㈠ 中國大型歷史手機游戲
三國:曹操別跑ol
西遊:夢幻西遊
㈡ 有誰還記得最早的手游是什麼樣子,追溯手游變化史
方誌起源於春秋戰國抄,其源頭較多,有起源於《周官》說,《禹貢》說,《山海關》說等等。據《周禮?春官》記載,周代(前1046年~前771年)已有外史「掌四方之志」。《周禮?地官》記載:「誦訓,掌道方誌,以詔觀事」。方誌之名始於此。時「四方之志」,是記載各諸侯國歷史與現狀的典籍。
㈢ 國內手游發展簡史,請教過國內手游是如何發展起來的
2008-2011年——折紙時代
時代特徵:智能機井噴,先知先覺者市場卡位
這是個萬物混沌,宇宙洪荒的時代。2008年,iPhone誕生,其首次使手游脫離了物理鍵盤的局限,有了除「上下左右」之外的新玩法,比如劃屏、搖桿、重力感應等。如果說iPhone居高不下的售價可能在一定程度上阻礙了智能機用戶規模的進一步擴大,那麼Android的補位則完成了智能機對功能機的最後一擊。
自2009年起,安卓手機出貨量開始暴增,此後連續數年增速最高可達8~9倍。2012年達到分水嶺,智能手機出貨量首次超越 PC。直到今年,智能手機的增長勢頭才出現放緩。同時,應用商店模式興起,逐步讓手遊行業從無序走向有序,移動互聯網讓智能機充分拓展了應用場景,地鐵上、餐廳內、辦公室里……。
2010年,國內出現了第一批智能機論壇,論壇成為玩家尋找、下載游戲的入口,比如機鋒網、安智網、安卓網等。在這段時期,涌現出了一批至今都堪稱經典的手游作品,比如《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《小鱷魚愛洗澡》等國外作品以及《捕魚達人》、《樂動達人》、《二戰風雲》這樣的優秀國內作品。
值得一提的是,在昆侖萬維、熱酷游戲、觸控科技、藍港互動、頑石互動等手游公司並駕齊驅之時,傳統的游戲巨頭如騰訊,也開始在手遊行業進行布局。和端游的巨大紅利相比,手游當時的商業前景依舊霧里看花。但巨頭們超前的敏銳觸覺,顯然已經意識到移動互聯網即將爆發,不管如何,都要在「移動游戲」這個重要領域落子。
2012~2013年——青木時代
時代特徵:市場覺醒勢能爆發,產業格局初現
2012年,中國移動游戲產業積蓄已久的勢能終於爆發。從市場規模上看,2012~2013年分別為65億和112億,同比增長68.2%和246.9%。市場的覺醒與規模的急劇膨脹,使得大量資本對這座尚未拓荒的「金礦」開始前瞻性布局,產業局面開始發生變化:三大運營商開始接入智能機游戲,手游產業鏈進一步細分,一些依靠爆款產品獲得用戶的手游開發商,開始轉型發行商,如樂動卓越。一些領導型手游公司開始謀求上市,如中手游。兩年間,市場上涌現了多款標志性的產品,一次次刷新產業想像的極限。《忘仙》的千萬月流水可以說是手遊行業一枝獨秀。隨後,《我叫MT》、《大掌門》、《王者之劍》、《時空獵人》等游戲也越過千萬月流水的門檻。
2012年,是手游創業者的樂園,很多端游大廠還處於謹慎觀察階段,直到越來越多流水千萬的產品出現,才真正觸動到了傳統端游廠商的神經。騰訊游戲在UP2012年度發布會上首次提出了以IP為核心的「泛娛樂」戰略,泛娛樂大師顧問團和專業動漫發行平台亮相。對於手游圈而言,產品格局更加完善。熱酷旗下《找你妹》憑借屌絲風格、搞笑搞怪和網路熱點紅極一時,並與《致我們終將逝去的青春》跨界合作,不僅成為休閑游戲領域難以企及的高峰,也成為一種流行至今的社會現象。隨著藍港的《王者之劍》、銀漢的《時空獵人》等ARPG標桿產品崛起,國內4個主流手游類型全部登場——休閑單機、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以騰訊、網路、360為主的手游渠道格局確立,幾大渠道壟斷了大部分市場份額。這一年,「涉手游」並購總共22起,涉及金額高達203億之多,如掌趣17.39億並購玩蟹,熱酷游戲則從此次收購中獲得1.2億元,這也為熱酷逐步由「單一發行」模式轉向「投資+發行」的業務模式奠定了基礎;華誼6.72億並購銀漢、神州泰岳12.15億收購殼木軟體等。當然,也有Forgame、IGG、博雅互動香港上市等資本運作。根據易觀的調查,季度流水過億元的移動游戲發行商超過5家(分別是中國手游、觸控科技、飛流、昆侖游戲和熱酷游戲),產業鏈的發展愈來愈成熟。
2012-2013年,上線的手機游戲已經超過1000款。雖然市場規模在不斷擴大,但早期人口紅利卻在迅速減少。同時,由於同質化問題嚴重加上手游天生短暫的生命周期,真正存活下來的手游不超過5%。
2014年——虛銅時代
時代特徵:產業模式趨於成熟,迎來上市大潮
進入2014年,資本熱度依舊旺盛,移動游戲市場規模首次超越頁游,產業步入精品化時代。《刀塔傳奇》、騰訊的「天天」和「全民」系列在越來越擁擠的產業環境中脫穎而出,成為「版本迭代」的標桿產品,同時,《海島奇兵》、《Clash of Clans》等海外產品立足中國市場,獲得了市場不少的青睞。
