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文化創意產業發展歷史

發布時間:2021-02-27 00:08:47

1. 簡述中國文化產業的發展歷史

1、1978—1999年是我國文化產業發展的預熱期。

這一階段,我國政界、學界和企業界對文化產業展開了熱烈討論,討論的焦點是文化可不可以產業化、文化能不能夠產業化、文化與經濟的關系、文化是否構成生產力等問題。

2、2000—2005年是我國文化產業發展的初創期。

在2000年黨的十五屆五中全會提出「推動有關文化產業發展」的基礎上,黨的十六大將文化事業和文化產業作為相互關聯的兩個重要概念提了出來,強調:「積極發展文化事業和文化產業」「發展文化產業是市場經濟條件下繁榮社會主義文化、滿足人民群眾精神文化需求的重要途徑。

3、2006—2011年是我國文化產業發展的體制改革攻堅期。

這一階段,我國基本完成了出版、影視製作、發行、廣電傳輸、一般國有文藝院團、首批非時政類報刊出版單位等國有經營性文化單位的轉企改制,政企、政事分開和管辦分離逐步推進。

(1)文化創意產業發展歷史擴展閱讀:

中國文化產業的發展的未來趨勢:

中國特色社會主義已進入新時代。對於我國文化產業來說,新時代意味著我國文化產業將從粗放的鋪攤子式的發展模式向高質量、高層次、精細化發展模式轉變。

這就要求文化產業進一步加強頂層設計,規劃好未來發展藍圖;突出創新、創意、創造性發明和原創知識產權掌控,堅持內容為王;推動互聯網、數字技術、人工智慧等與文化、審美、藝術的高度融合,大力培育文化創意產業新業態;

推動文化創意產業進一步跨界運行,創造出一批適應市場化運行的新形式;注重以文化產業新業態、新形式催生文化消費新模式。

2. 文化創意產業的發展認識

近年來,「文化產業」、「文化創意產業」話題非常熱,更多的時候大家的討論都停留在概念層面,到底「文化創意產業」或者「文化產業」是什麼,國內理論界眾多學者圍繞文化創意產業的不同側面提出了各種說法。有人認為文化產業主要是創造出一些能夠吸引人眼球的文化產品,如電視節目、影像製品等,因此稱之為「眼球經濟」。有人認為文化創意產業競爭主要是圍繞如何爭奪受眾的注意力,並圍繞受眾的注意力展開多種經濟附加值服務,因此稱之為「注意力經濟」。也有人根據伴隨中國汽車數量急遽增長而出現的交通廣播類節目盈利模式提出了「耳朵經濟」的概念,這些說法都不全面,都沒有點出文化創意產業的核心本質。
在發達國家,不管它叫「文化產業」或者叫「創意產業」,這個行業本身發展的歷史已經比較漫長。稱「創意產業」的有英國、韓國。歐洲其他國家有人稱之為「文化產業」。在美國沒有「文化創意產業」的概念。美國是一個高度法治的國家,一切創造力產生的產品都是有知識產權的,比如繪畫、歌曲、舞蹈、電視節目、廣播節目都是有版權的,未經授權其他人不能抄襲。因此他們把相關行業基本叫做「版權產業」。由此看來,在發達國家文化創意產業的概念叫法也不完全一樣。
實際上這個產業最核心的東西就是「創造力」。也就是說,文化創意產業的核心其實就在於人的創造力以及最大限度地發揮人的創造力。「創意」是產生新事物的能力,這些創意必須是獨特的、原創的以及有意義的。在「內容為王」的時代,無論是電視影像這樣的傳統媒介產品,還是數碼動漫等新興產業,所有資本運作的基礎就是優良的產品,而在競爭中脫穎而出的優良產品恰恰來源於人的豐富的創造力。因此文化創意產業其本質就是一種「創意經濟」,其核心競爭力就是人自身的創造力。由原創激發的「差異」和「個性」是「文化創意產業」的根基和生命。
阿特金森(Atkinson)和科特(Court)1998年明確指出,新經濟就是知識經濟,而創意經濟則是知識經濟的核心和動力。美國人已經發出「資本的時代已經過去,創意的時代已經來臨」的宣言。
「創意」或者「創造力」包括兩個方面。第一是「原創」,這個東西是前人和其他人沒有的,完全是自己首創的,比如京劇、崑曲、武術就屬於中國原創。第二就是「創新」,它的意義在於雖然是別人首先創造的,但將它進一步地改造,形成一個新的東西,就可以給人新的感覺。電影《卧虎藏龍》就是一個採用西方化的藝術表達方式來包裝中國內核的故事,屬於一個創新過程而不是原創。對於創造力來說可以有原創也有創新。比如廣州軍區雜技團利用雜技的形式重排西方經典芭蕾舞劇《天鵝湖》,老外看後驚嘆不已。西方主流報紙《紐約時報》為此還特地做了一個一分三十秒的錄像放到《紐約時報》的網站上,造成了很大影響。這樣的形式雖然不是原創的,但是屬於一種創新,也是一種很好的創造力。
還有一個經典的例子就是迪斯尼集團,該集團不僅生產發行了動畫片《米老鼠與唐老鴨》,還將這些卡通形象做成玩具、服裝,建造迪斯尼樂園主題公園。人的創造力是無限的,可以實現創造力的途徑也是無限的。迪斯尼的許可產品一年在全球的零售達1120億美元,其中290億來自於娛樂人物形象,不管是玩具、服裝、電影還有電視等等。中國全國廣電系統2004年全年總收入100多億美元,而世界第一大媒介集團美國時代華納2004年年收入440億美元,是我們整個廣電行業的四倍。

