『壹』 UI設計發展趨勢
1、黑夜模式
黑夜模式出現是為了減少用戶眼睛疲勞,提升產品的使用體驗。此前Google材料設計語言更新,增加暗夜模式。同時今年Q3季度蘋果發布IOS13設計語言系統,裡面增加暗夜模式。相信後續很多APP應用都會跟隨兩大廠商更新這個黑夜模式設計方向,無疑2020年這個將會持續。
如果你打算給產品增加夜間模式功能,要注意這8點:避免純黑、避免在高飽和色、滿足可訪問性顏色對比標准、文本高亮色、情感化設計、景深、讓用戶自由切換夜間模式、在燈光下和黑暗中分別測試都要測試一下。
2、留白設計
留白,也稱為負空間,但是不要認為留白就一定是白色,你可以想像一隻大象在房間里,大象周圍的空間就是留白。留白設計可以減少分割線對內容的干擾,界面呼吸感增強,達到簡約設計的目的。
留白設計的方式有很多,比如刻意留白、去掉多餘的元素、放大圖片增加足夠的空間、使用文字間距、有效地使用填充、增加邊界、組織好留白的元素等。此前Facebook旗下的Messenger應用和雅虎更新品牌語言更新都使用了基本去分割線、通過留白區分層級。
3、蘋果設計風格
蘋果風一直盛行至今天,作為合格的UI設計師更應該提前去對這種趨勢熟練掌握。要做出「蘋果風」的設計,你可以從這三個方面入手:1)顏色。使用非常柔和(飽和度低)的顏色,並不一定是非黑即白,深灰、淺灰更是蘋果官網常見的顏色;2)字體。蘋果選擇了無襯線的平黑體,無襯線字體能夠讓整體看起來更簡潔、簡約、更具有科技感與現代感;3)排版。蘋果是簡潔風設計的大力推崇者,在排版上,也秉承著「少即是多」的設計理念,即少文案、多留白、居中對齊、字型大小大小對比明顯。
4、品牌滲透
UI設計師不是品牌設計師,但是得有品牌思維,UI設計中融入品牌基因,會讓你的設計更具有獨特性,擁有品牌元素的頁面更容易讓用戶記住,會帶來更大的附加價值,有信任感。優秀的UI設計師不僅能夠把控視覺美感,更重要的是做對方向,准確的表達!
UI設計師只有了解潮流趨勢才能設計出令客戶滿意的作品,當潮流與扎實的技術相結合,你所設計的作品才更具價值,高薪就會變得很容易。
『貳』 MIUI的發展歷程
嗨!
你好!MIUI發展介紹如下
MIUI(米柚)是小米科技旗下基於Android系統深度優化、定製、開發的第三方手機操作系統極受手機發燒友歡迎的Android ROM,專為中國人習慣設計,全面改進原生體驗。能夠帶給國內用戶更為貼心的Android智能手機體驗。從2010年8月16日首個內測版發布至今,MIUI目前已經擁有國內外1000萬的發燒友用戶,享譽中國、英國、德國、西班牙、義大利、澳大利亞、美國、俄羅斯、荷蘭、瑞士、巴西等多個國家。
2012年8月16日小米正式宣布MIUI中文名為「米柚」, MIUI根據中國用戶習慣,自主原創了全套的用戶體驗設計體系。更貼近你的使用習慣和心理習慣,讓你上手操作更簡單、更貼心。
MIUI實行獨特的開發版和穩定版(推薦版)共存模式,滿足不同用戶需求:開發版著重於嘗鮮和快速更迭,延續原有的模式,每周五升級,不斷測試開發新功能;穩定版(推薦版)則著重穩定性,每月更新。
MIUI的特色是在MIUI論壇上直接與用戶進行溝通,直面用戶收集反饋,開發版每逢周五均會提供OTA升級,被譽為「活的操作系統」。因此MIUI深受廣大手機發燒友的喜愛。
詳細介紹請你到http://www.miui.com/查看。
MIUI V5是迄今為止最好的MIUI,除精緻靚麗的界面外,更有脫胎換骨遠勝外觀的內涵等你去品位。同時MIUI不僅僅是漂亮的UI,而是一個浩瀚的工程:1個桌面系統+5個常用功能+18個小工具+8個核心應用。
MIUI V5最明顯的改動就是重新繪制了1000個常用應用圖標,每個圖標都在擬物基礎上加入了寫意元素,而且值得一提的是V5支持動態圖標,日歷、時鍾、網路助手、指南針、天氣都可實時顯示。
在通話方面,MIUI進行了更加人性化的設計:30秒未接聽,鈴聲自動放大;拿起手機,鈴聲自動減弱。並且內置了標記陌生電話、電話防打擾等功能、通話錄音、通話便簽、指定聯系人錄音等功能,而簡訊方面也有35項創新。
MIUI V5還著重對拍照和攝影功能進行了深度優化,並增加了聲控拍照功能,不僅可以拍懸浮、拍月亮、拍夜景還可以拍延時攝影。
