Ⅰ 傳奇世界發展史
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哥們這是傳世所有版本的具體介紹,看了記得版給分權哈
Ⅱ 傳奇最初的背景故事
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。當其他的種族還在睡夢中時,一個巨大的國家被創造了。據傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想像力的文明和能力,但是在後來的一次大爆炸中,這個文明消失了。
(2)傳奇發展歷史擴展閱讀
游戲系統
聲望系統
聲望是游戲中的虛擬點數,是游戲威望的一種象徵。同時也是結婚、清洗紅名一種必備的虛擬點數。
通過師徒系統獲得。徒弟在22-35級的升級過程中,師父共可以獲得32點聲望值,徒弟共可以獲得19點聲望值。另外,通過闖天關、開天賜亦有機率獲得。
師徒系統
盟重的武館教頭或向新手村助手小敏打聽拜師地點。武館教頭可以幫你拜師和解除師徒關系、查詢聲望和榮譽值、領取和修理榮譽勛章。
結婚系統
結婚是游戲中男女雙方成為配偶關系。
女玩家輸入@允許求婚將開啟求婚功能,可接收到男方求婚信息;@拒絕求婚則關閉,不能收到求婚請求。男玩家可在姻緣神殿向女方發出求婚信息。女方與男方同在姻緣神殿並且開啟求婚功能才能接受到求婚信息。
男女角色在游戲中成功結婚後,所在伺服器的所有地圖都會出現紅字祝賀信息。
離婚時需要100萬金幣。
特色系統
在整個游戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。
練級:「渺小」的地圖和為數眾多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高的區域。
打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。
攻城:全服最大規模的PK活動只發生在攻城區。
惡意PK:沒有理由,或看到你身上有好裝備,把你當成BOSS來殺。
仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式。
PK練習:朋友之間的切磋。
攻擊模式:分為和平模式、全體模式、行會模式、編組模式、合體模式、師徒模式、善惡模式。
攻打沙巴克:從晚上八點開始,到晚上十點結束;在晚上十點前,攻打沙巴克的行會或聯盟行會如果把原來占據沙巴克的行會成員全部趕出了沙巴克皇宮或殺死,即算攻城勝利。
招募英雄
當角色滿40級之後,除了可以領取一位白日門英雄之外,還可從盟重的酒館處招募一位卧龍英雄,英雄可以和人本身一樣穿戴裝備。
奇經系統
奇經是隱藏在人體諸多經脈之下的一條復雜且神奇的經脈,其上共有神沖、二百、夾脊、湧泉、八風五個穴位,每一個穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激發人體潛力,獲得特殊的讓人意想不到的某些能力,對於這些穴位進行挖掘修煉,可以提升對於特殊能力的掌握和升級。
Ⅲ 傳奇電影公司的發展歷史