3. 什麼是文化創意產業

文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創版造與提升,通過知識權產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。是繼早期經濟增長階段「資本」決定模式與現代經濟增長階段「技術」決定模式後知識經濟增長階段的一種新的經濟增長模式。

文化創意產業是一個開放性、多樣化的、動態性的概念。世界上各個國家和地區,對於創意產業的概念定位、內容涵蓋以及相關產業分類等,各有各的特點,各有各的側重。
旅遊或者休閑旅遊業在一些地區已被納入文化創意產業范圍內。

4. 什麼是文化創意產業,包括哪些內容

文化創意產業Cultural and Creative Instries,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,全國各大城市也都推出相關政策支持和推動文化創意產業的發展。文化創意產業在各國定義不同,有稱為文化產業、創意知識產業、內容產業等。世界大力推動創意產業的國家有英國、韓國、美國、日本、芬蘭、法國、德國、中國、義大利、澳洲、紐西蘭、丹麥、瑞典、荷蘭、比利時和瑞士等。針對文化與創意麵制定產業發展政策,最早是在1997年由英國前首相布萊爾工黨內閣所推動的創意產業,同一時期,遭遇亞洲金融風暴的韓國,在總統金大中主導下也開始從電影與數位等產業開始發展「文化內容產業」,並成立文化內容振興院與通過文化內容振興法。類似作法者,也包括澳洲、紐西蘭、歐洲諸國等。 而中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

根據《國民經濟行業分類》文化創意產業主要包括以下幾大類別:
1.文化藝術
2.新聞出版
3.廣播、電視、電影
4.軟體、網路及計算機服務
5.廣告會展
6.藝術品交易
7.設計服務
8.旅遊、休閑娛樂
9.其他輔助服務

5. 我國文化創意產業的發展需要具備哪些條件

我國文化創意產業的發展條件:
文化創意產業首先是在發達國家發展起來的,例如英國、美國、日本等。該產業之所以在這些國家率先發展起來決非偶然,更不是主要靠政府的政策推動。縱觀發達國家文化創意產業發展的歷程,可以總結出文化創意產業發展的一些必備條件。

1、國家的整體經濟實力,而非悠久的文化歷史是發展文化創意產業的基礎

文化歷史≠文化創意產業。世界上擁有最長文明歷史的國家都不是文化創意產業發達的國家。在歐洲,英國而不是義大利和希臘成為文化創意產品最大的出口國。文化資源貧乏的美國卻是世界上最具影響力的文化產品輸出國。可見文化創意產業發展的最根本的要素是經濟實力和科學技術實力,因為文化遺產具有世界性,而科學技術卻具有壟斷性。

2、科學技術水平,特別是電腦、數字通訊技術是文化創意產業發展的支撐要素

3、文化創意產業聚集和融合產生的規模經濟效應是增強企業競爭力的途徑

目前世界上最著名的文化創意產品都出自這樣一些產業聚集地和跨國公司,如美國迪斯尼的動漫、法國米蘭的時裝設計和印度寶萊塢的電影等。

4、健全的知識產權保護是文化創意產業發展的保障

一項創意從構思、開發、製作、銷售到最終為消費者所接受,這個過程中的各個階段都涉及相關知識產權的運用。在知識產權法律保障不健全的地區,很難確保文化創意產業的可持續性發展。

5、本國居民對文化產品的消費需求是文化創意產業發展的經濟基礎

文化產品屬於高收入彈性的消費品,因此一個國家居民的收入水平和消費偏好決定了一項文化產品是否具有市場潛力。聯合國教科文的數據顯示,國民收入與文化產品的消費量有密切的正相關關系,與這些國家文化產業競爭力也是正相關關系。