與原生Android4.1系統相比,MIUI V5待機時間延長2倍。對於智能手機耗電的原因,小米表示主要是由於第三方應用開發不規范,如開機悄悄啟動、不定時喚醒、後台聯網。而MIUI V5在自啟動管理、聯網控制、對齊喚醒機制上都做了優化。
MIUI V5更多詳細介紹請你到http://www.miui.com/查看。
更多更新的咨詢和優惠活動可以關注MIUI官方微博http://weibo.com/miui官方微信MIUI米柚
『叄』 HTML的發展歷史
網路摘的
超文本標記語言(第一版)——在1993年6月作為互聯網工程工作小組()工作草案發布(並非標准):
HTML 2.0——1995年11月作為RFC 1866發布,在RFC 2854於2000年6月發布之後被宣布已經過時
HTML 3.2——1996年1月14日,W3C推薦標准
html 5
HTML 4.0——1997年12月18日,W3C推薦標准
HTML 4.01(微小改進)——1999年12月24日,W3C推薦標准
HTML 5 的第一份正式草案已於2008年1月22日公布,仍繼續完善
ISO/IEC 15445:2000(「ISO HTML」)——2000年5月15日發布,基於嚴格的HTML 4.01語法,是國際標准化組織和國際電工委員會的標准。
Wijmo是基於HTML5、jQuery、CSS3和SVG的一個控制項包,能夠滿足構建當今Web系統的需求。基於Wijmo,您的系統運行將更加快速和流暢,外觀也會更加引人入勝。Wijmo中所有新的控制項[1]都是在符合最新的UI設計潮流的基礎上,對新的以及改良後的主題進行封裝。優美的、專業的控制項外觀會讓您的應用程序引人注目。比如 ComponentOne Studio for ASP .NET Wijmo 控制項包內置的6個主題,同時可以使用 jQuery UI項目提供的 30 多個主題,甚至可以使用 ThemeRoller 創建屬於您自己的系統主題。
HTML沒有1.0版本是因為當時有很多不同的版本。有些人認為蒂姆·伯納斯-李的版本應該算初版,這個版本沒有IMG元素。當時被稱為HTML+的後續版的開發工作於1993年開始,最初是被設計成為「HTML的一個超集」。第一個正式規范為了和當時的各種HTML標准區分開來,使用了2.0作為其版本號。HTML+的發展繼續下去,但是它從未成為標准。
HTML3.0規范是由當時剛成立的W3C於1995年3月提出,提供了很多新的特性,例如表格、文字繞排和復雜數學元素的顯示。雖然它是被設計用來兼容2.0版本的,但是實現這個標準的工作在當時過於復雜,在草案於1995年9月過期時,標准開發也因為缺乏瀏覽器支持而中止了。3.1版從未被正式提出,而下一個被提出的版本是開發代號為Wilbur的HTML 3.2,去掉了大部分3.0中的新特性,但是加入了很多特定瀏覽器,例如Netscape和Mosaic的元素和屬性。HTML對數學公式的支持最後成為另外一個標准MathML。
HTML 4.0同樣也加入了很多特定瀏覽器的元素和屬性,但是同時也開始「清理」這個標准,把一些元素和屬性標記為過時,建議不再使用它們。HTML的未來和CSS結合會更好。
HTML 5草案的前身名為Web Applications 1.0。於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,並成立了新的HTML工作團隊。在2008年1月22日,第一份正式草案發布。
標記語言
XHTML1.0——發布於2000年1月26日,是W3C推薦標准,後來經過修訂於2002年8月1日重新發布。
XHTML 1.1,於2001年5月31日發布,W3C推薦標准。
XHTML 2.0,W3C工作草案。
XHTML 5,從XHTML 1.x的更新版,基於HTML 5草案。
XHTML 4.01 是常見的版本。
『肆』 UI設計的發展前景怎麼樣
UI的發展前景來是很好的
之前源是程序員,要轉到UI設計,很有優勢的,UI需要涉及到前端知識,很多人覺得UI難的地方就是在這里。
對於UI,很多人認為是只是單純的圖形設計,認為一定要美術基礎,其實不一定。UI設計還涉及到產品的人機交互、操作邏輯等,甚至會涉及到用戶心理學之類的,這些都需要理性的學習。
簡單來說,UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
