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app發展歷史

發布時間:2021-02-23 18:23:06

『壹』 簡述互聯網的發展史

1、互聯網始於1969年的美國,又稱網際網路。是美軍在ARPA(阿帕網,美國國防部研究計劃署)制定的協定下將美國西南部的大學UCLA(加利福尼亞大學洛杉磯分校)、Stanford ResearchInstitute(斯坦福大學研究學院)、UCSB(加利福尼亞大學)和UniversityofUtah(猶他州大學)的四台主要的計算機連接起來。這個協定由劍橋大學的BBN和MA執行,在1969年12月開始聯機。

2、1978,UUCP(UNIX和UNIX拷貝協議)在貝爾實驗室被提出來。1979年,在UUCP的基礎上新聞組網路系統發展起來。新聞組(集中某一主題的討論組)緊跟著發展起來,它為在全世界范圍內交換信息提供了一個新的方法。然而,新聞組並不認為是互聯網的一部分,因為它並不共享TCP/IP協議,它連接著遍布世界的UNIX系統,並且很多互聯網站點都充分地利用新聞組。新聞組是網路世界發展中的非常重大的一部分。

3、1989年,在普及互聯網應用的歷史上又一個重大的事件發生了。TimBerners和其他在歐洲粒子物理實驗室的人----這些人在歐洲粒子物理研究所非常出名,提出了一個分類互聯網信息的協議。這個協議,1991年後稱為WorldWideWeb,基於超文本協議――在一個文字中嵌入另一段文字的-連接的系統,當你閱讀這些頁面的時候,你可以隨時用他們選擇一段文字鏈接。盡管它出現在gopher之前,但發展十分緩慢。

4、1991年,第一個連接互聯網的友好介面在Minnesota大學開發出來。

5、現在——至今

微軟全面進入瀏覽器、伺服器和互聯網服務提供商(ISP)市場的轉變已經完成,實現了基於互聯網的商業公司。1998年6月微軟的瀏覽器和Win98很好的集成桌面電腦顯示出Bill Gates(比爾.蓋茨)在迅速成長的互聯網上投資的決心。

『貳』 關於手機APP應用發展史和發展前途

你好啊,你的開題報告選題定了沒?開題報告選題老師同意了嗎?開題報告學校具體格式准備好了沒?准備寫多少字還有什麼不懂不明白的可以問我,希望可以幫到你,祝開題報告選題順利通過,畢業論文寫作過程順利。


技術路線一般是指研究的准備,啟動,進行,再重復,取得成果的過程,不是指畢業論文的寫作過程,更不是指答辯的准備和進行過程,許多同學會出現這些偏誤。多參考下同類型的論文,其實技術路線講的就是你的論文的整體思路、邏輯推理過程以及採用的論證方法
在研究生教育的整個過程中,學位論文質量的高低是衡量研究生培養質量的重要標志。而論文質量的高低,很大程度上取決於論文開題報告 做的細致程度。論文開題報告做的細致,前期雖然花費的時間較多,但寫起論文來就很順手,能夠做到胸有成竹,從而保證論文在規定的時間保質保量地完成;但如 果不重視論文開題報告,視論文開題報告為走過場,寫起論文來就會沒有目標,沒有方向,沒有思路,可能就要多走彎路,也很難保證畢業論文的質量。

一、論文開題報告的意義

碩士論文開題報告是研究生在完成文獻調研後寫成的關於學位論文選題與如何實施的論述性報告。論文開題報告既是文獻調研的聚焦點,又是學位論文研究工作展開的散射點,對研究工作起到定位作用。

寫論文開題報告的目的,是要請老師及專家們幫忙判斷一下所研究的選題有沒有價值,研究方法是否奏效,論證邏輯有沒有明顯缺陷。因此論文開題報告就要 圍繞研究的主要內容,擬解決的主要問題(或闡述的主要觀點),研究步驟、方法及措施為主要內容。但筆者在工作實踐中發現有很多學生往往在論文開題報告中花費大量筆墨敘述別人的研究成果,談到自己的研究方法時,往往寥寥數語一筆帶過。這樣,不便於評審老師指導。

