⑴ 使命召喚系列1到8的劇情
使命1:一群人去打二戰,贏了。使命2:同上。使命3:同上。使命4:一群人打呀打呀打呀,最後滅了扎卡耶夫。使命5:同1。使命6:一群人打呀打呀打呀,最後殺了謝菲爾德。使命7:一群人打呀打呀打呀,最後殺了德拉格維奇。使命8:一群人打呀打呀打呀,最後殺了馬卡洛夫。
⑵ 使命召喚1~6全部劇情
1.《使命召喚1》:
玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會作為蘇聯軍隊的一員,參加二戰最大的坦克大戰--庫爾斯克戰役。接著,玩家成為英國B-17轟炸隊里的成員,與敵人進行激戰,最後玩家將加入到美國軍隊中,參與德國納粹黨西線的坦克大決戰。
2.《使命召喚2》:
《使命召喚 2》的劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要游戲舞台,范圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行游戲,並參與在二次大戰歐陸戰場所發生的各項重大戰役。
3.《使命召喚3》:
游戲發生在諾曼底登陸戰期間,戰斗目標是將巴黎從軸心國的魔爪中解放。游戲中玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大四國軍隊之一,總共會經歷14場大戰役任務。故事從1944年6月6日的諾曼底之戰開始,於1944年8月25日結束,游戲總共經歷88天。
4.《使命召喚4》:
時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並擁有正規軍和核武器。
5.《使命召喚5》:
重回了二戰的懷抱,不過這次設計公司放棄了已被打爛了的歐洲戰場,而將游戲舞台搬到了南太平洋戰區來。因此這次主要面對的敵人,也變成了同是軸心國一員的「日本帝國軍」。由於崇尚武士道不投降主義的關系,日軍將會不擇手段以贏得勝利。
6.《使命召喚6》:
俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)這位和伊姆蘭·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
(2)使命召喚1至16歷史發展史擴展閱讀
《使命召喚:現代戰爭2(使命召喚6)》的故事被設定為《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。
《使命召喚:現代戰爭2》的核心部分將與《使命召喚4:現代戰爭》保持一致,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破壞模式、搶點模式、團隊死亡競技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級總部模式、地面戰爭模式。
⑶ 使命召喚現代戰爭的歷史
肥皂線的和錢隊線的:07年,肥皂入隊,參加SAS大小的任務,(救出尼古拉)追捕阿拉薩德時,錢隊得知死對頭依姆蘭扎卡耶夫還沒死,回憶起當初還是中尉時和麥克米蘭一起狙殺依姆蘭扎卡耶夫。扎卡耶夫為了使美俄聯軍撤出自己的地盤,動用核彈,最後被錢隊一行人破壞計劃。錢隊一行人在逃跑路上被截下來,除肥皂和錢隊全員戰死。最後在卡馬洛夫的掩護下,錢隊抽出空檔甩出colt m1911給肥皂,擊斃扎卡耶夫(MW完),
接王魚行動,
5年後,肥皂在天山和小強執行搶奪ACS模組的任務,但阿倫的死使TF141名譽掃地並引發第二次美俄大戰,為追尋馬卡洛夫的蹤跡來到巴西里約熱內盧得到情報。為解救監獄中的627號囚犯偷襲俄國油井,在監獄中遇到627號的錢隊,與其一起逃離。為盡早結束美俄戰爭,錢隊和小強強襲俄軍潛艇基地發射電磁脈沖導彈,結束美國本土的戰爭。為追尋馬卡洛夫,TF一行人兵分兩路調查馬卡洛夫最後的兩個藏身點。在得到小強和幽靈拷貝的ACS模組數據後,為掩蓋自己的罪行,老謝殺人滅口;肥皂等人在阿富汗艱難逃脫,為復仇計劃做准備。二人偷襲影子基地,老謝逃跑。追捕老謝時,肥皂身負重傷但還是殺死老謝,尼古拉的直升飛機到了,說要把他們帶到一個「好地方」(MW2完)
MW3沒咋玩劇情也不記得了,請樓下接貼
⑷ 誰能幫我整理一下使命召喚1—16的游戲順序或概括
使命召喚4:現代戰爭;使命召喚6:現代戰爭2;使命召喚8:現代戰爭3
使命召喚7:黑色行動;使命召喚9:黑色行動2;使命召喚12:黑色行動3;使命召喚15:黑色行動4
使命召喚5:戰爭世界;使命召喚14:二戰
使命召喚10:幽靈
使命召喚11:高級戰爭
使命召喚13:無限戰爭
大概就是這樣的順序了
⑸ 使命召喚游戲的歷史
