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html5的發展歷史

發布時間:2021-02-13 23:13:56

⑴ 什麼是HTML5及HTML5的發展前景

現在的HTML5就像當年嶄露頭角時的Ajax,有人在做,但不知道叫它什麼。最近,蘋果在上大做文章,而著名的Web設計師Eric Meyer則提出了Web Stacks的概念。Alex Kessinger是Yahoo的一名前端工程師,本文是他對HTML5應用現狀與前景的思考。
開源模式帶來轉變
O』Reilly創始人,TimO』Reilly,一位開源的支持者,曾在《Open Source Paradigm Shift》中如是說:
"IBM對個人電腦設計的商品化使利潤從硬體轉移到軟體這一層面,而開源將帶來新的財富"
價值在不同的層面轉移,HTML5將成為新的層面,商品的價值在下降,現時的瀏覽器已經成為商品,但這並沒有問題,只要它們都遵守標准。人們說,我們可以將操作系統置入瀏覽器中,但這行不通,如果我們可以從過去的經歷中學到些什麼,那就是,不能簡單照抄過去的模式,好比廣播到電視的變遷,你不能簡單地在一個播音員面前放台攝像機完事,將操作系統置入瀏覽器未必比HTML5離線應用本身更有價值。
發布渠道的重要
諸如蘋果應用商店,Android應用商店一類的渠道將成為主導,另外,一些新的,象Valve游戲渠道,Netflix電影渠道一類的東西將會出現,在」雲「時代,這些發布渠道將像桌面時代的操作系統一樣用來對用戶進行組織和歸類。
我們是如何到達現在這個階段的?
有兩個關鍵的因素。
感謝Web標准
盡管瀏覽器市場並不統一,但至少他們都運行HTML,JavaScript和CSS。當我們希望通過Web推出一些東西的時候,我們知道,無論如何,用戶都能看到,然而你能想像人們都自己定義Web時的情景嗎,假如有人不使用HTTP協議,或者不使用HTML,那才是世界的末日。W3C一類的組織讓各個瀏覽器廠家都保持同一個方向。
還好,我們並沒有很多渲染引擎
瀏覽器並不好做,數十億的網頁,參差不齊的代碼,這些東西讓獨立開發者沒有機會單獨設計瀏覽器,因此,有能力設計瀏覽器的始終是那麼一小撮廠商,事實上,時至今日,我們只有四種主要的瀏覽器渲染引擎,Trident(IE),Gecko(Mozilla,Firefox),WebKit(Chrome,Safari),以及Presto(Opera),而眾多瀏覽器都是建立在這些渲染引擎之上的。這意味著,不管在什麼樣的設備上,我們不用太擔心它使用什麼樣的瀏覽器,不管什麼設備,只要它有一個瀏覽器,就有一個可以運行HTML5的環境。
標准何日面世?
關於HTML5成為標準的時間,IanHixie的說法最受認可:
「根據估計,HTML5直到2022年才會形成W3C推薦標准」
然而,雖然標準的形成尚待時日,但瀏覽器廠商已經在實現各種HTML5功能。
功能探測vs瀏覽器探測
如果你是開發者,你可以使用那些高級功能,但需要進行功能探測並提供漸進式設計。坊間有大量的功能探測庫,如Modernizer,另外,Mark Pilgrim有一個清單,它可以讓你探測任何功能。
離線API
離線API是一切HTML5應用的基礎,不單單是離線數據的事,對開發者來說,擁有本地存儲(local Storage)自然很好,但如何讓程序完全離線運行?Application Cache是答案。如果不能離線保存源文件和數據,我們就無法實現離線的HTML5應用。
我們目前有幾種離線存儲機制,簡單的如localStorage和SQL存儲引擎,已經有一些瀏覽器在支持了,而最新的明星是IndexedDatabase,它得到了所有主流瀏覽器支持。這些離線保存應用和數據的能力,是HTML5的基礎,目前,Webkit,Firefox已經可以實現,而IE9也即將實現。即時IE9的支持還需要等待,想一下,最需要離線應用的場合是哪裡,自然是智能手機和上網本,智能手機多數都是用Webkit。