托馬斯.塔爾在從私募基金公司募集到$5億資金後,成立了傳奇娛樂公司。她也是同類公司中第一家可與由華爾街私人股東和對沖基金投資者支持的大電影製片公司相匹敵的公司之一,這些基金投資者包括:ABRY Partners, AIG Direct Investments, Bank of America Capital Investors, Columbia Capital, Falcon Investment Advisors, and M/C Venture Partners等。傳奇影業於2005年同華納兄弟公司簽署了一項長達7年的合作協議,該協議規定在未來7年內雙方將共同出資和製作40部影視作品。
2010年,托馬斯.塔爾和另外兩家投資公司:Fidelity Investments and Fortress Investment Group買下了最初投資者的所有股份。交易成功以後,塔爾成為了最大的股東,從而更方便的掌管公司的管理工作。截止到2011年,該公司預計資產總值已經超過10億美元。2011年9月,公司創意部總監:喬.賈什尼(Jon Jashni)被任命為新的董事會主席。
2016年1月12日上午萬達集團並購傳奇影業的發布會上,萬達集團宣布以不超過35億美元現金(約230億元人民幣)收購美國傳奇影業公司,萬達集團董事長王健林同時透露:「萬達預計今年很快將啟動電影製作發行板塊的資本化IPO動作。傳奇影業的並購無疑將增加了該板塊的亮度。」
Ⅳ 傳奇的歷史
熱血傳奇的4年歷史
盛大與Wemade兩年來首度攜手升級〈傳奇2〉》,這是一條不起眼的消息,但這同時也是一條應該予以足夠關注的消息。
2001年6月29日,盛大與Actoz簽署《傳奇2》的運營授權協議。2001年11月,《傳奇2
》開始收費。這時候我們還不知道Wemade這家公司。2002年7月,盛大與Wemade、Actoz在上海簽訂三方補充協議,協議規定了「盛大不遲於7月底交納4月份的付款」。這是Wemade第一次出現在我們的視野,也是盛大拖欠分成費的問題首次浮上水面。但外界仍然不知道盛大、Actoz與Wemade這三家公司之間的關系。2003年1月24日,Actoz單方面宣布終止與盛大就《傳奇》的授權協議。2003年1月31日,盛大強硬回應,並發誓獨立運營《傳奇2》。2003年2月06日,Wemade在其官方站上發表對盛大1月31日聲明的反駁。Wemade至此正式走上前台。2003年2月17日,盛大宣布將推出自主研發的《新傳奇》(《傳奇世界》),《傳奇2》用戶可以平移至《新傳奇》。
經過一次又一次讓人目不暇接的交火,我們大致了解了,Wemade是《傳奇》系列游戲的開發商及技術支持者,Actoz是《傳奇》系列游戲的海外代理,盛大是《傳奇2》的中國運營商。盛大的運營收入要與Actoz分成,Actoz又要與Wemade分成。盛大當時已經是國內最大的網路游戲運營商,而Actoz是韓國Kosdaq上市公司,Wemade則只是一家以游戲開發為主業的韓國小型技術公司。
實際上,在與盛大的糾紛中,Actoz一直表現得比較優柔寡斷、舉棋不定。倒是Wemade看起來天不怕地不怕,一邊高呼「寧死不與盛大合作」的口號,一邊把盛大夢寐以求的《傳奇3》運營權給了光通,徹底得罪了盛大,並讓光通成為盛大最痛恨的競爭對手。所以,後來Actoz與盛大打打談談,Wemade則只打不談,一副強硬到底的架勢。2003年9月底,Wemade以侵犯知識產權為由在北京正式起訴了盛大。