這一年,「IP」、「手游冬天論」、「端游手游化」、「海外發行」、「手游代言」成為年度移動游戲熱詞。手游市場進一步細分,《奇跡MU》、《亂斗西遊》、《天龍八部3D》、《超神之路》等ARPG品類、《崩壞學園2》、《百萬亞瑟王》等二次元題材、《戰艦帝國》等軍事題材、《爸爸去哪兒》、《奔跑吧!兄弟》等綜藝類題材,成為中國移動游戲市場迅猛增長的新亮點。
在資本市場,包括樂逗、飛魚、昆侖萬維、藍港互動、游族網路等在內的手游大廠紛紛進行IPO,對比往年的上市游戲公司,2014年的數量比前兩年的總和都要多。從這一趨勢不難看出,從2014年開始,中國移動游戲產業進入到了拼資源、拼資本、拼綜合實力的全新階段。從產業發展角度而言,兩個趨勢愈加明顯:一個方向是成功產品的續作,這類產品有比較穩定的用戶群,產品品質有保障。另一方向則是攻佔更細分的領域,把握好產品真正要打的細分市場和用戶。
縱觀2014年移動游戲市場,國內行業格局已初步確定,中國移動游戲以17%的份額在全球移動游戲中位居第三,預計到2017年,這一份額有望上升至31%從而占據全球第一。中手游、樂逗、觸控、熱酷等移動游戲發行商經過激烈的競爭最終「剩著為王」,支撐起中國移動游戲產業的半壁江山。
2015年——刺金時代
時代特徵:深耕細分市場,全面進軍「泛娛樂」
「國內5成手游公司將在一年內倒閉,其他的5成公司在2年內則有隨時倒閉的風險。10000多家CP,活下去的可能只有4家。」樂動卓越CEO邢山虎在移動游戲產業年會上對2015年的手遊行業看。除了這種危言聳聽的唱衰,也有些人對手游產業發展的給出了自己的判斷。熱酷游戲CEO劉勇這樣看:「未來手游將不再是單個企業的競爭,而是移動生態系統的競爭。移動游戲只是生態鏈上的一個生態系統,除此之外還有一個重要的生態系統就是生活領域,包括電商、社交、金融、閱讀等方面,會更加註重對人需求的回歸與管理。」 藍港CEO王峰則這樣告誡游戲從業者:「游戲從業者要學會追求市場的變化,不能只將自己禁錮在喜歡的方面,要知道只有變化才能生存。」
無論何種言論,不可否認的是,手游產業正迎來了發展的最好時期。今年以來,越來越多的廠商開始在泛娛樂的棋盤上落子布局。凱撒股份以5.4億元全資收購幻文科技,藍港互動2300萬投資永樂票務、500萬美元購斧頭互動票據,再加上之前的阿里影業、游族影業、華誼兄弟收購廣州銀漢。這些上市公司都在通過收購的方式布局整個泛娛樂業務,游戲、電影、文學和動漫等產業相互之間的滲透越來越明顯,界限也越來越模糊。
除了泛娛樂趨勢進一步深化,今年也是中國手游的出海爆發之年。在全球七大國家和地區游戲市場里,已經有很多中國手游的成功案例。東南亞地區的昆侖、Efun、博雅,日韓的熱酷、觸控和樂元素,美國的IGG,歐洲的Tap4fun、綠洲游戲等等,這些公司在自己擅長的地區輸送著中國的優秀游戲產品。以韓國地區為例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay暢銷榜數據顯示,Efun發行的《三國志猛將傳》、熱酷發行的《Watcher守望者》(中國地區命名《盜夢英雄》)、4399發行的《AURA Legend》排名在50名之內,成為本月最受韓國地區玩家歡迎的中國產品。
市場上,二次元動漫、戰爭軍事、運動類等市場成為具有利基特性的長尾市場。近期,最受玩家和行業關注的莫過於《十萬個冷笑話》的IP聯動跨界,從漫畫、電影到最後的手游,全面打通了IP之間的固有界限,實現了ACG粉絲用戶與不同領域的無縫銜接,成為手游進行「泛娛樂」的一次有益嘗試。在騰訊的「全民」系列、《我叫MT2》、《戰艦帝國》等產品繼續保持強勢的同時,《夢幻西遊》、《新仙劍奇俠傳3D》、《少年三國志》成為市場表現最搶眼的產品,此外,《中二病拯救世界》、《全面戰爭》等即將上市的產品也受到外界密切關注。
正所謂時勢造英雄,如果說順勢而為只是運氣使然的話,那麼當中國移動游戲產業經歷了野蠻式的發展,接下來將面臨的是真刀真槍的直面交鋒。這些借勢成長起來的手游公司雖然已經在手游市場站穩了腳跟,但缺乏深厚游戲底蘊的他們在遭遇到市場成熟與眾強林立帶來的人才、資源、資金壓力面前,能否保住既已取得的成績,還是能夠開拓出一片全新的局面,這恐怕是所有中國手游廠商們所面臨的最大考驗。
㈣ 安卓游戲歷史發展是怎樣的
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快專紅起來,又很快沒屬人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
㈤ 關於手機游戲的發展歷史
顧名思義,所謂手機游戲就是可以在手機上進行的游戲。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。於是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
那麼,在近10年來,手機游戲究竟已經發展到什麼地步了呢?下面,就讓您跟隨筆者的文字,來一場深入手機游戲世界的歷險吧!
