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錘子發展歷史

發布時間:2021-02-13 05:58:34

❶ 歷史上真實的錘子是什麼樣的,有沒有千斤的錘子

說起古代將軍征戰時用的錘子,由於電視劇的影響,我們的第一印象就是那個錘頭巨大無比,交戰時給人無與倫比的壓迫力,讓人望而生畏,比如說電視劇《隋唐英雄傳》中的李元霸,李元霸所使用的錘子僅一隻就重達400斤,在我們看來是無法想像的。岳飛的長子岳雲,裴元慶等等也都是用錘的名將,無一例外,影視劇中他們使用的錘的錘頭都是看起來又大又重,那麼在歷史上真的有這種巨大的錘嗎?


古語有說,一錘子買賣,這句話是有道理的,刀劍的劃傷或割傷,有可能還能再撐一會,錘子就一錘解決了。所以古代對於錘子自身重量的把控是很嚴格的,不能太大。理論上來說雖然錘頭越大傷害越高,但是有個前提是能舞動自如,對於使用者力量、耐力要求較高,如果揮舞幾下就沒力氣了,在戰場上就要等死了。

❷ 錘子的歷史

原始社會用石塊作錘子,來製造工具,砸果殼。應該說,這就是錘子的雛形和起源。

❸ 誰有錘子歷史演變圖示啊發我一下[email protected],謝謝

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❹ 錘子在兵器史上作為一種兵器,實戰情況如何

錘只能用來砸遠遠沒有槍的實用性高而且在打造槍頭的時候可以在槍柄的鏈接處鑄造成圓錘也可以達到破甲的效果,畢竟槍的技法中有砸這一技法。

❺ 錘子ROM的發展歷程

2011年11月初,羅永浩應邀去小米總部和雷軍會面。羅永浩當初只是希望和小米合作,但發現自己的一些理念和雷軍有沖突,遂萌發了自己做手機的想法。
2012年3月30日,在第二天就要開始做網站而不是做手機的時候,羅永浩見到一位朋友,最終決定接受1000萬人民幣的投資(而非一下子要1000萬美元)來做手機。
2012年4月8日,羅永浩在微博上表示將注冊公司開始做手機。2012年5月28日,錘子科技(北京)有限公司正式成立,注冊資本310萬。經營范圍為基礎軟體服務、應用軟體服務;技術開發、技術服務、技術咨詢、技術轉讓。並未涉及手機設備製造或銷售。
2012年6月,羅永浩在北展劇場演講中透露,將先做ROM,再做手機。
2012年8月17日,羅永浩在參加小米手機二代發布會後向記者透露,自己的ROM將在當年12月1日推出。
2012年8月25日,注冊smartisan域名
2012年11月14日,羅永浩在微博中透露,錘子科技的ROM將推遲至2013年春季發布。
2013年2月21日,羅永浩在微博中透露將在2013年3月27日發布他們的手機ROM,並且將其命名為Smartisan。
2013年8月15日,錘子ROM v0.3.0 α 發布。錘子ROM又更新了,Smartisan OS v0.3.0 α 發布下載,新變化包括:預裝應用可卸載、全局關閉LED燈等。依舊僅支持三星 Galaxy Galaxy S III(i9300)WCDMA 國際版。
2013年8月31日,錘子ROM v0.3.5 α發布。錘子ROM再一次更新了,此次帶來了驚喜,小米手機2或者2S的用戶終於可以刷官方的錘子ROM了,在官網下載頁面里又亮起了另一款支持機型,顯得不再那麼冷清,發布後受到很多米粉的喜愛。
2013年9月16日,錘子ROM v0.4.0α發布。錘子ROM又再一次更新了,今天的新版相比前幾次來說早了許多,而且增加了對OPPO Find5 (聯通版)的支持,這是錘子ROM首次擁抱1080p屏幕的手機。

❻ 錘子手機好用嗎,錘子的歷史

錘子科技復是一家製造制移動互聯網終端設備的公司,公司的使命是用完美主義的工匠精神,打造用戶體驗一流的數碼消費類產品(智能手機為主),改善人們的生活質量。錘子科技成立於2012年5月15日,初期天使投資時公司估值5000萬人民幣,2013年5月第一輪正式融資結束時,資本市場估值4億7000萬人民幣。2015年6月16日迅游科技向錘子科技新增出資額3000萬元,投資完成後將持有錘子科技1.13%股權。

中國歷史上那些人拿錘子當武器的`

有很多上面說的3個都對,至於岳雲估計是民間傳說的美化,想突出他力氣大之類的,我查不到史書說他用的是錘子。秦始皇在博浪沙差點就被張良僱人用大錘砸死,秦到現在多少年了?用鈍器打擊在冷兵器時代是很普遍的,因為頂盔貫甲的情況下,利器實際上是不利於作戰的,而鈍器容易使人內傷。而錘柄的長短取決於個人習慣和力臂原理。