不過,隨著盛大的勢力日漸強大,Actoz最終選擇了妥協,並拿到了拖欠的分成費。今年5月13日,盛大在納斯達克上市。隨後股價一路走高,成了中國市值最高的網路股。11月30日,盛大以9170萬美元現金收購Actoz 28.96%的股份,成為該公司第一大股東。這樣,盛大不但一勞永逸地解決了與Actoz之間的糾紛,而且由於Actoz持有Wemade 40%的股份,並享有Wemade網路游戲的分成權,通過Actoz,盛大間接持有了Wemade的股份。
盡管盛大控股Actoz後,Wemade聲明不會影響《傳奇2》和《傳奇3》在中國的代理狀況,但誰都知道,盛大已經收緊了包夾競爭對手的口袋。
在此之前,光通與Wemade的合作看起來天衣無縫,彼此也非常配合。《傳奇3》藉著《傳奇2》強大的慣性,讓名不見經傳的光通,一躍成為國內最大的網路游戲運營商之一,在用戶、渠道、網吧等各個方面,成為盛大最強勁的競爭對手之一。這樣的局面,讓盛大感覺如芒刺在背,極為不爽。與此同時,《傳奇2》仍是盛大的收入支柱,但與Wemade的惡劣關系,導致該游戲在長達兩年的時間里無法得到技術支持和升級。
解決了Actoz問題的盛大,終於可以騰出手來解決Wemade的問題了。12月20日,在《傳奇2》官方網站上,盛大不動聲色地放出《傳奇2》將進行升級的消息。盡管在這個消息中並沒有提到Wemade的名字,只說「韓國游戲開發公司技術人員已經到達上海」。但配合消息發布的那張照片,顯得別有用意,光通不會看不出其中的意味。
即使盛大不會直接斷掉光通的後路,至少盛大已經明白無誤地告訴光通,Wemade並不是君子,昨天是你的朋友,今天就成了我的座上賓,起決定作用的,是利益。
陳天橋的夢想,是打造一個「互動娛樂的迪斯尼」。但在此之前,他首先要把自己的後方穩住,畢竟中國市場是它的根基。今天中國的網路游戲市場,黑雲壓城,強敵環伺,早就不是兩年前盛大一枝獨秀的情形。九城的成功上市及明年《魔獸世界》的運營,正在讓它成為一支可能改變格局的力量。而EA即將對光通的收購,也將大大增強EA在中國市場的實力。
這是一場實力的較量。盡管EA從來沒有說過要打造互動娛樂的迪斯尼,但從它貪得無厭的收購行動,不難解讀出一個巨大的野心。盛大已經創造了一個傳奇,它無法X一個老舊的《傳奇2》去續寫這個傳奇,更何況,它要面對的,不再是一些低水平的選手。截至今天,盛大市值約28億美元,網易市值約16億美元,九城市值約5億美元,EA市值約180億美元。
Ⅳ 傳奇世界的歷史
傳奇世界背景故事
創世起大事紀
l 太初創世,天、人、魔、萬物出現。
l 魔界對人間入侵,三界大戰,魔界慘敗,天人聯手封印之,又稱封魔之戰。
l 修羅出現,引魔界大軍再次大戰,人間盡毀。後天、人、魔驅逐修羅,天人、人類歸於天界,魔族返魔域,人間幾無生機,是為滅世之戰。
l 存留一代人類歷經千載艱難生存,建百穀、孟虎、洪之國,後征戰不休,與野獸妖魔爭斗。
l 三國軍隊遠征除魔,抵中州,大戰後定居,百穀、孟虎、洪國眾精英建中州之國。
l 平定四方,分封諸侯,其間千載,修羅多次蘇醒,被中州之國拚死逼退。
l 國歷3227年,修羅王密謀完備,誘躍馬諸侯叛而成逆魔、勾九幽蟠龍起而吞定遠、幾乎盡滅人類,為正史所記載第一次修羅之戰。
l 國歷3227年,白衣人參透元神之法,修羅王敗。
l 國歷3342年,天機族人所制機關怪物開始作亂。
l 國歷3350年,中州西域諸侯國樓蘭大亂,滅國,樓蘭王子化為妖魔通天教主。
l 國歷3528年,修羅王重臨,聖戰、天尊、法神率神武軍救世,以元神之法歷十五載敗修羅,為正史所記載第二次修羅之戰。