二、如何寫論文開題報告

(一)論文開題報告的前提——通過理論思維選擇課題

在工作實踐中,發現碩士研究生論文開題報告中存在的普遍問題是選題不合適。有的提出的問題太過「平庸」,有的選題范圍太大,研究內容太多、太寬泛, 提出的問題不切合碩士生的實際,實踐操作起來難度較大。如有的學生提出的論文題目:「新型中性鎳催化劑的研究及其催化合成聚乙烯、聚丙烯的研究」,此選題 有意義,有創新,作者的研究思路也比較正確,但論文選題范圍太大,研究內容對於一個碩士生來說明顯偏多,無法按時完成。因此應重新確定研究內容,注重項目 的可操作性。

那麼如何選擇研究問題呢?這里要強調的是通過理論思維來發現研究問題。

理論是由一系列前設和術語構造的邏輯體系,特定領域的理論有其特定的概念、范疇和研究範式,只有在相同的概念、視角和範式下,理論才能夠對話。只有通過對話,理論才能夠發展。碩博論文要想創造新理論很難,多數是在既有理論的基礎上加以發展。

其次,選擇問題是一個「剝皮」的過程,理論問題總是深深地隱藏在復雜的現實背後,而發現理論問題,則需要運用理論思維的能力。這就需要我們不斷鍛煉 和提高自己的理論思維能力,需要在日常的學習中,不斷總結和分析以往的研究者大體是從哪些視角來分析和研究問題,運用了哪些理論工具和方法,通過學習和總 結來不斷提高自己的理論思維能力,從而選擇具有學術理論價值和應用價值,並與國家經濟建設及導師承擔的科學研究項目緊密結合的研究問題。

(二)做好文獻綜述,為論文開題報告打好基礎

在研究生論文開題報告會上,出現的普遍問題是對文獻的研讀不夠,對研究背景的了解不夠深入,對研究方向上國內外的具體進展情況了解不夠全面、詳細, 資料引用的針對性、可比性不強。有很多學生沒有完全搞清論文開題報告與文獻綜述的區別,他們的論文開題報告有很多僅僅是對前人工作的敘述,而對自己的工作 介紹甚少。

文獻綜述的基本內容包括:國內外現狀;研究方向;進展情況;存在問題;參考依據。這是對學術觀點和理論方法的整理。同時,文獻綜述還是評論性的,因此要帶著作者本人批判的眼光來歸納和評論文獻,而不僅僅是相關領域學術研究的「堆砌」。

要想寫好論文開題報告,必須認真研讀文獻,對所研究的課題有個初步的了解,知道別人都做了哪些工作,哪些方面可以作為自己研究的切入點,因此,文獻調研的深入和全面程度,會相當程度地影響論文開題報告的質量,是學生充分發揮主觀能動性的客觀基礎。

(三)論文開題報告的格式及寫作技巧

1.論文開題報告格式

一個清晰的選題,往往已經隱含著論文的基本結論。對現有文獻的缺點的評論,也基本暗含著改進的方向。論文開題報告就是要把這些暗含的結論、論證結論 的邏輯推理,清楚地展現出來。論文開題報告的寫作步驟:課題選擇—課題綜述—論題選擇—論文開題報告。論文開題報告的基本內容主要包括:選題的意義;研究 的主要內容;擬解決的主要問題(闡述的主要觀點);研究(工作)步驟、方法及措施;畢業論文(設計)提綱;主要參考文獻。為了寫好論文開題報告,江蘇工業 學院研究生部專門出台了詳細的規定,規定論文開題報告的一般內容包括:

(1)論文開題報告——課題來源、開題依據和背景情況,課題研究目的以及理論意義和實際應用價值。

(2)論文開題報告——文獻綜述。在閱讀規定文獻量(不少於50篇,其中外文文獻佔40%以上)的基礎上,著重闡述該研究課題國內外的研究現狀及發展動態,同時介紹查閱文獻的范圍以及查閱方式、手段。