手機游戲的分類:
手機游戲可以根據游戲本身的不同,而分成文字類游戲和圖形類游戲兩種。
文字類游戲:
文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的簡訊游戲「虛擬寵物」就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你發送如下簡訊「您的寵物飢餓度:70,飢渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字『1』的信息,喂水請回復內容為數字『2』的信息,休息請回復數字『3』……」等等,那麼,您回復數字「1」之後,游戲會給您回一個信息「您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20」,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行游戲了。
文字類游戲主要分文兩種
A,簡訊游戲
B,Wap瀏覽器游戲
A, 簡訊類游戲:
就好像「虛擬寵物」那樣。簡訊游戲是通過玩家和游戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。
由於簡訊游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊游戲的娛樂性較差。但是簡訊游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊游戲給您帶來的快樂了。
B, Wap瀏覽器游戲:
Wap是一種手機撥號上網的網路服務。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網,並通過瀏覽器瀏覽網頁來進行的簡單游戲一樣,也屬於一種文字游戲。其進行方法和簡訊游戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行游戲。Wap游戲也有簡訊游戲不夠直觀的缺點。
綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是通過文字描述來進行的。游戲過程中,需要玩家進行過多的想像,使得游戲相對比較單調。雖然目前已經有了彩信等特殊服務可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對於文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。
圖形類游戲:
圖形類游戲更接近我們常說的「電視游戲」,玩家通過動畫的形式來發展情節進行游戲。由於游戲採用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現,因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。
圖形類游戲主要分為:
(僅包含國內出現的游戲類型)
A,嵌入式游戲
B,java游戲
C,Brew游戲
D,Uni-java游戲
A, 嵌入式游戲:
嵌入式游戲是一種將游戲程序預先固化在手機的晶元中的游戲。由於這種游戲的所有數據都是預先固化在手機晶元中的,因此這種游戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經存在的游戲,且您也不能將它們刪除。
諾基亞早期手機中的「貪吃蛇1、2」就是嵌入式游戲的典型例子。
B, Java游戲
Java是一種程序語言,具體是什麼程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:
第一,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。
第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱「為什麼手機游戲也會有兼容性問題」以及「如何從新浪遊戲下載符合您的手機型號的手機游戲」部分。
在這里,有一個誤區需要解釋,那就是有時候我們說起java游戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態上大大的誤區。因為手機並不是電腦,「配置」這個詞對於我們來說根本沒有意義。
C, Brew游戲
和Java類似,Brew也是一種程序語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的游戲進行開發。因此,Brew支持的游戲還不是很多。
D, Uni-Java游戲
Uni-Java是中國聯通剛剛為其手機准備的一個新的通用開發平台,目前還處於開發接團,還沒有基於Uni-java的手機推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯通的一把利器.