l 二次修羅之戰後一百七十載,有眾蛇吸取天地靈氣,成蛇魔一族,法力無邊。
l 又七十載,魔界封印松動,有禁地魔王欲破印而出,為禍人間,被白雲觀眾人打退。之後百載屢有飛禽走獸得靈氣激發化為妖魔,為禍一方;魔界眾魔頭蠢蠢欲動。
l 百餘年後,鐵血魔王自黑暗中來,建地下魔域,覬覦中州,與禁地魔王遙相呼應。
l 國歷4300年,即今朝,修羅天重現,九幽蟠龍座下妖魔寒荒海獸肆虐,其他眾妖魔也躍躍作勢,就待修羅號令,就發動對人間的全面進攻。
l 三聖後人出現,協助眾英雄完成元神分身修煉,大戰在即,人類生死存亡在此一舉。
上古傳說
關於我們生存的這個世界,有史實供我們去查閱,有傳說讓我們去遐想。我們可以清楚地知道這幾千載來,人類是如何艱辛的生存在中州大地,面對著妖魔進行著世世代代的可歌可泣的戰斗。盡管這些記載被血液和歲月侵蝕,連真相也慢慢模糊,可畢竟當手指滑過發黃的書頁時的感覺確實讓人心安。
然而當人們抬頭探究這世界的起源,尋求萬物的開端,回憶深埋在記憶深處的黃金時代,卻茫然不知所措,留有的只有那故老相傳的傳說和深埋在血脈之下的記憶殘片。
下面就是在傳世大陸上流傳的傳說,記載了這世界的起源,記載了神、魔、人,記載了人類自上古而來的苦難,也記載了通往無邊樂土的未來之路。
創世
混沌中,無日無夜,有太初,不知百萬載。
太初醒,破混沌創世,歷萬載,清氣為天,濁者為地,自解全身化為萬物世界。魂為神(天人)、魄為魔、精氣為人;軀干毛發化作山川河流、飛禽走獸、花草樹木;呼吸為風,左目為日,右目為月。
天人居天界,人類居人間,魔居魔域,並稱三靈,也以三界統稱世界。萬物經行皆有規律,三界之中和諧相處,無爭斗慾望,無善亦無惡。
魔為太初魄所化生,以力量為根本追求,當對力量的推崇最終產生了慾望之時,三界產生後的一次浩劫開始慢慢顯現。
封魔之戰
人間是連接天界和魔域的中樞,也是天地靈氣最為旺盛的地方。人類在人間享有無邊的福澤,與天地同壽,人類以靈氣為供養,悠遊於天地之間。這無邊樂土終於讓追求力量的魔族按耐不住,他們悍然發動了一次對人間世和天界的戰爭,企圖消滅天人和人類,獨霸三界。
創世以來第一場戰斗爆發了,而且還是在這個世界最頂端的三靈之間。戰爭中,天人和人類從平和中醒來,聯手對抗魔族。
現在沒有人知道當時的戰爭是什麼樣的局面,因為那是神與魔的爭斗,傳說中他們以不可思議的神通大戰了許多年,而最終戰爭也慢慢走向了盡頭。天人和人類的聯手將魔死死壓制,魔族通往人間的入口也被他們用法術封印,人魔界從此再不互通。
雖然這場戰爭取得了勝利,但對人類和天人來說,絕對不是一件好事情。魔族引發的戰爭對他們的影響,終於徹底結束了開天闢地以來的純凈和安詳。慾望、妒忌、好勝、自私種種情緒在人類和天人心中慢慢滋生,只是當時沒有人意識到,這將給這個世界帶來毀滅性的傷害。
黃金時代
直到現在人類還堅信,在遙遠的上古時代,曾經存在一個人類的黃金時代。各個人類種族存留下來的典籍都用無邊的嚮往描寫了那個時代:
「有神人居焉,乘雲氣,御飛龍,餐風飲露……」
「整個世界四季如春,隨時開著美麗花朵,河川里流著鮮奶和醇酒,樹木生產甘蜜和露汁。」
……
每個人心底都有這樣的記憶,駕馭著風在天地之間游盪,天地之間的精氣取之不盡用之不竭,舉手投足就是莫大威力,世間的萬物皆為我所用。與天地同壽,逍遙無盡,人類所擁有的能力就是我們今日憧憬嚮往的神,那時候是人類的黃金時代。