W3C Web應用工作組:HTML5應用的下一步
W3CWebApps標准已經做了大量工作,包括API及HTML5 Web程序細則。
HTML5應用的打包部署HTML5 apps–QuirksBlog博客文章中說,"對於本地/離線HTML5應用,W3C Widget packaging and configuration是首選機制,並將成為事實標准,很多廠商已經開始對之進行實現。W3C Widgets支持任意平台的Vodafone S60和Samsung手機,Opera桌面與移動瀏覽器,Bolt瀏覽器以及Windows Mobile6.5。BlackBerry也支持,不過需要特殊的Java包。"這些都是標准,本質上講,如果你有一個HTML5應用,它就會包含HTML,CSS,以及JS,這些標准只不過偶是幫助開發者將他們的程序打包發行,如果你熟悉PEAR,它們是很相似的概念。你可能需要一些元數據,告訴系統你的程序是如何打包在一起的,在支持這些標準的平台上,你就可以保證你的用戶可以順利運行這些程序。
其它
HTML5還有更多API可以幫助開發者創建應用,這些API可以讓你的程序訪問諸如本地文件,攝像頭,SOCKET通信服務,以及硬體動畫加速等。這些API僅僅是開端,這樣的API後期會越來越多。
HTML5程序可以應用在哪裡?
當然是瀏覽器,如果一個設備擁有一個瀏覽器或渲染引擎,而且這個引擎是現代引擎,它就可以運行HTML5程序。HTML5程序會應用在以下幾種場合。
桌面
如果你擁有一個符合Web標準的瀏覽器,就可以運行HTML5應用。桌面仍然很重要。
指定站點瀏覽器
諸如Gmail一類的站點可以看做一個應用,使用專門的瀏覽器運行,這樣的瀏覽器沒有地址欄,是專門用來運行指定站點應用的,甚至可以製作一個安裝包來分發。以下資源值得一看,Prism,Fluid/Fluidium以及NativeHost。
移動領域
這是HTML5最熱門的運行場所。iPhone可以和很多程序集成,將你的程序顯示在它的今日桌面(這里有一個教程),Android也支持需要的HTML5API,但集成不夠好。未來幾年,支持HTML5的移動瀏覽器將如雨後春筍,將你的應用向HTML5遷移是很明智的,因為HTML5將很好地運行在這些設備上。
跨界領域
已經有公司即將發布電視平台,GoogleTV以及AppleTV,Google表示,他們的TV平台將支持HTML5,我們不知道蘋果的TV平台將支持什麼,鑒於他們最近對HTML5的一系列炒作,很有可能也支持。另外一些電視盒廠商,如Boxee業已開始支持HTML5,如果你想為Boxee開發應用,與其專門為它開發,不如直接使用HTML5。
跨界領域擁有大量的平台,那些可以連接電腦的電視的數量在不斷增長,我們已經可以在電視上全屏觀看YouTube,而備受歡迎的Wii則內置了Opera。所有這些,都將藉助HTML,CSS與JavaScript。
HTML5應用商店
Eric Meyer講到了HTML5應用程序問題,他將HTML5應用成為Web Stack Apps,HTML5要獲得更多關注,可以建立HTML5應用商店。Chrome正在這樣做,而Palm已經有了一個這樣的東西。
應用商店是很好的東西,開發者可以直接得到報酬,而無需像現在這樣靠廣告維持,同時,用戶也將有一個地方去為他們的設備尋找程序。
HTML5市場前景
HTML5在快速成長,值得所有人密切關注,最近的一兩年,會有很多公司進入這個領域,我們或許會在Chrome應用商店看到一些重量級廠商,我們也有希望在Google TV和Apple TV領域看到一些應用商店的出現。HTML5會像傳統的Flash,Flex,Silverlight,Objective-C那樣,形成自己的生態系統。HTML5將比Flash,Flex,Silverlight以及Objective-C更容易出現在任何設備。
對於年輕一代開發者,HTML5應當是他們首選技能,HTML5會形成很大的市場,很有很多公司需要這方面的人才。