(3)論文開題報告——主要研究內容。包括學術構思、研究方法、關鍵技術、技術路線、實施方案、可行性分析、研究中可能遇到的難點、解決的方法和措施以及預期目標。

(4)論文開題報告——擬採用的實驗手段,所需科研和實驗條件,估計課題工作量和所需經費,研究工作進度計劃。

(5)論文開題報告——主要參考文獻,列出至少10篇所查閱參考的文獻。

2.論文開題報告的寫作技巧

(1)提出問題注意「層次」

選題是撰寫學術論文的第一步,選題是否妥當,直接關繫到論文的質量,甚至關繫到論文的成功與否。不同於政策研究報告,學術文章聚焦理論層面、解決理 論問題。有的學生的選題不具有新穎性,內容沒有創新,僅僅是對前人工作的總結,或是對前人工作的重復。在選題時要堅持先進性、科學性、實用性及可行性的原則。在提出問題時,要以「內行」看得懂的術語和明確的邏輯來表述。選題來源包括:1、與自己實際工作或科研工作相關的、較為熟悉的問題;2、自己從事的專 業某問題發展迅速,需要綜合評價;3、從掌握的大量文獻中選擇反映本學科的新理論、新技術或新動向的題目。

所選題目不宜過大,越具體越容易收集資料,從某一個側面入手,容易深入。

(2)瞄準主流文獻,隨時整理
文獻資料是撰寫好學術論文的基礎,文獻越多,就越好寫,選擇文獻時應選擇本學科的核心期刊、經典著作等,要注意所選文獻的代表性、可靠性及科學性; 選擇文獻應先看近期的(近3~5年),後看遠期的,廣泛閱讀資料,有必要時還應找到有關文獻所引用的原文閱讀,在閱讀時,注意做好讀書卡片或讀書筆記。

整理資料時,要注意按照問題來組織文獻資料,寫文獻綜述時不是將看過的資料都羅列和陳述出來,而是要按照一定的思路將其提煉出來。只有這樣,才能寫出好的文獻綜述,也才能寫出好的論文開題報告,進而為寫出好的論文打下基礎。

(3)研究目標具體而不死板

一般論文開題報告都要求明確學位論文的研究目標,但筆者認為,研究目標不宜規定得太死板,這是因為,即使條件一定,目標是偏高還是偏低,往往難於准 確判斷,研究工作本身,涉及求知因素,各個實驗室條件不同,具體研究時條件也不同。學位論文選題和研究目標體現了研究工作的價值特徵。

三、論文開題報告的質量保證

為了保證碩士研究生的培養質量,提高論文質量,就必須對論文開題報告進行評價。論文開題報告會由3~5位相關學科的專家對論文開題報告進行評議,與 企業合作的重大科研項目可以聘請1~2位相應企業的具有高級職稱的專家參加,不同學科的論文開題報告的側重點不同。江蘇工業學院研究生部規定學生必須進行 論文開題報告,並規定了統一的格式,設計了專門的論文開題報告評審表,論文開題報告會上研究生應對課題進行詳細匯報,並對專家提問做出必要的解釋和說明。 論文開題報告的成績考核以合格、不合格記。評審小組成員最後簽名並給出學生是否合格的評審意見,並以百分制打出具體的分數。論文開題報告成績不合格者,不 得進入課題研究。

為了提高論文質量,研究生必須首先從思想上重視論文開題報告,在平時的學習中注意積累,從各個方面提高能力,尤其要注意培養通過理論思維發現研究問題的能力。論文開題報告是研究工作的開始,良好的開端為優秀的學位論文奠定了堅實的基礎。