好的UI設計師待遇很好的。
『伍』 ui設計的發展歷程
盡管在我國互聯網行業飛速發展的這近十年,但我國很多人對UI設計的理解還是停留在美術設計這方面,認為UI設計師的工作就只是做一些描邊畫線的活兒,缺乏對於用戶交互的重要性理解,另一方面,在軟體開發的過程中,不重視應用的現象。當然,部分商家認為軟體產品的重中之重是技術,而非UI設計,UI設計也僅僅是輔助性工作。這點從團隊人員配備以及薪資待遇上就可以體現出來。很顯然,這並不是UI設計的真正價值提現所在,但這是屬於UI設計行業發展的一個必經過程。
截止至今,我國各高校還沒有設立較為健全的UI設計專業,均是被放在數碼設計專業或者平面設計專業下屬的一個欄目里,也正因此,UI設計一直沒有受到眾人應有的關注,而現有條件對於培養出優秀的設計師是遠遠不夠的。這就必須有個信息快捷、資源豐富,設計水平一流也權威的UI設計學習和交流的地方,才能適應日益發展的UI設計師們的需求。
『陸』 有哪些ui圖標設計的歷史發展關鍵點
有哪些ui圖標設計的歷史發展關鍵點?UI圖標設計的歷史使得有效的文本替換成為可能。一些研究表明,使用易於識別和清晰的圖標可以大大提高界面導航的可用性。對人類來說,視覺信息的處理速度比文本信息快得多。然而,另一方面,圖標需要傳達一個相對清晰的概念。任何輕微的誤讀都可能對整體體驗造成極大的傷害。因此,圖標的選擇應該經過仔細的測試,以達到良好的平衡,並被目標受眾所接受。
眾所周知,圖標和徽標不是界面設計師創造的概念。它們的存在可以追溯到人類文明的起源。在漫長的歷史長河中,早期用來傳達信息的圖標已經演變成系統的文字。在地圖、圖畫書、壁畫和建築等多種多樣的地方,仍然有代表和傳達特定概念的圖標和標志。
隨著技術的發展,計算機誕生了,顯示器為圖形界面鋪平了道路。20世紀70年代,施樂公司在其位於帕洛阿爾托的研究所生產了第一台具有圖形界面的計算機,被稱為施樂Alto。這個昂貴的概念從來沒有被公眾看到過,但是它的繼任者xeroxstar在1981年推出時,是計算機歷史上的一個重要里程碑。施樂Alto給史蒂夫·喬布斯和比爾·蓋茨的靈感引發了計算機歷史上最著名的一場戰役:蘋果對微軟,Windows對Macintosh。當然,這些是後來的。
有哪些ui圖標設計的歷史發展關鍵點?施樂Alto發布了大量的圖標設計,其中文件夾和垃圾桶的圖標設計是此後圖標設計中最為人熟知和接受的設計理念。
在UI圖標設計的歷史上,Macintosh系統是圖形界面歷史上不可避免的里程碑。1991年,蘋果發布了麥金塔電腦的第一個彩色圖標設計。在黑白界面時代,圖標可以包含比以往任何時候都多的信息,新的風格使它在傳遞信息方面明顯更好。
此後,越來越多的圖標以靈活而強大的數字技術出現,並根據不同的需求發展成不同的分支和風格。許多操作系統和工具開始預制系統圖標。基於各種需求,越來越多的自製和重新設計的圖標出現在我們的視圖中。圖標有很多種,我們可以用不同的方式來劃分
ui圖標設計的歷史發展關鍵點哪些?UI圖標設計的歷史使得有效的文本替換成為可能。一些研究表明,使用易於識別和清晰的圖標可以大大提高界面導航的可用性。對人類來說,視覺信息的處理速度比文本信息快得多。想知道更多關於ui設計的設計素材與技巧,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
『柒』 html5的發展歷程
標准通用標記語言下的一個應用HTML標准自年12月發布的HTML4.01後,後繼的HTML5和其它標准被束之高閣,為了推動Web標准化運動的發展,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應用技術工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力於 Web 表單和應用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟) 專注於XHTML2.0。在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,並成立了新的 HTML 工作團隊。