事實上,真的存在這樣的時代,創世之神太初精氣所聚的人類,擁有不遜於神魔的能力,正因為他們和天地之間的和諧,因為人間世擁有的無窮盡的靈氣,連魔界也起了覬覦之心。
所幸,黃金時代的人類擁有的能力可以斬神殺魔,揮手就可以開山裂地,千里馭劍;可以利用風火雷電水種種魔法,讓敵人灰飛煙滅;心性純凈的人類更可以駕馭天地的威力,上合天道,參透玄機,掌控生物的生死,這樣的人類,每個人都是可以毀天滅地的神。
在三界大戰中,人類的戰鬥力,對魔族來說絕對是噩夢,也是最終魔族敗退的重要原因。
然而黃金時代最終消逝在歲月中,在史書上記載著只是我們的先祖如何和猛獸妖魔爭斗、洪水中掙扎、艱難地為人類的延續用血和汗在拼搏。再往上追溯,上古的黃金時代,像神話一樣存在於人類的意想,成為人類世世代代的心靈聖地。
修羅出現
封魔之戰的勝利並沒有帶給世界帶來和平和安寧,自私、慾望、好勝、妒忌種種惡念在人心裡滋生,天人也慢慢產生了變化,好勝、傲慢種種以前沒有的情緒開始像毒素一樣在人和天人之間傳播。終於有一天天人之間的爭斗開始了,毀滅的力量一旦被情緒掌控,將會產生什麼樣的變化,這是連太初也沒有料到的。
天人中有好爭斗者,終於在種種惡念的侵蝕下變成了另外一種生物。它們以怨恨為食,以惡為力,吸收生物的惡念來壯大自己,它們的族群產生於天人,也產生於人類,它們自命為阿修羅。
終於人類和天人為自己的惡念和爭斗之心付出了代價,太初創世以來三靈之外出現了另外的生物,和三靈的無善無惡不同,這是一種完全邪惡的生物,用邪惡作為力量來源的它們,註定成為世間的破壞者。
由於它們是直接從天人和人類中最好爭斗惡念最盛的一群化來,依然保留著蛻化前那威力無窮的神通,只不過力量的來源換成了其他眾生的惡念。它們對天人和人類的威脅,絕對不下於當年進攻的魔族,甚至還要更加厲害。事實上,後面千千萬年的歲月也證明了這點。
滅世之戰
阿修羅神是修羅中最強大的生物,它暴虐兇悍,更可怕的是,它的陰毒和工於心計在其一手策劃的滅世之戰中雖然未能全滅天人、人類、魔族,卻摧毀了三界中最強大的人間世,也終結了人類的黃金時代。
阿修羅神率它的族群潛入了魔界,沒有人知道它和魔族們談了些什麼,只知道當它們用天人和人類的法術解開了當日布下的牢不可破的封印後,憤怒的魔軍沖向人世間和天界,發動了第二次三界戰爭。
修羅在這場戰爭中居功甚偉,它們成功的挑起了三界的仇恨和爭斗之心,這次大戰大大超越了第一次戰爭,無論是神、人、魔的死傷還是對人間世的破壞。沒有人可以認出來這還是當年的樂土,三界所有的生物都像發了狂一樣,將自己的生命燃燒在戰斗和怨恨中。這場大戰如果繼續下去,人間必然滅亡、天界和魔域也會近乎毀滅。
此時,吸收眾生惡念為力量來源的阿修羅飛速成長,終於它按耐不住自己的爭斗心參加到了戰斗中,越來越強的破壞力終於驚醒了三界中的所有生靈,天人、人類、魔族出於恐懼開始不約而同對抗修羅族。終於,他們發現這場戰爭中三界積累的惡念已經讓阿修羅成長到了無比強大的地步,心中一日惡念不除,阿修羅就不會消亡,和它們的作戰,事實上是在和自己作戰,沒有取勝的希望。
三界開始了自第一次三界大戰爆發以來首次的大合作,天、人、魔放下一切成見,將所有力量集合起來抗擊阿修羅。三界聯手的力量也許是連太初也會動容吧,阿修羅神終於被打退,然而在最後一戰中,阿修羅垂死一擊,集聚所有力量,將它得不到的人間世徹底摧毀,人間的靈氣被宣洩一空,從此成為死地,當時人間的慘狀深深印在人類的記憶中,直至今日,修羅場還是人類不願回想起的噩夢。