『叄』 iOS的發展歷程

2007年1月9日蘋果公司在Macworld展覽會上公布,隨後於同年的6月發布第一版iOS操作系統,最初的名稱為「iPhone Runs OS X」。
2007年10月17日,蘋果公司發布了第一個本地化iPhone應用程序開發包(SDK),並且計劃在2月發送到每個開發者以及開發商手中。
2008年3月6日,蘋果發布了第一個測試版開發包,並且將「iPhone runs OS X」改名為「iPhone OS」。
2008年9月,蘋果公司將iPod touch的系統也換成了」iPhone OS「。
2010年2月27日,蘋果公司發布iPad,iPad同樣搭載了」iPhone OS」。這年,蘋果公司重新設計了「iPhone OS」的系統結構和自帶程序。
2010年6月,蘋果公司將「iPhone OS」改名為「iOS」,同時還獲得了思科iOS的名稱授權。
2010年第四季度,蘋果公司的iOS占據了全球智能手機操作系統26%的市場份額。
2011年10月4日,蘋果公司宣布iOS平台的應用程序已經突破50萬個。
2012年2月,應用總量達到552,247個,其中游戲應用最多,達到95,324個,比重為17.26%;書籍類以60,604個排在第二,比重為10.97%;娛樂應用排在第三,總量為56,998個,比重為10.32%。
2012年6月,蘋果公司在WWDC 2012上宣布了iOS 6,提供了超過 200 項新功能。
2013年6月10日,蘋果公司在WWDC 2013上發布了iOS 7,幾乎重繪了所有的系統APP,去掉了所有的仿實物化,整體設計風格轉為扁平化設計。將於2013年秋正式開放下載更新。
2013年9月10日,蘋果公司在2013秋季新品發布會上正式提供iOS 7下載更新。
2014年6月3日(西八區時間2014年6月2日),蘋果公司在WWDC 2014上發布了iOS 8,並提供了開發者預覽版更新。
Java
蘋果至今仍沒有宣布任何讓iPhone運行Java的計劃。但太陽微系統已宣布其將會發布能在iPhone上運行的Java虛擬機(JVM)的計劃,它是基於Java的Micro Edition版本。這將讓用Java應用程序得以在iPhone和iPod Touch上運行。在這個計劃發表之後,熟悉iOS軟體開發協議的程序員們相信雖然iOS軟體開發協議不允許應用程序後台運行(比如說在接電話的時候仍然運行程序), 但卻允許自帶的應用程序從其他的來源下載代碼,而且它們還能與第三方應用程序相互作用(比如說Safari和Java虛擬機), 這可能會阻礙不與蘋果合作的Java虛擬機的發展。 很明顯,在iPhone運行的Java在iOS軟體開發協議所規定的范疇以外。 Flash iOS不支持Flash。Adobe計劃在iPhone發行第三方Flash Lite軟體程序,但現時仍未有計劃。以現時來說,只支持標准Flash。現時可以使用iPhone第三方程序jailbreak觀看flash動畫。但不支持在線播放。
Swift
Swift,蘋果於2014年WWDC(蘋果開發者大會)發布的新開發語言,可與Objective-C共同運行於Mac OS和iOS平台,用於搭建基於蘋果平台的應用程序。
Swift是蘋果公司在WWDC2014上發布的全新開發語言。從演示視頻及隨後在appstore上線的標准文檔看來,語法內容混合了OC,JS,Python,語法簡單,使用方便,並可與OC混合使用。作為一項蘋果獨立發布的支持型開發語言,已經有了數個應用演示及合作開發公司的測試,相信將在未來得到更廣泛的應用。某種意義上Swift作為蘋果的新商業戰略,將吸引更多的開發者入門,從而增強App Store和Mac Store本來就已經實力雄厚的應用數量基礎。

『肆』 有沒有一款app講述各類品牌發展史

你好
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『伍』 App是如何發展起來的,主要是App的歷史發展

1、APP的發展是和移動互聯網的發展緊密相連的,是隨著互聯網的發展而發展起來的。

2、移動互聯是大眾創業、萬眾創新最好的一個點,也是中國經濟發展轉型、社會發展現代化進程加速的重要平台,這為中國APP的發展注入新的動力。

3、更重要的是,移動互聯的應用范圍和深度將得到不斷擴展深化,而產業互聯網使得移動應用從生活走向生產,社會發展中各領域移動應用都會得到加快擴展。智能家居、數字家庭以及家庭WiFi熱點結合起來,為APP的拓展帶來廣闊的市場空間。

(5)app發展歷史擴展閱讀:

1、中國工程院院士倪光南認為,國內APP的發展最大的短板是需要全部需要依賴於蘋果、安卓系統的支持,而APP產業要獲得更長遠的可控發展,主動權應該控制在自己手裡。

2、目前安卓系統的開放源越來越差,這也不利於中國APP產業的發展,如果APP真正可以實現產品的本國製造開發或者只是提高混合所有制的比重,這樣即便在同等條件下,APP產品在本國的附加值也能實現更高增值。