大概就這些了。
㈥ 誰知道國內游戲的發展史國內第一款網路游戲是什麼什麼最火。和以後的發展。
我國是人口大國,所以網路游戲在我國是佔有很大市場的。我們來看看網游的歷史吧。 這里說一下,俠客行我聽說是在美國的中國人製作的,不過也算中國第一款了 1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。 1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。 1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。 1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。 2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。 2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。 2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。 2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。 2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。 2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。 2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。 2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。 2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。 2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。 2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。 2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。 2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。 2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。 2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。 2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。 2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。 2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。 2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。 2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。 2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。 2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。 2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。 2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。 2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。 2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。 2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。 2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。 2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。 2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。 2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。 2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。 2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。 2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。 2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。 2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。 2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。 2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。 2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段, 2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。 2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。 2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。 2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。 2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。 2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。 2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。 2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。 2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。 2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。 2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。 2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。2003年5月26日,奧美電子宣布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。 2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。 2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》.
滿意請採納
㈦ 王者榮耀大火,可是關於游戲的發展史你知道多少
王者榮耀 是有騰訊天美發行的一款運營AndroidIOS平台上的MOBA類型的手游
《王者榮耀》於專2015年11月26日 正式公測
游戲前期採用過的屬名字有《英雄戰績》
《王者聯盟》
逐後推出5V5匹配與排位 正式改名為《王者榮耀》 當時《王者榮耀》作為中國首款5V5手游
收到了廣大屌絲和擼友們的喜愛 從此紅遍大江南北
㈧ 手機游戲的發展歷史
顧名思義,所謂手機游戲就是可以在手機上進行的游戲。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。於是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
那麼,在近10年來,手機游戲究竟已經發展到什麼地步了呢?下面,就讓您跟隨筆者的文字,來一場深入手機游戲世界的歷險吧!
手機游戲的分類:
手機游戲可以根據游戲本身的不同,而分成文字類游戲和圖形類游戲兩種。
文字類游戲:
文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的簡訊游戲「虛擬寵物」就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你發送如下簡訊「您的寵物飢餓度:70,飢渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字『1』的信息,喂水請回復內容為數字『2』的信息,休息請回復數字『3』……」等等,那麼,您回復數字「1」之後,游戲會給您回一個信息「您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20」,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行游戲了。
文字類游戲主要分文兩種
A,簡訊游戲
B,Wap瀏覽器游戲
A, 簡訊類游戲:
就好像「虛擬寵物」那樣。簡訊游戲是通過玩家和游戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。
由於簡訊游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊游戲的娛樂性較差。但是簡訊游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊游戲給您帶來的快樂了。
B, Wap瀏覽器游戲:
Wap是一種手機撥號上網的網路服務。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網,並通過瀏覽器瀏覽網頁來進行的簡單游戲一樣,也屬於一種文字游戲。其進行方法和簡訊游戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行游戲。Wap游戲也有簡訊游戲不夠直觀的缺點。
綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是通過文字描述來進行的。游戲過程中,需要玩家進行過多的想像,使得游戲相對比較單調。雖然目前已經有了彩信等特殊服務可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對於文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。
圖形類游戲:
圖形類游戲更接近我們常說的「電視游戲」,玩家通過動畫的形式來發展情節進行游戲。由於游戲採用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現,因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。
圖形類游戲主要分為:
(僅包含國內出現的游戲類型)
A,嵌入式游戲
B,java游戲
C,Brew游戲
D,Uni-java游戲
A, 嵌入式游戲:
嵌入式游戲是一種將游戲程序預先固化在手機的晶元中的游戲。由於這種游戲的所有數據都是預先固化在手機晶元中的,因此這種游戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經存在的游戲,且您也不能將它們刪除。
諾基亞早期手機中的「貪吃蛇1、2」就是嵌入式游戲的典型例子。
B, Java游戲
Java是一種程序語言,具體是什麼程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:
第一,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。
第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱「為什麼手機游戲也會有兼容性問題」以及「如何從新浪遊戲下載符合您的手機型號的手機游戲」部分。
在這里,有一個誤區需要解釋,那就是有時候我們說起java游戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態上大大的誤區。因為手機並不是電腦,「配置」這個詞對於我們來說根本沒有意義。
C, Brew游戲
和Java類似,Brew也是一種程序語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的游戲進行開發。因此,Brew支持的游戲還不是很多。
D, Uni-Java游戲
Uni-Java是中國聯通剛剛為其手機准備的一個新的通用開發平台,目前還處於開發接團,還沒有基於Uni-java的手機推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯通的一把利器。
我想了幫天那!