⑵ HTML5這是誰的時代

HTML5的日益成熟,無疑是促進了前端行業的火爆,這里的前端內不僅僅是web前端頁面的開發容設計,而是指pc端與wap端的網頁設計,以及手機app應用界面的設計,都屬於HTML5的作用范疇,所以HTML5的出現發展,推動了前端開發人才的就業

⑶ HTML5又是在怎樣的情況下誕生的

HTML的歷史可以追溯到很久以前。1993年,HTML首次以網際網路草案的形式發布。20世紀90年代的人見證了HTML的大幅發展,從2.0版,到3.2版和4.0版,再到1999年的4.01版。隨著HTML的發展,W3C(萬維網聯盟)掌握了對HTML規范的控制權。

然而,在快速發布了這4個版本之後,業界普遍認為HTML已經到了窮途末路,對Web標準的焦點也開始轉移到了XML和XHTML上,HTML被放在了次要位置。不過在此期間,HTML體現了頑強的生命力,主要的網站內容還是基於HTML的。為了能支持新的Web應用,同時克服現有的缺點,HTML迫切需要添加新功能,制定新規范。

為了將Web平台提升到一個新的高度,一小組人在2004年成立了WHATWG(Web Hypertext Application Technology
Working
Group,Web超文本應用技術工作組)。他們創立了HTML5規范,同時開始專門針對Web應用開發新功能--這被WHATWG認為是HTML中最薄弱的環節。Web
2.0這個新詞正是在那個時候被發明的。Web
2.0實至名歸,開創了Web的第二個時代。舊的靜態網站逐漸讓位於需要更多特性的動態網站和社交網站--這其中的新功能真的是數不勝數。

2006年,W3C又重新介入HTML,並於2008年發布了HTML5的工作草案。2009年,XHTML
2工作組停止工作。又過了一年,因為HTML5能解決非常實際的問題(隨後可以看到),所以在規范還未定稿的情況下,各大瀏覽器廠家就已經按捺不住了,開始對旗下產品進行升級以支持HTML5的新功能。這樣,得益於瀏覽器的實驗性反饋,HTML5規范也得到了持續完善,HTML5以這種方式迅速融入到對Web平台的實質性改進中。

目前,HTML5還處於W3C草案階段。而2022年將推出的計劃推薦版,則意味著至少會有兩個瀏覽器會完全支持HTML5的所有特性。2022年聽起來似乎很遙遠,但通過觀察現階段Chrome、Firefox、Safari和IE等瀏覽器對HTML5的支持程度,我們可以看出各大瀏覽器廠商都非常積極。應該不需要到2022年,就會有至少兩個瀏覽器完全支持HTML5。