玩過使命召喚的玩家都可以看到,使命召喚系列除了第一作採用了稍顯老舊的Quake3引擎之外,在電腦平台的出現的使命召喚2以及現在的使命召喚4都採用了全新的圖像引擎來表現戰爭場面,這種認真嚴謹的態度也使得使命召喚的每一作都引領了戰爭類游戲的潮流。使命召喚1採用了當時比較流行的Quake3引擎來製作,在當時的水平來講,使命召喚1還是完全發揮出了Quake3引擎的強大威力,無論是在物體以及人物的建模,還是在各種武器開火時的效果,以及各種爆炸效果都比Quake3進步不少,但是我們不得不承認,由於Quake3引擎本身的素質,導致了畫面色彩依然偏紅色和偏灰色,同時也為各種戰斗覆蓋了一層灰濛蒙的感覺。而到了使命召喚2,情況就完全不同了。使命召喚2採用了Infinity Ward工作室自己開發的全新引擎來表現二戰中眾多著名的場景和戰役,其效果在當時幾近完美。並且其引擎完全支持當時最先進的DX9.0c,HDR效果使得各種場景更加生動和真實,而這款引擎對於表現大規模場景也是得心應手。圖9是游戲引擎所表現的登陸場面,畫面中包含了非常多的人物以及船隻,並且最終幀數也比其他引擎表現這種場景要高,說明這款引擎的效率非常高,非常適合表現大規模交火的場面。使命召喚3是專門對應游戲機平台推出的作品,雖然迄今為止電腦平台的玩家還無緣一睹游戲的真面目,但是根據筆者對XBOX360平台使命召喚3的試玩來看,這款游戲並沒有當年E3展示中所表現出來的那種素質。雖然畫面相比XBOX360平台的《榮譽勛章:空降兵》相差無幾,但是在當年E3展示中所表現的各種炫目的物理效果在實際的作品中形同虛設,根本不要指望每個木頭做的箱子或者房屋都可以被輕松的破壞。但是這款作品還是有他的閃光之處的,那就是天氣的表現非常完美,而其中又屬雨的效果最經典。另外,景深效果在游戲中也並不多見,這很可能是游戲機性能已經達到極限的緣故。游戲的射擊手感並不好,幾乎每一種槍械的感覺都差不多,並且很怪。總體來說,游戲機上的使命召喚3是一款中上等素質的游戲,與她的名聲比起來有些讓人失望。
⑹ 使命召喚的歷史
《使命召喚》系列歷史如下:
《使命召喚1》:戰場位於二戰,已經有了特種小組單獨執行任務的雛形。
《使命召喚2》:戰場位於二戰,屬於大規模聯合進攻,此作品並未出現特別小組單獨執行任務的概念,但往往會叫玩家進行特殊任務,比如獨自一人修復電纜和安置炸葯等等。
《使命召喚3》:由於是主機獨占的游戲,所以沒玩過,不知道。
《使命召喚4:現代戰爭》:戰場位於現代,以中東地區的戰亂和叛變為起點,以英國皇家特別空勤團(SAS)為主的特別行動小組趕赴各個戰場執行小規模作戰,美國海軍陸戰隊(USMC)也在別的戰場展開了一系列的戰術行動。
《使命召喚5:戰爭世界》:題材又回到了二戰,但並沒有將地點放在已經做了很久的大陸戰線,而是將太平洋戰線放到了游戲當中,以「美日對抗」為主線。
《使命召喚6:現代戰爭2》:劇情雖然和《使命召喚4:現代戰爭》沒有過多的聯系,但人物和時間卻傳承下來了。
《使命召喚7:黑色行動》:和第一代及第二代一樣是獨立劇情,時間發生在1953年—1967年,美國的特別行動小組在一系列地點執行特別任務。
《使命召喚8:現代戰爭3》:和第六代的劇情緊密聯系,第六代的最後一個幕後大BOSS「弗拉迪米爾-馬卡洛夫」在第八代最終被玩家操縱的普萊斯隊長親手弔死。
《使命召喚9:黑色行動2》:近期上市,和第七代的劇情應該是聯系在一起的。
⑺ 使命召喚所有系列的劇情。越詳細越好
1、《使命召喚》
在戰爭陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內近距離作戰等,而在游戲的進行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰等,於雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。
2、《使命召喚:聯合進攻》
玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰役,防禦德軍的反攻,接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭並執行敵後特種破壞,最後玩家將加入到蘇聯軍隊,參加二戰最大的坦克大戰。
3、《使命召喚:決勝時刻》
游戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行。Spark發布了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。讓游戲中那些NPC士兵更具人性化。
4、《使命召喚2》
劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要游戲舞台,范圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,在游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行游戲。
5、《使命召喚2:紅一縱隊》
根據二戰時期著名的「紅一縱隊」的真實事跡改編,故事中的人物則採用虛構的手法來描寫,劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰事中所遭遇的各場戰役來展開。
6、《使命召喚3》
游戲發生在諾曼底登陸戰期間,戰斗目標是將巴黎從軸心國的魔爪中解放。游戲中玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大四國軍隊之一,總共會經歷14場大戰役任務。故事從1944年6月6日的諾曼底之戰開始,於1944年8月25日結束,游戲總共經歷88天。