戰後,三界眾生都明白惡念不除,阿修羅不死。無可匹敵的力量如果被慾望支配,在交鋒下產生的巨大破壞力是這個世界再也不能承受的,人間世的毀滅就是這強大力量的祭品。於是三界眾生簽下永久約定:天人、人類歸天界,魔族歸魔域,已經盡毀的人間世作為中間樞紐,三界不再起戰亂。
戰爭雖然勝利,但對人類而言,這個世界幾乎算是毀滅了,因此在傳說中,又叫第二次三界戰爭為滅世之戰。
正史編年
當諸神之戰的火光、黃金時代的歌聲慢慢在耳邊消逝,翻開史書,青黃的書頁中層層累累是人類千萬年滄桑。從破滅不堪的人間世走出來的人類,斗猛獸,戰妖魔,在天地之間掙扎咆哮,只為能生存下去。
流著太初之血的人類終於能在一代代人的奮斗後,在已經毀損的人間樂土站立其來,開始為自己的種族爭取生存的空間。生存在被徹底破壞的人間,又經歷了萬年的蒙昧,讓人類再也沒有了黃金時代那通神的能力,只能依靠記憶中殘留的智慧一步步發展出屬於自己的天地,重新成為人間的萬物之靈。
傳奇世界的故事就這樣開始了,在這片大陸上,無數英雄悲歌奮爭,從那些古代就留下的文字中可以看到,走到今日,人類經歷了多大的苦難,然而人類始終是高貴的種族,正在一步步重返黃金時代。
然而,上古留下的不只是破敗的人間,還有貪欲、自私、好勝、妒忌等惡念,這些已經深深植根在人類心中的毒葯,千百年挑動了無數仇殺陰謀,更可怕的是,雖然已經衰弱多的阿修羅神卻一步步通過人類的惡念慢慢恢復,繼續窺視著三界,企圖有朝一日能重返人間,然後打通進入天界的道路。
人類復甦
滅世之戰過後,人間已經成為一片廢土,飛禽走獸或有倖存,但是稍有靈性的生物都已經移入天界或者死於戰亂。加之天地靈氣已經幾乎消失殆盡,人類就全體上升到了天界,和後世子孫夢中的黃金時代一起,就此絕跡於人間世。
沒有人可以解釋太初的精氣化成的人類會有怎樣的能力,也沒有人知道已經被毀滅到面目全非的人間會走向什麼結局。
可是在滅世之戰之後不知多久,天地之間的元氣開始慢慢恢復,雖然這種恢復還是非常緩慢的。在靈氣的牽引下,被戰爭中人類血液浸透過的地方出現了新的人類,他們懵懂不安,他們惶恐無知,然而他們記憶中有那些歲月中的榮耀,人類,重臨大地。
黃金時代以前的人已經不存在於這個世界上,在他們的血液中出生,繼承他們血脈的人類,秉承骨子裡萬物之靈的驕傲,在喪失了所有的神通能力之後,開始為自己的生存而奮斗不已。一代代人類過去了,上古時代的記憶、上古留下的神物都始終為人類指出最終的目標-------重返黃金時代。
因為這片土地上的人類始終堅信,人類始終是人類,不管是否失去了神通,都是與神一樣高貴的種族。
孟虎、洪、百穀
在後世的史書中,古代有過很多英雄,他們斬大蛇、斗猛獸、治洪水、戰妖魔,然而所有史書中最著名的,也是最受人尊崇的,就是孟虎、百穀、洪三人。
黃金時代的人類得以和天人、魔鼎足而立的資本是他們強橫的肉體、磅礴如海的魔法力、上應天地玄機無窮的精神力。他們的力量可以裂天開地,他們的法術破壞力大到了讓魔族也自嘆不如的程度,而他們的精神力,據說已經強大到參悟造物的玄機,甚至他們可以用元神出竅,化身萬億。後世人類已經沒有了這些能力,所幸有人靠著血脈中殘留的記憶尋求到了黃金時代的遺址神物,更在殘酷的戰斗中慢慢領悟了武功、魔法、道術的真諦。