HTML 5 的第一份正式草案已於2008年1月22日公布。HTML5 仍處於完善之中。然而,大部分現代瀏覽器已經具備了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,萬維網聯盟(W3C)正式宣布凝結了大量網路工作者心血的HTML5規范已經正式定稿。根據W3C的發言稿稱:「HTML5是開放的Web網路平台的奠基石。」
2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。該規范定義了第五次重大版本,第一次要修訂萬維網的核心語言:超文本標記語言(HTML)。在這個版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的發布,從2012年12月27日至今,進行了多達近百項的修改,包括HTML和XHTML的標簽,相關的API、Canvas等,同時HTML5的圖像img標簽及svg也進行了改進,性能得到進一步提升。
支持Html5的瀏覽器包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等;國內的遨遊瀏覽器(Maxthon),以及基於IE或Chromium(Chrome的工程版或稱實驗版)所推出的360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等國產瀏覽器同樣具備支持HTML5的能力。
在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的構建方法讓製作手機網頁游戲成為可能。由於界面層很復雜,已預訂了一個UI工具包去使用。
純HTML5手機應用運行緩慢並錯漏百出,但優化後的效果會好轉。盡管不是很多人願意去做這樣的優化,但依然可以去嘗試。
HTML5手機應用的最大優勢就是可以在網頁上直接調試和修改。原先應用的開發人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復編碼、調試和運行,這是首先得解決的一個問題。因此也有許多手機雜志客戶端是基於HTML5標准,開發人員可以輕松調試修改。
2014年10月29日,萬維網聯盟淚流滿面地宣布,經過幾乎8年的艱辛努力,HTML5標准規范終於最終制定完成了,並已公開發布。
在此之前的幾年時間里,已經有很多開發者陸續使用了HTML5的部分技術,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我們才看到「正式版」。
HTML5將會取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標准,以期能在互聯網應用迅速發展的時候,使網路標准達到符合當代的網路需求,為桌面和移動平台帶來無縫銜接的豐富內容。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:「HTML5將推動Web進入新的時代。不久以前,Web還只是上網看一些基礎文檔,而如今,Web是一個極大豐富的平台。我們已經進入一個穩定階段,每個人都可以按照標准行事,並且可用於所有瀏覽器。如果我們不能攜起手來,就不會有統一的Web。」
HTML5還有望成為夢想中的「開放Web平台」(Open Web Platform)的基石,如能實現可進一步推動更深入的跨平台Web應用。
接下來,W3C將致力於開發用於實時通信、電子支付、應用開發等方面的標准規范,還會創建一系列的隱私、安全防護措施。
W3C還曾在2012年透露說,計劃在2016年底前發布HTML 5.1。 HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特徵被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:
· 新的解析規則增強了靈活性
· 新屬性
· 淘汰過時的或冗餘的屬性
· 一個HTML5文檔到另一個文檔間的拖放功能
· 離線編輯
· 信息傳遞的增強
· 詳細的解析規則
· 多用途互聯網郵件擴展(MIME)和協議處理程序注冊
· 在SQL資料庫中存儲數據的通用標准(Web SQL)