7、《使命召喚:勝利之路》
本作提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關卡和劇情,而不同角色所執行的任務種類也有很大區別,其中包括驚心動魄的大規模步兵戰、緊張的狙擊手遭遇戰和空降作戰等多種類型。
8、《使命召喚4:現代戰爭》
時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量。
9、《使命召喚:戰爭世界》
講述回到二戰懷抱,並且著重在太平洋戰役,玩家將會扮演美國海軍陸戰隊與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰役,阻止軸心國的推進。玩家將會與南太平洋戰役中最頑強的敵人-日本軍正面交戰。
10、《使命召喚:現代戰爭2》
故事被設定為《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫這位和伊姆蘭·扎哈夫恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
11、《使命召喚:黑色行動》
游戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進入包括蘇聯境內、烏拉山以及越南等冷戰時期的沖突地帶,深入敵後進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務。
12、《使命召喚:現代戰爭3》
講述由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝菲爾德將軍引發的全球戰爭將在各國首腦的斡旋下宣告結束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會在TF141和各國軍事力量的協同行動下最終被絞殺。
13、《使命召喚:黑色行動2》
游戲的時間設定為2025年,十二年對於科技發展而言已經足夠讓玩家使用全套新奇的裝備武裝自己,來打一場科幻戰爭了,但是12年的時間也不會過於離譜的將電漿手槍,激光武器帶入戰場,上演前所未有的未來戰爭。
14、《使命召喚:幽靈》
講述了一個被稱為「聯合會」的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的「超級大國」,劫持了美國的太空武器「奧丁」對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。
15、《使命召喚:高級戰爭》
設定在近未來2054年,當時的技術和戰術都隨著新時代的到來而發生巨大變革,當時的全球軍事力量和軍事設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處於支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠將全人類從苦難中解救出來。
16、《使命召喚:黑色行動3》
故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。同時,在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵占據了主導地位,而超級士兵們雖然戰鬥力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。
17、《使命召喚:無限戰爭》
講述地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。新的邊疆帶來了希望,一個嶄新的開始。同時,也有了新的野心和敵人。移民防衛陣線建立起了軍隊,憑借鮮血和暴力脫離了地球的統治。他們掠奪殖民地,搶掠資源,不斷的擴張領土。
18、《使命召喚:二戰》
講述1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,盟軍開始反攻歐洲,玩家扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。隨著戰線的推移,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰斗也越來越激烈,戲劇性的沖突也逐漸增多。
19、《使命召喚:黑色行動4》
劇情設定為《使命召喚:黑色行動2》(2025年)與《使命召喚:黑色行動3》(2064年)之間,在僵屍模式中,玩家將穿越多個不同時期,採用不同玩法大戰各種變異怪獸,比如古羅馬競技場,教皇的僵屍武器讓戰士化為恐怖的生化武器,主角將採用各種冷兵器拯救世界。
20、《使命召喚:現代戰爭》
一放假述玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。
⑻ 從使命召喚1到使命召喚10走過了幾年你又玩過多少全系列有多少秘密
我玩了!4最經典了!8呢 我都哭了~肥皂死了~就剩下 普萊斯那個可憐的老頭了~~唉 這游戲幾乎把全球都轉遍了~