孟虎就是這樣的一個人,他率領族人踏千山萬水,披荊斬棘,為生存戰斗一十三載。偶然間得到上古神物玄天簡,以至純剛健之心參悟武學真諦,將肉體的能力提高到人類前所未有的境地。以後的許多年裡面,他發展出一套適合人類修習的神功,族人乃至相鄰的部族聚攏來慢慢穩定下來,抗擊妖魔猛獸,人類開始穩定發展起來。孟虎所建立的國度,就叫做孟虎,這是戰士之國,這片大陸上武功的起源就是這里,直到現在,戰士們還將孟虎作為自己的守護神,他是唯一的戰神。
百穀是西北大陸上某部族的少年,記憶裡面對魔法力量的追求使他背井離鄉走遍天下尋求這種力量的真諦,盡管體質羸弱,他依然這樣堅持了二十餘年行走天下。在神魔大戰的古戰場他探尋著遺跡中所表露的力量本質,在世間所傳說的上古神物中他參悟著那無處不在的神秘力量。終於被他找到了昔日封印魔族的入口,百穀在這個地方感受了三年的魔法力波動,試著從封印中傳來的強弱氣息來分析這種力量的本原所在。並且,這封印邊有昔日人類看守封印者留下的石碑,在這些遺址的幫助下,聰慧的百穀終於掌握了電火水風的法術本質,他成為黃金時代以後第一個能召喚出天雷的人類。百穀回到部族後,魔法力的修行開始在西北大陸上傳播,西北大陸上的人類開始掌握了強橫的實力,百穀這個部族開始繁榮的發展起來。同樣作為傳奇人物的百穀,魔法師的始祖,魔法的發明者無疑是現今所有法師敬仰的對象,在正式的場合,甚至有叫魔法為百穀之術。
若干年後,在遙遠的東方,一位聖人開始了對天道的孜孜追求。他體察萬物生靈,遍嘗百草,觀日月經行,悟天理循環。終於在遍歷天下後,思考多年的哲人提出了自己的宗教,他叫自己體會出的道理為:天道。他就是東方的聖人洪,在面對惡劣的自然,洪和他的族人沒有選擇和自然對抗,而是因勢利導,和天道相合,順萬物而行,以天地之力為己所用。用精神的力量和天地萬物溝通,最終體會生命的本質,悠遊於萬物而不受傷害。平靜祥和,和諧而處,是為無敵。洪所體會的天道和黃金時代人們體會的天道並無二致,所差別只是精神力的強大程度和對天道的認識深淺,當洪對天道體悟越來越深,精神力的強大讓東方族群安全的生存和繁榮起來,順天而行的哲學讓東方的人們生存的快樂和富足,其他部族的人也紛紛來到洪的部落,這就是有名的「四夷賓服」。從那時候開始,每一個立志追求天地平衡之理的人,都視洪為道術的祖師,天道第一人。
人類再次復甦之後,因為天地元氣的喪失,以元氣為力量來源的人類衰弱到了極點,而野獸和一些小的妖魔面對人類占盡了上風,在武術、魔法、道術沒有發展起來的古代,人類的生存無疑是非常艱辛的。直到在不同的地方,人類英雄依靠血脈中殘留的記憶,終於發展出來當年黃金時代人類強橫實力的不同方面,人類才結束了在妖魔野獸追擊下東躲西藏的日子,開始繁榮的發展起來,慢慢建立了不同大陸的國家。而後的歲月,是人類開始艱難的發展的歲月,也是人類依靠自己的武術、魔法、道術和面前的一切艱難困苦爭斗的歲月。
終於孟虎國有一隊遠征隊來到了北方的百穀,一切是那麼的新奇,這里的人們用著這么奇特的辦法來對抗敵人,風火雷電水的威力讓孟虎勇士大開眼界,他們超越人類極限的武技也讓百穀的法師震驚不已。經歷數萬年後,人類開始通過同類認識自己當年的能力。多年以後,追殺妖魔的遠征隊伍抵達了神秘的東方,奇異的讓人戾氣盡消的宗教,玄妙的生命本質深深吸引了他們,天道終於傳播到了全人類。大陸上的國家終於結成了同盟,對抗那些蠢蠢欲動的妖魔,以及上古記載中的眾惡之神:阿修羅。
Ⅵ 網路游戲《傳奇》的歷史
1.10版「三英雄傳說」
2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開始,兩個月以後邁入商業化進程,用戶規模發展迅速。