❽ 錘子的發展經歷了什麼的過程

剛開始的錘子肯定是古時候的石頭,然後並沒有握的那個木棒,他只是用手砸,然後漸漸的有了鐵汁後,有了同之後就開始出現了鐵製作垂和銅製作制錘。

❾ 錘子.剪子.布的起源在哪

石頭、剪子、布
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石頭、剪刀、布
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石頭、剪刀、布

石頭、剪子、布,有時使用其他的次序來表達,如「剪刀、石頭、布」,各地經常有其獨特稱呼(見下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技游戲,有時跟「擲硬幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為游戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個游戲是有一定技巧的。

很多情況下,如「飛盤爭奪賽」運動中或「大學辯論賽」賽場上,規則規定用「石頭、剪子、布」來決定那一隊伍先發(多於用擲硬幣的方法)。

「石頭、剪子、布」還在實況角色扮演游戲中起到決定隨機結果的作用,因為「石頭、剪子、布」不需要任何道具。
目錄
[隱藏]

* 1 玩法
o 1.1 規則
o 1.2 口令
+ 1.2.1 跨地區
+ 1.2.2 華北
+ 1.2.3 華東
+ 1.2.4 華南
+ 1.2.5 西南
+ 1.2.6 西北
+ 1.2.7 其他方式的口令
o 1.3 不用手的玩法
o 1.4 其他國家或地區的玩法
* 2 策略
* 3 作弊
* 4 變種
* 5 數學及非遞移性
* 6 比賽
o 6.1 國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽
* 7 歷史
* 8 流行文化中的小知識
* 9 參考文獻
* 10 外部鏈接

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玩法
Image:SssStein.jpg Image:SssSchere.jpg Image:SssPapier.jpg
這三種基本手勢(從左到右分別是石頭,剪子,布)能贏其餘兩者之一。
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規則

兩個玩家先各自握緊拳頭,然後其中一人或者兩人一起共同念出口令,在說完最後一個音節的同時,兩個玩家出示自己心中想好的手勢(「石頭」、「剪子」或「布」)。

石頭
握緊的拳頭。
剪子
或稱「剪刀」,中指和食指伸直,其餘手指握緊。

五指伸直,張開手掌。手心向下,或向上,或豎直(拇指向上)。

每一個手勢代表一個「武器」,互相剋制的原則是:剪子剪不動石頭(石頭勝利);布被剪子剪開(剪子勝利);石頭被布包裹(布勝利)。如果雙方出示了一樣的手勢,就是平局。

通常這種簡短的比賽可能會被重復多次,以三局兩勝或五局三勝來決定勝負。
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口令

使用漢語的人在不同地區有不同的口令。有時,人們利用口令來稱呼「石頭、 剪子、布」這個游戲。
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跨地區

1. 「一—二—三!」(來自不同地區的人之間比賽時通常使用的。)
2. 「石頭—剪子—布!」
3. 「猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!」(北方地區)
4. 「丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!」(山西、內蒙古、安徽等地)

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華北

1. 「猜(Cèi)—丁(Dīng)—殼(Ké)!」(北京附近。)
2. 「砸—剪子—包!」 (天津)
3. 「錛—鉸—裹!」(天津)
4. 「恰(qià)—氣(qì)—敲(qiāo)!」(承德,也有將「氣(qì)」讀成帶er音的,即「氣兒(qìr)」)
5. 「嘿—嘍—嘍!」(唐山)

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華東

1. 「Qíng—Zōng—Bāng!」(杭州)
2. 「Qǐng—Dóng—Cèi!」(蘇滬)
3. 「Hòng—Lèng—Bā!」(溫州)
4. 「Jiāng—Jūn—Bò!」(浙北)(跟日語里的很像)

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華南

1. 「包—剪—揼!」(珠江三角洲一帶)
2. 「程尋磨較叉燒包,老鼠唔食豆沙包!」(廣東,「磨較」亦有作「糯米」,「豆沙包」亦有作「奶油包」或「漢堡包」,或只講「叉燒—包!」或「漢堡—包!」)
3. 「錘子—剪刀—布!」(福建地區)

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西南

1. 「剪子—包袱—錘!」
2. 「叮當鈴子—響!」(四川地區)
3. 「石頭—剪子—帕子是包!」(重慶地區)
4. 「Qing Zhong Shi Zai Se!」(自貢地區)

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西北

1. 「猜(Cài)—包—吃(Chi)!」(蘭州及其周邊地區)
2. 「猜(Cài)—咚—吃(Chi)!」或者「包剪錘」 (西安)