⑷ HTML5的發展前景如何

很好的,主要是將來B/S架構可能會比C/S架構更實用,更方便,所以現在開始學習web編程語言真心不虧。

⑸ html5的發展歷程

標准通用標記語言下的一個應用HTML標准自年12月發布的HTML4.01後,後繼的HTML5和其它標准被束之高閣,為了推動Web標准化運動的發展,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應用技術工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力於 Web 表單和應用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟) 專注於XHTML2.0。在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,並成立了新的 HTML 工作團隊。
HTML 5 的第一份正式草案已於2008年1月22日公布。HTML5 仍處於完善之中。然而,大部分現代瀏覽器已經具備了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,萬維網聯盟(W3C)正式宣布凝結了大量網路工作者心血的HTML5規范已經正式定稿。根據W3C的發言稿稱:「HTML5是開放的Web網路平台的奠基石。」
2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。該規范定義了第五次重大版本,第一次要修訂萬維網的核心語言:超文本標記語言(HTML)。在這個版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的發布,從2012年12月27日至今,進行了多達近百項的修改,包括HTML和XHTML的標簽,相關的API、Canvas等,同時HTML5的圖像img標簽及svg也進行了改進,性能得到進一步提升。
支持Html5的瀏覽器包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等;國內的遨遊瀏覽器(Maxthon),以及基於IE或Chromium(Chrome的工程版或稱實驗版)所推出的360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等國產瀏覽器同樣具備支持HTML5的能力。
在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的構建方法讓製作手機網頁游戲成為可能。由於界面層很復雜,已預訂了一個UI工具包去使用。
純HTML5手機應用運行緩慢並錯漏百出,但優化後的效果會好轉。盡管不是很多人願意去做這樣的優化,但依然可以去嘗試。
HTML5手機應用的最大優勢就是可以在網頁上直接調試和修改。原先應用的開發人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復編碼、調試和運行,這是首先得解決的一個問題。因此也有許多手機雜志客戶端是基於HTML5標准,開發人員可以輕松調試修改。
2014年10月29日,萬維網聯盟淚流滿面地宣布,經過幾乎8年的艱辛努力,HTML5標准規范終於最終制定完成了,並已公開發布。
在此之前的幾年時間里,已經有很多開發者陸續使用了HTML5的部分技術,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我們才看到「正式版」。
HTML5將會取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標准,以期能在互聯網應用迅速發展的時候,使網路標准達到符合當代的網路需求,為桌面和移動平台帶來無縫銜接的豐富內容。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:「HTML5將推動Web進入新的時代。不久以前,Web還只是上網看一些基礎文檔,而如今,Web是一個極大豐富的平台。我們已經進入一個穩定階段,每個人都可以按照標准行事,並且可用於所有瀏覽器。如果我們不能攜起手來,就不會有統一的Web。」
HTML5還有望成為夢想中的「開放Web平台」(Open Web Platform)的基石,如能實現可進一步推動更深入的跨平台Web應用。
接下來,W3C將致力於開發用於實時通信、電子支付、應用開發等方面的標准規范,還會創建一系列的隱私、安全防護措施。
W3C還曾在2012年透露說,計劃在2016年底前發布HTML 5.1。 HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特徵被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:
· 新的解析規則增強了靈活性
· 新屬性
· 淘汰過時的或冗餘的屬性
· 一個HTML5文檔到另一個文檔間的拖放功能
· 離線編輯
· 信息傳遞的增強
· 詳細的解析規則
· 多用途互聯網郵件擴展(MIME)和協議處理程序注冊
· 在SQL資料庫中存儲數據的通用標准(Web SQL)
HTML5在2007年被萬維網聯盟(W3C)新的工作組採用。這個工作組在2008年1月發布了HTML 5的首個公開草案。眼下,HTML5處於「呼籲審查」狀態,W3C預期它將在2014年年底達到其最終狀態。 語義特性(Class:Semantic)
HTML5賦予網頁更好的意義和結構。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。
本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基於HTML5開發的網頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,這些全得益於HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術之一)和API說明文檔。
設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網頁應用開發者們提供了更多功能上的優化選擇,帶來了更多體驗功能的優勢。HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開放介面。使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯。