HTML5在2007年被萬維網聯盟(W3C)新的工作組採用。這個工作組在2008年1月發布了HTML 5的首個公開草案。眼下,HTML5處於「呼籲審查」狀態,W3C預期它將在2014年年底達到其最終狀態。 語義特性(Class:Semantic)
HTML5賦予網頁更好的意義和結構。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。
本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基於HTML5開發的網頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,這些全得益於HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術之一)和API說明文檔。
設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網頁應用開發者們提供了更多功能上的優化選擇,帶來了更多體驗功能的優勢。HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開放介面。使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯。
連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基於頁面的實時聊天,更快速的網頁游戲體驗,更優化的在線交流得到了實現。HTML5擁有更有效的伺服器推送技術,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現伺服器將數據「推送」到客戶端的功能。
網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基於SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆於在瀏覽器中,所呈現的驚人視覺效果。
性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過XMLHttpRequest2等技術,解決以前的跨域等問題,幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。 HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如<nav>(網站導航塊)和<footer>。這種標簽將有利於搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如<audio>和<video>標記。
1、取消了一些過時的HTML4標記
其中包括純粹顯示效果的標記,如<font>和<center>,它們已經被CSS取代。
HTML5 吸取了XHTML2 一些建議,包括一些用來改善文檔結構的功能,比如,新的HTML 標簽 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,將使內容創作者更加語義地創建文檔,之前的開發者在實現這些功能時一般都是使用div。
2、將內容和展示分離
b 和 i 標簽依然保留,但它們的意義已經和之前有所不同,這些標簽的意義只是為了將一段文字標識出來,而不是為了為它們設置粗體或斜體式樣。u,font,center,strike 這些標簽則被完全去掉了。
3、一些全新的表單輸入對象
包括日期,URL,Email 地址,其它的對象則增加了對非拉丁字元的支持。HTML5 還引入了微數據,這一使用機器可以識別的標簽標注內容的方法,使語義Web 的處理更為簡單。總的來說,這些與結構有關的改進使內容創建者可以創建更干凈,更容易管理的網頁,這樣的網頁對搜索引擎,對讀屏軟體等更為友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒體對象將不再全部綁定在object或 embed Tag 中,而是視頻有視頻的Tag,音頻有音頻的 Tag。
5、本地資料庫