㈨ 360手游的發展歷史
2011年09月 360手機助手第一抄個正式版上線;同年12月360手機助手手機版宣布誕生;
2012年10月,我叫MT首發,360平台貢獻了全平台50%的收入;
2012年12月 用戶突破2億,日下載突破7千萬,市場佔用率達第一;
2013年1月,神廟逃亡2全球首發,早於Google Play, 日下載70萬
2013年03月 推出了「游戲先行賠付「服務,為用戶增添安全下載保障;
2013年4月,旋風跑跑全平台首發,月下載量破千萬,日峰值下載過百萬;
2013年9月 360手機助手用戶突破3億,累計下載260億次;
2013年9月12日《植物大戰僵屍2》在三大運營商四大平台同時發布,360首發36小時下載量已經將近1000萬,360手機助手獨家貢獻安卓版50%下載量,破全球行業紀錄;
2014年1月,卑鄙的我:小黃人快跑首發,兩千萬下載,首發當月覆蓋20家主要安卓渠道,是國內首個月收入過千萬的跑酷游戲。
㈩ 手機游戲發展歷史
顧名思義,所謂手機游戲就是可以在手機上進行的游戲。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。於是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
那麼,在近10年來,手機游戲究竟已經發展到什麼地步了呢?下面,就讓您跟隨筆者的文字,來一場深入手機游戲世界的歷險吧!
手機游戲的分類:
手機游戲可以根據游戲本身的不同,而分成文字類游戲和圖形類游戲兩種。
文字類游戲:
文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的簡訊游戲「虛擬寵物」就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你發送如下簡訊「您的寵物飢餓度:70,飢渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字『1』的信息,喂水請回復內容為數字『2』的信息,休息請回復數字『3』……」等等,那麼,您回復數字「1」之後,游戲會給您回一個信息「您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20」,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行游戲了。
文字類游戲主要分文兩種
A,簡訊游戲
B,Wap瀏覽器游戲
A, 簡訊類游戲:
就好像「虛擬寵物」那樣。簡訊游戲是通過玩家和游戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。
由於簡訊游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊游戲的娛樂性較差。但是簡訊游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊游戲給您帶來的快樂了。
B, Wap瀏覽器游戲:
Wap是一種手機撥號上網的網路服務。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網,並通過瀏覽器瀏覽網頁來進行的簡單游戲一樣,也屬於一種文字游戲。其進行方法和簡訊游戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行游戲。Wap游戲也有簡訊游戲不夠直觀的缺點。
綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是通過文字描述來進行的。游戲過程中,需要玩家進行過多的想像,使得游戲相對比較單調。雖然目前已經有了彩信等特殊服務可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對於文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。
圖形類游戲:
圖形類游戲更接近我們常說的「電視游戲」,玩家通過動畫的形式來發展情節進行游戲。由於游戲採用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現,因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。
圖形類游戲主要分為:
(僅包含國內出現的游戲類型)
A,嵌入式游戲
B,java游戲
C,Brew游戲
D,Uni-java游戲
A, 嵌入式游戲:
嵌入式游戲是一種將游戲程序預先固化在手機的晶元中的游戲。由於這種游戲的所有數據都是預先固化在手機晶元中的,因此這種游戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經存在的游戲,且您也不能將它們刪除。
諾基亞早期手機中的「貪吃蛇1、2」就是嵌入式游戲的典型例子。
B, Java游戲
Java是一種程序語言,具體是什麼程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:
第一,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。
第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱「為什麼手機游戲也會有兼容性問題」以及「如何從新浪遊戲下載符合您的手機型號的手機游戲」部分。
在這里,有一個誤區需要解釋,那就是有時候我們說起java游戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態上大大的誤區。因為手機並不是電腦,「配置」這個詞對於我們來說根本沒有意義。
C, Brew游戲
和Java類似,Brew也是一種程序語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的游戲進行開發。因此,Brew支持的游戲還不是很多。
D, Uni-Java游戲
Uni-Java是中國聯通剛剛為其手機准備的一個新的通用開發平台,目前還處於開發接團,還沒有基於Uni-java的手機推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯通的一把利器。