1.28版「富甲天下」
2002年2月,游戲開放賭場(後因特殊情況關閉)。神秘商店悄然開放,裡面出售煉獄、銀蛇、魔杖、半月彎刀、困魔咒、地獄雷光以及祝福油。
1.50版「虎衛傳說」
2002年8月,更新新地圖:白日門、叢林迷宮、赤月峽谷;新裝備:天尊、法神、聖戰套裝;新怪物:赤月惡魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、雙頭金剛。
1.60版「熱血神鷹」
2002年10月,新裝備魔血、虹魔套裝出現,新的提高屬性的神水研製成功,石墓七層新地圖桃源之門也在此時開啟。
1.70版「魔神歸來」
2003年1月,封魔谷的入口打開,虹魔教主威力初顯。師徒、好友、婚姻系統的全面推出。
1.75版「江山無限」
2003年5月,新增蒼月島、骨魔洞、牛魔寺廟、屍魔洞四大地圖,新增怒斬、龍牙、逍遙扇三大武器。
1.76版「重裝上陣」
2003年5月,在新武器出現之後,6件三英雄時期被小心保存下來的神聖戰衣(新衣服)重見天日。
(6)傳奇發展歷史擴展閱讀:
游戲背景:
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。
然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
Ⅶ 盛大傳奇的盛大發展歷程
盛大,作為《傳奇》的開發者,作為中國網游的先驅者,可以說在任何時候都是網游的楷模內,不過瞧瞧容現在的盛大,還是以前的那個盛大嗎?2004年2月4日,盛大正式宣布唐駿出任公司新總裁。於是,盛大上市的重頭戲正式拉開序幕,傳世的商業化運行正式拉開序幕。2004年5月份,在唐駿的帶領下,盛大成功上市。於此同時,傳世不再是一款供人休閑的娛樂工具,不再是大家引為自豪的民族第一網游,而是盛大的超級賺錢工具,因為此時的盛大已經不再把心思放在傳世的持續化經營上,他們的心思在如何利用傳世來賺取大量的利潤來吸引更多投資者購買盛大的股票。他們深知游戲的致命硬傷,任何一款好的游戲都有壽命周期,就連最經典的暴雪公司開發的游戲也不會長久的維持生命,最終給我們留下的只是「經典」二字,比如暗黑戰網。經營的好壞就在於這個游戲周期有多長,2005年7月28日,新的游戲版本1.80龍騰九天隆重推出,迎來了傳世兩周年慶典。
Ⅷ 清代傳奇是如何發展的
清初傳奇密切聯系社會實際和舞台演出的實際,思想性、故事性增強,藝術上講究戲劇結構、場面沖突等。作品大都或多或少地接觸到現實的政治斗爭和重大歷史事件,借歷史人物和故事抒發作者的愛憎感情,富有時代氣息。
Ⅸ 熱血傳奇的發展歷史,我要所有劇情,喜歡傳奇的進!!
額,把幻境關了後出了魔龍 天關 火龍1 2 酒館 後來又出了火3 氣功 雪域
一句話把 現在盛大完全向錢看齊 傳奇最好玩的時候是剛開傳奇區到開幻境的時候
現在搞的就是垃圾
Ⅹ 關於傳奇的歷史
《熱血傳奇》是盛來趣游戲2001年推出自的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
(10)傳奇發展歷史擴展閱讀:
背景:
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。
然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。