騰訊貢獻10元人民幣,"QQ行"會員每月貢獻2元人民幣;同時,騰訊擁有 1310萬的注冊簡訊用戶。另外,非常QQ男女、彩鈴、圖片等簡訊服務以各種形式獲取利潤。騰訊的QQ會員及「QQ行」等特級即時通信服務的注冊用戶,因進行多項宣傳活動而在2003年顯露出來,業績由此大幅增加。

從收入的構成比例上來看,騰訊移動及通信增值服務部分的收入占總收入的比例,由2002年的75.6%降低至2003年的63.6%。到今年三月份,這一比例穩步下降到55.5%,騰訊已經開始脫離了「純SP」的定位。同時,來自互聯網增值服務的收入大幅上升,從2001年的15.5%,上升到今年前三月的40.6%,其中,來自網路游戲方面的收入功不可沒。

很早之前,馬化騰就表示過「移動業務只能體現騰訊核心價值的周邊部分,基於PC的增值服務才是騰訊真正的核心價值",財務數據印證了馬化騰的這一說法。

公司另一部分收入主要是來自網路廣告部分,主要是通過在即時通信的客戶端軟體(登入FLASH、即時通信視窗和系統信息)及在qq.com的門戶網站的廣告欄內提供網路廣告盈利。本部分的收入僅占總收入的3~4%的水平上,發展緩慢。

最近,騰訊還把QQ的品牌"租賃"給了一家玩具企業,生產QQ小玩具,胖乎乎的小企鵝可在全國各個網吧購買。每年,騰訊為此獲得一筆固定收益。

網游戰局

2003年,騰訊正式進軍在線娛樂業。目前推出的大型在線游戲《凱旋》,騰訊選擇了代理運營,這是中國目前最普遍存在的穩健的運營方式。

《凱旋》是由韓國3D網路游戲製作公司Imazic自行研製開發的線上游戲,擁有良好的認知度。在引進《凱旋》後,騰訊自己的研發隊伍成功地在3D游戲裡面內置了QQ,使《凱旋》玩家在游戲中仍然可以和QQ聯系人溝通。

馬化騰攜重金加入網路游戲戰局,底氣來自於騰訊QQ過億的用戶基數。目前騰訊已經建立了100多人的網路游戲工作團隊,進行網路游戲研發和運營。除了原有的小型悠閑類游戲之外,不久還將會繼續推出大型網游產品,而且不排除利用手中上市募集的巨額資金收購合適的網路游戲開發機構。

然而網路游戲已不再是暴利時代,而慢慢回歸於平均利潤。盡管騰訊進入的是有著20億前景的大市場,但是真正能盈利的只是少數廠商,80%的利潤還是集中在20%的企業手中。有許多游戲代理運營商面對生存壓力,不得不選擇退出。

對此,有業界人士認為,騰訊進軍網游,盡管有渠道和會員等資源優勢,但是很明顯網游已經處於飽和階段。而且運作網路游戲,騰訊並不擅長,這將是它最致命的短板。騰訊能否從亂軍中殺出,這仍然需要觀望。

騰訊未來

此次騰訊IPO,募集的超過15億的資金中的65%,將被用來拓展新業務或收購實時通信、娛樂及互聯網業務,而不是全部投入自主研發。騰訊同時列舉的新業務拓展方向,關鍵是放在互聯網增值方面。

最近,中國的即時通信市場競爭已經進入白熱化,雅虎全新推出了中文版的雅虎通6.0,圖謀國內年增長百萬的實時通信用戶群,此前網易泡泡、搜狐搜Q、朗瑪UC、IMU等實時通信軟體也不斷加入,市場門檻低造成了競爭激烈。

業內人士表示,騰訊去年純利潤雖高達3.2億元人民幣,但面對對手的步步緊逼。騰訊必須通過收購擴張維持市場份額,而其手頭的現金還不足應付收購,上市已成為必然選擇。

在上市後,騰訊將進行一系列的收購,以通過資產規模效應,奠定與微軟、雅虎等網路巨頭抗衡的基礎。

(文中提要:騰訊進軍網游,盡管有渠道和會員等資源優勢,但是很明顯,網游已經處於飽和階段。騰訊投資關系總監蘇麗芬告訴《新財經》,騰訊以後仍然會在橫向和縱向擴張兩個方面繼續努力)

談到今後騰訊的發展,騰訊投資關系總監蘇麗芬告訴《新財經》,騰訊以後仍然會在橫向和縱向擴張兩個方面繼續努力。

所謂「縱向擴張」,是即時通訊業務新平台的搭建。如以前從單純的「PC對PC」模式發展到「PC對手機」和「手機對PC」模式。今後騰訊將繼續拓展「小靈通業務平台」的即時通信業務,一旦成功又將會為公司利潤貢獻不小的份額。

騰訊今後最大的工作量,仍然是在橫向產品帶的延伸上。騰訊還會繼續推出新的互聯網增值服務和無線增值服務項目,如手機游戲、互動娛樂(音樂下載等)和網路游戲等方面,這些方面預計將會成為騰訊未來收入新的增長點。公司對2004年凈利潤預測值為4.4億元。

值得一提的是,騰訊未來會參與到"商業廣告排名技術"中去。聯繫到一直捆綁於QQ的騰訊瀏覽器,騰訊要與3721、網路這樣的互聯網公司一決雌雄的野心昭然若揭。

不管怎麼走,騰訊的下一步棋都顯得至關重要。

微軟旗下至今仍免費使用的MSN對於騰訊QQ在中國市場地位的威脅,網易泡泡以及雅虎通的追趕,不會給騰訊QQ留下太多的喘息時間。易凱資本有限公司的首席執行官王冉認為,憑借一個軟體產品火爆起來的騰訊,應盡快在拓寬網路用戶需求鏈的寬度上大做文章,提供豐富多彩的個性化服務,籠住原來龐大的客戶群是關鍵。

橫向增值業務的拓展固然是關鍵,但是如果經營不好,沒有了QQ的特色,這種擴張也存在著巨大風險。如果下一步走不好,騰訊很有可能陷於被競爭對手圍剿的境地。

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