3、倪光南認為,APP開發最好的方式是眾創,而中國最大的優勢就是科技人才優勢,「把大眾發動起來,大眾創業、萬眾創新才能在短時內能夠做足夠好的更多的國產化APP。」 有APP才會有用戶,也才會激勵更多的開發者做APP產品,如此整個產業才能進入一個良性發展的循環中。

『陸』 手機發展歷史

1、1983年,世界上第一台行動電話摩托羅拉DynaTAC問世,這款機器重達2磅,開發周期超過了10年。此後,手機的"瘦身"越來越迅速,1996年秋出現了體積為100立方厘米,重量為100克的手機。此後又進一步小型化,輕型化。

2、1831年英國的法拉第發現了電磁感應現象,麥克斯韋進一步用數學公式闡述了法拉第等人的研究成果,並把電磁感應理論推廣到了空間。

3、1973年,一名男子站在紐約的街頭,掏出一個約有兩塊磚頭大的無線電話,並開始通話。這個人就是手機的發明者馬丁·庫帕。當時他還是摩托羅拉公司的工程技術人員。這是當時世界上第一部行動電話。

4、第一代手機(1G)是指模擬的行動電話,也就是在20世紀八九十年代香港美國等影視作品中出現的大哥大。最先研製出大哥大的是美國摩托羅拉公司的 Cooper博士。

5、第二代手機(2G)也是最常見的手機。通常這些手機使用PHS,GSM或者CDMA這些十分成熟的標准,具有穩定的通話質量和合適的待機時間。

(6)app發展歷史擴展閱讀:

1、與現代形狀接近的手機,則誕生於1987年。其重量仍有大約750克,與今天僅重60克的手機相比,象一塊大磚頭。

2、此後,手機的瘦身越來越迅速。1991年,手機重量為250克左右。1996年秋出現了體積為100立方厘米,重量為100克的手機。此後又進一步小型化,輕型化,到1999年就輕到了60克以下。

3、1973年4月,美國著名的摩托羅拉公司工程技術員「馬丁·庫帕」發明世界上第一部推向民用的手機。當庫帕打世界第一通行動電話時,他可以使用任意的電磁頻段。

4、事實上,第一代模擬手機就是靠頻率的不同來區別不同用戶的不同手機。第二代手機——GSM系統則是靠極其微小的時差來區分用戶。到了今天,頻率資源已明顯不足,手機用戶也呈幾何級數迅速增長。

5、於是,更新的、靠編碼的不同來區別不同的機的CDMA技術應運而生。應用這種技術的手機不但通話質量和保密性更好,還能減少輻射,可稱得上是「綠色手機」。

『柒』 軟體的發展歷史簡介

軟體業的歷史要追溯到50年前,它有半個世紀的發展。

第一代:早期專業服務公司,1949——1959。第一批獨立於賣主的軟體公司是為個人客戶開發定製解決方案的專業軟體服務公司。

在美國,這個發展過程是由幾個大軟體項目推進的,這些項目先是由美國政府,後來是由幾家美國大公司認購的。這些巨型項目為第一批獨立的美國軟體公司提供了重要的學習機會,並使美國在軟體業中成了早期的主角。

第二代:早期軟體產品公司,1959——1969。在第一批獨立軟體服務公司成立10年後,第一批軟體產品出現了。它們被專門開發出來重復銷售給一個以上的客戶。一種新型的軟體公司誕生了,這是一種要求不同管理技術的公司。

第三代:強大的企業解決方案提供商的出現,1969——1981 。

IBM給軟體與硬體分別定價的決定再次證實了軟體業的獨立性。在隨後的歲月里,越來越多的獨立軟體公司破土而出,為所有不同規模的企業提供新產品——可以看出它們超越了硬體廠商所提供的產品。最終,客戶開始從硬體公司以外的賣主那兒尋找它們的軟體來源並確定為其付錢。

第四代:客戶大眾市場軟體,1981——1994 。個人計算機的出現建立了一種全新的軟體:基於個人計算機的大眾市場提交了它們的產品。這呼喚著極其不同的營銷和銷售方法。