這個功能將內嵌一個本地的SQL 資料庫,以加速互動式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的豐富動畫。
6、Canvas 對象
將給瀏覽器帶來直接在上面繪制矢量圖的能力,這意味著用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。
7、瀏覽器中的真正程序
將提供 API 實現瀏覽器內的編輯,拖放,以及各種圖形用戶界面的能力。內容修飾Tag 將被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移動設備的地位。
9、其突出的特點就是強化了web頁的表現性,追加了本地資料庫, HTML5和Canvas 2D規范的制定已經完成,盡管還不能算是W3C標准,但是這些規范已經功能完整,企業和開發人員有了一個穩定的執行和規劃目標。
W3C首席執行官Jeff Jaffe表示:「從今天起,企業用戶可以清楚地知道,他們能夠在未來依賴HTML5。」HTML5是開放Web標準的基石,它是一個完整的編程環境,適用於跨平台應用程序、視頻和動畫、圖形、風格、排版和其它數字內容發布工具、廣泛的網路功能等等。
為了減少瀏覽器碎片、實現於所有HTML工具的應用,W3C從今天開始著手W3C標准化的互操作性和測試。和之前宣布的規劃一樣,W3C計劃在2014年完成HTML5標准。
HTML工作組還發布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,讓開發人員能提前預覽下一輪標准。 它可能會消滅Flash
許多業內人士表示,HTML將會最終代替多媒體框架,如Adobe的Flash,但是短期看來還不是時候。HTML5估計到2014年才能逐步成熟,而且將現有應用Flash的網路開發完全轉向HTML5還需要一段時間。盡管HTML5提出了許多優點,但是還可能有某些應用更適合於更靈活的框架。一些主流的大公司都逐步轉向使用HTML5,谷歌於2015年2月26日開始自動將Flash廣告轉換為HTML5格式,這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但是這個轉變的過程也不是一蹴而就的。
它新並不表示它安全
網路應用開發工程師們在學習新技術的同時需要時刻記住網路安全。HTML5所構建的網頁和其他語言編寫的網頁一樣容易泄露一些敏感數據。歐洲網路信息安全機構(European Network and Information Security Agency,ENISA)已經警告說HTML5可能並不夠安全。
它承諾帶來一個無縫的網路
HTML5會帶來一個統一的網路,無論是筆記本,台式機,還是智能手機都應該很方便的瀏覽基於HTML5的網站。因此在設計網站的時候,開發者需要重新考慮用戶體驗,網站瀏覽,網站結構等因素使得這個網站對任何硬體設備都通用。
它會變成企業的SaaS平台
一些重量級的企業,如微軟,Salesforce,SAP Sybase正在開發HTML5的開發工具。如果你正在構建企業應用,很可能不久的將來你就要用到HTML5。所以當構建公司的SaaS戰略遷移的時候也不要忘記HTML5。
它將會變得很移動
幾乎所有人都熱衷於開發獨立的移動應用,但是HTML5很可能會是獨立移動應用的終結者。由於HTML5將應用的功能直接加入其內核,這很可能引導移動技術潮流重新回到瀏覽器時代。HTML5允許開發者在(移動)瀏覽器內開發應用,所以如果你正在制定一項桌面或者移動應用的長期發展策略,你可能需要考慮這一點。 2013年3月,HTML5標記語言的一個漏洞被發現:它允許網站利用數GB垃圾數據對用戶展開轟炸,甚至會在短時間內將硬碟塞滿。多款主流瀏覽器均會受此影響。
一位名叫菲羅斯·阿伯克哈迪傑哈(Feross Aboukhadijeh)的開發者率先發現了這一漏洞,他表示,多數主流網路瀏覽器均會受到影響,包括蘋果Safari、谷歌Chrome、微軟IE和Opera。唯一能夠阻止數據大量載入的是Mozilla的火狐瀏覽器,該產品的數據存儲上限為5MB。
該問題的根源在於HTML5存儲本地數據的方式。雖然每個瀏覽器都有不同的存儲參數,但很多都支持用戶自定義限制,且至少會在用戶電腦上存儲2.5MB數據。