連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基於頁面的實時聊天,更快速的網頁游戲體驗,更優化的在線交流得到了實現。HTML5擁有更有效的伺服器推送技術,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現伺服器將數據「推送」到客戶端的功能。
網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基於SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆於在瀏覽器中,所呈現的驚人視覺效果。
性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過XMLHttpRequest2等技術,解決以前的跨域等問題,幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。 HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如<nav>(網站導航塊)和<footer>。這種標簽將有利於搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如<audio>和<video>標記。
1、取消了一些過時的HTML4標記
其中包括純粹顯示效果的標記,如<font>和<center>,它們已經被CSS取代。
HTML5 吸取了XHTML2 一些建議,包括一些用來改善文檔結構的功能,比如,新的HTML 標簽 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,將使內容創作者更加語義地創建文檔,之前的開發者在實現這些功能時一般都是使用div。
2、將內容和展示分離
b 和 i 標簽依然保留,但它們的意義已經和之前有所不同,這些標簽的意義只是為了將一段文字標識出來,而不是為了為它們設置粗體或斜體式樣。u,font,center,strike 這些標簽則被完全去掉了。
3、一些全新的表單輸入對象
包括日期,URL,Email 地址,其它的對象則增加了對非拉丁字元的支持。HTML5 還引入了微數據,這一使用機器可以識別的標簽標注內容的方法,使語義Web 的處理更為簡單。總的來說,這些與結構有關的改進使內容創建者可以創建更干凈,更容易管理的網頁,這樣的網頁對搜索引擎,對讀屏軟體等更為友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒體對象將不再全部綁定在object或 embed Tag 中,而是視頻有視頻的Tag,音頻有音頻的 Tag。
5、本地資料庫
這個功能將內嵌一個本地的SQL 資料庫,以加速互動式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的豐富動畫。
6、Canvas 對象
將給瀏覽器帶來直接在上面繪制矢量圖的能力,這意味著用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。
7、瀏覽器中的真正程序
將提供 API 實現瀏覽器內的編輯,拖放,以及各種圖形用戶界面的能力。內容修飾Tag 將被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移動設備的地位。
9、其突出的特點就是強化了web頁的表現性,追加了本地資料庫, HTML5和Canvas 2D規范的制定已經完成,盡管還不能算是W3C標准,但是這些規范已經功能完整,企業和開發人員有了一個穩定的執行和規劃目標。
W3C首席執行官Jeff Jaffe表示:「從今天起,企業用戶可以清楚地知道,他們能夠在未來依賴HTML5。」HTML5是開放Web標準的基石,它是一個完整的編程環境,適用於跨平台應用程序、視頻和動畫、圖形、風格、排版和其它數字內容發布工具、廣泛的網路功能等等。
為了減少瀏覽器碎片、實現於所有HTML工具的應用,W3C從今天開始著手W3C標准化的互操作性和測試。和之前宣布的規劃一樣,W3C計劃在2014年完成HTML5標准。
HTML工作組還發布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,讓開發人員能提前預覽下一輪標准。 它可能會消滅Flash
許多業內人士表示,HTML將會最終代替多媒體框架,如Adobe的Flash,但是短期看來還不是時候。HTML5估計到2014年才能逐步成熟,而且將現有應用Flash的網路開發完全轉向HTML5還需要一段時間。盡管HTML5提出了許多優點,但是還可能有某些應用更適合於更靈活的框架。一些主流的大公司都逐步轉向使用HTML5,谷歌於2015年2月26日開始自動將Flash廣告轉換為HTML5格式,這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但是這個轉變的過程也不是一蹴而就的。
它新並不表示它安全
網路應用開發工程師們在學習新技術的同時需要時刻記住網路安全。HTML5所構建的網頁和其他語言編寫的網頁一樣容易泄露一些敏感數據。歐洲網路信息安全機構(European Network and Information Security Agency,ENISA)已經警告說HTML5可能並不夠安全。
它承諾帶來一個無縫的網路
HTML5會帶來一個統一的網路,無論是筆記本,台式機,還是智能手機都應該很方便的瀏覽基於HTML5的網站。因此在設計網站的時候,開發者需要重新考慮用戶體驗,網站瀏覽,網站結構等因素使得這個網站對任何硬體設備都通用。
它會變成企業的SaaS平台
一些重量級的企業,如微軟,Salesforce,SAP Sybase正在開發HTML5的開發工具。如果你正在構建企業應用,很可能不久的將來你就要用到HTML5。所以當構建公司的SaaS戰略遷移的時候也不要忘記HTML5。
它將會變得很移動
幾乎所有人都熱衷於開發獨立的移動應用,但是HTML5很可能會是獨立移動應用的終結者。由於HTML5將應用的功能直接加入其內核,這很可能引導移動技術潮流重新回到瀏覽器時代。HTML5允許開發者在(移動)瀏覽器內開發應用,所以如果你正在制定一項桌面或者移動應用的長期發展策略,你可能需要考慮這一點。 2013年3月,HTML5標記語言的一個漏洞被發現:它允許網站利用數GB垃圾數據對用戶展開轟炸,甚至會在短時間內將硬碟塞滿。多款主流瀏覽器均會受此影響。
一位名叫菲羅斯·阿伯克哈迪傑哈(Feross Aboukhadijeh)的開發者率先發現了這一漏洞,他表示,多數主流網路瀏覽器均會受到影響,包括蘋果Safari、谷歌Chrome、微軟IE和Opera。唯一能夠阻止數據大量載入的是Mozilla的火狐瀏覽器,該產品的數據存儲上限為5MB。