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其他方式的口令

也有使用童謠的方式作為口令的。
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不用手的玩法

在中國北方寒冷的冬季,即使在室外短時間伸出手也可能讓人感到不舒服,而本游戲在玩者戴手套的情況下不能順利進行,於是不用手的玩法應運而生。玩者雙腳並攏在原地跳三下以實現同步。在第三跳落地時根據雙腳的位置來表示所使用的「武器」。雙腳並攏是石頭,一前一後是剪子,一左一右是布。
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其他國家或地區的玩法

澳大利亞人在玩此游戲時的口令經常是「剪刀,布,石頭!」或「布,剪刀,石頭!」 ,重音放在「石頭」(最後一個詞)上。也有喊作「錘子,剪刀,布!」,重音的位置相同。在喊出最後一個詞時(「石頭」或「布」)做出手勢,所以玩者們只能通過兩次喊聲以實現同步。

受到日生巴西人的影響,巴西人在玩此游戲時的口令是「Jan...ken...po!」,重音放在「po」上。在喊出「po」的同時做出手勢。所以,與澳大利亞人的喊法相同,在真正出拳前只有兩次喊聲以實現同步。

在台灣,通常在進行游戲前都不喊口令。在數3聲後,兩個玩者同時做出手勢,做出手勢後手就不允許晃動。外來遊客對此可能會感到很困惑,因為他們往往以為台灣人的第一次晃手是「石頭」,故不少台灣人在與外國人進行游戲時會出「布」開始,以免混淆。
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策略

選手之間的策略可包括應用心理學去預測,或者干擾對手的行為。使用迷惑性的語言(例如:「敦厚老實的石頭喲,可是戰無不勝的啊!」)去干擾對手的作法是允許的。

從數學上來講,最優玩法(根據博弈論)其實就是一種隨機的選擇,因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的游戲,就如同和計算機玩一樣。但是,這里所說的「最優」是指不存在有比期望的隨機概率更好的玩法。然而,對手如果不是採用「最優」策略,而是採用某種「次優」策略的話,採用隨機玩法並不一定是最好的玩法。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種「次優」策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。基於這種思路而設計的Roshambot計算機程序,輕松擊敗了人類玩家(甚至包括它的開發者Perry Friedman,他曾經在2001年8月擊敗7名對手,包括前世界撲克大賽冠軍Phil Hellmuth,並贏得800美元的獎金)。阿爾伯達大學的撲克選手Darse Billings組織了一個Roshambot程序大賽,希望能夠通過這種活動研究這些的非隨機的概率,以及它們在計算機游戲中的其他各種應用(例如,在撲克游戲中,發掘推測對手各種非隨機出牌模式是游戲過程中的一個重要策略)。

11歲的Alice Maclean在2005年提出了一種引人注意的出拳策略。當時拍賣行Christie's和Sotheby's協商,決定採用「石頭-剪子-布」這種游戲來決定如何對珍貴的古董進行分配。Alice Maclean的父親Nicholas當時是Christie's的一名雇員,他向女兒征詢了一些意見。後來根據記者報道,Alice Maclean的策略可以歸結為以下幾個法則:「首先每個人都知道你要先出剪刀。出石頭太明顯了,剪刀能夠贏布」。
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作弊

剛接觸這項游戲的人通常很快會學得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調自己的出拳策略。讓對手認為你會出布或剪刀也有一樣的效果;不過,除非你能善加運用「折返」(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發對手也同樣出布的直覺。

出拳之前的開賽儀式是喊口令(「1—2—3,出拳!」),這樣做是為了使比賽雙方同步,以達到同時出拳的目的。這樣做對於初次見面的比賽選手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常還沒確定下來。口令速度默認是以快者為准。這樣給快的一方帶來好處,也就是他可以掌控比賽的節奏,使得對手花上更多精力去追上進度,而不是集中精神去出招。
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變種

見 石頭、剪子、布變種
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數學及非遞移性

石頭、剪子、布具有數學上的非遞移性,遞移關系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似於「大」與「小」的關系。理論上,一個集合里較「大」的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合里並不存在。因為石頭、剪子、布都不具遞移關系,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。
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比賽

石頭、剪子、布的比賽偶爾在不同地方舉行。有些比賽的網站諷刺其他游戲的網站。真正的石頭、剪子、布的比賽是一個有趣的心理學較量。石頭、剪子、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性。某些有經驗的選手能連續達到比賽決賽就能證明技術能影響比賽結果

在日本, じゃんけん 比賽常常出現在電視綜藝節目,特別是明星之間的比賽。石頭、剪子、布也用來做廣告來爭取觀眾參與游戲。
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國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽

自2002年起國際「石頭、剪刀、布」協會制定一系列用於國際比賽的規則,舉行年度國際性世界冠軍賽還有常年舉辦很多地區性和全國性的活動。該冠軍賽不單吸引了來自五湖四海的選手,更是爭取到廣泛的國際媒體關注。國際「石頭、剪刀、布」協會的活動以其巨額的現金獎品,精心的舞檯布置和各具特色的選手而名揚四海。

國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽 自2002年來的賽果
年份 主辦城市 冠軍 性別 國籍
2002 加拿大安大略省多倫多 Pete Lovering 男 加拿大
2003 加拿大安大略省多倫多 Rob Krueger 男 加拿大
2004 加拿大安大略省多倫多 Lee Rammage 男 加拿大
2005 加拿大安大略省多倫多 Andrew Bergel 男 加拿大

2004年起美國電視網(福克斯體育網Fox Sports Net)開始轉播該冠軍杯賽事。
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歷史

如同圍棋和麻將,「石頭、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中國人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關「石頭、剪刀、布」的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲游戲。中國人和韓國人一般都叫「石頭、剪刀、布」,而日本人則改成了「石頭、剪刀、紙(paper)」。這個事實暗示著「石頭、剪刀、紙」是從19世紀的日本傳入美洲的。
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流行文化中的小知識

* 在世嘉 Master System 的游戲《阿歷克斯在魔域里》,阿歷克斯·吉特就跟他的敵人玩上了「石頭、剪刀、布 」。而且,游戲里的大頭目就叫Janken

* 在《That '70s Show》節目中出現過「石頭、剪子、布」的一個比較時尚的變種:「腳、蟑螂、核彈」。腳能擊敗蟑螂,因為腳能踩扁它;核彈贏腳,因為核彈能炸飛它;而蟑螂贏核彈則是因為蟑螂在核彈爆炸後能夠存活下來。

* 皮爾斯·安東尼在他的幻想系列Xanth里弄出了一新游戲變種,叫作「火,水,沙」,以推動情節發展。對於這三種招數相生相剋的關系有兩種看法。美人魚族認為水能滅火,火能融沙,沙能蓋水。龍族則認為火能蒸發水,水能稀釋沙,沙能撲滅火。這種分歧造成了兩種族間長時間的世仇。

* 在電視系列動畫片《南方公園》中,Cartman和他的朋友們常玩「用Rochambeau來決定」的游戲,游戲方法是猛踢對手的檔部,第一個翻倒的人就是失敗者。這個,當然意味著第一個出招的人往往就是勝利者。這是一種選擇的方式,而且稱作Rochambeau(石頭、剪子、布的英文)。但需要鄭重指出的是,這個游戲顯然與於此處討論的實際意義上的「石頭、剪子、布」的游戲不同。

* 在美國電視劇宋飛正傳,Kramer 與 Mickey 猜拳:

KRAMER 與 MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
MICKEY: 嗯,石頭贏布!
(Mickey 打 Kramer 的手掌)
KRAMER: 布不是贏石頭的嗎?
MICKEY: 不是,扔石頭可以飛穿紙嘛。
KRAMER: 哪什麼才能贏石頭?
MICKEY: (望一望手) 沒有東西可以贏石頭。
KRAMER: 那好,我們再來。
KRAMER & MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
KRAMER: 石頭。
MICKEY: 石頭。

雙方不斷出石頭。

* 在電視連續劇「辛普森一家」里, The Simpsons, Bart Simpson以下簡稱Bart 和 Lisa Simpson以下簡稱Lisa 在9F16一集里玩了一把這游戲, "The Front前線", 以確定在他們寫的腳本Itchy and Scratchy中,誰的名字排頭:

LISA: 看來,只有一種辦法決定這事了,石頭、剪刀、布.
LISA'S 想: 可憐的Bart,很容易就猜到他的招數,他總出「石頭」
BART'S 想:好啊「石頭」,戰無不勝!
BART: 石頭!
LISA: 布.
BART: 啊!

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參考文獻

* Sogawa, Tsuneo (2000). "Janken". Monthly Sinica, Vol.11, No.5. (Japanese)
* Culin, Stewart. (1895). Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)
* Gomme, Alice Bertha. (1894, 1898). The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (ditto)

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外部鏈接

* 國際「石頭、剪刀、布」協會
* 地方性的「石頭、剪刀、布」變種, 從 "Multiculturalpedia"
* RoShamBo 程序比賽
* BombBeatsThemAll, AIM Rock Paper Scissors bot that allows two people to play RPS over AIM
* 斯坦福大學的 RoshamBot
* Javascript RPS 游戲在 CoolToons
* 用Email來玩的「石頭、剪刀、布」 (二人)
* stensakspapir.dk - 挑戰你的朋友或者看人家玩 (Flash製品)

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