阿伯克哈迪傑哈發現了一個繞過數據上限的方法,它創建了多個與用戶訪問過的網站鏈接的臨時網站。由於多數瀏覽器不會計算這種偶然情況,所以二級網站也可以存儲與主網站相同量的數據。通過大批生成這種網站,該漏洞便可向受影響的電腦載入海量數據。
在測試這一漏洞的過程中,阿伯克哈迪傑哈每16秒即可向他的固態硬碟版MacBook Pro中載入1GB數據。他指出,Chrome等32位瀏覽器可能會在硬碟塞滿前崩潰。「一些採用高明代碼的網站其實已經取消了用戶電腦對數據存儲的限制。」阿伯克哈迪傑哈說。阿伯克哈迪傑哈已經發布一組代碼來利用該漏洞,並創建了一個名為Filldisk的專用網站來凸顯該漏洞的危害。 網路標准
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在於它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標准都可以根據W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標准也就意味著每一個瀏覽器或每一個平台都會去實現。
多設備跨平台
用HTML5的優點主要在於,這個技術可以進行跨平台的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平台、Opera的游戲中心、Facebook應用平台,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
自適應網頁設計
很早就有人設想,能不能「一次設計,普遍適用」,讓同一張網頁自動適應不同大小的屏幕,根據屏幕寬度,自動調整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了」自適應網頁設計「這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、並做出相應調整的網頁設計。
這就解決了傳統的一種局面——網站為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。
即時更新
游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
總結概括HTML5有以下優點:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助於開發人員定義重要的內容;
3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網站的抓取和索引的時候,對於SEO很友好;
6、將被大量應用於移動應用程序和游戲;
7、可移植性好。
缺點:
該標准並未能很好的被瀏覽器所支持。因新標簽的引入,各瀏覽器之間將缺少一種統一的數據描述格式,造成用戶體驗不佳。 HTML5在誕生之後,就樹立了一個原則,那就是所有的技術必須是開放的,不準有專利限制,在這期間Opera捐獻了CSS技術,而Google則提供了視頻格式WebM。
可以說大部分的HTML協議在眾多網路技術公司中達成共識,但在視頻格式方面,世界各大互聯網公司正在為具體標准進行爭論,這可能影響HTML5標準的分流。紛爭的兩大陣營分別是Opera、火狐、Google等,另一大陣營則由蘋果公司領銜。
MPEG陣營認為WebM格式是具有專利保護的,這違背了HTML5所有技術必須開放的原則。MPEG陣營則更多地是因為自身就在使用這種視頻格式。 HTML5規范開發完成時,將成為主流。
據統計2013年全球將有10億手機瀏覽器支持HTML5,同時HTML Web開發者數量將達到200萬。毫無疑問,HTML5將成為未來5-10年內,移動互聯網領域的主宰者。
據IDC的調查報告統計,截至2012年5月,有79%的移動開發商已經決定要在其應有程序中整合HTML5技術。
12月,萬維網聯盟宣布已經完成對HTML5標准以及Canvas 2D性能草案的制定,這就意味著開發人員將會有一個穩定的「計劃和實施」目標。有很多的文章都在號召使用HTML5,並大力宣傳它的好處。此前,站長之家曾經做過一期調查,調查顯示只有36.16%的站長正在學習中,另外的63.76%表示正在觀望中。作為站長,你是否准備開始學習HTML5?