該問題的根源在於HTML5存儲本地數據的方式。雖然每個瀏覽器都有不同的存儲參數,但很多都支持用戶自定義限制,且至少會在用戶電腦上存儲2.5MB數據。
阿伯克哈迪傑哈發現了一個繞過數據上限的方法,它創建了多個與用戶訪問過的網站鏈接的臨時網站。由於多數瀏覽器不會計算這種偶然情況,所以二級網站也可以存儲與主網站相同量的數據。通過大批生成這種網站,該漏洞便可向受影響的電腦載入海量數據。
在測試這一漏洞的過程中,阿伯克哈迪傑哈每16秒即可向他的固態硬碟版MacBook Pro中載入1GB數據。他指出,Chrome等32位瀏覽器可能會在硬碟塞滿前崩潰。「一些採用高明代碼的網站其實已經取消了用戶電腦對數據存儲的限制。」阿伯克哈迪傑哈說。阿伯克哈迪傑哈已經發布一組代碼來利用該漏洞,並創建了一個名為Filldisk的專用網站來凸顯該漏洞的危害。 網路標准
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在於它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標准都可以根據W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標准也就意味著每一個瀏覽器或每一個平台都會去實現。
多設備跨平台
用HTML5的優點主要在於,這個技術可以進行跨平台的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平台、Opera的游戲中心、Facebook應用平台,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
自適應網頁設計
很早就有人設想,能不能「一次設計,普遍適用」,讓同一張網頁自動適應不同大小的屏幕,根據屏幕寬度,自動調整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了」自適應網頁設計「這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、並做出相應調整的網頁設計。
這就解決了傳統的一種局面——網站為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。
即時更新
游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
總結概括HTML5有以下優點:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助於開發人員定義重要的內容;
3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網站的抓取和索引的時候,對於SEO很友好;
6、將被大量應用於移動應用程序和游戲;
7、可移植性好。
缺點:
該標准並未能很好的被瀏覽器所支持。因新標簽的引入,各瀏覽器之間將缺少一種統一的數據描述格式,造成用戶體驗不佳。 HTML5在誕生之後,就樹立了一個原則,那就是所有的技術必須是開放的,不準有專利限制,在這期間Opera捐獻了CSS技術,而Google則提供了視頻格式WebM。
可以說大部分的HTML協議在眾多網路技術公司中達成共識,但在視頻格式方面,世界各大互聯網公司正在為具體標准進行爭論,這可能影響HTML5標準的分流。紛爭的兩大陣營分別是Opera、火狐、Google等,另一大陣營則由蘋果公司領銜。
MPEG陣營認為WebM格式是具有專利保護的,這違背了HTML5所有技術必須開放的原則。MPEG陣營則更多地是因為自身就在使用這種視頻格式。 HTML5規范開發完成時,將成為主流。
據統計2013年全球將有10億手機瀏覽器支持HTML5,同時HTML Web開發者數量將達到200萬。毫無疑問,HTML5將成為未來5-10年內,移動互聯網領域的主宰者。
據IDC的調查報告統計,截至2012年5月,有79%的移動開發商已經決定要在其應有程序中整合HTML5技術。
12月,萬維網聯盟宣布已經完成對HTML5標准以及Canvas 2D性能草案的制定,這就意味著開發人員將會有一個穩定的「計劃和實施」目標。有很多的文章都在號召使用HTML5,並大力宣傳它的好處。此前,站長之家曾經做過一期調查,調查顯示只有36.16%的站長正在學習中,另外的63.76%表示正在觀望中。作為站長,你是否准備開始學習HTML5?
從性能角度來說,HTML5首先是縮減了HTML文檔,使這件事情變得更簡單。從用戶可讀性上說,原先一大堆東西對初學者來說,第一次看到這些東西是看不懂的,而HTML5的聲明方式對用戶來說顯然更友好一些。 1、移動優先
從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什麼,都以移動為主。
2、游戲開發者領銜「主演」
許多游戲開發商都被Facebook或者Zynga推動著發展,而未來的Facebook應用生態系統是基於HTML5的,盡管在HTML 5平台開發出遊戲非常困難,但游戲開發商卻都願意那麼做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,Facebook差不多就這么乾的——基於Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
3、2014計劃
2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發布一個HTML5推薦標准,並在2016年底前發布HTML5.1推薦標准。 第一個解決方案,現有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戲開發者通過跟蘋果App Store合作非常賺錢,其實HTML5的模式也可以通過封裝把游戲放到App Store一樣的分成賺錢。
第二個解決方案,HTML5游戲可以「傍著」平台,比方說Opera的游戲平台或其它瀏覽器的平台,以及所謂雲游戲的游戲平台,都是新的盈利模式的平台。
第三個解決方案,在談到HTML5游戲與原生應用的表現性能比時,開發者需要考慮清楚要做的究竟是怎樣一款游戲,HTML5更適合輕量級的小游戲。而且HTML5在代碼保密性方面並不弱於原生應用。
第四個解決方案,前面3個都是以HTML5游戲或者應用的形式為贏利點,其實任何技術形態最終都是一樣,本質上都是服務於人(包含個人、企業),只要能滿足需求的業務組合都是盈利的方向,例如目前催生的微信網站、HTML5營銷、HTML5外包 等,都是滿足現實需求的盈利方案