PARC為今日的PC確立了技術基礎:由施樂1969年創立的帕洛阿爾托研究中心(PARC),用突破性的革新,諸如黑白屏幕、位映射顯示、按鈕、激光列印機、字處理器和網路(最值得一提的是乙太網),為個人計算機革命奠定了基礎。

在PARC工作的科學家有些後來為蘋果公司及微軟工作,或者創立了他們自己的公司。

(7)app發展歷史擴展閱讀:

80年代和90年代的平台:在80年代和90年代,許多企業解決方案提供商從大型計算機專有的操作系統平台轉向諸如Unix(1973年)、IBM OS/2和微軟NT等新的平台。這個轉變通常使這些公司從使用它們自己所有的軟體中贏得了暴利。

Peoplesoft,一個新的未繼承遺產的企業解決方案公司:朝向更新的操作系統平台的轉變允許其他的公司進入這個市場。其中之一是Peoplesoft,由杜菲爾德(Dave Duffield)和莫里斯(Ken Morris)成立於1987年。

他們是Integral系統公司出來的兩個軟體工程師,看到了基於個人計算機的人力資源管理系統(HRMS)軟體的潛力。 Peoplesoft能夠在HRMS之下通過收購開發許多垂直功能市場(諸如健康保健和財務服務),使自己成了傳統企業解決方案提供商的一個值得認真對待的競爭者。

輔助合作者:大多數EPR公司嚴重依賴於合作者們以輔助和改制它們的產品。這些合作者們通常在一個大的系統安裝中獲得2至6倍於EPR賣家的收入。這樣,兩邊都從90年代初以來的巨大市場增長中有所獲益。

在EPR合作者的陣營里,特別是大會計公司,一種相當活躍的合並——集中化在80年代和90年代裡發生了。1987年KPMG的合並,以及更近的1998年普華/永道合並,似乎是全球范圍專業軟體服務工業化的一個信號。