從性能角度來說,HTML5首先是縮減了HTML文檔,使這件事情變得更簡單。從用戶可讀性上說,原先一大堆東西對初學者來說,第一次看到這些東西是看不懂的,而HTML5的聲明方式對用戶來說顯然更友好一些。 1、移動優先
從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什麼,都以移動為主。
2、游戲開發者領銜「主演」
許多游戲開發商都被Facebook或者Zynga推動著發展,而未來的Facebook應用生態系統是基於HTML5的,盡管在HTML 5平台開發出遊戲非常困難,但游戲開發商卻都願意那麼做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,Facebook差不多就這么乾的——基於Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
3、2014計劃
2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發布一個HTML5推薦標准,並在2016年底前發布HTML5.1推薦標准。 第一個解決方案,現有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戲開發者通過跟蘋果App Store合作非常賺錢,其實HTML5的模式也可以通過封裝把游戲放到App Store一樣的分成賺錢。
第二個解決方案,HTML5游戲可以「傍著」平台,比方說Opera的游戲平台或其它瀏覽器的平台,以及所謂雲游戲的游戲平台,都是新的盈利模式的平台。
第三個解決方案,在談到HTML5游戲與原生應用的表現性能比時,開發者需要考慮清楚要做的究竟是怎樣一款游戲,HTML5更適合輕量級的小游戲。而且HTML5在代碼保密性方面並不弱於原生應用。
第四個解決方案,前面3個都是以HTML5游戲或者應用的形式為贏利點,其實任何技術形態最終都是一樣,本質上都是服務於人(包含個人、企業),只要能滿足需求的業務組合都是盈利的方向,例如目前催生的微信網站、HTML5營銷、HTML5外包 等,都是滿足現實需求的盈利方案
『捌』 手機發展歷史
1902年,一個叫做「內森·斯塔布菲爾德」的美國人在肯塔基州默里的鄉下住宅內製成了第一個無線電話裝 內森.斯塔布菲爾德置,這部可無線移動通訊的電話就是人類對「手機」技術最早的探索研究。
1938年,美國貝爾實驗室為美國軍方製成了世界上第一部「行動電話」手機
1973年4月,美國著名的摩托羅拉公司工程技術員「馬丁·庫帕」發明世界上第一部推向民用的手機,「馬丁·庫帕」從此也被稱為現代「手機之父」。
1G
第一代手機(1G)是指模擬的行動電話,也就是在20世紀八九十年代中國香港、美國等影視作品中出現的大哥大。最先研製出大哥大的是美國摩托羅拉公司的 Cooper博士。由於當時的電池容量限制和模擬調制技術需要碩大的天線和集成電路的發展狀況等等制約,這種手機外表四四方方,只能成為可移動算不上便攜。很多人稱呼這種手機為「磚頭」或是黑金剛等。
這種手機有多種制式,如NMT,AMPS,TACS,但是基本上使用頻分復用方式只能進行語音通信,收訊效果不穩定,且保密性不足,無線帶寬利用不充分。此種手機類似於簡單的無線電雙工電台,通話是鎖定在一定頻率,所以使用可調頻電台就可以竊聽通話。
2G
第二代手機(2G)也是最常見的手機。通常這些手機使用PHS,GSM或者CDMA這些十分成熟的標准,具有穩定的通話質量和合適的待機時間。在第二代中為了適應數據通訊的需求,一些中間標准也在手機上得到支持,例如支持彩信業務的GPRS和上網業務的WAP服務,以及各式各樣的Java程序等。
3G
3G,是英文3rdGeneration的縮寫,指第三代移動通信技術。相對第一代模擬制式手機(1G)和第二代GSM、CDMA等數字手機(2G),第三代手機一般地講,是指將無線通信與國際互聯網等多媒體通信結合的新一代移動通信系統。它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。為了提供這種服務,無線網路必須能夠支持不同的數據傳輸速度,也就是說在室內、室外和行車的環境中能夠分別支持至少2Mbps(兆比特/每秒)、384kbps(千比特/每秒)以及144kbps的傳輸速度。
『玖』 EUI的發展歷史
2015年4月14日,樂視在北京舉行發布會,宣布用於移動終端的UI系統——EUI正式發布,而樂視專手機搭載的EUI移動版也在此次屬發布會上正式曝光。
2015年9月24日發布的智能電視系統 EUI5.5 TV—Springer引入超級手機中的LIVE+樂見+搜索桌面,能在多類桌面之間互聯互通。
2015年10月底,樂視發布會上,樂視手機還發布了手機操作系統EUI5.5。樂視方面宣稱,EUI5.5可使手機的待機表現提升兩小時。包括電話、聯系人、郵件這樣的基礎功能,樂視都進行了定向優化,還加入了簡訊號碼識別以及信息分析生成提醒。