⑹ HTML5未來的發展趨勢

html5:萬維網的核來心語言、標准通源用標記語言下的一個應用超文本標記語言(HTML)的第五次重大修改,網頁前端的標准書寫;

發展前景:越來越多的行業巨頭正不斷向HTML5示好。除蘋果、微軟、黑莓之外,谷歌的Youtube已部分使用HTML5;Chrome瀏覽器宣布全面支持HTML5;Facebook則不遺餘力地為HTML5進行著病毒式傳播。一切正如正益無線總裁王國春所說:「HTML5代表了移動互聯網發展的趨勢,總有一天它將成為主流技術。」,因為html5作為一個前端的編程語言,前景是好的!

⑺ HTML 5 的發展有什麼前途

1) 移動優先
從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什麼,都以移動為主。
如上文所說,此前一直困擾移動領域的問題就是開發Web應用還是原生應用。而如今,看見一些大型企業如《金融時報》在沖著HTM L5進軍移動市場過程中,從App Store撤掉iPad原生應用而開發Web應用,同樣表現出色。
許多游戲開發商也將在移動Web應用中扮演中重要角色,移動Web應用優先的趨勢將會持續到移動設備統治信息處理領域。其實用戶根本不在乎你用什麼工具開發了什麼應用,不管是Web應用還是原生應用,只要好用就可以了。
2) 游戲開發者領銜「主演」
其實移動游戲開發商是從HTML5獲益最多的一方,他們可利用這個平台逃脫付費游戲須向蘋果支付的30%提成。在某種程度上,游戲就是移動平台銷量最好的應用,也是吸引人們購買移動設備的一個重要因素。
許多游戲開發商都被Facebook或者Zynga推動著發展,而未來的Facebook應用生態系統是基於HTML5的,盡管在HTML 5平台開發出遊戲非常困難,但游戲開發商卻都願意那麼做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,Facebook差不多就這么乾的——基於Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
3) 響應式設計&自動變化的屏幕尺寸
在HTML 5真的改變移動開發平台之前,必須要邁出重要一步,那就是「響應式設計」,也就是屏幕可以根據內容而自動調整大小。
響應式設計最好的一個例子就是今年上線的BostonGlobe.com(觀看視頻),其屏幕能夠根據任何內容而調整尺寸大小,在訪問過其開發商Filament Group後才了解到,響應式設計也並非易事,一些基本概念設計必須從頭開始,比如處理媒體庫的RespondJS,而且處理來自第三方的圖片和廣告也是惱人的問題。
要想做好響應式設計,就必須洞悉內容與屏幕之間的反饋關系,一家來自矽谷的響應式設計公司ZURB稱,其實在過去的16年中,開發商就意識到響應式設計就要完全離開「流」,轉而注重內容是如何在網頁和移動設備中被處理的,這一過程還在繼續,HTML 5會讓它最終成為可能。
4 )設備訪問
消除Web應用與原生應用界限的最大障礙就是瀏覽器訪問移動設備基本特性的能力,比如照相機,通訊錄,日歷,加速器等,利用HTML5實現此能力方面,上文中提到的appMobi算是行業翹楚,在感恩節後開源了所有API。Mozilla也一直在努力通過移動瀏覽器Fennec來將強設備訪問能力。
對許多移動開發商來說,提高設備訪問能力是HTML5最令人激動的革新,這意味著Web應用能夠登陸移動設備而無需做任何PhoneGap式打包,游戲開發商當然最開心,因為某些特性對他們來說是封鎖的,比如能整合到游戲中的加速器。
這就開啟了另一個可能的世界,比如能與雲更好地整合(這有利於應用內購買,消息推送等)並提高游戲可玩性,有了HTML5這個平台,開發商可以不再依賴於Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。
5) 離線緩存
這個概念相當新潮,離線情況下,app也能照常運作,算是HTML 5充滿魔力的一面,今年最好的離線緩存例子就是亞馬遜Kindle的雲閱讀器,可以通過Firefox6以上版本,Chrome11以上版本,Safari5以上版本及iOS4以上版本瀏覽器將內容同步到所有Kindle系列設備,並能記憶用戶在kindle圖書館的一切。