『捌』 蘋果手機IOS系統的發展史

iOS系統於2007年1月份發布,起初被稱作「iPhone OS」。如今,iOS已發展到8代。我將整理的1-7代的歷史整理如下:
iOS 1
隨著第一代iPhone的問世,iOS 1系統應運而生,此後的歷代的系統都有曾經1代系統的身影,特別是圓角正方形應用圖標和界面底部固定不變的4個應用堪稱經典,成為眾多軟體廠商的模仿對象。
除主屏幕外,iOS 1.0中多數界面和設計元素被沿用至今,包括虛擬鍵盤、通話界面、谷歌地圖、移動Safari以及「視覺語音信箱」。
iOS 2
如果說iOS 1開啟了移動體驗的先河,那麼iOS 2就為移動應用商店和第三方應用擴展樹立了典範。
iPhone發布一年後,蘋果推出了第二版iOS系統。iOS 2外觀與上一版類似,但添加了基於雲計算的電子郵件和同步服務MobileMe以及對Microsoft Exchange帳戶的支持。
當然,App Store的出現才是最具有革命性的創新。它的出現開啟了iOS和整個移動應用依靠軟體成功的時代。
iOS 3
經過一年的打磨,蘋果發布了iOS 3以配合發布的iPhone 3GS手機。
iOS 3推出於2009年6月,填補了之前版本OS中的許多空白,例如鍵盤的橫向模式、新郵件和簡訊的推送通知、數字雜志,以及最初的語音控制功能-能夠幫助用戶尋找/播放音樂以及調用聯系人。
隨後,在2010年4月,蘋果發布了iOS 3.2。iOS 3.2是一次劃時代的演變,因為這是第一款針對「大屏」iPad平板優化的移動系統。
當然,iOS在iPad上的外觀和使用體驗均與iPhone類似,但經典「捏放」手勢操作在大屏iPad上得到了更好的發揮。
iOS 4
iOS 4則進一步細化了圖標的設計元素。
iOS 4於2010年6月到達,喬布斯及其設計團隊為界面上的圖標設計了復雜的光影效果,讓讓界面看上去更加漂亮。
iOS 4里的Game Center是我們看到的第一個變化很大的例子。它的界面顏色豐富,綠色、酒紅色、黃色等,上下底部則是類實木設計。
iOS 4還帶來全新的多任務處理新功能。通過雙擊Home鍵,用戶會在屏幕底部看到一排常用應用程序列表。有了它,用戶無需翻頁,便能快速地在應用間切換。
蘋果還在iOS 4中加入了文件夾功能,全新亞麻質地背景的文件夾中,用戶可以存放相關應用內容。
iOS 5
iOS 5為蘋果用戶帶來了一項非常重要的新功能:Siri。盡管最初功能有限,但這是蘋果第一次嘗試讓用戶以不同的方式使用自己的iOS設備。
模擬擬物設計在iOS 5中可謂達到了極致,蘋果的軟體界面中大量模仿現實世界中的實物紋理,例如,黃色紙張背景的「備忘錄」和亞麻紋理的「提醒」應用。
蘋果在iOS 5中整合了首款非蘋果應用Twitter,並將Siri打造成為iOS中的個人助理服務。
iOS 6
基於雲的郵件、日歷,以及在OS X和iOS設備同步,是iOS 6的主要特色。它融合了蘋果桌面操作系統的設計靈感和元素。
模擬設計在這一版系統中依然得到提升,新應用Passbook在刪除虛擬證件時出現的碎片動畫效果成為特色。
另外, iOS 6里音量和播放進度的滑塊改成了金屬質感風格它上面的反光紋路會隨著iPhone的位置變化發生改變。
iOS 7
iOS 7的色彩和風格有了較大的變化,給人煥然一新的印象。各種顏色的漸變取代了iOS 6時代的淺藍色或灰色背景的單一色調風格。
另外,動畫效果也成為蘋果設計師們提升用戶體驗的最佳工具。比如iOS系統中的橡皮圈功能,也就是大用戶界面到達邊緣時產生的反彈效果,以及長按App圖標後進入的編輯模式,所有圖標都會抖動。
在功能方面,為了讓iOS上的功能更有秩序,蘋果為iOS 7新增了控制中心與通知中心,改善了多工、照片程式、Safari、Siri,並推出新的AirDrop分享功能與iTunes Radio音樂串流服務。幾乎每一款「老的」或「新的」應用都融入了蘋果的新美學設計。
IOS 8
創新性的引入Apple Pay和指紋識別功能。從此手機支付變得前所未有的安全和可靠。iOS 8中自帶相機也加入了延時攝影模式,延時拍照模式使得交互體驗提升。
同時,ios8與其他的apple設備無縫連接,handoff功能使同一ID的不同設備連在一起。

『玖』 利用app介紹阿里巴巴的發展歷程

在移動互聯網領域,市場巨大,但是也有不少經驗需要累積。下面是澳環總結的關於app開發過程中需要注意的個問題:。。1、信:解決信用問題。用戶看到你的移動APP開發,憑什麼相信你呢,萬一你亂扣呢?萬一有病毒呢?下載安裝是有時間成本和風險成本,澳環認為讓人要相信你,是入門的第一步。信任問題滲透到APP開發的很多環節。例如UI設計,ICO圖標、產品說明等,都要傳遞你是可值得信賴的。 、快:解決用戶快開快關。APP開發最大的介值是碎片化的時間應用。澳環建議移動APP開發要讓用戶能充分利用碎片化時間。例如在等公交車,他可以在幾分鍾內就玩上一會,車一來就關,一上車站穩就繼續。你不能讓應用一關一開之間得等很久,或要重頭開始,否則就是很糟糕的體驗了。 、易:界面講究易上手,讓用戶很容易自學習。不要讓用戶去力摸。有一款室內逃脫的應用,設計太深奧,沒人可以玩超過分鍾。這方面,有很多視覺引導的案例可以學習,例如一個小圖標,做得讓用戶覺得想按一下,或是是滑一下,這就是設計的不同。 、簡:要簡化流程,每簡化一步,用戶會感謝你的。界面太小,每多一步,用戶都會感覺難度翻番,以至於有些流程過多,最後都忘了前面是如何操作的了。 、輕:讓你的移動APP應用輕一些吧。有的朋友,給電商開發的APP達到0M,甚至是0M。這樣的產品做出來,肯定是沒人用,用戶需要簡潔的,輕的。如果需求太多,可以考慮把APP應用拆分。

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