知識延伸:
中國還不具備全面發展文化創意產業的條件,但在經濟發達地區可有條件開展 中國雖然擁有5000年文明歷史,但是發展文化創意產業的基礎卻十分薄弱。這主要體現在與經濟總體實力相一致的科技發展水平依然落後、企業規模化生產程度不高、缺乏知名的文化產品品牌、知識產權保護薄弱、消費者對文化產品的需求還有待提高。 在中國這樣一個經濟發展極不平衡的國家,產業的發展應當視本地區的情況而定,因為文化創意產業並非如一些人所認為的那樣屬於高利潤、低成本、低風險的產業。特別是在中國的文化消費市場存在著極大的不確定性的情況下,在全國范圍內大力開展文化創意產業存在著巨大的風險。政府在推動文化創意產業發展時更應當認真論證發展該產業應具備的條件,以防止「潮湧現象」所帶來的低水平重復生產。文化創意產業在中國的發達地區可以有條件地開展,但應當讓市場起主導作用。每個地區根據當地所具有的優勢集中力量發展一兩個有特色的行業,形成產業集群並注意培養知名的文化品牌。在此過程中政府應當做的是建立文化創意產業發展的法治環境和加強知識產權保護,使文化創意產業在良好的法治環境中健康發展。

6. 文化創意產業

1、考官提問很隨意,估計不會有事先題庫,最多有一個較大的范圍,就是能體現考生文化藝術常識積累程度的問題,了解考生是否適合學藝術類專業,范圍不會超出中學課本內容,多是文學藝術方面,一般在歷史和作文素材內。曾有的問題有:先自我介紹一下吧?談談你家鄉的歷史名人?你有什麼藝術愛好?音樂還是美術?你為什麼要報考這個專業(對目標專業的理解)?你最喜歡誰的作品?對這個作品怎麼理解的?有時,對喜歡表演和唱歌的還會讓你表現一下。如果你想在集中貫穿一下的話,建議你去當當網買一本《文藝常識》(僅此一本即可),記住中外音樂、舞蹈、美術、雕塑的分類、門派、著名大師、代表作名稱就足夠用了。因為時間關系,考官做多問你3-5個問題,佔用3-5分鍾時間。你只要表現的有禮貌、有自信、能掌握一些文藝常識、不聾不啞不遲鈍不殘疾就行。
2、筆試就是一篇議論文,有時會規定2000或3000的字數,對作文技巧要求不高,只要文筆流暢、通順、沒有錯別字、字跡工整沒有塗改就行,需要注意的是議論時盡量採用文藝素材,表現你掌握藝術嘗試的程度,畢竟南藝是藝術院校。如果你高中作文水平在中游水平就能順利過關。也有人說閱卷老師根本不仔細看答卷,只看開頭幾行和字跡工整程度,憑印象給分(僅供參考)。
3、考試順序按考生序號排序,在現場確認信息時會給你,查成績也要按這個號到南藝網上查。有一個小技巧告訴你,不要著急起早去排隊確認信息,在前面的先面試,考官精力充沛,提問相對較多、時間較長。但是,也不要太靠後,考官累了,你的優點也會被忽視的。排在中前段為好,當然,不要過於注重這個因素,好好備考比什麼都強,多練練作文最有用處。

7. 為什麼文化創意產業最早在歐美國家興起

文化創意園區多表現為由市場自發驅動、企業自主集聚、自發形成、自下而上的形成特點。國內文創園區的形成主要是自上而下由政府推動發展,雖然有六種形成模式,但基本以政策導向型為主

8. 南通·1895文化創意產業園的發展歷史

100多年前,中國近代實業家張謇先生在此處籌建大生紗廠,並陸續興辦了榨油、磨面、冶鐵、蠶桑染織等一系列實業群體和配套服務設施,形成了一個綜合性工業鄉鎮。唐閘以大生紗廠為核心企業的近代工業歷史遺存,是自洋務運動以來,我國近代工業歷史遺存中整體規模保存最完整、集中的,工業門類保留最豐富的,並且原址原狀保護最真實、最完善的,同時也是最具典型意義的中國早期私人資本民族工業的傑出代表和寶貴歷史見證。
2008年,南通市政府正式明確由南通國有置業集團啟動實施唐閘工業遺存保護利用工程。
2011年,南通國有置業集團與清華大學美術學院聯手,對原南通油脂廠以及造紙廠部分地塊進行了修繕性保護改造。這是整個唐閘工業遺存保護區的起步區,也是轉型發展的實驗區。建築以廠房建築、辦公建築和工業設備車間為主,並有相當面積的文物保護建築和零星分布多種遺留的工業設備,整個片區具有鮮明的工業特色,展現出獨特的老工業時期的景觀風貌。根據規劃並結合廠區內建築質量,對部分需修繕及原有結構較好的建築採取屋頂修繕及室內設計兩種方式,在尊重歷史的前提下賦予其新的意義與特色。這一項目獲得了「為中國而設計」第五屆全國環境藝術設計大展——中國美術獎提名作品、2012年國際景觀規劃大賽——艾景獎金獎。
以園區建設為起點,南通市政府正組織開展該區域工業遺存申報世界文化遺產工作,力爭在2013年底列入《中國申報世界文化遺產預備名單》並報聯合國教科文組織備案,並努力通過三年左右的科學保護和利用,獲得申遺成功。最終得到了包括國家文化部領導、國家文物局專家在內的社會各界的廣泛認可,初步叫響了園區品牌。

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