亞馬遜就這么實現了離線使用Web應用,許多專家人聲稱原生應用的末日即將到來,因為Web應用的使用變得簡單,無摩擦,適用於任何一個平台或者無需平台。當然Mozilla的觸角也伸到了這里,實際上,Mozilla想涉足任何一個HTML 5能滲透的領域,從Mozilla的移動藍圖,可以了解更多。
6) 開發工具的成熟
在今年八月份,Brian Fling曾寫過一篇博文叫HTML5 Web應用開發剖析,提出了幾點建議供從事HTML 5應用的開發者參考:
要耐心,HTML5項目可能比開發其他任何項目好是都要長
做好預算,這不像建網站那麼簡單,可能會耗費你大量資金
找對開發者,你要記住,這對許多經驗豐富的專家來說都非常難的事,那麼你的團隊也會覺得困難,所以一定要找對人,找到正確的方向
要自食其力,你要知道,開發HTML 5項目,許多工具都要自製,不是現成的
在技術界,按部就班的教條風格在這里行不通,會花掉許多不必要的資金,在移動領域,沒有對與錯,只有是否適合,一切以用戶體驗為重。

⑻ html5的發展怎麼樣啊

唉,現在的前端技術,你再說前端技術門檻低,就會被鄙視,不再像以前那樣只版掌握html、css、js、jq就夠了權,web前端技術較其他語言技術發展速度快,就拿html5來說,2011年末,當時有很多人遲疑,到了2015年,隨便一個簡單的游戲,都應用到了html5,再如國內頂級web前端技術服務公司切圖網,與諸多世界五百強公司合作的項目,多數都應用到了html5。以後是不知道唯有怎麼樣的前端技術,但現在html5是很熱門。像做前端,自學能力一定要強,因為你不知道以後為怎麼樣的技術更新

⑼ 什麼是html,html5興起及html5語言簡介

1、html是超文本標記語言,標准通用標記語言下的一個應用。
2、「超文本」就是指頁面內可以包含圖片、鏈接,甚至音樂、程序等非文字元素。
3、html5是html的第五個版本
4、HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,並成立了新的 HTML 工作團隊。
HTML 5 的第一份正式草案已於2008年1月22日公布。HTML5 仍處於完善之中。然而,大部分現代瀏覽器已經具備了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,萬維網聯盟(W3C)正式宣布凝結了大量網路工作者心血的HTML5規范已經正式定稿。根據W3C的發言稿稱:「HTML5是開放的Web網路平台的奠基石。」
2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。該規范定義了第五次重大版本,第一次要修訂萬維網的核心語言:超文本標記語言(HTML)。在這個版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的發布,從2012年12月27日至今,進行了多達近百項的修改,包括HTML和XHTML的標簽,相關的API、Canvas等,同時HTML5的圖像img標簽及svg也進行了改進,性能得到進一步提升。

⑽ HTML5的發展現狀和未來是怎樣的

HTML5開發就業市場前景怎麼樣?隨著HTML5技術日趨成熟,越來越多的行業巨頭也正不斷向HTML5示好,在未來幾年,HTML5將會以更多的形式滲透到我們生活中的方方面面,因此越來越多的從業者開始關注HTML5開發行業,今天我們就來看一看為什麼HTML5開發前景怎麼樣為何如此受歡迎。

1、基於HTML5強大的兼容性,因為HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開放介面,使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯,就因為這種強大的兼容性,使得在當下開發界是如此的火,同樣也是因為這強大的兼容性,使得手機應用軟體,app更適合,也更方便。所以更適合手機app軟體開發,正好補充了手機小巧的不足。
2、HTML5 開發支持的手機系統有android、ios。
3、HTML5其突出的特點就是強化了web頁的表現性,追加了本地資料庫,可以用作離線應用的開發,離線應用就是把需要的資源先緩存到本地,下次再查看時無需聯網。
4、HTML5 開發,能提供更快、更簡便的服務,代碼可高度重用,服務發布方便。
5、動畫、游戲動態效果,地理定位等很多app應用正在崛起,而HTML5技術的強大優勢就是這種讓我們驚嘆的效果。而未來採用HTML5開發app的,將會大量減少代碼量,應用軟體也會得到更高的用戶體驗,更好的視覺效果。
HTML5市場發展前景很好,而這門高薪行業門檻也很低,很適合零基礎想進入HTML5行業的同學學習,想學,就現在開始,抓住好時機,雖然現在招聘的企業很多,崗位空間也很大,但是學習的人也很多,企業的要求也會越來越高,只有掌握扎實的技術才能更勝一籌,才可以得到企業的青睞。

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